Articulo de referencia

Tormenta de balas

Bulletstorm es un juego de disparos en primera persona de 2011 desarrollado por People Can Fly y Epic Games y publicado por Electronic Arts (EA). El videojuego se distingue por ...

Bulletstorm es un juego de disparos en primera persona de 2011 desarrollado por People Can Fly y Epic Games y publicado por Electronic Arts (EA). El videojuego se distingue por su sistema de recompensar a los jugadores con "puntos de habilidad" por realizar asesinatos cada vez más creativos. Bulletstorm no tiene ningún modo multijugador competitivo, prefiriendo en su lugar incluir juego cooperativo en línea y modos de ataque por puntuación . Ambientado en el siglo 26, la historia del juego sigue a Grayson Hunt, un pirata espacial y ex soldado de operaciones encubiertas que es derribado en un planeta devastado por la guerra mientras intenta vengarse del general Sarrano, su ex comandante que lo engañó a él y a sus hombres para que cometieran crímenes de guerra y asesinaran a inocentes.

El desarrollo del juego comenzó en junio de 2007. Adrian Chmielarz y Cliff Bleszinski se desempeñaron como director y diseñador respectivamente, mientras que Rick Remender , el autor de Fear Agent , escribió la historia del juego. Originalmente se concibió como un juego de disparos en tercera persona basado en portadas , aunque el bucle de combate central y la perspectiva de juego pasaron por múltiples revisiones. Las revistas Pulp , Burnout , Duke Nukem y Firefly inspiraron al equipo durante el desarrollo de Bulletstorm . El equipo experimentó con modos multijugador competitivos y un modo multijugador cooperativo de campaña durante la producción, pero decidió eliminarlos debido a limitaciones tecnológicas.

Tras su lanzamiento en febrero de 2011 para Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 , el juego recibió críticas positivas de los críticos que elogiaron su ambientación, gráficos, acción, ritmo y jugabilidad, pero fue criticado por su historia, corta duración, escritura y modos multijugador. Acumuló una gran controversia con Fox News durante su ventana de lanzamiento por su representación de chistes sexuales con fines humorísticos. Bulletstorm fue un fracaso comercial tanto para Epic Games como para Electronic Arts, vendiendo un millón de copias en 2013. Gearbox Publishing lanzó una versión remasterizada del juego titulada Bulletstorm: Full Clip Edition en abril de 2017 para Windows, PlayStation 4 y Xbox One , y una versión para Nintendo Switch , titulada Bulletstorm: Duke of Switch Edition , en agosto de 2019. Una secuela quedó en suspenso ya que el estudio reasignó sus recursos para trabajar en Gears of War: Judgment . Una versión de realidad virtual del juego, titulada Bulletstorm VR, se lanzó el 14 de diciembre de 2023.

Jugabilidad

Una captura de pantalla de Bulletstorm que muestra el sistema "Skillshot".
Captura de pantalla del juego que muestra el sistema "Skillshot". Los jugadores reciben puntos cuando realizan asesinatos creativos.

Como juego de disparos en primera persona , Bulletstorm se centra en el combate. El juego cuenta con ocho armas, cada una con sus propios comportamientos distintivos. [1] Además de las armas de fuego estándar, como escopetas y rifles de asalto , el juego cuenta con armamento inusual como el "Bouncer", que dispara balas de cañón explosivas que rebotan , [2] [3] y el "Flailgun", un cañón que dispara bolas cargadas con granadas. [4] Cada arma tiene un modo de disparo alternativo que utiliza "cargas"; [5] por ejemplo, el "disparo de carga" del revólver Screamer convierte el arma en una pistola de bengalas que enciende a un enemigo y lo envía al aire. [6]

El personaje jugable está equipado con una "correa de instinto" que le permite atraer a los enemigos hacia él; una mejora desbloquea el "Thumper", que golpea con una bola de energía que lanza a todos los enemigos cercanos y barriles explosivos al aire. [7] El jugador también puede patear a los enemigos o correr y deslizarse hacia ellos. Si un enemigo es lanzado al aire desde el látigo o al ser pateado/deslizado, entra en cámara lenta, lo que permite a los jugadores realizar "disparos de habilidad". [8] Los disparos de habilidad recompensan al jugador por matar oponentes de las formas más creativas e inusuales posibles. [9] Se otorgan puntos por varias acciones, como matar enemigos en el aire, hacer uso de peligros ambientales como patear a los enemigos hacia púas y empalarlos, o usar la característica distintiva de un arma. [6] [10] Cuanto más complicado o inusual sea el tiro de habilidad, más puntos adquieren los jugadores. [11] Los puntos se usan como moneda en los "dropkits" esparcidos por todo el planeta para comprar armas de fuego, municiones y mejoras. [6] [12] Los puntos de control de Dropkit también son los sitios donde los jugadores pueden intercambiar sus armas, [13] acceder a la base de datos de Skillshot y ver las estadísticas de los jugadores. [1]

