Articulo de referencia

Simulación

Una simulación es una representación imitativa de un proceso o sistema que podría existir en el mundo real. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] En este sentido amplio, simulación puede usarse a m...

Una simulación es una representación imitativa de un proceso o sistema que podría existir en el mundo real. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] En este sentido amplio, simulación puede usarse a menudo indistintamente con modelo . [ 2 ] A veces se hace una distinción clara entre los dos términos, en la que las simulaciones requieren el uso de modelos; el modelo representa las características o comportamientos clave del sistema o proceso seleccionado, mientras que la simulación representa la evolución del modelo a lo largo del tiempo. [ 3 ] Otra forma de distinguir entre los términos es definir la simulación como experimentación con la ayuda de un modelo. [ 4 ] Esta definición incluye simulaciones independientes del tiempo. A menudo, se utilizan computadoras para ejecutar la simulación .

La simulación se utiliza en muchos contextos, como la simulación de tecnología para el ajuste u optimización del rendimiento , la ingeniería de seguridad , las pruebas, la formación, la educación y los videojuegos. También se emplea en la modelización científica de sistemas naturales o humanos para comprender mejor su funcionamiento, [ 5 ] como en economía. La simulación puede utilizarse para mostrar los efectos reales de condiciones y cursos de acción alternativos. Asimismo, se utiliza cuando no es posible interactuar con el sistema real, ya sea porque no es accesible, porque su interacción puede ser peligrosa o inaceptable, porque está en fase de diseño pero aún no se ha construido, o porque simplemente no existe. [ 6 ]

Los aspectos clave en el modelado y la simulación incluyen la obtención de fuentes de información válidas sobre la selección pertinente de características y comportamientos clave para construir el modelo, el uso de aproximaciones y suposiciones simplificadoras dentro del modelo, y la fidelidad y validez de los resultados de la simulación. Los procedimientos y protocolos para la verificación y validación de modelos constituyen un campo de estudio académico, perfeccionamiento, investigación y desarrollo constante en la tecnología y la práctica de la simulación, particularmente en el ámbito de la simulación por computadora.

Clasificación y terminología

Simulación del espacio exterior con intervención humana
Visualización de un modelo de simulación numérica directa

Históricamente, las simulaciones utilizadas en diferentes campos se desarrollaron en gran medida de forma independiente, pero los estudios del siglo XX sobre teoría de sistemas y cibernética , combinados con el uso cada vez mayor de ordenadores en todos esos campos, han llevado a cierta unificación y a una visión más sistemática del concepto.

La simulación física se refiere a la simulación en la que se sustituyen objetos físicos por objetos reales. Estos objetos físicos suelen elegirse por ser más pequeños o más baratos que el objeto o sistema real. () Alternativamente, la simulación física puede referirse a simulaciones por ordenador que consideran leyes físicas específicas, como en la simulación multifísica . [ 7 ] ()

La simulación interactiva es un tipo especial de simulación física, a menudo denominada simulación con intervención humana , en la que las simulaciones físicas incluyen operadores humanos, como en un simulador de vuelo , un simulador de navegación o un simulador de conducción .

La simulación continua es una simulación basada en pasos de tiempo continuo en lugar de discretos , utilizando la integración numérica de ecuaciones diferenciales . [ 8 ]

La simulación de eventos discretos estudia sistemas cuyos estados cambian sus valores solo en momentos discretos. [ 9 ] Por ejemplo, una simulación de una epidemia podría cambiar el número de personas infectadas en los instantes de tiempo en que los individuos susceptibles se infectan o cuando los individuos infectados se recuperan.

La simulación estocástica es una simulación donde alguna variable o proceso está sujeto a variaciones aleatorias y se proyecta utilizando técnicas de Monte Carlo con números pseudoaleatorios. Por lo tanto, las ejecuciones replicadas con las mismas condiciones de contorno producirán resultados diferentes dentro de un intervalo de confianza específico. [ 8 ]

La simulación determinista es una simulación no estocástica: por lo tanto, las variables se rigen por algoritmos deterministas. Así, las ejecuciones repetidas con las mismas condiciones límite siempre producen resultados idénticos.

La simulación híbrida (o simulación combinada) corresponde a una mezcla entre la simulación de eventos continuos y discretos y da como resultado la integración numérica de las ecuaciones diferenciales entre dos eventos secuenciales para reducir el número de discontinuidades. [ 10 ]

Una simulación independiente es una simulación que se ejecuta por sí sola en una única estación de trabajo.

ALa simulación distribuida es aquella que utiliza más de una computadora simultáneamente para garantizar el acceso desde/hacia diferentes recursos (por ejemplo, múltiples usuarios que operan diferentes sistemas o conjuntos de datos distribuidos); un ejemplo clásico esla simulación interactiva distribuida(DIS). [ 11 ]

La simulación paralela acelera la ejecución de una simulación al distribuir simultáneamente su carga de trabajo entre múltiples procesadores, como en la computación de alto rendimiento . [ 12 ]

La simulación interoperable es aquella en la que múltiples modelos y simuladores (a menudo definidos como federados) interactúan localmente, distribuidos en una red; un ejemplo clásico es la arquitectura de alto nivel . [ 13 ] [ 14 ]

El modelado y la simulación como servicio consiste en acceder a la simulación como un servicio a través de la web. [ 15 ]

El modelado, la simulación interoperable y los juegos serios son aquellos en los que los enfoques de los juegos serios (por ejemplo, motores de juego y métodos de participación) se integran con la simulación interoperable. [ 16 ]

La fidelidad de la simulación se utiliza para describir la precisión de una simulación y cuán fielmente imita a su contraparte de la vida real. La fidelidad se clasifica generalmente en tres categorías: baja, media y alta. Las descripciones específicas de los niveles de fidelidad están sujetas a interpretación, pero se pueden hacer las siguientes generalizaciones:

  • Bajo: la simulación mínima requerida para que un sistema responda, acepte entradas y proporcione salidas.
  • Medio: responde automáticamente a los estímulos, con precisión limitada.
  • Alto: casi indistinguible o lo más parecido posible al sistema real.

