Articulo de referencia

Duke Nukem para siempre

Duke Nukem Forever es un juego de disparos en primera persona de 2011 desarrollado por Gearbox Software y publicado por 2K para Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 y Mac OS X. [ ...

Duke Nukem Forever es un juego de disparos en primera persona de 2011 desarrollado por Gearbox Software y publicado por 2K para Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 y Mac OS X. [ 3 ] [ 4 ] Es la cuarta entrega principal de la serie Duke Nukem y la secuela de Duke Nukem 3D (1996). Los jugadores controlan a Duke Nukem cuando sale de su retiro para luchar contra una invasión alienígena. Al igual que su predecesor, Duke Nukem Forever incluye referencias a la cultura pop, humor escatológico y contenido para adultos.

Duke Nukem Forever comenzó su desarrollo bajo 3D Realms y se prolongó durante 14 años. Anunciado en 1997 tras el éxito de Duke Nukem  3D , sufrió varios retrasos , atribuidos a cambios en el motor gráfico , falta de personal y ausencia de un plan de desarrollo. Tras la reducción de personal de 3D Realms en 2009, Duke Nukem Forever fue finalizado por Triptych Games, Gearbox Software y Piranha Games . Ostenta el récord Guinness del desarrollo más largo para un videojuego.

Duke Nukem Forever se lanzó el 14 de junio de 2011, cuando estaba terminado, y recibió críticas mayoritariamente negativas, con comentarios sobre sus gráficos, humor y argumento anticuados, mecánicas simplistas y un rendimiento y diseño poco pulidos. No cumplió con las expectativas de ventas, pero Take-Two Interactive , propietaria de 2K Games, lo consideró rentable. Un episodio adicional, The Doctor Who Cloned Me , se lanzó como contenido descargable más adelante ese mismo año.

Jugabilidad

Duke Nukem Forever es un juego de disparos en primera persona que combina combate, exploración y resolución de puzles. [ 5 ] El juego también cambia a una vista en tercera persona cuando se usa un vehículo. Los jugadores controlan a Duke Nukem , un héroe de acción al estilo de los años 80, mientras lucha contra invasores alienígenas [ 6 ] a través de tres ubicaciones principales: Las Vegas, una autopista y la presa Hoover . [ 5 ] Algunas áreas presentan peleas contra jefes , misiones de recolección y secuencias de conducción; [ 5 ] en una secuencia, Duke se encoge a un tamaño miniatura y conduce un coche de juguete. [ 6 ] Los minijuegos incluyen hockey de aire , golpear al topo y pinball . [ 6 ]

Forever es más lento que los juegos anteriores de Duke Nukem . Al igual que en la serie Halo , los jugadores solo pueden llevar dos armas a la vez, y la salud de Duke se regenera automáticamente. [ 5 ] [ 6 ] Las armas incluyen una escopeta, minas trampa, un rayo reductor (que encoge a los enemigos para que Duke pueda pisotearlos) y un rayo congelador (que congela a los enemigos para que Duke pueda destrozarlos). [ 6 ] Al igual que Duke Nukem 3D , Forever incluye referencias a la cultura pop, humor escatológico y contenido para adultos, como clubes de striptease y la posibilidad de orinar. [ 5 ] [ 7 ] En el modo multijugador , los jugadores compiten en juegos como duelo a muerte , captura la bandera y rey ​​de la colina . [ 5 ] [ 6 ]

Trama

Doce años después de salvar la Tierra de una invasión alienígena, Duke Nukem se ha convertido en un multimillonario famoso. Tras jugar a un videojuego basado en Duke Nukem 3D , llega al plató de un programa de entrevistas. De camino al programa, Duke ve un noticiero que anuncia el regreso de los alienígenas. A diferencia de encuentros anteriores, los alienígenas parecen inicialmente pacíficos y, al principio, no representan ningún peligro para los humanos de la Tierra.