Además de la campaña para un jugador, los jugadores pueden acceder a dos modos adicionales. En "Echoes", los jugadores deben jugar a través de un nivel de un jugador y matar a los enemigos de las formas más inusuales posibles dentro de un período fijo. Cada jugador recibe una calificación sobre su desempeño, que luego se carga en una tabla de clasificación . Otro modo es "Anarchy", un modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores . En Anarchy, los jugadores deben luchar contra oleadas de enemigos y realizar tiros de habilidad. Cuando el grupo de jugadores obtiene suficientes tiros de habilidad, pueden desbloquear nuevos niveles y arenas. El modo Anarchy tiene su propio conjunto de tiros de habilidad y un sistema de progresión único. [14]

Trama

Bulletstorm se desarrolla en el siglo 26, donde el universo está dirigido por la "Confederación de Planetas". Grayson Hunt ( Steven Blum ) [b] es el líder de Dead Echo, un equipo de operaciones negras bajo el mando del general de la Confederación Victor Sarrano ( Anthony De Longis ). Dead Echo asesina a un hombre llamado Bryce Novak y accede a sus archivos personales; descubren que Novak no era un "separatista" criminal como les habían dicho, sino un reportero civil, que documenta evidencia de la corrupción de Sarrano y su uso de Dead Echo para eliminar a sus enemigos políticos y personales. Cuando Sarrano intenta que los maten por interrogarlo, Grayson y su equipo desertan , huyen a los confines del universo y se convierten en piratas.

Diez años después, la nave que transportaba a Grayson (ahora luchando contra el alcoholismo ) y sus camaradas Ishi Sato ( Andrew Kishino ), Rell Julian ( Chris Cox ) y el Dr. Whit Oliver ( Robin Atkin Downes ) es interceptada por el Ulysses , la nave insignia de Sarrano, cerca del planeta en ruinas de Stygia. En un ataque de ira borracho, Grayson intenta un ataque suicida en Ulysses . Ambas naves se estrellan en Stygia, hiriendo fatalmente a Ishi. Oliver envía a Grayson y Rell a buscar una célula de energía para alimentar el equipo médico de la nave para que pueda operar. Grayson localiza una cápsula de escape de Ulysses y recupera su célula de energía y un dispositivo llamado "correa de instinto". Regresan con la célula, y Doc logra reemplazar la mayor parte del cuerpo de Ishi con cibernética, incluido un procesador de IA para partes de su cerebro. Sin embargo, en medio de la operación, los merodeadores irrumpen en la nave; Doc y Rell mueren, y aunque Ishi sobrevive, queda permanentemente desfigurado por la cirugía incompleta.

Grayson e Ishi deciden trabajar juntos para salir del planeta, a pesar de que Ishi culpa a Grayson por la muerte de sus amigos. Mientras se abren camino hacia la ciudad más cercana, el procesador de inteligencia artificial en el cerebro de Ishi toma el control varias veces, alimentado por su ira por el egoísmo de Grayson y su negativa a renunciar a su venganza. La correa del instinto lleva a Grayson a otra cápsula de escape, donde encuentran a Trishka ( Jennifer Hale ), miembro de Final Echo, la unidad que reemplazó a Dead Echo. Ella acepta trabajar con Grayson e Ishi con la condición de que la ayuden a rescatar a Sarrano. Grayson finalmente se entera de que Trishka era la hija de Novak; después de que Dead Echo le salvó la vida sin darse cuenta, se unió al ejército para cazar a los "separatistas" que lo mataron. Grayson le dice que Sarrano fue de hecho responsable de la muerte de su padre, pero miente sobre su participación.

