Dark Sector , estilizado como darkSector , es unvideojuego de disparos en tercera persona de 2008 desarrollado por Digital Extremes para Xbox 360 , PlayStation 3 y Microsoft Windows .
El juego se desarrolla en el país ficticio del Bloque del Este de Lasria y se centra en el protagonista Hayden Tenno (con la voz de Michael Rosenbaum ), un agente de la CIA moralmente ambivalente que se dedica a "limpiar" cosas. [ 2 ] Mientras intenta interceptar a un agente renegado llamado Robert Mezner, el brazo derecho de Hayden se infecta con el virus ficticio Technocyte, que le da la capacidad de hacer crecer una " Glaive " de tres puntas a voluntad.
Dark Sector recibió críticas mixtas por su diseño visual, la originalidad de su acción y su jugabilidad basada en armas. Muchos críticos compararon el juego con Resident Evil 4 y Gears of War , debido a su estilo de juego e historia similares. Digital Extremes retomaría los elementos y temas de Dark Sector en su lanzamiento posterior, Warframe .
Jugabilidad

La mecánica de juego de Dark Sector gira en torno al uso de la Glaive, un arma arrojadiza de tres hojas similar a un bumerán que regresa a Hayden tras cada lanzamiento. La Glaive se puede usar para el combate a distancia, resolver puzles ambientales y recoger objetos del juego. Al acercarse a un enemigo, pueden aparecer acciones contextuales que permiten al jugador ejecutar remates. Los enemigos sujetan a Hayden mientras atacan, y el jugador debe pulsar rápidamente un botón que aparece aleatoriamente para liberarse.
Los puzles ambientales del juego suelen centrarse en capturar diversos elementos (fuego, electricidad o hielo) con la Glaive. Por ejemplo, una telaraña que bloquea el camino de Hayden puede sortearse capturando fuego con la Glaive y luego lanzándolo contra la telaraña para quemarla. La Glaive también puede usarse a dos manos con una pistola, lo que permite al jugador realizar combos de armas más efectivos contra enemigos con escudo. A medida que avanza el juego, Hayden y la Glaive adquieren nuevas habilidades: puede ser guiada por el aire, pudiendo eliminar a varios enemigos; un lanzamiento cargado para ataques más letales; y la capacidad de hacer invisible a Hayden durante un breve periodo de tiempo y proporcionarle un escudo temporal. [ 3 ]
La cámara se sitúa sobre el hombro para disparos en tercera persona , y el jugador puede cubrirse colocándose junto a un objeto como un pilar o una pared. Mientras está a cubierto, Hayden puede salir temporalmente de la cobertura para disparar y lanzar la Glaive, pero no hay disparos a ciegas desde detrás de la cobertura. Hay una función de sprint, que funciona de forma similar a la Roadie Run de Gears of War, [ 4 ] y ataques cuerpo a cuerpo que permiten a Hayden golpear o cortar a los enemigos cercanos. El juego no tiene HUD (excepto el contador de munición); la salud de Hayden se muestra mediante la pantalla parpadeando en rojo cuando recibe daño, así como un indicador que muestra la posición del atacante. Si Hayden recibe demasiado daño, la velocidad del parpadeo aumentará y se oirá un latido, lo que indica que Hayden se está "desangrando".
Se puede encontrar dinero, munición, mejoras de armas y granadas en ubicaciones específicas. Los enemigos abatidos sueltan sus armas, aunque después de su infección, Hayden solo puede llevarlas durante unos segundos antes de que se autodestruyan. Se pueden comprar y mejorar armas permanentes en los mercados negros, [ 5 ] un arma pequeña para usar con la mano secundaria junto con la Glaive (en sustitución de la pistola) y un arma grande como una escopeta o un rifle.
Multijugador
Dark Sector cuenta con un modo multijugador en línea, donde existen dos modos de juego:
- Infección: un jugador es seleccionado al azar para ser Hayden en un combate a muerte contra muchos personajes soldados.
- Epidemia: dos Haydens en equipos separados, cuyo objetivo es matar primero al Hayden del equipo contrario.
En ambos modos, Hayden tendrá poderes superiores en comparación con los soldados. Hayden podrá volverse invisible, usar la guja, etc., mientras que los soldados no podrán. [ 5 ]
Historia
Ambientación y personajes
Dark Sector está ambientado en Lasria, un país satélite ficticio que limita con la Unión Soviética , donde el ejército lucha contra las víctimas de los tecnocitos, que en su mayoría han sufrido mutaciones extremas y han adquirido habilidades.