Un entorno sintético es una simulación por computadora que puede incluirse en simulaciones con intervención humana. [ 19 ]

La simulación en el análisis de fallas se refiere a la creación de entornos o condiciones para identificar la causa de la falla de un equipo. Este puede ser el método más eficaz y rápido para identificar dicha causa.

Simulación de datos

La simulación de datos crea datos artificiales para replicar el comportamiento de datos del mundo real. Estos datos artificiales se generan mediante modelos o programas informáticos basados ​​en reglas, patrones o características específicas. Este tipo de datos está diseñado para imitar el funcionamiento de sistemas, procesos o comportamientos reales, lo que permite a investigadores y analistas estudiar y probar escenarios sin observar ni recopilar información directamente del mundo real. [ 20 ]

Simulación por ordenador

Una simulación por computadora (o "sim") es un intento de modelar una situación real o hipotética en una computadora para estudiar cómo funciona el sistema. Al cambiar las variables en la simulación, se pueden hacer predicciones sobre el comportamiento del sistema. Es una herramienta para investigar virtualmente el comportamiento del sistema en estudio. [ 3 ]

Ejemplo de simulación por computadora que modela un sistema gravitacional de dos cuerpos.

La simulación por computadora se ha convertido en una parte útil del modelado de muchos sistemas naturales en física , química y biología , [ 21 ] y sistemas humanos en economía y ciencias sociales (por ejemplo, sociología computacional ), así como en ingeniería para obtener información sobre el funcionamiento de esos sistemas. Un buen ejemplo de la utilidad de usar computadoras para simular se puede encontrar en el campo de la simulación de tráfico de red . En tales simulaciones, el comportamiento del modelo cambiará en cada simulación de acuerdo con el conjunto de parámetros iniciales asumidos para el entorno.

Tradicionalmente, la modelización formal de sistemas se ha realizado mediante un modelo matemático , que busca soluciones analíticas para predecir el comportamiento del sistema a partir de un conjunto de parámetros y condiciones iniciales. La simulación por ordenador se utiliza a menudo como complemento o sustituto de la modelización de sistemas para los que no es posible obtener soluciones analíticas sencillas y cerradas . Existen muchos tipos diferentes de simulación por ordenador; la característica común a todos ellos es el intento de generar una muestra de escenarios representativos para un modelo en el que la enumeración completa de todos los estados posibles sería prohibitiva o imposible.

Existen varios paquetes de software para ejecutar modelos de simulación basados ​​en computadora (por ejemplo, simulación de Monte Carlo , modelado estocástico , modelado multimétodo) que hacen que todo el proceso de modelado sea prácticamente sencillo.

El uso moderno del término "simulación por ordenador" puede abarcar prácticamente cualquier representación basada en ordenador.

Ciencias de la Computación

En informática , la simulación tiene algunos significados especializados: Alan Turing usó el término simulación para referirse a lo que sucede cuando una máquina universal ejecuta una tabla de transición de estados (en terminología moderna, una computadora ejecuta un programa) que describe las transiciones de estado, las entradas y las salidas de una máquina de estados discretos. [ 22 ] La computadora simula la máquina en cuestión. En consecuencia, en informática teórica el término simulación es una relación entre sistemas de transición de estados , útil en el estudio de la semántica operacional .

En un plano menos teórico, una aplicación interesante de la simulación por computadora consiste en simular computadoras usando otras computadoras. En arquitectura de computadoras , un tipo de simulador, generalmente llamado emulador , se usa a menudo para ejecutar un programa que debe funcionar en un tipo de computadora poco conveniente (por ejemplo, una computadora de nuevo diseño que aún no se ha construido o una computadora obsoleta que ya no está disponible), o en un entorno de prueba estrictamente controlado (véase Simulador de arquitectura de computadoras y Virtualización de plataformas ). Por ejemplo, los simuladores se han utilizado para depurar un microprograma o, en ocasiones, programas de aplicaciones comerciales, antes de que el programa se descargue en la máquina de destino. Dado que el funcionamiento de la computadora se simula, toda la información sobre su funcionamiento está directamente disponible para el programador, y la velocidad y la ejecución de la simulación se pueden variar a voluntad.

Los simuladores también pueden utilizarse para interpretar árboles de fallos o para probar diseños lógicos VLSI antes de su construcción. La simulación simbólica utiliza variables para representar valores desconocidos.

En el campo de la optimización , las simulaciones de procesos físicos se utilizan a menudo junto con la computación evolutiva para optimizar las estrategias de control.

Simulación en la educación y la formación

Simuladores militares en formato PDF

La simulación se utiliza ampliamente con fines educativos. Se emplea en casos donde resulta prohibitivo por su elevado coste o simplemente demasiado peligroso permitir que los alumnos utilicen el equipo real en un entorno real. En tales situaciones, los alumnos dedican tiempo a aprender valiosas lecciones en un entorno virtual "seguro", viviendo una experiencia lo más realista posible (o al menos ese es el objetivo). A menudo, la conveniencia reside en permitir errores durante el entrenamiento en sistemas críticos para la seguridad.

Las simulaciones en educación son similares a las simulaciones de entrenamiento. Se centran en tareas específicas. El término «micromundo» se utiliza para referirse a simulaciones educativas que modelan un concepto abstracto en lugar de simular un objeto o entorno realista, o, en algunos casos, modelan un entorno del mundo real de forma simplificada para ayudar al estudiante a comprender los conceptos clave. Normalmente, el usuario puede crear algún tipo de construcción dentro del micromundo que se comportará de forma coherente con los conceptos que se están modelando. Seymour Papert fue uno de los primeros en defender el valor de los micromundos, y el entorno de programación Logo , desarrollado por Papert, es uno de los micromundos más conocidos.