Los tres luchan para llegar a la cápsula de escape de Sarrano, que aterrizó en lo alto de un rascacielos. Trishka apunta a Sarrano con una pistola y le exige respuestas; él logra arrojarla del techo e informa a Grayson e Ishi que el Ulysses lleva una "bomba de ADN" diseñada para acabar con toda la vida en Estigia para que pueda ser repoblada. Afirma que la bomba está dañada y que si no se desarma pronto, morirán antes de que llegue la ayuda. De mala gana, los dos luchan junto a él para llegar a los restos del Ulysses . Sarrano engaña a Grayson para que arme la bomba y escape, dejándolos a él e Ishi atrapados. Justo cuando parece que están a punto de morir, Trishka, que resulta estar todavía viva, los rescata.

Los tres corren hacia la nave de rescate de Sarrano y suben a bordo justo cuando despega. Se abren paso a través de las tropas de "Heavy Echo" de Sarrano y se enfrentan a él en el puente de la nave. Trishka exige saber quién mató a su padre, y Sarrano revela que Grayson y sus hombres lo hicieron. Se produce una discusión, y Sarrano usa su propia correa de instinto para secuestrar el cuerpo de Ishi y obligarlo a atacar a Grayson y Trishka. Alentado por Grayson, Ishi logra recuperar el control y termina recibiendo una bala destinada a su amigo. Enfurecido, Grayson empala a Sarrano en la pared, pero Sarrano puede expulsarlo a él y a Trishka de la nave de regreso a la superficie de Stygia. Grayson y Trishka corren de regreso al Ulysses y abordan una cápsula de escape sin usar. La lanzan a una órbita baja, con la explosión de la bomba de ADN propulsando la cápsula al espacio. Mientras Stygia es consumida lentamente por la explosión, los dos hablan sobre la venganza de Grayson, la pérdida de su equipo y el hecho de que Sarrano sigue con vida. Trishka le pregunta a Grayson qué va a hacer con la fuga de Sarrano y la pantalla se vuelve negra. En una escena post créditos , se revela que Sarrano ahora es un cyborg debido a la gravedad de sus heridas. Ishi también sobrevive, aunque bajo el control total de su procesador de IA.

Desarrollo

Rick Remender fue el escritor del juego.

Bulletstorm fue desarrollado por el estudio de juegos polaco People Can Fly . Previamente habían creado la serie Painkiller , un juego de disparos en primera persona (FPS) diseñado para PC. [15] Bulletstorm fue el primer juego triple A del estudio . [16] El desarrollo comenzó en junio de 2007, y el juego disfrutó de un ciclo de desarrollo de aproximadamente tres años y medio. [17] Durante la producción del juego, el estudio tenía alrededor de 70 personas trabajando en él. El juego fue una colaboración entre PCF y Epic Games , que había adquirido una participación mayoritaria en el estudio en agosto de 2007. [18] Electronic Arts (EA) publicó el juego bajo su programa EA Partners, después de quedar impresionado por el trabajo del estudio en Painkiller . [19] Adrian Chmielarz de PCF dirigió el juego, que fue diseñado por el creador de Gears of War de Epic, Cliff Bleszinski , y escrito por el escritor y productor Rick Remender . PCF confirmó el 2 de febrero de 2011 que Bulletstorm había declarado oro , indicando que se estaba preparando para su duplicación y lanzamiento. [20]

Como Bulletstorm fue el primer videojuego del estudio desarrollado para consolas domésticas, Epic Games ayudó mucho a PCF cuando estaban portando el juego a PlayStation 3 y Xbox 360. [ 19] El propio Unreal Engine 3 de Epic en lugar del motor propietario de PCF impulsó el juego. Este cambio permitió al equipo crear demostraciones del juego rápidamente cuando estaban presentando el proyecto a los editores. La demostración inicial impresionó a Epic, que aceptó colaborar con PCF. [21] Si bien PCF fue el desarrollador principal de Bulletstorm , Epic Games se aseguró de que el juego fuera de alta calidad al brindar retroalimentación y soporte del motor. Parte del desarrollo del juego se subcontrató a empresas externas en Alemania, China, EE. UU., Suecia y Polonia. [22] Epic, un desarrollador estimado, ayudó a asegurar un acuerdo de publicación con Electronic Arts. [21] Si bien inicialmente hubo problemas de comunicación entre las tres empresas, este problema se alivió cuando el estudio agilizó los procesos de comunicación. Mientras que EA y Epic habían proporcionado sus comentarios por separado a PCF, el nuevo modelo de comunicación hizo que EA proporcionara comentarios directamente a Epic, que luego integraría los comentarios de EA con los suyos y los enviaría a PCF. [22] Con respecto a la colaboración con Epic, Chmielarz dijo que el estudio "recibió un poco de cariño duro de Epic y su enfoque inflexible hacia la calidad", y sugirió que fue "una lección fantástica sobre lo que significa la calidad". [16]