El personaje del jugador es Hayden Tenno (voz de Michael Rosenbaum ). Un agente ambivalente de la CIA , tiene analgesia congénita , lo que le hace incapaz de sentir dolor. [ 6 ] Cuenta con el apoyo de Yargo Mensik (voz de Jürgen Prochnow ), un ex coronel del GRU, científico y agente durmiente que conoce el origen del virus Technocyte. El principal antagonista , Robert Mezner (voz de Dwight Schultz ), es un ex agente de la CIA que busca construir una utopía propagando el virus Technocyte por todo el planeta. Apoyando a Mezner están Nadia (voz de Julianne Buescher ), una mujer misteriosa que Hayden conoce; y "Nemesis", una figura humanoide metálica que lucha con una larga hoja Technocyte. Otros personajes incluyen "el AD", el superior de Hayden en la CIA; el Traficante del Mercado Negro, un traficante de armas que suministra a Hayden armas y equipo para sus misiones; y Viktor Sudek, un informante capturado.
Trama
Hacia el final de la Guerra Fría , la URSS descubre un submarino hundido frente a la costa de Lasria; algo ataca al equipo de rescate a través de un enorme agujero en el casco. En los años siguientes, una misteriosa infección llamada "Tecnocito" se propaga por Lasria, causando mutaciones y destrucción generalizadas antes de que los lasrianos logren controlarla.
En el presente, Hayden se infiltra en un campo de prisioneros Lasrianos que Robert Mezner utiliza para retener a los infectados con el virus Tecnocito. Su misión es encontrar a Viktor Sudek, impedir la propagación del virus y eliminar a Mezner. Al encontrar a Viktor, ahora un cabo suelto y potencialmente infectado, Hayden lo ejecuta. Tras abrirse paso entre los enemigos y colocar cargas de C4 , Hayden se topa con un humanoide blindado llamado "Némesis"; inmune a los disparos, desvía telequinéticamente un lanzacohetes contra Hayden, derribándolo del tejado y dejándolo inconsciente. Al despertar, Hayden se encuentra cara a cara con Mezner, quien lo reprende por su obediencia ciega y le revela información sobre su perfil psicológico. Entonces, Némesis apuñala a Hayden en el hombro derecho, infectándolo por orden de Mezner, quien afirma que Hayden merece sufrir los efectos de la enfermedad. Al detonar los explosivos, Hayden logra escapar. [ 7 ] [ 8 ]
Con su brazo derecho mutado por Technocyte, Hayden contacta a la AD, quien le ordena reunirse con Yargo Mensik y obtener potenciadores para detener la infección. [ 8 ] Poco después, al ser emboscado por soldados, su brazo infectado produce la Glaive; lentamente adquiere nuevas habilidades a medida que la infección progresa, mientras se encuentra con soldados con trajes de protección química y civiles infectados. También escucha a Mezner burlándose de él telepáticamente, diciendo que este cambio es inevitable. [ 9 ] Finalmente, Hayden encuentra a Yargo, pero rechaza la medicina y descubre que Mezner quiere recapturar a los infectados con un antiguo transmisor, que emite una señal que los atrae a su ubicación, [ 10 ] dentro de una antigua iglesia. [ 11 ] Tras matar a un monstruo Technocyte gigante con aspecto de simio, Hayden encuentra el transmisor en las catacumbas de la iglesia y coloca C4, pero Nadia, quien siente un profundo odio hacia él, lo apunta con un arma y lo abandona a merced de los infectados. [ 12 ]
Al contactar nuevamente con la AD, Hayden descubre que Mezner está usando un carguero para exportar el virus Tecnocito. [ 13 ] Al abrirse paso a la fuerza hasta la bodega de carga, libera accidentalmente a un monstruo Tecnocito invisible altamente evolucionado, que hunde el barco. Después de que Hayden escapa, descubre que Nadia ha capturado y está torturando a Yargo, [ 14 ] exigiendo acceso a "la Bóveda" y algo dentro que pueda controlar el virus. Desobedeciendo las órdenes de mantenerse al margen y esperar la llegada de la AD, Hayden lucha a través de una estación de tren y rescata a Yargo, quien ha perdido un ojo