La simulación de gestión de proyectos se utiliza cada vez más para capacitar a estudiantes y profesionales en el arte y la ciencia de la gestión de proyectos. El uso de la simulación para la capacitación en gestión de proyectos mejora la retención del aprendizaje y optimiza el proceso de aprendizaje. [ 23 ] [ 24 ]

Las simulaciones sociales pueden utilizarse en las aulas de ciencias sociales para ilustrar procesos sociales y políticos en cursos de antropología, economía, historia, ciencias políticas o sociología, generalmente en el nivel de bachillerato o universidad. Estas pueden adoptar, por ejemplo, la forma de simulaciones de civismo, en las que los participantes asumen roles en una sociedad simulada, o simulaciones de relaciones internacionales en las que los participantes participan en negociaciones, formación de alianzas, comercio, diplomacia y uso de la fuerza. Dichas simulaciones podrían basarse en sistemas políticos ficticios o en eventos actuales o históricos. Un ejemplo de esto último sería la serie de juegos educativos históricos " Reacting to the Past" del Barnard College . [ 25 ] La National Science Foundation también ha apoyado la creación de juegos de reacción que abordan la enseñanza de ciencias y matemáticas. [ 26 ] En las simulaciones de redes sociales, los participantes entrenan la comunicación con críticos y otras partes interesadas en un entorno privado.

En los últimos años, se ha incrementado el uso de simulaciones sociales para la capacitación del personal en agencias de ayuda y desarrollo. La simulación Carana, por ejemplo, fue desarrollada inicialmente por el Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo y actualmente es utilizada, en una versión muy revisada, por el Banco Mundial para capacitar al personal en el trato con países frágiles y afectados por conflictos. [ 27 ]

Los usos militares de la simulación suelen involucrar aeronaves o vehículos blindados de combate, pero también pueden aplicarse al entrenamiento con armas ligeras y otros sistemas de armas. En concreto, los campos de tiro virtuales se han convertido en la norma en la mayoría de los procesos de entrenamiento militar y existe una cantidad significativa de datos que sugieren que se trata de una herramienta útil para los profesionales armados. [ 28 ]

Simulación virtual

Una simulación virtual es una categoría de simulación que utiliza equipos de simulación para crear un mundo simulado para el usuario. Las simulaciones virtuales permiten a los usuarios interactuar con un mundo virtual . Los mundos virtuales operan en plataformas de componentes de software y hardware integrados. De esta manera, el sistema puede recibir información del usuario (por ejemplo, seguimiento corporal, reconocimiento de voz/sonido, controladores físicos) y producir información para el usuario (por ejemplo, visualización visual, visualización auditiva, visualización háptica). [ 29 ] Las simulaciones virtuales utilizan los modos de interacción mencionados para producir una sensación de inmersión en el usuario.

Hardware de entrada para simulación virtual

Simulador de motos de la Bienal do Automóvel , en Belo Horizonte , Brasil

Existe una amplia variedad de hardware de entrada disponible para aceptar la entrada del usuario en simulaciones virtuales. La siguiente lista describe brevemente algunos de ellos:

  • Seguimiento corporal : El método de captura de movimiento se utiliza a menudo para registrar los movimientos del usuario y convertir los datos capturados en entradas para la simulación virtual. Por ejemplo, si un usuario gira físicamente la cabeza, el hardware de simulación capturará el movimiento y lo traducirá en un cambio de perspectiva correspondiente dentro de la simulación.
    • Se pueden usar trajes o guantes de captura para registrar los movimientos de las partes del cuerpo del usuario. Los sistemas pueden incorporar sensores internos para detectar los movimientos de diferentes partes del cuerpo (por ejemplo, los dedos). Alternativamente, estos sistemas pueden tener dispositivos o marcas de seguimiento externos que se detectan mediante ultrasonidos, receptores ópticos o sensores electromagnéticos. Algunos sistemas también incluyen sensores inerciales internos. Las unidades pueden transmitir datos de forma inalámbrica o mediante cables.
    • Los sistemas de seguimiento ocular también pueden utilizarse para detectar los movimientos de los ojos, de modo que el sistema pueda determinar con precisión hacia dónde mira el usuario en un instante dado.
  • Controladores físicos : Los controladores físicos proporcionan información a la simulación únicamente mediante la manipulación directa por parte del usuario. En las simulaciones virtuales, la retroalimentación táctil de los controladores físicos es muy deseable en diversos entornos de simulación.
    • Las cintas de correr omnidireccionales pueden utilizarse para capturar la locomoción del usuario mientras camina o corre.
    • La instrumentación de alta fidelidad, como los paneles de instrumentos en las cabinas de vuelo virtuales, proporciona a los usuarios controles reales para aumentar el nivel de inmersión. Por ejemplo, los pilotos pueden usar los controles del sistema de posicionamiento global (GPS) del dispositivo real en una cabina simulada para practicar procedimientos con el dispositivo real dentro del sistema de cabina integrado.
  • Reconocimiento de voz/sonido : Esta forma de interacción puede utilizarse para interactuar con agentes dentro de la simulación (por ejemplo, personas virtuales) o para manipular objetos en la simulación (por ejemplo, información). Se presume que la interacción por voz aumenta el nivel de inmersión del usuario.
    • Los usuarios pueden utilizar auriculares con micrófono de brazo, micrófonos de solapa o bien la sala puede estar equipada con micrófonos ubicados estratégicamente.