Originalmente, el estudio no planeó tener ninguna característica de juego única o un objetivo ambicioso para el juego y solo quería "ofrecer una aventura divertida". El juego inicialmente fue concebido como un shooter en tercera persona basado en coberturas similar a Gears of War . [21] La jugabilidad pasó por múltiples iteraciones y, a medida que avanzaba el desarrollo, se convirtió en un FPS basado en coberturas. Más tarde, el equipo decidió restar importancia a la cobertura después de haber creado las armas, ya que sentían que la cobertura no complementaba con la jugabilidad basada en coberturas. [23] El estudio incorporó sistemas que respaldarían la jugabilidad emergente . [22] Mega Man inspiró la mecánica de deslizamiento, mientras que la lanza de Scorpion en Mortal Kombat inspiró la correa. [21] A través de pruebas de enfoque internas y viendo cómo jugaban los demás desarrolladores, el equipo se dio cuenta de que "la gente jugaba con sus enemigos como un gato juega con un ratón antes de eliminarlo". Esto llevó a la creación del sistema Skillshots, que tenía como objetivo recompensar la creatividad de los jugadores. [22] [21] Bleszinski describió el juego como "el Burnout de los shooters", [24] y citó a Duke Nukem , Firefly y Serenity como sus inspiraciones. [25]

Aunque el estudio había creado un prototipo jugable de combate a muerte en equipo , no lo incorporaron al producto final porque creían que el mercado estaba repleto de FPS competitivos en ese momento. El equipo creó el modo cooperativo Anarchy como alternativa. El desarrollo de Anarchy comenzó durante las últimas etapas de producción y estaba dirigido solo a jugadores incondicionales. Concluyó que era la "elección incorrecta para los modos en línea" retrospectivamente. [22] Bleszinski agregó que las armas de fuego inusuales que aparecen en la campaña no se traducirían bien en un entorno de juego competitivo y habría requerido que PCF rediseñara todos los sistemas. El juego inicialmente tenía un modo cooperativo que permitía a los amigos jugar la campaña juntos, pero se canceló después de que el equipo se diera cuenta de que cambiaba el juego de "ser este tipo de juego de disparos de rompecabezas a esencialmente este simulador de esquí alpino". Su eliminación permitió al estudio alentar a los jugadores a usar Skillshots con más frecuencia y permitió al equipo crear escenarios más únicos. [26] El modo Echoes de ataque de puntuación se agregó en los últimos seis meses de producción después de ver a jugadores y periodistas compitiendo entre sí por puntajes altos jugando la demostración del juego en el E3 2010. [22]

Chmielarz reclutó a Rick Remender en 2009, impresionado por su trabajo en las series de cómics Fear Agent y Black Heart Billy . Remender fue invitado a visitar la sede de PCF en Varsovia durante una semana y terminó de redactar la historia con el equipo del juego. [27] [28] La historia del juego se centró en la "redención y la venganza", y el planeta Stigya, un paraíso turístico destruido por un desastre natural de origen desconocido, debía evocar el mismo sentimiento que Rapture de BioShock . [29] Remender agregó que la narración no tenía la intención de ser seria y que la narrativa dependía mucho de los clichés . [27] El personaje Ichi fue descrito como "Samurai Spock ", mientras que el general Sarrano, que inicialmente era solo un villano provisional, fue descrito como un "psicópata clásico" y "pura maldad". [28] [27] Las novelas pulp como Juan Buscamares (una serie de cómics publicada en enero de 1998 en la revista Heavy Metal ), Indiana Jones y las portadas de revistas para hombres de 1920 a 1970 ayudaron a inspirar la narrativa y las imágenes del juego. [30] El juego fue criticado en su lanzamiento por su gran cantidad de blasfemias; Chmielarz respondió que, como polacos, las blasfemias del inglés eran "exóticas y divertidas para nosotros" y no se dio cuenta de que el juego tenía tanta hasta que leyó la traducción al polaco. El equipo incorporó un filtro de idioma, aunque Chmielarz señaló que pocos notaron su existencia. [22]