durante el interrogatorio. [ 15 ] Para controlar el dolor inducido por el Tecnocito, Hayden finalmente intenta usar el potenciador; antes de que Yargo pueda advertirle, aparece Némesis y casi lo vence. Entonces llega Mezner y le ofrece a Hayden la oportunidad de matarlo, pero también tiene la capacidad de controlar mentalmente a las criaturas Tecnocito, incluido Hayden. Sin otra opción, Hayden se inyecta, rompiendo el control de Mezner sobre él y, al mismo tiempo, evitando nuevas mutaciones; para sorpresa de Mezner, el potenciador casi mata a Hayden. Antes de que Hayden se desmaye, Mezner revela que la CIA le administró el mismo "potenciador", cuyo verdadero propósito era prepararlos para recibir el virus. [ 15 ]
Yargo rescata a Hayden y lo lleva a la Instalación de Investigación Vozro, donde se investigaba a Technocyte durante la Guerra Fría . Admite haber mezclado el propulsor de Hayden con "enferón", un químico letal para las criaturas Technocyte. [ 16 ] Le preocupaba que Hayden se volviera como Mezner, ya que ambos tenían la misma cepa viral, [ 16 ] pero Hayden ha conservado su humanidad, a diferencia de Mezner. Yargo dirige a Hayden al subsuelo de la instalación para conseguir un traje como el de Nemesis que le dé una oportunidad de luchar mientras Yargo se mueve por los conductos de ventilación. [ 16 ] Después de luchar contra hordas de criaturas Technocyte y sistemas de seguridad automatizados, Hayden encuentra el traje cuando llega Nadia. Le ruega que se vaya, pero ella afirma que ya está demasiado involucrada y que llevará a Yargo para abrir la Bóveda. [ 17 ] Hayden se pone el traje y finalmente derrota a Nemesis, quien resulta ser Nadia. Disculpándose por haber infectado a Hayden, le dice que Mezner planea propagar Technocyte por toda la Tierra. Antes de morir, le entrega la llave de la Bóveda. [ 18 ]
Al reunirse con la AD fuera de la Bóveda, Hayden se entera de que se había llegado a un acuerdo con Mezner para el control del virus. Cuando le da a un Hayden indignado un refuerzo "para el camino", Hayden lo mata apuñalándolo en el cuello con él y acaba con los hombres de la AD. [ 19 ] Al encontrar a Yargo, Hayden le da la llave, diciéndole que selle la Bóveda. [ 20 ] Dentro, Hayden descubre la fuente del virus: el USS Alaska, un submarino estadounidense de clase G. [ 21 ] Hayden descubre a Mezner con la fuente y transmisor de tecnocito: una monstruosidad enorme, parecida a Hydra . [ 21 ] Incluso después de derrotar a Mezner, al monstruo y a numerosos infectados, Yargo le dice a Hayden que la transmisión sigue activa. [ 22 ] Hayden intenta freír el circuito con su Glaive, pero Mezner aturde su brazo derecho mutado. Hayden logra atrapar la Glaive electrificada con su mano izquierda no mutada, empalando y friendo el cráneo de Mezner con ella. [ 22 ] Una vez detenida la transmisión, Hayden abandona la Bóveda, atrapando la Glaive al salir. [ 22 ]
Desarrollo
El desarrollo de Dark Sector se anunció en febrero de 2000 en el sitio web de Digital Extremes . [ 23 ] El juego se propuso originalmente como una continuación del aclamado juego de disparos en primera persona multijugador de Digital Extremes y Epic Games , Unreal Tournament , [ 24 ] pero el plan original se descartó y no se volvió a hablar del juego durante otros cuatro años, durante los cuales el juego sufrió un cambio radical de enfoque. El diseño original contemplaba que el juego mantuviera la línea de su predecesor como un juego de disparos en primera persona multijugador estilo arena. Un vídeo cinemático del juego, presentado años después en 2004, ofreció a los espectadores un breve vistazo a posibles historias y entornos, así como a los gráficos del juego. [ 25 ] Digital Extremes declaró específicamente que los clips no eran pre-renderizados y que eran imágenes reales del juego. El juego se mostró como el primer ejemplo de cómo se vería un juego de séptima generación.
