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Kroz es una serie de videojuegos de tipo roguelike creada por Scott Miller para los sistemas compatibles con IBM PC . El primer episodio de la serie, Kingdom of Kroz , fue lanza...

Kroz es una serie devideojuegos de tipo roguelike creada por Scott Miller para los sistemas compatibles con IBM PC . El primer episodio de la serie, Kingdom of Kroz , fue lanzado en 1987 como el primer juego de Apogee Software . También fue publicado en Big Blue Disk #20. Kroz introdujo el esquema de que el primer episodio fuera gratuito y se cobrara dinero por los episodios adicionales, una técnica que definió el modelo de negocios de Apogee y fue adoptada por otros editores de shareware de MS-DOS . [1]

Los juegos fueron descontinuados en 1999. En marzo de 2009, toda la serie Kroz fue lanzada como freeware por Apogee, y el código fuente fue publicado como software libre bajo la licencia GPL-2.0 o posterior . [2]

Jugabilidad

El objetivo del juego es sobrevivir a numerosos niveles de monstruos atacantes y, en última instancia, encontrar el invaluable Amuleto Mágico de Kroz. El personaje del jugador recoge gemas a medida que avanza; cada vez que un monstruo lo toca, pierde una gema y el monstruo muere. La principal defensa del personaje consiste en látigos que se pueden usar para matar monstruos y destruir ciertas paredes, pero cada látigo solo se puede usar una vez. Algunos niveles se generan aleatoriamente; estos tienden a ser bastante caóticos y, esencialmente, consisten en una carrera loca a través de oleadas de enemigos atacantes para recoger objetos valiosos y/o escapar por la escalera. Una parte importante del juego es la conservación cuidadosa de gemas y látigos; a veces es mejor permitir que un enemigo tome una gema en lugar de usar látigos valiosos que serán necesarios para derribar las paredes que bloquean la salida.

Desarrollo

Los juegos de Kroz se inspiraron en un juego de exploración de mazmorras anterior , Rogue . Scott Miller intentó crear un juego que tuviera algunos de los elementos de Rogue , pero con menos aleatoriedad y más dependencia de las habilidades del jugador que de la suerte. [3] Miller, aficionado a incluir palabras al revés en sus juegos, se le ocurrió el nombre escribiendo Zork al revés. [3]

Kingdom of Kroz fue escrito en Turbo Pascal 3.0. Los juegos posteriores de la serie fueron escritos en Turbo Pascal 5.0. El juego fue implementado completamente en el modo de texto CGA de 80×25 y 16 colores [1] de IBM PC compatibles , utilizando varios caracteres en el conjunto de caracteres de la computadora , así como diferentes colores, para presentar un entorno "gráfico". El juego utiliza caracteres ASCII , así como algunos caracteres gráficos ASCII extendidos del conjunto de caracteres original de IBM PC , para representar al personaje del jugador , las paredes, los monstruos y los elementos.

Lanzamientos

El juego se distribuyó originalmente como shareware. Más tarde se amplió para incluir siete episodios, de los cuales solo el primero se distribuyó como shareware y el resto se comercializó. Los episodios son:

Los dos primeros juegos de la serie, Caverns of Kroz y Dungeons of Kroz , se publicaron originalmente en la revista de discos I.B.Magazette en 1987. [4] El tercer juego, Kingdom of Kroz , fue enviado en 1987 a la revista de discos Big Blue Disk como propuesta para un concurso que estaban realizando, donde se publicó en 1988. [5] Los otros dos juegos también se publicaron más tarde en Big Blue Disk , en 1989. [6] [7]

Al mismo tiempo, Miller, buscando otras vías para distribuir sus juegos, recurrió al modelo shareware . [8] [9] El shareware se distribuía libremente a través de sistemas de tablones de anuncios (BBS), donde los usuarios de los tablones hacían donaciones voluntarias. Dado que el shareware no era muy rentable en ese momento, Miller desarrolló una variación del modelo shareware, denominada "modelo Apogee", en el que solo una fracción del juego estaría disponible para jugar de forma gratuita en BBS. El juego, al finalizar, mostraría la dirección de correo de Miller al jugador y le pediría que se pusiera en contacto con él para pagar ese juego, lo que le permitiría comprar el resto de los "episodios" del juego. [8] Aplicó este modelo a la trilogía Kroz compartiendo solo Kingdom of Kroz en BBS mientras conservaba los otros dos para la venta. [8] [10] Esta versión shareware de Kingdom of Kroz fue el primer juego que llevó el nombre de la empresa unipersonal de Miller, Apogee Software Productions . [10] El juego resultó exitoso: Miller recibió cheques por un valor aproximado de 80.000 a 100.000 dólares estadounidenses y él recibía entre 100 y 500 dólares estadounidenses cada día. [10]

