Articulo de referencia

Adrian Chmielarz

Adrian Chmielarz (nacido en 1971 en Lubin [ 1 ] ) es un diseñador , programador , director creativo , productor y guionista polaco de videojuegos , especializado en juegos de av...

Adrian Chmielarz (nacido en 1971 en Lubin [ 1 ] ) es un diseñador , programador , director creativo , productor y guionista polaco de videojuegos , especializado en juegos de aventuras y de disparos en primera persona . Chmielarz cofundó y dirigió Metropolis Software , People Can Fly y The Astronauts . Es una de las figuras más destacadas de la industria polaca de los videojuegos y ha sido descrito como una de las figuras más controvertidas del sector. [ 2 ]

Vida y carrera

Negocio de piratería y desarrollo de juegos amateur

Nacido en Lubin el 9 de abril de 1971, [ 3 ] Adrian Chmielarz se adentró en el desarrollo de videojuegos de una manera indirecta. En 1985, a los 14 años, Chmielarz asistió a la primera convención de ciencia ficción Polcon en Błażejewko , donde descubrió su afinidad por las computadoras. Pronto pasó por una fase de fan de Star Wars que lo llevó a interactuar con una computadora por primera vez. A finales de la década de 1980, quedó fascinado con videojuegos como Knight Lore y Bugsy tras leer sobre ellos en Przegląd Techniczny . [ 4 ] Comenzó a ahorrar para una ZX Spectrum a pesar de no haber usado nunca una. Su primera experiencia jugando videojuegos consistía en escribir cada línea de código de revistas de videojuegos en la computadora de un amigo, aunque cada vez que apagaba la computadora los juegos se borraban, ya que no había forma de guardarlos. [ 5 ] Chmielarz fue impulsado por el deseo de comprar una computadora con su propio dinero, sabiendo que sus padres se habían visto obligados a recurrir al mercado negro para "poner comida en la mesa". [ 5 ]

En 1987, Chmielarz se ganaba la vida viajando 40 millas diarias para vender películas extranjeras piratas en cintas VHS, copiadas de un amigo en un bazar de Wrocław (este tipo de infracción de derechos de autor no era ilegal en Polonia hasta 1994). [ 5 ] El mercado de Wrocław donde se vendían estos productos solía tener acceso a los títulos más recientes con antelación. [ 1 ] Observó que, mientras que un inglés podía comprar un juego el día de su lanzamiento, el polaco promedio a menudo tenía que esperar hasta cinco semanas y se impacientaba durante ese tiempo, lo que lo llevó a esta solución natural. [ 4 ] Según Chmielarz, "mucha gente compraría juegos, si tan solo fuera posible". [ 4 ] En un momento dado, Chmielarz estableció un acuerdo de distribución con los futuros fundadores de lo que se convertiría en la distribuidora polaca CD Projekt , mediante el cual dejarían cintas de casete llenas de juegos pirateados en una estación de tren local. [ 5 ] Después de recogerlos, para obtener una ventaja sobre sus competidores en el bazar, agregaba subrutinas para alterar la jugabilidad (como cambiar el número de vidas o agregar invulnerabilidad); también él mismo crackeaba los juegos y luego aplicaba sus propias medidas de protección antipiratería para evitar que otros piratas los copiaran y vendieran. Finalmente, su negocio de piratería se expandió hasta convertirse en una empresa física que vendía diferentes tipos de medios, incluyendo películas y juegos, mientras que también construía computadoras para abastecer la industria comercial local. [ 5 ] [ 1 ] Sin embargo, grandes empresas comenzaron a entrar en Polonia y el mercado se saturó. [ 6 ] Mientras tenía una empresa de ingeniería informática, los tiempos se volvían más difíciles y solo los gigantes con mucho dinero podían sobrevivir en el mercado. [ 7 ] Chmielarz decidió dejar su rentable negocio y estudiar en la Universidad Tecnológica de Wrocław . Sin embargo, se aburrió y se fue sin terminar su carrera; más tarde lamentaría haber perdido el tiempo en la universidad.

Para 1990, Chmielarz tenía sus propias computadoras y su obsesión lo llevó a jugar y crear juegos en todo su tiempo libre. [ 5 ] [ 4 ] Envió los resultados de sus experimentos con la creación de videojuegos a las redacciones de las revistas Komputer [ 1 ] y Bajtek , ganando como resultado una suscripción a esta última. [ 4 ] Uno de estos primeros títulos fue un juego erótico, Erotic Fun , que se vendió bien sin obtener ganancias a largo plazo; más tarde lo consideró una buena lección de negocios sobre cómo explotar una oportunidad en el mercado de los videojuegos. [ 1 ] Algunos de sus otros primeros juegos incluyeron los juegos de aventuras de texto Kosmolot Podróżnik y Sekretny Dziennik Adriana Mole , que escribió en la Timex Computer 2048. [ 4 ]