El juego fue concebido originalmente para desarrollarse en un entorno de ciencia ficción, en el espacio exterior, donde los jugadores asumían el rol de un personaje que habitaba un elegante traje mecánico con poderes. El juego fue revelado oficialmente por Digital Extremes a finales de 2005, alrededor del lanzamiento original de Xbox 360. [ 26 ] En 2006, se revelaron importantes modificaciones al juego, mostrando al personaje principal y un entorno notablemente menos de ciencia ficción, aunque Hayden comienza a parecerse al personaje principal planeado originalmente a medida que la infección se apodera de su cuerpo. Los desarrolladores citaron un cambio de enfoque por parte de otras compañías y editoras de videojuegos como la razón del cambio a un entorno más moderno y la reducción de sus elementos de ciencia ficción, agregando también que querían lograr el realismo que los fanáticos disfrutarían. [ 27 ] Otra razón fue que la demo técnica se construyó originalmente antes de que el equipo conociera las especificaciones máximas de la Xbox 360. [ 28 ] Una entrevista con GameSpot reveló que el cambio de escenario tenía como objetivo hacer que el personaje principal destacara más, así como hacer que la historia fuera más cercana al público, la cual, según dijeron, se escribió como una historia de origen de superhéroes . [ 28 ]
Dark Sector se basó en el Sector Engine, posteriormente cambiado a Evolution Engine, ambos motores de juego propietarios de Digital Extremes. Aún no se han publicado declaraciones sobre si se trató solo de un cambio de nombre o de un cambio importante en su tecnología. El líder del proyecto Dark Sector , Steve Sinclair, afirmó que el motor fue escrito desde cero. [ 29 ] El productor de Dark Sector , Dave Kudirka, dijo que cuando crearon el motor por primera vez, no querían que se pareciera al Unreal Engine 3 , y que querían su propio motor de perspectiva. Cuando se le preguntó si el motor del juego se había creado para Wii o PC, respondió "plausible". [ 30 ] El juego se lanzó el 7 de marzo de 2008. [ 31 ] La banda sonora del juego fue compuesta por Keith Power. [ 32 ]
La versión de Dark Sector para Windows estaba inicialmente planeada para ser lanzada en la misma fecha que en consolas, pero luego se canceló y no hubo noticias sobre su lanzamiento. [ 33 ] Algunos sitios informaron en 2009 que un video de YouTube mostraba Dark Sector ejecutándose en una PC. [ 34 ] Más tarde se confirmó que el juego efectivamente fue portado a Windows [ 35 ] y estaba a la venta, aunque solo en Rusia y el idioma era ruso por defecto. [ 36 ] Los hackers encontraron formas de ejecutar el juego en inglés . [ 37 ] Aspyr y Noviy Disk publicaron Dark Sector para Microsoft Windows , el 23 de marzo de 2009. Optimizado por Noviy Disk para el lanzamiento, el puerto presentaba gráficos mejorados y una interfaz rediseñada que utilizaba controles de ratón y teclado. [ 38 ] Una versión en inglés/francés se agregó a Steam un día después. El modo multijugador de la versión para PC solo está disponible a través de juego de red de área local , ya que el juego es un puerto directo de la versión de consola sin código adicional para la conectividad a Internet.
Cómic
Un cómic titulado Dark Sector Zero se publicó junto con Dark Sector . Ambientado antes de los eventos principales del juego, profundiza en los eventos que llevaron a la desaparición de Lasria. [ 39 ]
Recepción
Dark Sector recibió críticas mixtas. Los sitios web de reseñas GameRankings y Metacritic le dieron a la versión de Xbox 360 un 73,24 % y 72/100, [ 40 ] [ 43 ] a la versión de PlayStation 3 un 73,14 % y 72/100 [ 41 ] [ 44 ] y a la versión de PC un 65,22 % y 66/100. [ 42 ] [ 45 ] Dirk Watch de Hyper elogió el juego por "la Glaive y su aftertouch", pero lo criticó por su IA "irregular" y su curva de dificultad "profunda". [ 50 ] Greg Howson de The Guardian pensó que el juego era similar a otros clones de Gears of War excepto por la mecánica de la Glaive, que le pareció entretenida, pero finalmente lo calificó como un sólido juego de acción. [ 51 ]
Prohibición en Australia
En febrero, antes de su lanzamiento en marzo de 2008, el juego fue prohibido por la Oficina de Clasificación de Cine y Literatura (OFLC) para su venta en Australia . [ 52 ] Adam Zweck, gerente de ventas y producto de AFA Interactive, los distribuidores locales de Dark Sector , declaró a GameSpot AU que el juego fue prohibido debido a su violencia, en particular los movimientos finales. Posteriormente, fue relanzado en Australia para PlayStation 3 el 9 de octubre del mismo año, pero la violencia fue censurada. En julio de 2009, Dark Sector se lanzó en el disco de portada de PC Powerplay , una revista australiana de videojuegos para PC, aunque esta era la versión fuertemente censurada del juego. [ 53 ] GamesRadar lo incluyó en su lista de los 100 juegos más ignorados de su generación. [ 54 ]
Posible secuela
Cuando se le preguntó sobre una secuela en 2008, Steven Sinclair de Digital Extremes declaró que no había "nada definitivo" planeado, pero comentó que le "encantaría hacer una" y que Dark Sector solo había arañado la superficie del potencial del personaje y el arma. [ 55 ] Digital Extremes finalmente desarrolló un juego gratuito , titulado Warframe , que toma prestados muchos elementos del video y juego conceptual original de Dark Sector . [ 56 ] [ 57 ]
El concepto original de Dark Sector era más similar a lo que es Warframe ahora, pero se ambientó en un entorno moderno con un modo lineal para un solo jugador debido al panorama de la industria en ese momento. Por lo tanto, Warframe se considera un sucesor espiritual y tiene algunas referencias a Dark Sector . [ 58 ] Finalmente, en una actualización de diciembre de 2024, Warframe agregó una nueva área llamada Höllvania ambientada en 1999, un período de tiempo similar al de Dark Sector. [ 59 ]
Referencias
- ↑ "Dark Sector recibe luz verde" . GameSpot . Archivado del original el 7 de enero de 2024. Consultado el 7 de enero de 2024 .