Liberar

En 2008, Electronic Arts anunció que publicaría una nueva propiedad intelectual (PI) del desarrollador de juegos independiente Epic Games . [31] El nombre "Bulletstorm" fue revelado cuando el desarrollador de juegos People Can Fly presentó una solicitud de marca registrada para el nombre en diciembre de 2009. [32] Originalmente, el diseñador de Epic Games, Cliff Bleszinski, tenía previsto anunciar el juego junto con Gears of War 3 durante una aparición en Late Night with Jimmy Fallon el 8 de abril de 2010. Sin embargo, su aparición se retrasó hasta el 12 de abril de 2010. [33] El juego fue revelado antes de la aparición programada de Bleszinski cuando la revista de juegos Game Informer publicó su número de mayo de 2010, que mencionó el juego en su portada. [34]

EA proporcionó una amplia comercialización para el juego. [35] Epic lanzó una edición limitada de Bulletstorm exclusivamente para Xbox 360 conocida como Epic Edition . La Epic Edition incluye contenido adicional en el juego al jugar Bulletstorm en línea y acceso anticipado a la versión beta multijugador de Gears of War 3. [ 36] En enero de 2011, se lanzó un video viral de Bulletstorm , parodiando el diorama "Believe" de Halo 3. [37] Esto fue seguido en febrero con el lanzamiento de Duty Calls: The Calm Before the Storm , un juego de PC descargable gratuito que parodia la serie Call of Duty , así como los clichés generales de los juegos de disparos en primera persona. [38] Los jugadores que reservaron la Edición limitada para PC también recibieron una copia gratuita de Shank de Klei Entertainment . [39] Una demo del juego, con una de las misiones Echoes del juego, fue lanzada el 25 de enero de 2011 para Xbox 360 y el 26 de enero de 2011 para PlayStation 3. [40] Después de este anuncio, Bleszinski escribió un tweet el 14 de enero de 2011, diciendo que la demo era solo para PlayStation 3 y Xbox 360 , lo que los críticos del juego consideraron que era una forma de burlarse de los jugadores de PC. [41] El vicepresidente de Epic Games, Mark Rein, aclaró más tarde que se lanzaría una demo para PC después del lanzamiento del juego. [42] Epic lo lanzó el 4 de abril; presentaba el mismo nivel que las versiones de consola. [43] La demo atrajo a más de dos millones de jugadores, aunque en retrospectiva, Chmielarz creyó que la demo había confundido a los jugadores, ya que la misión Echo no comunicaba adecuadamente la experiencia al jugador. [22] El juego fue lanzado para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 el 22 de febrero de 2011. [44] Los efectos de Ragdoll, sangre, salpicaduras y desmembramiento fueron censurados inicialmente en la versión alemana del juego, a pesar de que la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento Alemana le otorgó una clasificación de "Adultos". [45] La junta de clasificación alemana luego revirtió su decisión con Bulletstorm: Full Clip Edition , al que se le permitió lanzarse sin censura. [46] Tanto Bleszinski como Chmielarz criticaron la campaña de marketing del juego, que se centró ampliamente en la tontería del juego y se basó mucho en chistes. [16]

El primer contenido descargable (DLC) para Bulletstorm , titulado Gun Sonata , fue lanzado el 14 de abril de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360, [47] y el 19 de mayo de 2011 para PC. [48] El contenido incluye tres mapas de Anarchy, dos misiones de Echo y dos colores de Leash. [47] El segundo DLC, Blood Symphony , fue lanzado el 10 de junio de 2011 para Xbox 360. El contenido incluye dos mapas "Echoes", tres mapas "Anarchy" y un nuevo modo llamado "The Ultimate Echoes". [49]

Versión remasterizada

Gearbox Publishing reveló la versión remasterizada durante The Game Awards 2016 en diciembre. [50] Aumentó la resolución de texturas e incluyó soporte para resoluciones 4K y contenido adicional creado por People Can Fly. La versión remasterizada incluye contenido nuevo como el modo de campaña Overkill , que inicia a los jugadores con acceso a todas las armas del juego y seis nuevos mapas Echo. Aquellos que reservaron el juego recibieron acceso al contenido descargable Duke Nukem's Bulletstorm Tour , que permite a los jugadores jugar como Duke Nukem con nuevas líneas de voz grabadas por Jon St. John . [51] [52] Randy Pitchford de Gearbox explicó que la versión remasterizada no era una actualización gratuita para aquellos que ya tenían el juego en Windows porque la licencia aún estaba en manos de Electronic Arts, y Gearbox solo había asegurado los derechos para ayudar a People Can Fly a crear la remasterización. Además, hubo problemas en la transición desde la plataforma descontinuada Games for Windows Live . [53] Titulada como "Full Clip Edition", la versión remasterizada fue lanzada el 7 de abril de 2017 para Windows (con una versión Lite , que solo contiene la campaña), PlayStation 4 y Xbox One . Gearbox desató una controversia cuando se asoció con el revendedor de claves de juegos G2A para las ventas de ediciones de coleccionista exclusivas de Full Clip Edition . El estudio finalmente canceló su acuerdo con G2A. [54] Un puerto de Full Clip Edition para Nintendo Switch , titulado Duke of Switch Edition , fue lanzado el 31 de agosto de 2019. [55]