Investigación actual sobre sistemas de entrada de usuario

La investigación en sistemas de entrada futuros ofrece grandes perspectivas para las simulaciones virtuales. Sistemas como las interfaces cerebro-computadora (ICC) permiten aumentar aún más el nivel de inmersión para los usuarios de simulaciones virtuales. Lee, Keinrath, Scherer, Bischof y Pfurtscheller [ 30 ] demostraron que se podía entrenar a sujetos sin experiencia previa para usar una ICC y navegar por un apartamento virtual con relativa facilidad. Mediante la ICC, los autores descubrieron que los sujetos podían navegar libremente por el entorno virtual con un esfuerzo mínimo. Es posible que este tipo de sistemas se conviertan en modalidades de entrada estándar en futuros sistemas de simulación virtual.

Hardware de salida de simulación virtual

Existe una amplia variedad de hardware de salida disponible para proporcionar estímulos a los usuarios en simulaciones virtuales. La siguiente lista describe brevemente algunos de ellos:

  • Pantalla visual : Las pantallas visuales proporcionan el estímulo visual al usuario.
    • Las pantallas fijas pueden variar desde monitores de escritorio convencionales hasta pantallas envolventes de 360 ​​grados y pantallas estereoscópicas tridimensionales. Los monitores de escritorio convencionales pueden tener tamaños que van desde 15 hasta 60 pulgadas (380 a 1520 mm) . Las pantallas envolventes se utilizan normalmente en lo que se conoce como entorno virtual automático tipo cueva (CAVE). Las pantallas estereoscópicas tridimensionales producen imágenes tridimensionales con o sin gafas especiales, según el diseño. 
    • Los visores de realidad virtual (HMD) cuentan con pequeñas pantallas montadas en un casco que lleva el usuario. Estos sistemas se conectan directamente a la simulación virtual para brindar una experiencia más inmersiva. El peso, la frecuencia de actualización y el campo de visión son algunas de las variables clave que diferencian los HMD. Naturalmente, los HMD más pesados ​​son indeseables, ya que provocan fatiga con el tiempo. Si la frecuencia de actualización es demasiado lenta, el sistema no puede actualizar las pantallas con la suficiente rapidez para corresponder a un giro rápido de la cabeza del usuario. Las frecuencias de actualización más lentas tienden a causar mareo por simulación y a interrumpir la sensación de inmersión. El campo de visión, o la extensión angular del mundo que se ve en un momento dado, puede variar de un sistema a otro y se ha comprobado que afecta la sensación de inmersión del usuario.
  • Visualización auditiva : Existen varios tipos de sistemas de audio que ayudan al usuario a escuchar y localizar espacialmente los sonidos. Se puede utilizar software especializado para producir efectos de audio 3D y crear la ilusión de que las fuentes de sonido se ubican dentro de un espacio tridimensional definido alrededor del usuario.
    • Los sistemas de altavoces convencionales fijos pueden utilizarse para proporcionar sonido envolvente de dos o varios canales. Sin embargo, los altavoces externos no son tan eficaces como los auriculares para producir efectos de audio 3D. [ 29 ]
    • Los auriculares convencionales ofrecen una alternativa portátil a los altavoces fijos. Además, tienen la ventaja añadida de enmascarar el ruido ambiental y facilitar efectos de sonido 3D más efectivos. [ 29 ]
  • Pantalla háptica : Estas pantallas proporcionan una sensación táctil al usuario ( tecnología háptica ). Este tipo de respuesta a veces se denomina retroalimentación háptica.
    • Las pantallas táctiles utilizan diferentes tipos de actuadores, como vejigas inflables, vibradores, subwoofers de baja frecuencia, actuadores de pasador y/o actuadores térmicos, para producir sensaciones en el usuario.
    • Las pantallas del efector final pueden responder a las entradas del usuario con resistencia y fuerza. [ 29 ] Estos sistemas se utilizan a menudo en aplicaciones médicas para cirugías remotas que emplean instrumentos robóticos. [ 31 ]
  • Pantallas vestibulares : Estas pantallas proporcionan al usuario una sensación de movimiento ( simulador de movimiento ). Suelen utilizarse como bases de movimiento para la simulación de vehículos virtuales, como simuladores de conducción o de vuelo. Las bases de movimiento son fijas, pero utilizan actuadores para mover el simulador de forma que se produzcan sensaciones de cabeceo, guiñada o balanceo. Los simuladores también pueden moverse de forma que produzcan una sensación de aceleración en todos los ejes (por ejemplo, la base de movimiento puede producir la sensación de caída).

simuladores clínicos de atención médica

Cada vez se desarrollan e implementan más simuladores clínicos para la atención médica, con el fin de enseñar procedimientos terapéuticos y diagnósticos, así como conceptos médicos y la toma de decisiones al personal de las profesiones sanitarias. Se han desarrollado simuladores para el entrenamiento en procedimientos que van desde los más básicos, como la extracción de sangre , hasta la cirugía laparoscópica [ 32 ] y la atención de traumatismos. También son importantes para ayudar en la creación de prototipos de nuevos dispositivos [ 33 ] para problemas de ingeniería biomédica. Actualmente, los simuladores se aplican a la investigación y al desarrollo de herramientas para nuevas terapias [ 34 ] , tratamientos [ 35 ] y diagnóstico precoz [ 36 ] en medicina.

Muchos simuladores médicos incluyen una computadora conectada a una simulación plástica de la anatomía relevante. [ 37 ] Los simuladores sofisticados de este tipo emplean un maniquí de tamaño real que responde a la administración de fármacos inyectados y puede programarse para crear simulaciones de emergencias potencialmente mortales.

En otras simulaciones, los componentes visuales del procedimiento se reproducen mediante técnicas de gráficos por computadora , mientras que los componentes táctiles se reproducen mediante dispositivos de retroalimentación háptica combinados con rutinas de simulación física calculadas en respuesta a las acciones del usuario. Las simulaciones médicas de este tipo a menudo utilizan tomografías computarizadas (TC) o resonancias magnéticas (RM) en 3D de datos del paciente para mejorar el realismo. Algunas simulaciones médicas se desarrollan para ser ampliamente distribuidas (como las simulaciones habilitadas para la web [ 38 ] y las simulaciones de procedimientos [ 39 ] que se pueden ver a través de navegadores web estándar) y se puede interactuar con ellas utilizando interfaces de computadora estándar, como el teclado y el mouse .

