Red Annihilation fue un evento competitivo de eSports de Quake celebrado en mayo de 1997, siendo una de las primeras competiciones nacionales de videojuegos celebradas en Estados Unidos . En la final del torneo, Dennis "Thresh" Fong derrotó a Tom "Entropy" Kimzey de Impulse 9 en el mapa Castle of the Damned. [ 1 ]
El torneo se creó inicialmente como Kings of Capture Quake Tournament, iniciativa de Michael "Hawthorne" Shearon. Tras contactar con Intergraph para un posible patrocinio, el torneo se integró en lo que se convirtió en Red Annihilation.
El torneo fue desarrollado y organizado por Rob Esterling, director ejecutivo a cargo del grupo de gráficos comerciales y de consumo de Intergraph Computer Systems, [ 2 ] y su equipo de Intergraph, que incluía a Jim Terzian , director del torneo , [ 3 ] y a Victor Johnson, director artístico del equipo. [ 4 ]
En 1996, el grupo DirectX de Microsoft organizó competiciones de videojuegos, primero en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Ordenador y luego como un evento aparte, seleccionando a los jugadores y trasladándolos en avión para competir.
Cuando se canceló otro evento organizado por Microsoft DirectX, que tenía previsto celebrarse en la Base Aeronaval de Alameda , Intergraph anunció que organizaría un torneo abierto de competición nacional de videojuegos y eligió Quake como el juego a jugar.
Intergraph incorporó a id Software , desarrolladora de Quake , al fabricante de chipsets de gráficos 3D Rendition y a la empresa de juegos en línea Mpath Interactive como socios en Red Annihilation. Will Bryant y Frank Cabanski, del clan Quake ClanRing, fueron seleccionados para dirigir la competición debido a su experiencia previa como pioneros en la organización de torneos de videojuegos a gran escala. [ 5 ]
La fase inicial del torneo se celebró en la red MPlayer de Mpath, con más de 2000 participantes de todo Estados Unidos que compitieron en línea en partidos individuales.
Los dieciséis mejores jugadores fueron trasladados a Atlanta , Georgia, para la fase final del torneo. Allí compitieron en el World Congress Center , en una arena de juegos construida por Intergraph en el recinto de la Electronic Entertainment Expo (E3). En esta fase se utilizó vQuake , la versión del juego con aceleración por hardware, en ordenadores Intergraph equipados con aceleradores gráficos Intense3D basados en Rendition V1000. Los jugadores podían usar sus propios teclados, ratones y otros dispositivos señaladores si lo deseaban.
Dado que la E3 era en aquel entonces una feria del sector abierta solo a profesionales, la mayoría de los espectadores siguieron las competiciones finales en línea a través de cámaras instaladas en el juego, gestionadas por Bryant y Cabanski. La última mañana del torneo también fue retransmitida desde el recinto ferial por el programa Today de la NBC y The Wall Street Journal .
Durante la ceremonia de entrega de premios se descubrió que el ganador del torneo, Fong, estudiante del De Anza College , no podría conducir su premio ya que no tenía seguro para ese tipo de vehículo. John Carmack accedió a pagar el seguro de Fong durante un año para que este pudiera disfrutar de su nuevo coche. [ 6 ] [ 7 ]
Referencias
- ↑ Archivado en Ghostarchivey la Wayback Machine: Thresh vs. Entropy en 4K Ferrari Match Thresh POV Quake 1 One Classic . YouTube .
- ↑ http://www.linkedin.com/in/robesterling
- ↑ http://www.linkedin.com/in/jimterzian/
- ↑ http://www.linkedin.com/in/victorpauljohnson
- ↑ "Veinte minutos después: La historia de ClanRing" .
- ↑ "Cómo Dennis "Thresh" Fong ganó el Ferrari de John Carmack: Triangulación 161" . YouTube . 29 de julio de 2014.
- ↑ "Esta semana en triangulación tecnológica 161" .
- 1997 en los Estados Unidos
- 1997 en deportes electrónicos
- Competiciones de Quake (serie)