Versión VR

El 1 de junio de 2023, durante el 2023 Meta Quest Games Showcase, se anunció una versión de realidad virtual, publicada por People Can Fly y desarrollada por Incuvo, del juego, utilizando Unreal Engine 4. Inicialmente programado para su lanzamiento el 14 de diciembre de 2023 en Meta Quest 2 , Meta Quest Pro y PlayStation VR2 , la fecha se retrasó posteriormente hasta el 18 de enero de 2024. [56] [57]

Recepción

Recepción crítica

Según el agregador de reseñas Metacritic , el juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. [58] [59] [60]

El combate del juego recibió elogios. Escribiendo para GameSpot , Kevin VanOrd describió el juego como "a veces ridículo y a menudo ridículamente divertido". Elogió la mecánica de tiro de habilidad por vincularse con el sistema de mejoras, ya que esto les dio a los jugadores un incentivo para usarlas durante el combate. También disfrutó de las armas, que permiten a los jugadores luchar contra enemigos de formas "intrigantes". [70] Tim Turi de Game Informer elogió el juego por ofrecer a los jugadores mucha libertad al controlar a Grayson, comparando el juego favorablemente con Mirror's Edge . También aplaudió cómo el juego permitía a los jugadores combinar diferentes movimientos juntos libremente. [68] A Rich McCormick de PC Gamer también le gustó el sistema de tiro de habilidad por permitir a los jugadores usar su creatividad para eliminar enemigos. Sin embargo, notó que este ciclo de combate fracasa durante la última parte del juego donde los jugadores combaten a enemigos mutantes más ágiles. [72] Arthur Gies, un crítico de IGN , describió el juego como "violentamente encantador". Sintió que el sistema de tiro con habilidad, las armas y el manejo de armas con capacidad de respuesta hicieron que el combate de Bulletstorm fuera un éxito. Sin embargo, notó que al final del juego, el combate se volvió monótono y repetitivo ya que el juego no logró ofrecer encuentros de combate más diversos. [ 73 ] David Houghton de GamesRadar comparó el juego con un " juego de rompecabezas en 3D" y un " juego de estrategia de alta velocidad ". Describió el juego como "un diseño muy inteligente, altamente intrincado y suntuosamente matizado que se hace pasar por un gran juego de acción tonto" y reconoció que su jugabilidad ayudó a evolucionar el género FPS. [69]

Los críticos también disfrutaron en general de la ambientación y el ritmo del juego. A VanOrd le gustó la variedad en el diseño de las misiones del juego y sintió que la mayoría de las misiones eran entretenidas y emocionantes. A pesar de esto, se sintió decepcionado por el diseño lineal del juego, lo que dificultaba al jugador controlar el campo de batalla cuando se enfrentaba a varios enemigos a la vez. [70] Gies, Randy Nelson de Joystiq y Christian Donlan de Eurogamer elogiaron los escenarios y el ritmo del juego. [67] Tanto McCormick como Gies elogiaron las imágenes del juego y la paleta de colores del entorno. [73] Nelson elogió a Stygia como escenario, describiendo la campaña como un "paseo salvaje a través de algunas ubicaciones alienígenas verdaderamente fantásticas". [71] Gies también apreció la narrativa ambiental del juego, que ayudó a establecer la historia de Stygia y lo convirtió en un entorno interesante. [73]