- ↑ Digital Extremes . Dark Sector ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). D3 Publisher , Aspyr Media . Nivel/área: capítuloUno: El Prólogo.
Hayden
:
[contactando al AD]
No puedo hacer esto otra vez. /
AD
: Solo mantente concentrado. Usa tu entrenamiento. /
Hayden
: Pensé que podía, pero... /
AD
: Pero has pasado el punto de no retorno, Hayden. Ya estás dentro del complejo. La decisión está tomada. /
Hayden
:
[suspira]
¿Estás seguro de que esta cosa [el virus Tecnocito] no se transmite por el aire? /
AD
: No se transmite; pero incluso si se transmitiera, tu potenciador es bueno por otras seis horas. Ahora, ponte manos a la obra. Coloca tus
cargas
, luego
infíltrate en
el edificio.
- ↑ Games Radar (25 de abril de 2008). "Dark Sector - Guía paso a paso" . Giant Bomb . Archivado del original el 26 de agosto de 2020. Consultado el 5 de septiembre de 2013 .
- ↑ Epic Games (6–23 de noviembre de 2006). Gears of War ( Xbox 360 , PC (Microsoft Windows)) (1.0.3340.131~1.5 ed.). Microsoft Game Studios .
- 1 2 "Dark Sector Review - IGN" . 25 de marzo de 2008. Archivado del original el 18 de septiembre de 2021. Recuperado el 18 de septiembre de 2021 .
- ↑ "Dark Sector (videojuego)" . Giant Bomb . 25 de abril de 2008. Archivado del original el 14 de diciembre de 2012. Consultado el 12 de mayo de 2012 .
- ↑ Digital Extremes . Dark Sector ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Editor: D3 , Aspyr Media . Nivel/área: capítulo uno: El prólogo.
- 1 2 Digital Extremes . Dark Sector ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). D3 Publisher , Aspyr Media . Nivel/área: capítuloDos: Exposición.
Hayden
:
[tosiendo]
Me han infectado. ¡La inyección que me diste no funciona! /
AD
: Cálmate. ¿Mezner está muerto? /
Hayden
: Eh... tal vez. ¡Detoné las cargas! ¿Me estás escuchando? ¡El potenciador no funcionó! ¡Necesito evacuar! /
AD
: Estoy reuniendo al equipo de materiales peligrosos ahora mismo. Quiero que sigas adelante. Reúnete con nuestro agente durmiente, Yargo Mensik. Tiene un puesto de observación en lo alto de la Autoridad Portuaria Lasriana. Tendrá más potenciadores para la infección;
úsalos
. La mantendrá a raya hasta que podamos sacarte de ahí. Solo sigue la costa hacia el norte.
- ↑ Digital Extremes . Dark Sector ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). D3 Publisher , Aspyr Media . Nivel/área: capítulo dos: Exposición.
Mezner
:
No lo entiendes. Este
cambio
es inevitable.
- ↑ Digital Extremes . Dark Sector ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). D3 Publisher , Aspyr Media . Nivel/área: capítulo Cuatro: Polillas a la llama.
Yargo
: Ese es el transmisor que buscas. Mezner lo ha activado. Está enviando un pulso de frecuencia ultrabaja. Los usábamos para comunicarnos con embarcaciones sumergidas en la
Guerra Fría
. /
Hayden
: ¿El transmisor no fue construido para llamar a los infectados? /
Yargo
: No, pero de alguna manera, los infectados pueden oír los pulsos. Supongo que eso te incluye a ti también. Estas transmisiones son más fuertes que las que usamos en el 87; Mezner atraerá a los antiguos. /
Hayden
: Bueno, ha bloqueado las carreteras, ha creado cuellos de botella... /
Yargo
: Sus tropas te están esperando, cariño. Han preparado emboscadas para matar a los infectados.
