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Extremos digitales

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Digital Extremes Ltd. es una desarrolladora canadiense de videojuegos fundada en 1993 por James Schmalz. Son más conocidos por crear Warframe , un juego de acción cooperativo en línea gratuito; y por ser cocreadores de la serie de juegos Unreal de Epic Games . Digital Extremes tiene su sede en London, Ontario . En 2014, el 61% de la empresa se vendió a la empresa holding china Multi Dynamic, ahora Leyou , por 73 millones de dólares. [ 3 ] En mayo de 2016, Leyou ejerció una opción de compra y aumentó su participación al 97% de Digital Extremes por un total de 138,2 millones de dólares estadounidenses. [ 4 ] En diciembre de 2020, Tencent compró Leyou por 1.300 millones de dólares, lo que incluía la participación mayoritaria en Digital Extremes que Leyou poseía.

Historia

El fundador James Schmalz creó Epic Pinball , publicado por la entonces editora de shareware Epic MegaGames . Impulsado por el éxito de Epic Pinball [ 5 ] y el creciente movimiento tecnológico de mediados de los 90 hacia los gráficos 3D realistas, Schmalz fundó Digital Extremes en 1993 y la compañía comenzó el desarrollo conjunto con Epic de lo que se convertiría en la franquicia Unreal de Epic . [ 6 ]

Unreal es un juego de disparos en primera persona , lanzado en 1998, y tuvo como secuela Unreal Tournament en 1999, que recibió numerosos premios de la industria. [ 7 ] Las secuelas posteriores de la franquicia Unreal incluyen Unreal Championship , Unreal Tournament 2003 y Unreal Tournament 2004. La serie Unreal ha vendido más de 15 millones de unidades en todo el mundo para Windows, Mac, PlayStation 2 , Dreamcast , Xbox , PlayStation 3 , Xbox 360 y otras plataformas.

Según Scott Miller , cofundador de la compañía de videojuegos 3D Realms , Digital Extremes estaba dispuesta a hacerse cargo del desarrollo de su juego Duke Nukem Forever, que llevaba mucho retraso, en 2004, pero la propuesta fue rechazada por otros en 3D Realms, lo que Miller describió como un "tiro suicida fatal" para el proyecto. [ 8 ]

Digital Extremes lanzó el juego de disparos en tercera persona original , Dark Sector , en 2008 para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows. Utiliza el motor gráfico propietario Evolution Engine.

Digital Extremes trabajó con 2K para desarrollar la secuela del videojuego de la franquicia de cómics, The Darkness II , que recibió críticas positivas. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] Digital Extremes desarrolló la versión de PlayStation 3 de BioShock , [ 13 ] así como el componente multijugador de la secuela, BioShock 2 , mientras desarrollaba simultáneamente la parte multijugador del juego de disparos en primera persona Homefront de THQ . [ 14 ]

Digital Extremes desarrolló el juego para la película Star Trek Into Darkness de 2013 , trabajando con Bandai Namco y Paramount para desarrollar Star Trek , que fue mal recibido. [ 15 ]

En octubre de 2014, Sumpo Food Holdings Ltd. adquirió una participación mayoritaria en Digital Extremes, mientras que Perfect World Co. adquirió participaciones minoritarias. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] Sumpo cambió su nombre a Leyou en 2015 y, para junio de 2016, había comprado las acciones restantes de Digital Extremes. [ 19 ] [ 20 ]

En 2016, se reveló que el juego Warframe de Digital Extremes había sido hackeado, exponiendo las direcciones de correo electrónico de más de 700.000 jugadores. [ 21 ]

Digital Extremes abrió un estudio de desarrollo en Toronto, Canadá, y comenzó sus operaciones en enero de 2018. [ 2 ]

En diciembre de 2020, Leyou fue adquirida por Tencent , que incluía a Digital Extremes. El desarrollador declaró que esto no cambiaría su forma de operar, ya que seguían siendo independientes de Tencent, aunque a través de Tencent podrían brindar un mejor soporte para la versión china del cliente de Warframe . [ 22 ]

En julio de 2022, Digital Extremes reveló públicamente su último juego de acción cooperativo en línea gratuito, Soulframe , a través de un tráiler cinematográfico en TennoCon, [ 23 ] la convención anual de fans de Digital Extremes. [ 24 ]

En octubre de 2023, James Schmalz renunció como director ejecutivo, y Steve Sinclair, exdirector de Warframe , fue ascendido a director ejecutivo. La administradora de la comunidad, Rebecca Ford, se convirtió en la nueva directora del juego. [ 25 ] Al mes siguiente, Digital Extremes despidió a unos 30 empleados, principalmente de su división de proyectos externos. Si bien se confirmaron los despidos, la compañía no especificó cuántas personas se vieron afectadas. También puso fin a su asociación con Airship Syndicate , devolviendo Wayfinder a su control. [ 26 ]