La aparición de Duke en su programa de entrevistas se cancela para que las cadenas de televisión puedan cubrir la invasión alienígena, y Duke se retira a la "Cueva de Duke", su hogar. Allí recibe una llamada del presidente y del general Graves de la Fuerza de Defensa Terrestre (FDT). El presidente le ordena a Duke que no haga daño a los invasores y añade que está en conversaciones diplomáticas con el líder alienígena.

Cuando Duke es atacado por alienígenas hostiles, se ve obligado a desobedecer las órdenes del presidente y abrirse paso a través de las hordas alienígenas. Mientras lucha en su casino, Duke presencia cómo los alienígenas secuestran mujeres, incluidas sus dos novias, estrellas del pop. Graves le dice a Duke que las mujeres están retenidas en el Duke Dome y que los alienígenas tienen una venganza pendiente con él. También le advierte que los alienígenas están usando la Presa Hoover para alimentar un agujero de gusano y permitir el paso de más alienígenas. Duke viaja al Duke Dome, usando una bola de demolición para dañar el edificio y acceder. Dentro, encuentra enjambres de Octabrains y a las mujeres desaparecidas, que han sido fecundadas con crías alienígenas. Las novias de Duke mueren tras dar a luz bebés alienígenas, lo que enfurece a Duke. Duke encuentra a la Reina Alienígena al mando del Duke Dome y la mata, pero resulta herido en el proceso y pierde el conocimiento.

Tras recuperar la consciencia, Duke lucha contra Pigcops y alienígenas en el Duke Burger. Viaja a la Presa Hoover en su monster truck . Después de atravesar la presa, encuentra a su viejo amigo Dylan, mortalmente herido. Dylan le dice a Duke que el Emperador Cíclope renacido está en la presa y que la única forma de cerrar el portal es destruirlo por completo. Antes de morir, le entrega a Duke sus cargas de demolición y le desea suerte. Duke coloca los explosivos y destruye la presa, pero la corriente casi lo ahoga.

Duke es revivido por un soldado de la EDF y despierta para descubrir que el portal ha desaparecido. El presidente, que también se encontraba en la presa, se enfurece con Duke por haber arruinado sus planes de colaborar con el Emperador Ciclón. En realidad, el presidente pretendía que los alienígenas mataran a Duke para poder controlar la Tierra con el Emperador Ciclón. Ha ordenado un ataque nuclear en el lugar de la presa para aniquilar a los alienígenas restantes, con la intención de dejar a Duke allí para que muera. El Emperador Ciclón emerge y mata al presidente y a su equipo de seguridad; su intención era matar al presidente después del acuerdo. Duke mata al Emperador Ciclón y es rescatado por Graves justo cuando explota la bomba nuclear. En una rueda de prensa, Duke anuncia su intención de postularse a la presidencia de los Estados Unidos.

El Doctor que me Clonó

En el contenido descargable «El Doctor que me clonó» , Duke despierta tras la explosión nuclear y se encuentra atrapado en un extraño laboratorio mientras en los monitores se reproducen grabaciones de vídeo en las que anuncia su candidatura a la presidencia. Tras escapar, Duke descubre que no solo los alienígenas continúan su invasión, sino que su antiguo némesis, el Dr. Proton, está creando un ejército de clones robóticos de Duke para luchar contra los alienígenas y conquistar la Tierra él mismo.

Duke se infiltra en el laboratorio de Proton en el Área 51 haciéndose pasar por uno de los clones. Finalmente, Proton lo descubre y lo ataca, pero Duke escapa y se reúne con Dylan (quien sigue con vida). Con la ayuda de Dylan, Duke localiza y mata al Dr. Proton. El general Graves se comunica con Duke para informarle que los alienígenas están siendo criados por una Emperatriz Alienígena que anida en la Luna. Tras encontrar un teletransportador que conduce a la Luna, Duke se apodera de un vehículo lunar y destruye a la Emperatriz Alienígena, salvando así la Tierra y a sus mujeres una vez más.