- ↑ Digital Extremes . Dark Sector ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). D3 Publisher , Aspyr Media . Nivel/área: capítulo tres: Recogida de equipaje.
Hayden
: Yargo. ¿Tienes algo para mí? /
Yargo
: Sí. Tengo tus órdenes actualizadas de AD
[lanzando un potenciador a Hayden]
También he arreglado que consigas armas y explosivos. /
Hayden
:
[mirando el potenciador]
No, gracias. /
Yargo
: No quieres tomarlo, pero no tienes opción.
[tose un poco]
Esto ralentizará tu infección, te dará tiempo. /
Hayden
:
[guardando el potenciador]
Muéstrame lo que tienes. /
Yargo
:
[abriendo un archivo]
La explosión en tu puerto ha liberado a los infectados que Mezner había capturado. Creemos que Mezner planea reunirlos, llevarlos al exterior, para que sus matones lasrianos puedan capturarlos. Hizo que Viktor Sudek reparara un antiguo transmisor soviético de la ULF. Estos transmisores se usaban en los años 80 para atraer a los infectados, como polillas a la luz.
[...]
Este transmisor está oculto en un antiguo búnker dentro de las catacumbas de Lasrian. Entrarás por la iglesia. Tu misión es sabotear la operación de Mezner destruyendo el transmisor.
- ↑ Digital Extremes . Dark Sector ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Editor: D3 , Aspyr Media . Nivel/área: capítulo cuatro: Polillas a la llama.
Hayden
: ¿Así que estás ayudando a Mezner a contrabandear armas biológicas... por la justicia? /
Nadia
: Aprendes rápido. Saluda a tus amigos de mi parte.
[Se aleja mientras suena el C4 y las criaturas tecnocíticas empiezan a golpear la puerta]
- ↑ Digital Extremes . Dark Sector ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). D3 Publisher , Aspyr Media . Nivel/área: capítulo cinco: El envío.
Hayden
:
[en el teléfono satelital con AD]
El transmisor está caído, pero Mezner sigue ahí fuera. Tiene una cooperación militar importante, hardware prototipo.
[...]
Creo que oí
Kamovs
por encima. /
AD
: Sigue empeñado en exportar la infección. Si espera obtener ganancias, probablemente tendrá anticuerpos de muestra. /
Hayden
: De acuerdo. ¿Adónde se dirigen los helicópteros? /
AD
: Un carguero "Handysize" no registrado, atracado cerca. Debería estar a cinco millas al sureste de tu posición. Asegura una muestra del envío y destruye el resto.
- ↑ Digital Extremes . Dark Sector ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Editor: D3 , Aspyr Media . Nivel/área: capítulo seis: El cebo.
Hayden
:
[en el teléfono satelital con Yargo]
¿Yargo? ¿Qué está pasando? /
Yargo
: ¡Están entrando! ¡Me han encontrado! /
Hayden
: ¡Espera un momento! ¡Voy para allá! /
Yargo
: No seas tonto. Era solo cuestión de tiempo. /
Hayden
:
[cortando la llamada]
Mierda...
- 1 2 Digital Extremes . Dark Sector ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). D3 Publisher , Aspyr Media . Nivel/área: capítulo Siete: Revolución Industrial.
Hayden
:
[con otro dolor de cabeza]
¡Uf, agh! /
Yargo
: ¿Qué pasa?
[Hayden se recupera y saca el potenciador]
¡Espera! Esta inyección... tengo que decirte...
[Hayden levanta la mano. Un momento después, aparece Nemesis.]
/
Hayden
:
[a Yargo]
¡Vete! ¡Corre!
[saca su Glaive]
He estado esperando esto.
[Después de un momento de lucha...]
/
Mezner
: Ya basta.
[sale de las sombras]
/
Hayden
:
[mientras Mezner se acerca]
Aunque sea lo último que haga... /
Mezner
: ¿Estás tan seguro? Creo que ahora es el momento de mostrártelo. Creo que has cambiado lo suficiente como para entenderlo.
[Se inclina hacia adelante]
Aquí está mi garganta,
suplicando
ser cortada.
[Detiene a Nemesis para que no interfiera. Hayden balancea su guja hacia el cuello de Mezner, pero es detenido en seco.]
/
Hayden
:
[Cayendo hacia atrás, agarrándose la cabeza]
¡Ah! /
Mezner
: ¡Sí! ¡Ahora abrirás tu mente!