Los personajes y la escritura en el juego recibieron una opinión mixta. Los personajes fueron considerados conflictivamente redondos o unidimensionales, [70] [71] y VanOrd llamó al diálogo lleno de blasfemias "digno de vergüenza" y socavó el intento del estudio de contar historias serias. [70] Nelson, por el contrario, creía que el uso de blasfemias encajaba tonalmente con el juego y ofrecía momentos de ligereza después de secuencias pesadas de combate. [71] Gies describió la configuración como original y le gustaron los personajes, aunque criticó el final anticlimático. Nick Chester, que escribe para Destructoid , dijo que la historia entretenida complementaba bastante bien la jugabilidad, aunque notó que la narrativa se basaba en clichés de ficción pulp y giros de trama predecibles. [66] A Taylor Cocke de 1Up.com le gustó cómo el juego parodiaba otros escritos de FPS y que se liberó de un enfoque en el melodrama. Sin embargo, comentó que la historia era demasiado seria y que la campaña se vio lastrada por el marcado contraste entre el tono de la historia y la naturaleza caótica y creativa del combate. [65]

El componente multijugador del juego recibió críticas mediocres. VanOrd sintió que el modo multijugador era divertido pero de alcance limitado. Comentó que la experiencia, aunque en su mayoría gratificante, podía ser frustrante si a los jugadores se unían extraños. Añadió que los mapas del modo eran demasiado pequeños y los jugadores podían aburrirse fácilmente debido a la falta de variedad. [70] Gies compartió un sentimiento similar, escribiendo que Anarchy se volvió repetitivo muy rápidamente. Gies etiquetó la ausencia de la campaña cooperativa como una oportunidad perdida. Si bien calificó a Echo como una buena inclusión, estaba decepcionado de que la tabla de clasificación no se incorporara a la campaña principal del juego. [73] A Nelson le gustó el modo Anarchy por incluir nuevos Skillshots, pero calificó el modo Echo como "sencillo". [71] A Donlan le gustó el modo Echo por ser una experiencia destilada, que ignoraba por completo los elementos de la historia y comparó la competencia de la tabla de clasificación de manera favorable con la de Need for Speed: Hot Pursuit y Zuma Blitz . [67]

La versión remasterizada también recibió críticas generalmente positivas. [61] [63] [62] Scott Butterworth de GameSpot elogió las texturas y los efectos visuales mejorados, la distancia de dibujo "impresionante" y la velocidad de cuadros estable. Sin embargo, estaba decepcionado de que el DLC de Duke Nukem no cambiara significativamente la historia ni cambiara las escenas de corte . [74] Lucy O'Brien de IGN elogió el sistema de iluminación mejorado y creyó que las imágenes mejoradas ayudaron a elevar la intensidad y la urgencia de las escenas del juego. Sin embargo, señaló que el juego original mostraba su edad debido a la presencia de paredes invisibles y la falta de un botón de salto dedicado. Expresó su decepción porque PCF no agregó mucho que fuera nuevo a la remasterización. [75] Al revisar la versión de Nintendo Switch, PJ O'Reilly de Nintendo Life expresó su decepción por la ausencia de multijugador y la falta de controles giroscópicos. [76]

La controversia de Fox News

El 8 de febrero de 2011, el juego fue objeto de escrutinio por parte de Fox News en un artículo en su sitio web escrito por John Brandon, una transmisión televisada y otro artículo. [77] Parte de un panel de Fox News fue la psicóloga Carole Lieberman , quien dijo: "El aumento de las violaciones se puede atribuir en gran parte a la realización de escenas [sexuales] en los videojuegos". Su declaración provocó que los jugadores enfurecidos criticaran su libro en Amazon.com . Lieberman respondió más tarde diciendo que Brandon sacó sus citas de contexto. [78] No obstante, continuó estableciendo correlaciones entre la violación y el contenido sexual en los videojuegos, afirmando tener "miles" de artículos de investigación que respaldaban su afirmación. Para respaldar su afirmación, Lieberman se refirió a ocho fuentes, una de ellas Bulletstorm . El blog de juegos Rock, Paper, Shotgun analizó las afirmaciones de Lieberman y encontró que solo una de las ocho fuentes que proporcionó tenía algo que ver con el tema en cuestión. [79] Kotaku también citó datos del Departamento de Justicia de los EE. UU. que indicaban que el número de casos de violación había estado disminuyendo desde 1973, aunque Lieberman lo disputó diciendo que las estadísticas oficiales sobre violaciones eran "sabidas por ser variables y poco fiables". El Dr. Mark Griffiths, profesor de la Universidad de Nottingham Trent , cuyas conferencias se centraban en la adicción a los videojuegos, describió la noticia de Fox como "sensacionalista" en una entrevista con el Guardian . Añadió que sería muy difícil demostrar que la exposición a contenido sexual en los videojuegos contribuyó a los delitos de violación debido a la gran cantidad de factores de confusión involucrados. [80] Brandon hizo un seguimiento de su informe el 20 de febrero, añadiendo que la prensa de videojuegos "reaccionó violentamente" y los expertos con los que había hablado "estaban casi universalmente preocupados de que la violencia en los videojuegos pudiera estar alcanzando un punto álgido". [81] Rock, Paper, Shotgun se puso en contacto más tarde con los expertos, la mayoría de los cuales dijeron que nunca habían dicho que existe un vínculo concluyente entre la violencia en los videojuegos y la violencia en el mundo real. [82]