Placebo

Una aplicación médica importante de un simulador —aunque, quizás, con un significado ligeramente diferente de simulador— es el uso de un fármaco placebo , una formulación que simula el fármaco activo en ensayos de eficacia de medicamentos.

Mejorar la seguridad del paciente

La seguridad del paciente es una preocupación en el sector médico. Se sabe que los pacientes sufren lesiones e incluso la muerte debido a errores de gestión y a la falta de aplicación de los mejores estándares de atención y formación. Según Building a National Agenda for Simulation-Based Medical Education (Eder-Van Hook, Jackie, 2004), "la capacidad de un profesional sanitario para reaccionar con prudencia ante una situación inesperada es uno de los factores más críticos para lograr un resultado positivo en una emergencia médica, independientemente de si ocurre en el campo de batalla, en la autopista o en la sala de urgencias de un hospital". Eder-Van Hook (2004) también señaló que los errores médicos causan hasta 98 000 muertes, con un coste estimado de entre 37 y 50  millones de dólares y entre 17 000 y 29 000 millones de dólares  anuales en concepto de eventos adversos prevenibles.

La simulación se utiliza para estudiar la seguridad del paciente, así como para capacitar a profesionales médicos. [ 40 ] Estudiar la seguridad del paciente y las intervenciones de seguridad en la atención médica es un desafío, porque hay una falta de control experimental (es decir, complejidad del paciente, variaciones del sistema/proceso) para ver si una intervención marcó una diferencia significativa (Groves y Manges, 2017). [ 41 ] Un ejemplo de simulación innovadora para estudiar la seguridad del paciente proviene de la investigación en enfermería. Groves et al. (2016) utilizaron una simulación de alta fidelidad para examinar comportamientos de enfermería orientados a la seguridad durante momentos como el informe de cambio de turno . [ 40 ]

Sin embargo, el valor de las intervenciones de simulación para su traslación a la práctica clínica sigue siendo objeto de debate. [ 42 ] Como afirma Nishisaki, "existe buena evidencia de que el entrenamiento mediante simulación mejora la autoeficacia y la competencia del proveedor y del equipo en maniquíes. También existe buena evidencia de que la simulación de procedimientos mejora el desempeño operativo real en entornos clínicos". [ 42 ] Sin embargo, es necesario contar con mejor evidencia para demostrar que el entrenamiento en gestión de recursos de equipo a través de la simulación. [ 42 ] Uno de los mayores desafíos es demostrar que la simulación de equipo mejora el desempeño operativo del equipo a la cabecera del paciente. [ 43 ] Aunque la evidencia de que el entrenamiento basado en simulación realmente mejora el resultado del paciente ha tardado en acumularse, hoy en día la capacidad de la simulación para proporcionar experiencia práctica que se traslade al quirófano ya no está en duda. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]

Uno de los factores más importantes que podrían influir en la capacidad de que la capacitación impacte el trabajo de los profesionales en la cabecera del paciente es la capacidad de empoderar al personal de primera línea (Stewart, Manges, Ward, 2015). [ 43 ] [ 47 ] Otro ejemplo de un intento de mejorar la seguridad del paciente mediante el uso de la capacitación con simulaciones es la atención al paciente para brindar un servicio justo a tiempo o justo en el lugar. Esta capacitación consiste en 20  minutos de capacitación simulada justo antes de que los trabajadores se presenten a su turno. Un estudio encontró que la capacitación justo a tiempo mejoró la transición a la cabecera del paciente. La conclusión, según lo informado en el trabajo de Nishisaki (2008), fue que la capacitación con simulación mejoró la participación de los residentes en casos reales; pero no sacrificó la calidad del servicio. Por lo tanto, se podría hipotetizar que al aumentar el número de residentes altamente capacitados mediante el uso de la capacitación con simulación, esta capacitación, de hecho, aumenta la seguridad del paciente.

Historia de la simulación en la atención médica

Los primeros simuladores médicos eran modelos simples de pacientes humanos. [ 48 ]

Desde la antigüedad, estas representaciones en arcilla y piedra se utilizaban para demostrar las características clínicas de las enfermedades y sus efectos en los seres humanos. Se han encontrado modelos en numerosas culturas y continentes. En algunas culturas (por ejemplo, la china), estos modelos se utilizaban como instrumento de diagnóstico , permitiendo a las mujeres consultar a médicos varones respetando las normas sociales de pudor. Actualmente, los modelos se utilizan para ayudar a los estudiantes a aprender la anatomía del sistema musculoesquelético y los sistemas orgánicos. [ 48 ]

En 2002, se formó la Sociedad para la Simulación en la Atención Médica (SSH) para convertirse en líder en los avances interprofesionales internacionales en la aplicación de la simulación médica en la atención médica [ 49 ].

