
Utah GLX fue un proyecto cuyo objetivo era crear un renderizador 3D básico, totalmente gratuito y de código abierto , acelerado por hardware , utilizando la API de renderizado OpenGL en sistemas operativos basados en el kernel de Linux . Utah GLX es anterior a la Infraestructura de Renderizado Directo (DRI) , que es la que se utiliza desde 2014.
John Carmack trabajó en el Utah GLX. [ 1 ]
Historia
Controladores 2D dentro del servidor X
Renderizado indirecto sobre GLX , utilizando Utah GLX.
Finalmente, todo el acceso se realiza a través del Administrador de renderizado directo .
En el kernel de Linux 3.12, los nodos de renderizado se fusionaron y el controlador KMS se separó. Wayland implementa el renderizado directo sobre EGL / GBM .
Referencias
- ↑ "Utah-GLX / Listas de correo / Buscar" .
Enlaces externos
- Página principal de Utah-GLX
- Vista histórica de OpenGL y Direct3D
Categorías :
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