[Hayden usa su mano izquierda para inyectarse con el potenciador, deteniendo el ataque mental.]
Ah, por esto estamos aquí, ¿no?
[Saca el potenciador]
Tú y yo somos hermanos en cierto sentido. Nacidos para el mismo propósito, colgados de los mismos hilos. Deberías saberlo: yo tuve las mismas inyecciones, la misma
psicosis
. ¡Nos prepararon, esperando el día en que esto sucedería!
- 1 2 3 Digital Extremes . Dark Sector ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). D3 Publisher , Aspyr Media . Nivel/área: capítulo Ocho: Historia Antinatural.
Yargo
:
[mientras Hayden recupera la conciencia]
¡Hayden! ¡Hayden! /
Hayden
:
[levantándose]
¿Qué pasó? /
Yargo
: Te dejaron por muerto. Puse enferón en tu refuerzo, pero creo que lo he eliminado. /
Hayden
: ¿Me envenenaste? /
Yargo
: ¡Intenté advertirte! Nadie tiene una cura para esto, y este estado en el que estás... bueno, creo que es
exactamente
lo que AD quería. Puse la inyección de refuerzo porque pensé que terminarías como Mezner. Él tenía las mismas inyecciones, la misma infección. /
Hayden
:
[levantándose de la cama]
Sí, somos como dos gotas de agua. /
Yargo
: No, para ti es diferente. Has cambiado, eres...
[El edificio tiembla.]
... está ahí fuera. /
Hayden
: ¿Qué? ¿Qué es? ¿La cosa blindada de Mezner?
[Yargo no dice nada.]
Déjalo venir. No puedo detenerlo. /
Yargo
: ¡Pero
puedes!
He estado vigilando este lugar. ¿Recuerdas el traje de [Nemesis]? Creo que aquí es donde lo consiguió. [Estamos] en Vozro.
[Otro temblor.]
Está abriendo las jaulas.
[Hayden agarra su equipo mientras se oyen rugidos y golpes por el pasillo. Lleva a Yargo a un túnel de ventilación cercano y quita la rejilla.]
/
Hayden
: Yo me encargo de ellos. ¿Dónde está el traje? /
Yargo
:
[entrando por el hueco]
Ah, el sótano. Pero está bien protegido, defensas automáticas. Tendré que abrir las esclusas desde la estación de seguridad. /
Hayden
: De acuerdo. No vayas allí hasta que los haya apartado.
[Reemplaza la rejilla para que Yargo escape]
- ↑ Digital Extremes . Dark Sector ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). D3 Publisher , Aspyr Media . Nivel/área: capítulo ocho: Historia antinatural.
Hayden
: ¡Fuera de aquí!
[intenta abrir la puerta, aunque disparó a la cerradura]
/
Nadia
: Deberías haber huido cuando tuviste la oportunidad. ¿Crees que te dejarán
ir
después de esto? ¿Que quedarás libre? /
Hayden
: No. Pero pensé que tal vez podría darte
esa
oportunidad. /
Nadia
: No entiendes lo metida que estoy en esto. No hay vuelta atrás. /
Hayden
: No quieres hacer esto. Mezner no está en esto por dinero. Mucha gente va a morir. /
Nadia
: ¿Desde
cuándo
te importa alguien que no seas tú mismo? /
Hayden
: No lo sé. Solo sé que, toda mi vida, nunca parezco hacer lo correcto. Nadia
:
[suspirando]
No puedes detener esto, aunque creas que es lo correcto. Voy a llevarme a Yargo ahora, y cuando se abra esa Bóveda, nada de esto,
absolutamente
nada
, importará.
- ↑ Digital Extremes . Dark Sector ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). D3 Publisher , Aspyr Media . Nivel/área: capítulo Nueve: Guardián del Umbral.
[Después de una larga batalla, Hayden descubre la identidad de "la cosa blindada de Mezner": Nadia.]
Hayden
:
[sosteniéndola]
Nadia... Esto no debería haber pasado. /
Nadia
: Lo siento.
Yo
te hice esto. /
Hayden
: No... Mezner tenía razón. Me lo merezco. /
Nadia
: Esta cosa... es diferente para ti. Antes estabas perdido. /
Hayden
:
[suspira]
Lo sé. /
Nadia
: Mezner está ahí abajo, en la Bóveda. Va a llamarlos
[
a los infectados].
[saca la llave de la Bóveda]
La Bóveda... transmitirá por todo el mundo. Tienes que detenerla. /
Hayden
: La Agencia está aquí. No puedo interponerme. Nadia : Shhhh... Ya sé... Esta
vez
harás lo correcto.