EA defendió a los desarrolladores del juego y al juego en sí. Su vicepresidenta de relaciones públicas, Tammy Schachter, escribió que el editor había seguido las políticas establecidas por la ESRB y había comercializado el juego solo para un público adulto. Añadió que "al igual que Kill Bill de Tarantino o Sin City de Rodríguez , este juego es una expresión de entretenimiento creativo para adultos". [83] El director ejecutivo de Epic, Mike Capps, añadió que la controversia de Fox News ayudó a que el juego llegara a un público más amplio, y que estaba encantado de que la prensa de videojuegos ayudara a defender el juego. Señaló su preocupación de que la noticia de Fox pudiera engañar a un público desinformado. [84]

Ventas

EA tenía altas expectativas de ventas para el juego. David DeMartini, un ejecutivo de EA, comentó que el juego tenía el potencial de funcionar tan bien como los juegos de Gears of War . [85] En el Reino Unido, Bulletstorm fue el segundo videojuego más vendido en su semana de lanzamiento detrás de Killzone 3. [ 86] En los EE. UU., Fue el séptimo juego más vendido en febrero de 2011. [87] Vendió alrededor de 300.000 unidades en febrero; la Xbox 360 fue la plataforma elegida por la mayoría de los jugadores. [88] [89] Capps agregó que el juego no generó ganancias para Epic, [89] mientras que una fuente anónima de EA reveló que el juego "tuvo un rendimiento inferior" para ellos. [90] En 2013, se reveló que el juego vendió poco menos de un millón de copias. [91] Capps agregó que el juego no se vendió bien en la PC, citando la piratería como la razón principal detrás de su desempeño decepcionante, aunque admitió que no fue un puerto muy bueno. [92] Chmielarz inicialmente culpó al marketing de EA del juego, que redujo "ideas nuevas a chistes sobre penes para colegas". Más tarde reconoció que el juego fue víctima de un cambio en la industria, ya que los juegos de nivel más pequeño se estaban eliminando lentamente. [93] Sin embargo, Sebastian Wojciechowski, el director ejecutivo de People Can Fly después de su separación de Epic, sintió que el juego se vendió bien y agregó que nunca se consideraría tan exitoso o rentable como la serie Gears of War de Epic en ese momento. [94]

Bulletstorm: Full Clip Edition debutó como el 23.º juego más vendido en el Reino Unido en su semana de lanzamiento. [95] Wojciechowski agregó que las ventas del remaster "fueron realmente, realmente bien" y que validó la creencia del estudio de que debería hacer algo con la propiedad intelectual en el futuro. [96]

Continuación

Según Capps, el estudio había comenzado el desarrollo de la secuela de Bulletstorm , pero quedó al margen cuando Epic le asignó a PCF trabajar en Gears of War: Judgement , un spin-off de la serie Gears of War . [97] [98] PCF se independizó en 2015 luego de una compra por parte de la gerencia , [94] y retuvo los derechos de propiedad intelectual de Bulletstorm . [99] Hablando sobre una posible secuela en 2019, Wojciechowski dijo que el estudio quería que la propiedad intelectual tuviera una "segunda vida" a pesar de que no era el objetivo a corto plazo del estudio. [100] Wojciechowski agregó que si el estudio regresaba a la propiedad intelectual, considerarían formas de hacerla más popular. [101]

Véase también

Notas

  1. ^ Gearbox Publishing lanzó las ediciones Full Clip y Duke of Switch .
  2. ^ Duke Nukem ( Jon St. John ) reemplaza a Grayson en la campaña, si el DLC Bulletstorm Tour de Duke Nukem está habilitado en Bulletstorm: Full Clip Edition y Bulletstorm: Duke of Switch Edition .

Referencias

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  • Sitio web oficial
  • Tormenta de balas en MobyGames
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