Return to Kroz , originalmente llamado Castle of Kroz , se publicó inicialmente en Big Blue Disk en 1990, [11] antes de convertirse en el episodio shareware de la segunda trilogía de juegos de Kroz , Super Kroz Trilogy .

En 1990, se lanzó una versión mejorada de Kingdom of Kroz como Kingdom of Kroz II , que se convirtió en el episodio shareware de la serie en su conjunto. Kingdom of Kroz II era diferente de la versión original, e incorporaba 21 niveles diferentes, muchos de ellos de juegos posteriores de la serie, especialmente de Las aventuras perdidas de Kroz . El Kingdom of Kroz I original dejó de distribuirse como shareware, pero todavía estaba disponible comercialmente, y luego se comercializó como el tercer episodio de la serie, con los episodios dos y tres subiendo un lugar. Durante un tiempo, la serie consistió en siete episodios comerciales (incluido el Kingdom of Kroz I original ), más una versión mejorada de uno de ellos ( Kingdom of Kroz II ) distribuida como shareware. Durante este tiempo, para poder comprar los episodios comerciales, primero se debía registrar el episodio shareware.

En 1991, los otros dos episodios de la primera trilogía fueron mejorados a sus versiones "II", y el Reino de Kroz I original dejó de estar disponible, siendo reemplazado por su versión mejorada.

Código fuente

En un momento dado, el código fuente de Kingdom of Kroz se podía comprar por 190 dólares, Return to Kroz por 350 dólares y The Lost Adventures of Kroz por 950 dólares. Más tarde, el código fuente de Kingdom of Kroz II se vendió por 400 dólares, Return to Kroz por 300 dólares y The Lost Adventures of Kroz por 500 dólares. En 2009, el código fuente se publicó bajo la licencia GPL-2.0 o posterior . [2]

Recepción

El juego original Kingdom of Kroz obtuvo los máximos honores en la categoría de juegos en el concurso de programación CodeQuest '87 de Big Blue Disk en 1988, y quedó en segundo lugar en general. [4] [5] [3]

Legado

El concepto de Kroz , incluida la implementación del modo texto, fue clonado por Potomac Computer Systems para los juegos ZZT , que también utilizaban el mismo modelo comercial shareware. La empresa luego se convirtió en Epic Games .

Referencias

  1. ^ ab Hague, James (8 de febrero de 1999). «Gimme Your Money: A Half-Baked History of Shareware». Loonygames . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2020. Consultado el 10 de marzo de 2020 .
  2. ^ ab "Varios juegos antiguos publicados como freeware". 3D Realms . Consultado el 26 de marzo de 2009 .
  3. ^ abcde «Juego shareware: Kingdom of Kroz». 15 de noviembre de 1993. Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  4. ^ ab "Preguntas frecuentes sobre Apogee: la serie Kroz". RinkWorks. 30 de septiembre de 2005. Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  5. ^ abc "Big Blue Disk #20". Softdisk . Junio ​​de 1988 . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  6. ^ "Big Blue Disk #29". Softdisk . Marzo de 1988 . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  7. ^ "Big Blue Disk #35". Softdisk . Septiembre de 1988 . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  8. ^ abc Plante, Chris (26 de octubre de 2017). «Apogee: donde Wolfenstein empezó». Polygon . Consultado el 1 de marzo de 2020 .
  9. ^ Edwards, Benj (21 de agosto de 2009). «20 años de evolución: Scott Miller y 3D Realms, página 2 de 10». Gamasutra . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  10. ^ abc Edwards, Benj (21 de agosto de 2009). «20 años de evolución: Scott Miller y 3D Realms, página 4 de 10». Gamasutra . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  11. ^ "Big Blue Disk #47". Softdisk . Agosto de 1990 . Consultado el 14 de marzo de 2020 .
  • Descargas de 3D Realms, donde se puede conseguir Kroz
  • Kroz en MobyGames
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