Proyectos

Digital Extremes comenzó el desarrollo de Warframe , un título gratuito , en el año 2000. Digital Extremes lanzó Warframe para PC en marzo de 2013, para PlayStation 4 en noviembre y para Xbox One en septiembre de 2014. La compañía lanzó Warframe para Nintendo Switch en noviembre de 2018, para PlayStation 5 en noviembre de 2020, para Xbox Series X/S en abril de 2021, para iOS en febrero de 2024, para Android en Canadá el 11 de febrero de 2026, seguido de un lanzamiento global el 18 de febrero de 2026, y para Nintendo Switch 2 el 25 de marzo de 2026. Digital Extremes continúa actualizando este título de juegos como servicio de forma regular con actualizaciones que incluyen "Plains of Eidolon" (octubre de 2017), "The Sacrifice" (junio de 2018), "Fortuna" (noviembre de 2018), la serie Nightwave (febrero de 2019), "The Jovian". "Concord" (mayo de 2019), "Empyrean" (Navidad de 2019), "Heart of Deimos" (agosto de 2020), "The New War" (diciembre de 2021), "Angels of the Zariman" (abril de 2022), "The Duviri Paradox" (abril de 2023), "Warframe 1999" (diciembre de 2024) y "The Old Peace" (diciembre de 2025).

Digital Extremes trabajó con el desarrollador n-Space para desarrollar el videojuego de rol de fantasía Sword Coast Legends , ambientado en la franquicia Dungeons & Dragons . [ 27 ]

Digital Extremes desarrolló The Amazing Eternals , un videojuego de disparos en primera persona multijugador en línea por equipos . El juego se anunció y entró en alfa cerrada el 23 de mayo de 2017, bajo el nombre en clave de desarrollo "Keystone". [ 28 ] La beta cerrada comenzó tres meses después, el 29 de agosto. [ 29 ] En octubre, el desarrollo se "pausó", según una publicación en un foro de un miembro del personal. [ 30 ] [ 31 ] La cancelación del proyecto y la decisión de Digital Extremes de centrarse en su título más exitoso, Warframe, se atribuyeron posteriormente en parte al fracaso comercial de LawBreakers y a la falta de interés en la beta cerrada de The Amazing Eternals . [ 32 ]

El equipo trabajó con el desarrollador Human Head Studios, con sede en Madison, Wisconsin, para publicar Survived By , un MMO gratuito de disparos tipo bullet hell con elementos de creación y rol. Survived By fue clausurado en abril de 2019. [ 33 ]

Durante la TennoCon 2022, Digital Extremes anunció Soulframe , un MMORPG de fantasía que actualmente se puede jugar a través de una versión pre-alpha titulada Soulframe Preludes . [ 34 ] También dijo que publicaría un juego multijugador masivo en línea de Airship Syndicate , Wayfinder , [ 35 ] pero después del lanzamiento de Wayfinder en agosto de 2023, Digital Extremes eliminó su división de juegos externos, dejando Wayfinder bajo el control de Airship Syndicate. [ 36 ]

El 25 de noviembre de 2025, Digital Extremes lanzó el programa Founders para Soulframe. Se espera que el programa Founders continúe hasta finales de 2026 y también estará disponible en el momento del lanzamiento del juego en consolas. [ 37 ]

Tecnología

El logotipo de Evolution

Evolution es el motor de juego propietario de Digital Extremes. [ 38 ] El motor debutó con Dark Sector y se utilizó nuevamente en The Darkness II . [ 39 ] Star Trek de 2013 incluyó el uso del motor Evolution. Actualmente se utiliza en Warframe y Soulframe Preludes .

Premios y reconocimientos

Desde su lanzamiento , Warframe ha experimentado una expansión y popularidad crecientes, lo que le ha valido numerosos premios. A finales de 2017, Warframe ganó el premio Steam Labor of Love, [ 40 ] un premio propuesto por el equipo interno de Steam, pero votado por los jugadores. Warframe fue nominado en los Game Awards de 2017 y 2018 como uno de los mejores juegos en curso, perdiendo ante Overwatch y Fortnite , respectivamente. [ 41 ]

A principios de 2018, Warframe ganó el premio Webby del público al mejor juego de acción, [ 42 ] y el premio ProMax a la mejor campaña de marketing del año. [ 43 ] En marzo de 2018, Noclip publicó el documental en vídeo sobre la creación de Warframe . El documental de dos partes cuenta la historia de cómo Warframe triunfó como juego desarrollado y publicado de forma independiente, cambiando el rumbo de Digital Extremes. [ 44 ] [ 45 ]