Desarrollo

Anuncio

En 1996, 3D Realms lanzó Duke Nukem 3D . Distinguido de otros juegos de disparos en primera persona por su humor adulto y su mundo interactivo, recibió elogios y vendió alrededor de 3,5 millones de copias. [ 8 ] El cofundador de 3D Realms, George Broussard, anunció la secuela, Duke Nukem Forever , el 27 de abril de 1997, [ 9 ] que esperaba que se lanzara para la Navidad de 1998. Fue ampliamente anticipado. [ 8 ] El cofundador de 3D Realms, Scott Miller, dijo que la franquicia Duke Nukem duraría décadas a través de muchas iteraciones, como James Bond o Mario . [ 8 ] Broussard y Miller financiaron Duke Nukem Forever usando las ganancias de Duke Nukem 3D y otros juegos. Cedieron los derechos de marketing y publicación a GT Interactive , recibiendo solo un anticipo de $ 400 000. [ 8 ] 3D Realms también comenzó a desarrollar una versión 2D de Duke Nukem Forever, que fue cancelada debido a la creciente popularidad de los juegos 3D. [ 10 ]

Cambios de motor y retrasos

En lugar de crear un nuevo motor de juego , 3D Realms comenzó el desarrollo utilizando el motor Quake II de id Software . [ 8 ] Presentaron el primer tráiler de Duke Nukem Forever en la convención E3 en mayo de 1998. Los críticos quedaron impresionados por su presentación cinematográfica y escenas de acción, con combates en un camión en movimiento. [ 8 ] Según el personal, Broussard se obsesionó con incorporar nuevas tecnologías y características de juegos de la competencia y no soportaba que Duke Nukem Forever fuera percibido como obsoleto. [ 8 ] Semanas después de la E3, anunció que 3D Realms había cambiado a Unreal Engine , un nuevo motor con mejores capacidades de renderizado para grandes espacios, lo que requirió reiniciar el proyecto. [ 8 ] En 1999, cambiaron de motor nuevamente, a una versión más nueva de Unreal Engine. [ 8 ]

Para el año 2000, Duke Nukem Forever aún estaba lejos de estar terminado. Un desarrollador que se unió ese año lo describió como una serie de caóticas demostraciones técnicas , y el personal sentía que Broussard no tenía una idea definida de cómo sería el juego final. [ 8 ] Como el éxito de Duke Nukem 3D significó que 3D Realms no requirió financiación externa, carecían de plazos o presión financiera que pudieran haber impulsado el proyecto. Broussard se mostró desafiante en respuesta a las preguntas de los fans y periodistas, diciendo que se lanzaría "cuando esté terminado". [ 8 ] En diciembre de 2000, Take-Two Interactive compró los derechos para publicar Duke Nukem Forever , con la esperanza de lanzarlo al año siguiente. [ 11 ] Para 2001, Duke Nukem Forever era citado como un caso destacado de vaporware , y Wired le otorgó el premio al "vaporware del año". [ 12 ]

En el E3 2001, 3D Realms lanzó otro tráiler, la primera presentación pública de Duke Nukem Forever en tres años. La respuesta fue positiva y el equipo estaba eufórico, sintiéndose por delante de sus competidores. Sin embargo, Broussard aún no había logrado presentar una visión para el producto final. Un empleado opinaba que Miller y Broussard estaban desarrollando el juego "con una mentalidad de 1995", con un equipo mucho más pequeño que el de otros juegos importantes de la época. Para 2003, solo 18 personas trabajaban a tiempo completo en Duke Nukem Forever . [ 8 ] Según Miller, 3D Realms rechazó una oferta del estudio canadiense Digital Extremes para hacerse cargo del proyecto en 2004. Miller, quien había estado a favor de la oferta, describió posteriormente esto como un "suicidio fatal". [ 13 ] Sin embargo, el director de operaciones de Digital Extremes, Sheldon Carter, declaró más tarde que Digital Extremes estaba ocupado desarrollando The Darkness 2 y BioShock y no podía asumir un tercer juego. [ 14 ]

