Articulo de referencia

Utah GLX

Utah GLX es compatible con controladores 2D . Solo es posible la renderización indirecta sobre GLX . Utah GLX fue un proyecto cuyo objetivo era crear un renderizador 3D básico, ...

Utah GLX es compatible con controladores 2D . Solo es posible la renderización indirecta sobre GLX .

Utah GLX fue un proyecto cuyo objetivo era crear un renderizador 3D básico, totalmente gratuito y de código abierto , acelerado por hardware , utilizando la API de renderizado OpenGL en sistemas operativos basados ​​en el kernel de Linux . Utah GLX es anterior a la Infraestructura de Renderizado Directo (DRI) , que es la que se utiliza desde 2014.

John Carmack trabajó en el Utah GLX. [ 1 ]

Historia

Referencias

  1. "Utah-GLX / Listas de correo / Buscar" .
  • Página principal de Utah-GLX
  • Vista histórica de OpenGL y Direct3D