El entorno laboral de Digital Extremes ha sido reconocido como uno de los mejores empleadores de Canadá en 2010, 2011, 2012 [ 46 ] y hasta 2018. [ 47 ] Además, la empresa ha sido reconocida como uno de los mejores empleadores de Canadá para jóvenes. [ 48 ] En 2010 y 2011, el Financial Post nombró a Digital Extremes una de las 10 mejores empresas para trabajar en Canadá. [ 49 ]

A nivel provincial, Digital Extremes recibió el premio Ontario Small Business Award en 2010. [ 50 ] Digital Extremes también recibió el premio Large Business of the Year en 2011 de la Cámara de Comercio de London. [ 51 ] Digital Extremes también recibió el premio Excellence in Human Resources de la Cámara de Comercio de London a principios de 2012. [ 52 ] Además, en 2025, Digital Extremes recibió el premio Corporate Icon Award de la Cámara de Comercio de London. [ 53 ]

Juegos desarrollados

Lecturas adicionales

  • Keighley, Geoff. «Cegados por la realidad: La verdadera historia detrás de la creación de Unreal» . GameSpot . Archivado del original el 19 de mayo de 2001.
  • Lafferty, Michael. «Digital Extremes pasa de ser un programa shareware a un referente en los videojuegos convencionales» . GameZone . Archivado del original el 13 de junio de 2002. Consultado el 25 de julio de 2019 .
  • "El juego hecho en Canadá es un éxito rotundo" . The Globe and Mail .
  • Kuchera, Ben (21 de noviembre de 2017). "¿Por qué nadie me dijo que Warframe es ahora el juego perfecto?" . Polygon .
  • Kuchera, Ben (2 de enero de 2018). "Cómo Warframe construyó una economía ética de juego gratuito" . Polygon .
  • Brightman, James (4 de diciembre de 2017). "Desarrolladores de Warframe: La industria debe mejorar a la hora de dar a los jugadores opciones y voz" . Eurogamer#Gamesindustry.biz .
  • Sinclair, Brendan (28 de marzo de 2017). "Redefiniendo la gestión de comunidades para juegos como servicio" . Eurogamer#Gamesindustry.biz .
  • Fillari, Alessandro. "No hay otro juego como Warframe en la Switch" . GameSpot .
  • Marks, Tom (20 de noviembre de 2018). "Reseña de Warframe - 2018" . IGN .
  • Senior, Tom (14 de diciembre de 2018). "De Epic Pinball a Warframe: 25 años de Digital Extremes" . PC Gamer .
  • Mahardy, Mike. "Deberías estar jugando Warframe" . GameSpot .
  • Ye, Josh (22 de agosto de 2021). "¿Por qué Tencent gastó 1300 millones de dólares en la compra de la empresa de videojuegos Leyou, pero la dejó en la ruina?" . scmp.com . Consultado el 21 de julio de 2025 .