En una presentación de 2006, Broussard le dijo a un periodista que el equipo había "metido la pata" y había reiniciado el desarrollo. [ 8 ] Para agosto de ese año, aproximadamente la mitad del equipo se había marchado, frustrado por la falta de progreso. [ 8 ] En 2007, 3D Realms contrató a Raphael van Lierop como nuevo director creativo. Este quedó impresionado por el juego y creyó que podría terminarse en un año, pero Broussard no estuvo de acuerdo. [ 8 ] 3D Realms contrató agresivamente para ampliar el equipo a unas 35 personas. Brian Hook, el nuevo líder creativo, se convirtió en el primer empleado en oponerse a Broussard. [ 8 ]

Despidos y adquisición de Gearbox

En 2009, tras agotar el capital de 3D Realms, Miller y Broussard solicitaron a Take-Two 6 millones de dólares para finalizar el juego. [ 8 ] Al no llegar a un acuerdo, Broussard y Miller despidieron al equipo y detuvieron el desarrollo. [ 8 ] Un pequeño equipo de exempleados, que posteriormente se convirtió en Triptych Games, continuó el desarrollo desde sus hogares. [ 15 ]

En septiembre de 2010, Gearbox Software anunció que había comprado la propiedad intelectual de Duke Nukem a 3D Realms y que continuaría el desarrollo de Duke Nukem Forever. [ 16 ] El equipo de Gearbox incluía a varios miembros del equipo de 3D Realms, pero no a Broussard. [ 16 ] El 24 de mayo de 2011, Gearbox anunció que Duke Nukem Forever había " alcanzado el estado dorado " después de 15 años. [ 17 ] Posee el récord mundial Guinness del desarrollo más largo para un videojuego, con 14 años y 44 días, [ 18 ] aunque este período fue superado en 2022 por Beyond Good and Evil 2 y en 2024 por el juego de Game Boy Advance Kien . [ 19 ] [ 20 ]

En 2022, Miller publicó una entrada en el blog de Apogee sobre el fracaso de 3D Realms en completar Duke Nukem Forever . Lo atribuyó a la falta de personal, los repetidos cambios de motor gráfico y la falta de planificación. [ 13 ] En Twitter , Broussard respondió que las afirmaciones de Miller eran "un disparate", lo describió como manipulador y narcisista, y lo acusó de culpar a otros. Culpó a Miller de la pérdida de 3D Realms y de la propiedad intelectual de Duke Nukem . [ 13 ]

Marketing y lanzamiento

El tráiler de lanzamiento de Duke Nukem Forever se publicó el 2 de junio de 2011. [ 21 ] Una demo jugable se publicó el 3 de junio de 2011. [ 22 ] Duke Nukem Forever se publicó en una edición especial "Balls of Steel", que incluía artículos como un busto de Duke Nukem de cinco pulgadas, un libro de arte de 100 páginas, un cómic, pegatinas y fichas de póker. [ 23 ] También se vendieron temas y avatares para Xbox 360 y PlayStation 3. [ 24 ]

2K Games lanzó un sitio web titulado "Boob Tube" para promocionar el juego. El 19 de mayo de 2011, se lanzó un juego Flash en el sitio web, Duke Nudem, en el que los jugadores disparan a objetivos contra una mujer. Si tiene éxito, su ropa se va quitando hasta que queda en topless. [ 25 ] 2K lanzó una caja de resonancia de Duke Nukem Forever para iOS , que incluye varias frases de Duke Nukem. [ 26 ] Duke Nukem Forever estuvo disponible un día antes, el 9 de junio, en todos los minoristas después de que se rompiera la fecha de lanzamiento . [ 27 ] Se lanzó en Japón el 29 de marzo de 2012. [ 28 ]

Contenido descargable

El gran paquete de Duke

En Norteamérica, la tienda de videojuegos GameStop prometió contenido exclusivo dentro del juego para los clientes que reservaran Duke Nukem Forever . Este contenido exclusivo, conocido como "Duke's Big Package", permitía al jugador acceder desde el inicio del juego a "Big Heads", el "Ego Boost" y camisetas personalizadas dentro del juego. Un código impreso en el recibo final podía activarse, en el momento del lanzamiento, a través de Xbox Live, PlayStation Network y Steam. [ 29 ] [ 30 ]