Desarrollo profesional de videojuegos

En 1992, Adrian Chmielarz y Grzegorz Miechowski cofundaron la empresa de desarrollo y publicación de videojuegos Metropolis Software . El grupo se dio cuenta de que podían llenar un vacío en el mercado polaco de software, donde cientos de miles de personas poseían computadoras pero no podían sumergirse por completo en los juegos de aventuras porque no entendían inglés. [ 4 ] A Chmielarz no le preocupaba que el mercado polaco de videojuegos fuera un nicho pequeño, ya que sabía que el camino ya lo había abierto el desarrollador xLand. Además, había evaluado que, si bien el mercado local no estaba activo en ese momento, tenía un gran potencial, observando la cantidad de personas que asistían a las convenciones. [ 4 ] Este proyecto evolucionó hasta convertirse en el primer videojuego lanzado comercialmente por Chmielarz, la aventura de apuntar y hacer clic Tajemnica Statuetki de 1993 . [ 5 ] Algunos de los siguientes proyectos de Chmielarz, como otro juego de aventuras de apuntar y hacer clic, Teenagent (1995), el juego de disparos de desplazamiento lateral Katharsis (1997) y el juego de rol táctico Gorky 17 (1999, conocido como Odium en Norteamérica), también se han publicado fuera de Polonia. Debido a un conflicto interno, Chmielarz dejó Metropolis en 2002. [ 8 ]

Tras fundar el estudio de desarrollo de videojuegos People Can Fly en 2002, creó el exitoso juego de disparos en primera persona Painkiller (2004) y sus secuelas Painkiller: Battle Out of Hell (2004), Painkiller: Hell Wars (2006) y Painkiller: Hell & Damnation (2012). Una colaboración con Epic Games y su trabajo en la serie de juegos de disparos en tercera persona Gears of War , donde pasó de ser diseñador de niveles multijugador para los dos primeros juegos a ser el director creativo original de Gears of War: Judgment (2013), llevaron a que Epic adquiriera People Can Fly en 2007 y creara su siguiente juego de disparos en primera persona, Bulletstorm (2011).

Tras abandonar People Can Fly (que para entonces ya pertenecía por completo a Epic) en 2012, Chmielarz fundó el estudio independiente de videojuegos The Astronauts , que desarrolló y publicó su primer juego, la aventura en primera persona The Vanishing of Ethan Carter, en 2014. Su siguiente juego, Witchfire , que supone un regreso al género de los juegos de disparos en primera persona, se lanzará «cuando esté terminado». [ 9 ]

Chmielarz también ha escrito artículos de opinión para revistas polacas de videojuegos, incluyendo sus columnas mensuales "Gawędy bez fai" y "Gawędy po fai" en Secret Service y NEO+ . En inglés, ha escrito blogs en Gamasutra [ 10 ] y Medium . [ 11 ]

Juegos

Referencias

  1. ^ Marcin , Kosman .Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych . págs. 89-93 . Archivado desde el original el 7 de enero de 2018. 
  2. "Conoce a Adrian Chmielarz, el diseñador y crítico más polémico de los videojuegos" . Vice . 19 de abril de 2016. Consultado el 19 de marzo de 2018 .
  3. Chmielarz, Adrian (10 de mayo de 2019). "9 de abril de 1971" . @adrianchm . Consultado el 10 de mayo de 2019 .
  4. ^ 1 2 3 4 5 6 7 8 Mały Gigant - Wywlad z autorami gry TAJEMN1CA STATUETKI: Adrlanem Chmlelarzem (A.Ch.) i Grzegorzem Miechowskim (QM) (en polaco). Servicio secreto. Diciembre de 1993. págs. 20-1 . 
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Hall, Charlie (16 de julio de 2014). "Los astronautas: un equipo polaco se vuelve pequeño para pensar en grande" . Polygon . Archivado del original el 9 de diciembre de 2017. Recuperado el 28 de diciembre de 2017 .
  6. "Adrian Chmielarz – człowiek, który uwierzył, że ludzie potrafią latać" . forsal.pl . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2017 . Consultado el 9 de enero de 2018 .
  7. ^ "Opowieści z krypty: Teraz Polska | Poligamia" . poligamia.pl (en polaco). 7 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2017 . Consultado el 7 de enero de 2018 .
  8. Hall, Charlie (16 de julio de 2014). "Los astronautas: un equipo polaco se vuelve pequeño para pensar en grande" . Polygon . Recuperado el 20 de agosto de 2023 .
  9. "Se hará cuando se haga" . Los astronautas . 10 de abril de 2019. Consultado el 10 de mayo de 2019 .
  10. "Blog de Adrian Chmielarz" . www.gamasutra.com . Archivado del original el 13 de abril de 2013. Consultado el 6 de mayo de 2019 .
  11. "Adrian Chmielarz" . Medium . Consultado el 6 de mayo de 2019 .
  12. 1 2 3 4 "Adrian Chmielarz" . Moby Games . Consultado el 5 de noviembre de 2022 .
  13. "Painkiller - Créditos finales - (Tutorial HD)" . youtube.com . Diciembre de 2010 . Consultado el 5 de noviembre de 2022 .
  14. "Bulletstorm (Créditos)" . IGDB . Consultado el 5 de noviembre de 2022 .
  15. "Adrian Chmielarz" . IGDB . Consultado el 5 de noviembre de 2022 .
  16. "LA DESAPARICIÓN DE ETHAN CARTER - Créditos" . youtube.com . 27 de septiembre de 2014. Consultado el 5 de noviembre de 2022 .
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