[Muere]
- ↑ Digital Extremes . Dark Sector ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). D3 Publisher , Aspyr Media . Nivel/área: capítuloDiez: El Sector Oscuro.
AD
:
[gritando por encima del helicóptero] ¡
Te ordenaron que
te retiraras, soldado!
/
Hayden
: ¡Ya era hora de que llegaras!
[le entrega la llave]
¡Mezner está dentro; está activando la Bóveda para algo grande! /
AD
: ¡Está bien! ¡Mezner ha hecho un trato! /
Hayden
: ¿Un trato? /
AD
: Sé que es difícil para ti aceptarlo, pero estas situaciones... ¡las cosas cambian! ¡Siempre jugamos con las probabilidades! ¡Esto se acabó para ti! ¡No te preocupes, estoy cumpliendo mi parte del trato! ¡Te envío a
casa!
¡Se acabó! ¡Lleva el helicóptero de vuelta a la enfermería para descontaminarlo! /
Hayden
: ¡Espera! ¿¡Simplemente me vas a dejar ir?! /
AD
: ¡Escucha, se te acaba el tiempo!
[le lanza a Hayden una inyección de refuerzo]
Toma. Una para el camino. /
Hayden
:
[recogiéndola]
Bien. Las mismas que le diste a Mezner. /
AD
: Sí, las mismas. ¡No me mires así! Tú, de entre todas las personas... ¿crees que puedes juzgarme? Esta
cosa,
esta
arma
... lo cambia todo, y es
mi
deber asegurarme de que la
controlemos
, ¡a
cualquier
precio! Así que, hacemos nuestro papel, hacemos nuestros sacrificios. En este negocio, ¡todos estamos a un empujón de ser otra pérdida aceptable!
[Hayden apuñala repentinamente al AD en el cuello con el refuerzo.]
/
Hayden
:
[enfurecido] ¡
Confié
en
ti! ¡De verdad pensé que me estabas dando una segunda oportunidad! Pero creo que fuiste
tú... ¡
Maté a esa gente porque
me
llenaste
de esta
mierda! ¡
Creo que me jodiste la cabeza cuando
me preparaste
para esta enfermedad!
[pausa, luego se ríe]
Lo gracioso es que
me
siento mejor que nunca. [Hayden suelta el cuerpo del AD y se gira para mirar a los soldados.]
- ↑ Digital Extremes . Dark Sector ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). D3 Publisher , Aspyr Media . Nivel/área: capítulo diez: El Sector Oscuro.
Yargo
:
[después de que Hayden lo ayuda a ponerse de pie]
[Mezner] lo está cargando... la antena...
[tose] [Hayden le da a Yargo la llave de la Bóveda y se va a buscar a Mezner.]
/
Hayden
:
[volviéndose hacia Yargo]
Sal de aquí. Sella la puerta detrás de ti. Asegúrate de tirar la llave esta vez.
[se va]
/
Yargo
: Gracias.
- 1 2 Digital Extremes . Dark Sector ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). D3 Publisher , Aspyr Media . Nivel/área: capítulo diez: El Sector Oscuro.
Hayden
:
[encontrando el submarino; descubre la bandera estadounidense pintada en él]
Es uno de
los nuestros
. /
Mezner
: Por supuesto que lo es.
[...]
Cuando esta transmisión salga, cruzará toda la Tierra. Abrirá esos ojos que han estado cerrados durante tanto tiempo, pondrá fin a este sufrimiento. /
Hayden
:
[sacando la Glaive]
¡Espera, espera! ¡AD está muerto! ¡Yo mismo lo maté! ¡Ha pagado por lo que te hizo, Mezner,
nos hizo! ¡
No hay razón para que esto continúe! /
Mezner
: ¡Hay un coro de voces ahogándose en mi cabeza! ¡Llamando! ¡Llamando a un salvador! /
Hayden
: Bueno, creo que van a tener que esperar mucho tiempo.
[se prepara para lanzar la Glaive]
- 1 2 3 Digital Extremes . Sector Oscuro ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Editor D3 , Aspyr Media . Nivel/área: capítulo Diez: El Sector Oscuro.
Yargo
: ¡La transmisión! ¡Sigue saliendo! /
Hayden
: ¡Pero está muerto! /
Yargo
: ¡Puedes sentir cómo se acumula! ¡Haz
algo!
[...]
/
Mezner
: Ahora eres... uno de nosotros.
[...]
/
Yargo
: Así fue como empezó, la ironía de esta enfermedad. Que en todos los demás, había hecho el mal; pero para
él,
había salvado su alma.
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