La necesidad de un "mecanismo uniforme para educar, evaluar y certificar a los instructores de simulación para la profesión sanitaria" fue reconocida por McGaghie et al. en su revisión crítica de la investigación sobre educación médica basada en simulación. [ 50 ] En 2012, la SSH puso en marcha dos nuevas certificaciones para reconocer a los educadores con el fin de satisfacer esta necesidad. [ 51 ]

Tipo de modelos

Modelos activos

Los modelos activos que intentan reproducir la anatomía o fisiología de los seres vivos son desarrollos recientes. El famoso maniquí "Harvey" fue desarrollado en la Universidad de Miami y es capaz de recrear muchos de los hallazgos físicos del examen cardiológico , incluyendo la palpación , la auscultación y la electrocardiografía . [ 52 ]

Modelos interactivos

Más recientemente, se han desarrollado modelos interactivos que responden a las acciones de un estudiante o médico. [ 52 ] Hasta hace poco, estas simulaciones eran programas informáticos bidimensionales que se comportaban más como un libro de texto que como un paciente. Las simulaciones informáticas tienen la ventaja de permitir que el estudiante emita juicios y también cometa errores. El proceso de aprendizaje iterativo mediante la evaluación, la toma de decisiones y la corrección de errores crea un entorno de aprendizaje mucho más sólido que la instrucción pasiva.

simuladores de computadora

Un alumno de 3DiTeams está percutiendo el pecho del paciente en un hospital de campaña virtual .

Se han propuesto simuladores como una herramienta ideal para evaluar las habilidades clínicas de los estudiantes. [ 53 ] Para los pacientes, la "ciberterapia" puede utilizarse para sesiones que simulan experiencias traumáticas, desde el miedo a las alturas hasta la ansiedad social. [ 54 ]

Los pacientes programados y las situaciones clínicas simuladas, incluidos los simulacros de desastre, se han utilizado ampliamente para la educación y la evaluación. Estas simulaciones "realistas" son costosas y carecen de reproducibilidad. Un simulador "3D" completamente funcional sería la herramienta más específica disponible para la enseñanza y la medición de habilidades clínicas. Se han aplicado plataformas de videojuegos para crear estos entornos médicos virtuales con el fin de generar un método interactivo para el aprendizaje y la aplicación de la información en un contexto clínico. [ 55 ] [ 56 ]

Las simulaciones inmersivas de estados patológicos permiten a los médicos y profesionales sanitarios experimentar cómo se siente realmente una enfermedad. Mediante sensores y transductores, se pueden transmitir efectos sintomáticos al participante, permitiéndole experimentar el estado patológico del paciente.

Dicho simulador cumple con los objetivos de un examen objetivo y estandarizado de competencia clínica. [ 57 ] Este sistema es superior a los exámenes que utilizan " pacientes estándar " porque permite la medición cuantitativa de la competencia, además de reproducir los mismos hallazgos objetivos. [ 58 ]

Simulación en el entretenimiento

La simulación en el entretenimiento abarca muchas industrias importantes y populares, como el cine, la televisión, los videojuegos (incluidos los juegos serios ) y las atracciones de los parques temáticos. Si bien se cree que la simulación moderna tiene sus raíces en el entrenamiento y el ámbito militar, en el siglo XX también se convirtió en un vehículo para empresas de carácter más hedonista.

Historia de la simulación visual en el cine y los videojuegos.

Historia temprana (décadas de 1940 y 1950)

El primer juego de simulación pudo haber sido creado ya en 1947 por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann. Este era un juego sencillo que simulaba el disparo de un misil contra un objetivo. La trayectoria del misil y su velocidad podían ajustarse mediante varios botones. En 1958, Willy Higginbotham creó un juego de computadora llamado Tennis for Two que simulaba un partido de tenis entre dos jugadores que podían jugar simultáneamente usando controles manuales y se mostraba en un osciloscopio. [ 59 ] Este fue uno de los primeros videojuegos electrónicos en utilizar una pantalla gráfica.

Década de 1970 y principios de la de 1980

En la película "A Computer Animated Hand" de 1972 se utilizaron imágenes generadas por computadora para simular objetos , algunas de las cuales se mostraron en la pantalla grande en la película " Futureworld " de 1976. A esto le siguió la "computadora de puntería" que el joven Skywalker apaga en la película "Star Wars" de 1977 .

La película Tron (1982) fue la primera en utilizar imágenes generadas por computadora durante más de un par de minutos. [ 60 ]

Los avances tecnológicos de la década de 1980 propiciaron una mayor difusión de la simulación 3D, que comenzó a aparecer en películas y videojuegos como Battlezone de Atari (1980) y Elite de Acornsoft (1984), uno de los primeros juegos con gráficos 3D de estructura alámbrica para ordenadores domésticos .

Era pre-virtual de la cinematografía (principios de los años 80 a los años 90)

Los avances tecnológicos de la década de 1980 hicieron que las computadoras fueran más asequibles y potentes que en décadas anteriores, [ 61 ] lo que facilitó el auge de consolas como la Xbox. Las primeras consolas de videojuegos lanzadas en las décadas de 1970 y principios de 1980 fueron víctimas de la crisis de la industria en 1983, pero en 1985, Nintendo lanzó la Nintendo Entertainment System (NES), que se convirtió en una de las consolas más vendidas en la historia de los videojuegos. [ 62 ] En la década de 1990, los juegos de computadora se popularizaron con el lanzamiento de títulos como Los Sims y Command & Conquer , y gracias a la creciente potencia de las computadoras de escritorio. Hoy en día, millones de personas en todo el mundo juegan a juegos de simulación como World of Warcraft .

En 1993, la película Jurassic Park se convirtió en la primera película popular en utilizar ampliamente gráficos generados por computadora, integrando los dinosaurios simulados casi a la perfección en las escenas de acción real.

Este evento transformó la industria cinematográfica; en 1995, la película Toy Story fue la primera en utilizar únicamente imágenes generadas por computadora y, para el nuevo milenio, los gráficos generados por computadora eran la opción principal para los efectos especiales en las películas. [ 63 ]

Cinematografía virtual (principios de la década de 2000 hasta la actualidad)

La llegada de la cinematografía virtual a principios de la década de 2000 ha propiciado una explosión de películas que habrían sido imposibles de rodar sin ella. Ejemplos clásicos son los dobles digitales de Neo, Smith y otros personajes en las secuelas de Matrix , y el uso extensivo de movimientos de cámara físicamente imposibles en la trilogía de El Señor de los Anillos .