Paquete de parodias de Hail to the Icons

Duke Nukem Forever: Hail to the Icons Parody Pack contiene tres nuevos modos de juego y cuatro nuevos mapas multijugador, cada uno con nuevas armas. Está disponible en PlayStation Network, Xbox Live y Steam. Fue lanzado el 11 de octubre de 2011. [ 31 ]

El Doctor que me Clonó

Una nueva campaña para un jugador, The Doctor Who Cloned Me , se lanzó el 13 de diciembre de 2011. [ 32 ] Presenta el regreso del némesis de Duke del juego original Duke Nukem , el Dr. Proton, [ 33 ] y agrega nuevas armas, enemigos, jefes y mapas multijugador. [ 32 ] Tiene una puntuación de 52/100 en Metacritic para PC [ 34 ] y 58/100 para Xbox 360. [ 35 ] GameSpy la calificó con un 1.5/5, [ 36 ] OXM la calificó con un 4/10 [ 37 ] y Eurogamer la calificó con un 5/10, escribiendo: "Duke está haciendo lo mejor que puede, pero todavía hay demasiado del pasado que lo está frenando". [ 38 ]

Recepción

Recepción crítica

En el sitio de agregación de reseñas Metacritic , Duke Nukem Forever tiene una puntuación que oscila entre 49 y 54/100, lo que indica "reseñas mixtas o promedio" en las versiones de PC y PlayStation 3 y "reseñas generalmente desfavorables" en la versión de Xbox 360. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] Las críticas se centraron en los largos tiempos de carga, los controles torpes, el humor ofensivo y el diseño anticuado. Los críticos Elton Jones de Complex , [ 43 ] James Stephanie Sterling de Destructoid [ 58 ] y Ben "Yahtzee" Croshaw , creador de Zero Punctuation , lo nombraron entre los peores juegos del año. [ 59 ]

Muchos críticos no les gustó el diseño de niveles y los disparos. Kevin VanOrd de GameSpot sintió que la "alegría" del combate de Duke Nukem 3D se había "aplanado", con "poca sensación de impacto", y encontró el diseño tedioso. Calificó a Duke Nukem Forever como un "juego malo, aburrido, de esos de saldo". [ 49 ] Eurogamer escribió que las ubicaciones carecían de la "exploración y emoción que hicieron de Duke 3D una experiencia tan memorable", y que los niveles eran demasiado lineales, con "grandes porciones del juego... dedicadas simplemente a caminar de una pelea a otra por pasillos poco inspirados". [ 45 ] IGN sintió que los disparos eran "simplemente divertidos", pero criticó las secuencias de plataformas, que "constituyen un porcentaje innecesariamente grande del modo historia". [ 6 ] GamesRadar concluyó que el "tiempo de desarrollo récord mundial ha producido un juego de disparos feo y lleno de errores que va de un lado a otro entre agradablemente promedio y francamente aburrido, con ocasionales estallidos de genialidad en el camino". [ 52 ] GamePro consideró que "los momentos inesperados... son realmente las mayores fortalezas del juego. Pero son escasos y poco frecuentes". [ 47 ]

Muchos críticos cuestionaron las decisiones de diseño en comparación con Duke Nukem 3D , y Kotaku escribió: "Los juegos de disparos de la vieja escuela, y este definitivamente intenta ser uno de ellos con su IA básica y la falta de mecánicas de cobertura, siempre tuvieron dos grandes ventajas: velocidad y un arsenal ridículo de armas... Forever renuncia a esto en favor de un ritmo lento y dos pistolas". [ 5 ] The Escapist coincidió: "Tras haber estado casi criogenizado durante más de una década, luego despertado y salpicado de toques modernos, Duke Nukem Forever se siente tan fuera de lugar". [ 60 ]