Referencias

  1. "Extremos digitales: nuestra empresa" . 15 de julio de 2025.
  2. 1 2 "Digital Extremes se expande a Toronto" . Gamesindustry.biz .
  3. "Entrevista de GamesBeat Boss: Leyou de China pasa de la carne de pollo a la publicación de juegos triple A" . VentureBeat . 2 de septiembre de 2017. Consultado el 24 de julio de 2018 .
  4. "Leyou Technologies, empresa que cotiza en la Bolsa de Hong Kong, adquiere Balance of Digital Extremes a sus fundadores | Bennett Jones" . www.bennettjones.com . Consultado el 25 de octubre de 2019 .
  5. RGB Classic Games. "Epic Pinball" . RGB Classic Games.
  6. David Jenkins (20 de agosto de 2007). "Digital Extremes opina sobre Unreal Engine 3 para PS3" . Gamasutra.com . Consultado el 8 de febrero de 2012 .
  7. "GT Interactive y Epic Games obtienen el codiciado premio a 'Juego del Año' por 'Unreal Tournament'"". Business Wire . 17 de febrero de 2000. pág.  1261.
  8. Tyler Wilde (11 de mayo de 2022). "Los antiguos propietarios de 3D Realms se enfrentan por la culpa de Duke Nukem Forever" . PC Gamer . Consultado el 12 de mayo de 2022 .
  9. "Reseña de PC Gamer" . PC Gamer . 7 de febrero de 2012.
  10. "Reseña de Giant Bomb" . 7 de febrero de 2012.
  11. "Revisión de EGM" . Archivado del original el 3 de julio de 2019. Consultado el 8 de octubre de 2018 .
  12. "Reseña de Quarter to Three" . 28 de febrero de 2012.
  13. Mike Bendel (8 de junio de 2008). "Digital Extremes ayudará en el desarrollo de BioShock para PS3" . exophase.com . Consultado el 8 de febrero de 2012 .
  14. Jaz McDougall (18 de agosto de 2010). "La versión para PC de Homefront tiene servidores dedicados" . pcgamer.com . Consultado el 8 de febrero de 2012 .
  15. "El director de Star Trek, JJ Abrams, se siente 'emocionalmente dolido' por Star Trek: El videojuego" . Polygon . 13 de septiembre de 2013.
  16. Digital Extremes (14 de octubre de 2014). "En profundidad: Anuncio de asociación" .
  17. Makuch, Eddie (15 de octubre de 2014). "Digital Extremes, desarrolladora de Unreal y BioShock, vendida a empresas chinas" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
  18. Futter, Mike (16 de octubre de 2014). "Extremos digitales: Sin cambios en el liderazgo tras la adquisición mayoritaria por parte de empresas chinas" . Game Informer . GameStop . Archivado del original el 17 de octubre de 2014. Recuperado el 18 de octubre de 2014 .
  19. "Entrevista de GamesBeat Boss: Leyou de China pasa de la carne de pollo a la publicación de juegos triple A" . VentureBeat . 2 de septiembre de 2017. Consultado el 23 de julio de 2018 .
  20. "Lexpert ® | Leyou Technologies adquiere el 39% de Digital Extremes por US$65 millones" . Consultado el 23 de julio de 2018 .
  21. "Digital Extremes admite haber hackeado Warframe" . 22 de julio de 2016.
  22. Stanton, Rich (23 de diciembre de 2020). "Tencent adquiere al desarrollador de Warframe, Digital Extremes, y varios otros estudios" . PC Gamer . Consultado el 23 de diciembre de 2020 .
  23. Makar, Connor (16 de julio de 2022). "Digital Extremes anuncia Soulframe y la publicación independiente durante TennoCon 2022" . VG247 . Consultado el 2 de diciembre de 2025 .
  24. Jubbal, Veerender Singh (18 de julio de 2022). "Warframe TennoCon 2022 anuncia a su socio benéfico Indspire" . PCGamesN . Consultado el 2 de diciembre de 2025 .
  25. Escritor, Jeffrey Rousseau Staff (24-10-2023). "James Schmalz renuncia como CEO de Digital Extremes" . GamesIndustry.biz . Consultado el 10-11-2023 .
  26. Escritora, Sophie McEvoy Staff (10/11/2023). "Digital Extremes afectada por despidos y cierre de su división editorial" . GamesIndustry.biz . Consultado el 10/11/2023 .
  27. Jared Petty (13 de febrero de 2015). "Nuevo juego de Dungeons & Dragons, Sword Coast Legends, llegará en 2015" . IGN . Archivado del original el 2 de abril de 2020. Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  28. "Digital Extremes ANUNCIA KEYSTONE" . Digital Extremes . 23 de mayo de 2017. Archivado del original el 28 de octubre de 2019.
  29. "SE REVELA EL PROGRAMA DE FUNDADORES" . Digital Extremes . 16 de agosto de 2017. Archivado del original el 19 de agosto de 2017.
  30. "Desarrollo de The Amazing Eternals" . The Amazing Eternals (Beta cerrada) . 25/10/2017. Archivado del original el 20/05/2018 . Consultado el 09/03/2020 .
  31. Bailey, Dustin (16 de octubre de 2017). "Digital Extremes ha "pulsado el botón de pausa" en el desarrollo de Amazing Eternals" . pcgamesn.com .
  32. Bailey, Dustin (9 de julio de 2018). "Digital Extremes' the Amazing Eternals fue cancelado en parte debido a LawBreakers" . pcgamesn.com .
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  34. Watson, Philip (19 de julio de 2025). "Después de meses de acceso restringido por invitación, ya puedes jugar la versión pre-alfa de Soulframe" . The Gamer . Consultado el 3 de diciembre de 2025 .
  35. Maker, Connor (16 de julio de 2022). "Digital Extremes anuncia Soulframe y la publicación independiente durante TennoCon 2022" . VG 247. Consultado el 17 de julio de 2022 .
  36. Carpenter, Nicole (9 de noviembre de 2023). "Digital Extremes, editora de Wayfinder y Warframe, recorta trabajadores y se deshace de Wayfinder" . Polygon . Consultado el 9 de noviembre de 2023 .
  37. "Fundadores de Soulframe" . Soulframe . 25 de noviembre de 2025. Consultado el 9 de febrero de 2026 .
  38. Mark DeLoura (9 de marzo de 2010). "En profundidad: El estado de los motores de juegos en la GDC 2010" . gamasutra.com . Consultado el 8 de febrero de 2012 .
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  • Sitio web oficial