La terminal de la serie de televisión Pan Am ya no existía durante el rodaje de esta temporada emitida entre 2011 y 2012, lo cual no supuso ningún problema, ya que la crearon mediante cinematografía virtual utilizando la búsqueda y coincidencia automatizada de puntos de vista , junto con la composición de imágenes reales y simuladas, que ha sido la base del trabajo de los artistas cinematográficos en los estudios de cine y sus alrededores desde principios de la década de 2000.

Las imágenes generadas por computadora son "la aplicación del campo de los gráficos 3D por computadora a los efectos especiales". Esta tecnología se utiliza para efectos visuales porque son de alta calidad, controlables y pueden crear efectos que no serían factibles con ninguna otra tecnología debido al costo, los recursos o la seguridad. [ 64 ] Los gráficos generados por computadora se pueden ver en muchas películas de acción real en la actualidad, especialmente en las del género de acción. Además, las imágenes generadas por computadora han suplantado casi por completo la animación dibujada a mano en las películas infantiles, que cada vez son más exclusivamente generadas por computadora. Ejemplos de películas que utilizan imágenes generadas por computadora incluyen Buscando a Nemo , 300 y Iron Man .

Ejemplos de simulación de entretenimiento no cinematográfico

Juegos de simulación

Los juegos de simulación , a diferencia de otros géneros de videojuegos, representan o simulan un entorno con precisión. Además, representan de forma realista las interacciones entre los personajes jugables y el entorno. Este tipo de juegos suelen ser más complejos en cuanto a su mecánica de juego. [ 65 ] Los juegos de simulación se han vuelto increíblemente populares entre personas de todas las edades. [ 66 ] Entre los juegos de simulación más populares se encuentran SimCity y Tiger Woods PGA Tour . También existen simuladores de vuelo y de conducción .

atracciones de parques temáticos

Los simuladores se han utilizado para el entretenimiento desde el Link Trainer en la década de 1930. [ 67 ] La primera atracción de simulador moderna que se inauguró en un parque temático fue Star Tours de Disney en 1987, seguida poco después por The Funtastic World of Hanna-Barbera de Universal en 1990, que fue la primera atracción realizada completamente con gráficos por computadora. [ 68 ]

Las atracciones de simulación son descendientes de los simuladores de entrenamiento militar y los simuladores comerciales, pero difieren en un aspecto fundamental. Mientras que los simuladores de entrenamiento militar reaccionan de forma realista a las acciones del alumno en tiempo real, las atracciones de simulación solo dan la sensación de moverse de forma realista y lo hacen según guiones de movimiento pregrabados. [ 68 ] Una de las primeras atracciones de simulación, Star Tours, que costó 32  millones de dólares, utilizaba una cabina con movimiento hidráulico. El movimiento se programaba mediante un joystick. Las atracciones de simulación actuales, como The Amazing Adventures of Spider-Man, incluyen elementos para aumentar la inmersión de los pasajeros, tales como: imágenes en 3D, efectos físicos (rociar agua o producir aromas) y movimiento a través de un entorno. [ 69 ]

Simulación y fabricación

La simulación de fabricación representa una de las aplicaciones más importantes de la simulación. Esta técnica constituye una valiosa herramienta utilizada por los ingenieros para evaluar el efecto de la inversión de capital en equipos e instalaciones físicas como plantas de producción, almacenes y centros de distribución. La simulación puede utilizarse para predecir el rendimiento de un sistema existente o planificado y para comparar soluciones alternativas para un problema de diseño específico. [ 70 ]

Otro objetivo importante de la simulación en sistemas de fabricación es cuantificar el rendimiento del sistema. Las medidas comunes de rendimiento del sistema incluyen las siguientes: [ 71 ]

  • Rendimiento bajo cargas promedio y máximas
  • Tiempo de ciclo del sistema (cuánto tiempo se tarda en producir una pieza)
  • Uso de recursos, mano de obra y máquinas
  • Cuellos de botella y puntos de estrangulamiento
  • Hacer cola en los lugares de trabajo
  • Colas y retrasos causados ​​por dispositivos y sistemas de manipulación de materiales.
  • necesidades de almacenamiento de WIP
  • Requisitos de personal
  • Eficacia de los sistemas de programación
  • Eficacia de los sistemas de control

Más ejemplos de simulación

automóviles

Un simulador de automóviles ofrece la oportunidad de reproducir las características de vehículos reales en un entorno virtual. Reproduce los factores y condiciones externas con las que interactúa un vehículo, permitiendo al conductor sentir como si estuviera sentado en la cabina de su propio automóvil. Los escenarios y eventos se reproducen con suficiente realismo para garantizar que los conductores se sumerjan por completo en la experiencia, en lugar de considerarla simplemente una actividad educativa.

El simulador proporciona una experiencia constructiva para el conductor principiante y permite a los conductores más experimentados realizar ejercicios más complejos. Para los conductores principiantes, los simuladores de camiones ofrecen la oportunidad de iniciar su carrera aplicando las mejores prácticas. Para los conductores experimentados, la simulación permite perfeccionar la conducción, detectar malas prácticas y sugerir las medidas correctivas necesarias. Para las empresas, ofrece la oportunidad de capacitar al personal en las habilidades de conducción que permiten reducir los costos de mantenimiento, aumentar la productividad y, lo más importante, garantizar la seguridad en todas las situaciones.

Biomecánica

Un simulador biomecánico es una plataforma de simulación para crear modelos mecánicos dinámicos a partir de combinaciones de cuerpos rígidos y deformables, articulaciones, restricciones y diversos actuadores de fuerza. Está especializado en la creación de modelos biomecánicos de estructuras anatómicas humanas, con el fin de estudiar su función y, eventualmente, contribuir al diseño y la planificación de tratamientos médicos.