Otra crítica común fue la falta de sofisticación técnica del juego, incluyendo gráficos inconsistentes y tiempos de carga inaceptablemente largos, que GameTrailers calificó de "infernal"; [ 53 ] Eric Neigher de GameSpy descubrió que las versiones de consola tardaban hasta 40 segundos en cargar un nivel. [ 51 ] Neigher también criticó el modo multijugador del juego por ser injugable sin graves picos de lag . [ 51 ] Edge escribió que "la miríada de deficiencias técnicas, particularmente frecuentes en las versiones de consola, solo empeoran a medida que avanzas en la campaña", [ 44 ] una opinión compartida por Game Revolution : "cuando comenzaron con el diseño, esa tecnología ya estaba desactualizada". [ 48 ] La versión para PC ha sido parcheada desde entonces para reducir considerablemente los tiempos de carga y agregar dos ranuras de inventario opcionales.

El uso del humor característico de la serie recibió una respuesta mixta. Por un lado, algunos críticos, como Team Xbox, elogiaron el trabajo de voz de Jon St. John , quien hizo un "excelente trabajo como siempre con la personalidad de Duke" [ 61 ] , mientras que otros, como Machinima.com [ 62 ], apreciaron los consejos cómicos de juego y las referencias a la cultura pop. Sin embargo, el mismo crítico también señaló que "partes de la narrativa y los diálogos muestran clara evidencia del desarrollo prolongado del juego. Muchas referencias a la cultura pop aluden a medios de principios de la década de 2000, con frases ingeniosas tomadas de películas para hombres como Old School , Highlander y Commando , lo que en sí mismo podría provocar miradas de desconcierto en la mayoría del público potencial actual" [ 62 ] . El sitio web australiano PALGN consideró que el juego "solo se salvó por su humor y valor nostálgico" [ 55 ] .

Varios críticos objetaron la representación de las mujeres; X-Play la describió como "escalofriante" y odiosa. [ 57 ] Joystiq escribió que el modo multijugador "Capture the Babe", que consiste en azotar a las mujeres, "es tan doloroso como suena". [ 54 ] El nivel de la colmena, en el que Duke se encuentra con mujeres secuestradas que han sido impregnadas a la fuerza por alienígenas, atrajo críticas particulares. GamesRadar lo incluyó, junto con sus "tetas de pared" sin cuerpo, que el jugador puede abofetear, entre los peores momentos. [ 63 ] Croshaw encontró que el nivel era "un cambio de tono tan chocante como se puede conseguir sin insertar cinco minutos de The Human Centipede en medio de Mallrats ". [ 64 ] Destructoid escribió: "Duke no parece genial, ingenioso ni simpático en absoluto. Parece un psicópata vil, insensible y completamente detestable... Según Gearbox, ver mujeres torturadas era bastante gracioso". [ 43 ] La revista Official Xbox Magazine opinó que el humor no era "tanto ofensivo o misógino como simplemente una fijación adolescente con los pechos y las insinuaciones forzadas". La wiki Kusoge of the Year nombró a Duke Nukem Forever uno de los peores juegos de 2012. [ d ] [ 66 ]

Los críticos citaron el largo tiempo de desarrollo como un factor en el producto final. En una reseña positiva, PC Gamer señaló que "años de anticipación arruinarán Duke Nukem Forever para algunos", y agregó: "Aquí no hay una reinvención del género, ni un intento real de grandeza... Dejen las expectativas poco realistas en la puerta y olvídense de las antiguas promesas hiperbólicas de desarrolladores autoengañados", y concluyó: "No esperen un milagro. Duke sigue siendo el héroe que amamos, pero le cuesta mantenerse al día con los tiempos modernos". [ 56 ] Game Informer , aunque decepcionado con el juego, concluyó: "Me alegra que Gearbox haya dado un paso al frente y terminado este juego, pero después de escuchar sobre él durante 12 años, no tengo ningún deseo de revivir nada de eso. Ahora estoy satisfecho con mi conocimiento de lo que es Duke Nukem Forever y listo para no volver a hablar de él. Bienvenido de nuevo, Duke. Espero que tu próximo juego (que se insinúa después de los créditos) salga sin problemas". [ 46 ] Giant Bomb concluyó que para aquellos "parte de esa facción que se encuentra tan fascinado por todo este proyecto que necesita saber cómo termina, les recomiendo que jueguen Duke Nukem Forever por sí mismos. Pero prácticamente insistiría en que lo hagan en PC e intenten esperar a una oferta. Si no están dispuestos a jugar un juego de disparos en primera persona descuidado y mal hecho solo porque tiene algún tipo de significado histórico extraño, simplemente olviden que esto alguna vez sucedió y sigan adelante". [ 67 ] Jake Denton de Computer and Video Games escribió que partes del juego eran divertidas de jugar y lo incluyó como uno de los "5 juegos más infravalorados de 2011", aunque admitió la estructura defectuosa general del juego. [ 68 ] Joseph Milne de FPSguru.com incluyó el juego en su lista de "Top 5 juegos infravalorados" en el número 4 de la lista. [ 69 ]

Ventas

Según la firma de investigación NPD, Duke Nukem Forever vendió 376.300 unidades en su primer mes, sin incluir las copias digitales. [ 70 ] Take-Two Interactive , la empresa matriz de 2K Games , reveló en julio de 2011 que las ventas del juego fueron la mitad de sus expectativas iniciales. [ 71 ] Sin embargo, en una conferencia telefónica sobre resultados financieros el 8 de agosto de 2011, Take-Two afirmó que Duke Nukem Forever resultaría rentable. [ 72 ]

Legado

The Escapist incluyó a Duke Nukem Forever en su lista de 2016 de los peores juegos de la historia, calificándolo como "un ejemplo de lo que sucede cuando la expectación es mucho mayor que la calidad del juego". [ 73 ] En 2021, Destructoid escribió que las reacciones habían "variado desde negativas hasta 'supongo que podría haber sido peor ' " , y que gran parte del fracaso se debió a su imitación de los juegos de disparos en primera persona y a que carecía de "autoconciencia". [ 74 ] Screen Rant atribuyó la reacción negativa al largo desarrollo y a que el humor de la serie se había vuelto menos aceptable. [ 75 ]

Filtraciones

El 9 de mayo de 2022, se filtró en línea una versión inacabada de Duke Nukem Forever de 2001, que incluía el editor de niveles y el código fuente completo. [ 76 ] Broussard confirmó su autenticidad en Twitter , afirmando que desconocía quién la había filtrado y que «no hay un juego real para jugar». [ 77 ] Miller, en una publicación en el sitio web de Apogee , escribió que «cualquiera que espere un juego jugable se sentirá decepcionado». [ 78 ] La filtración incluye una versión del primer nivel de Duke Nukem 3D que termina con una secuencia tomada de la serie de televisión Twin Peaks . [ 79 ]

En su artículo para Ars Technica sobre la filtración , Sam Machkovech comentó que los tiroteos eran "sorprendentemente sólidos", con un "diseño de sonido impactante y armas potentes", y que recordaban a la serie Soldier of Fortune . Escribió que los entornos de gran tamaño, como los casinos, estaban construidos a escala realista y "daban la impresión de que un equipo confundido estaba intentando familiarizarse con una tecnología de motor completamente nueva, creando niveles más grandes de lo habitual sin llegar aún a las etapas cruciales del equilibrio". [ 79 ]

Un mod creado por fans , el Duke Nukem Forever: Restoration Project , tiene como objetivo actualizar la filtración a un estado más completo. [ 80 ] [ 81 ] Una versión temprana del mod, llamada "The First Slice", se lanzó en diciembre de 2022. [ 82 ] Una versión de la versión 2D cancelada de Duke Nukem Forever de 1996 se filtró ese mes. [ 10 ]

Notas

  1. Desarrollo adicional a cargo de 3D Realms , Piranha Games y Triptych Games.
  2. Publicado en Mac por Aspyr
  3. Tal como se muestra en Duke Nukem 3D (1996)
  4. Duke Nukem Forever se lanzó en 2012 en Japón. [ 65 ]

Referencias

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