Un simulador biomecánico se utiliza para analizar la dinámica de la marcha, estudiar el rendimiento deportivo, simular procedimientos quirúrgicos, analizar las cargas articulares, diseñar dispositivos médicos y animar el movimiento humano y animal.

Un simulador neuromecánico combina la simulación biomecánica con la simulación biológicamente realista de redes neuronales. Permite al usuario poner a prueba hipótesis sobre las bases neuronales del comportamiento en un entorno virtual 3D físicamente preciso.

Ciudad y urbano

Un simulador de ciudades puede ser un juego de construcción de ciudades , pero también una herramienta que los planificadores urbanos utilizan para comprender cómo es probable que evolucionen las ciudades en respuesta a diversas decisiones políticas. AnyLogic es un ejemplo de simulador urbano moderno a gran escala diseñado para su uso por planificadores urbanos. Los simuladores de ciudades suelen ser simulaciones basadas en agentes con representaciones explícitas del uso del suelo y el transporte. UrbanSim y LEAM son ejemplos de modelos de simulación urbana a gran escala que utilizan las agencias de planificación metropolitana y las bases militares para la planificación del uso del suelo y el transporte .

Navidad

Existen varias simulaciones con temática navideña, muchas de las cuales se centran en Papá Noel . Un ejemplo de estas simulaciones son los sitios web que afirman permitir al usuario rastrear a Papá Noel. Debido a que Papá Noel es un personaje legendario y no una persona real [ 72 ] [ 73 ] , es imposible proporcionar información real sobre su ubicación, y servicios como NORAD Tracks Santa y Google Santa Tracker (el primero de los cuales afirma usar radar y otras tecnologías para rastrear a Papá Noel) [ 74 ] muestran información de ubicación falsa y predeterminada a los usuarios. Otro ejemplo de estas simulaciones son los sitios web que afirman permitir al usuario enviar correos electrónicos o mensajes a Papá Noel. Sitios web como emailSanta.com o la antigua página de Papá Noel en el ahora desaparecido Windows Live Spaces de Microsoft utilizan programas o scripts automatizados para generar respuestas personalizadas que se afirman que provienen del propio Papá Noel, basadas en la entrada del usuario. [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ]

satélites de comunicaciones

Los sistemas modernos de comunicaciones por satélite ( SATCOM ) suelen ser grandes y complejos, con numerosos componentes y elementos que interactúan entre sí. Además, la necesidad de conectividad de banda ancha en vehículos en movimiento ha aumentado drásticamente en los últimos años, tanto para aplicaciones comerciales como militares. Para predecir con precisión y ofrecer un servicio de alta calidad, los diseñadores de sistemas SATCOM deben tener en cuenta el terreno, así como las condiciones atmosféricas y meteorológicas, en su planificación. Para abordar esta complejidad, los diseñadores y operadores de sistemas recurren cada vez más a modelos informáticos para simular las condiciones operativas reales y obtener información sobre la usabilidad y los requisitos antes de la aprobación final del producto. El modelado mejora la comprensión del sistema al permitir que el diseñador o planificador del sistema SATCOM simule el rendimiento en el mundo real mediante la introducción de múltiples condiciones atmosféricas y ambientales hipotéticas en los modelos. La simulación se utiliza a menudo en la formación de personal civil y militar. Esto suele ocurrir cuando resulta prohibitivo o demasiado peligroso permitir que los alumnos utilicen el equipo real en un entorno real. En tales situaciones, dedican tiempo a aprender valiosas lecciones en un entorno virtual "seguro", pero viviendo una experiencia realista (o al menos ese es el objetivo). A menudo, la conveniencia reside en permitir errores durante el entrenamiento de un sistema crítico para la seguridad.

Ciclo de vida digital

Simulación del flujo de aire sobre un motor

Las soluciones de simulación se integran cada vez más con soluciones y procesos asistidos por ordenador ( diseño asistido por ordenador o CAD, fabricación asistida por ordenador o CAM, ingeniería asistida por ordenador o CAE, etc.). El uso de la simulación a lo largo del ciclo de vida del producto , especialmente en las primeras etapas de concepto y diseño, tiene el potencial de ofrecer beneficios sustanciales. Estos beneficios abarcan desde la reducción de costes directos, como la disminución del prototipado y la reducción del tiempo de comercialización, hasta productos con mejor rendimiento y mayores márgenes de beneficio. Sin embargo, para algunas empresas, la simulación no ha proporcionado los beneficios esperados.

El éxito del uso de la simulación en las primeras etapas del ciclo de vida se debe en gran medida a la mayor integración de las herramientas de simulación con el conjunto completo de soluciones CAD, CAM y de gestión del ciclo de vida del producto. Las soluciones de simulación ahora pueden funcionar en toda la empresa en un entorno multi-CAD e incluyen soluciones para gestionar los datos y procesos de simulación, asegurando que los resultados de la simulación se integren en el historial del ciclo de vida del producto.

Preparación ante desastres

El entrenamiento mediante simulaciones se ha convertido en un método para preparar a las personas ante desastres. Las simulaciones permiten replicar situaciones de emergencia y observar cómo responden los participantes gracias a una experiencia realista. Las simulaciones de preparación ante desastres pueden incluir capacitación sobre cómo afrontar ataques terroristas , desastres naturales, brotes pandémicos u otras emergencias que pongan en peligro la vida.

Una organización que ha utilizado el entrenamiento de simulación para la preparación ante desastres es CADE (Center for Advancement of Distance Education). CADE [ 79 ] ha utilizado un videojuego para preparar a los trabajadores de emergencia para múltiples tipos de ataques. Como informó News-Medical.Net, "El videojuego es el primero de una serie de simulaciones para abordar el bioterrorismo, la gripe pandémica, la viruela y otros desastres para los que el personal de emergencia debe prepararse. [ 80 ] " Desarrollado por un equipo de la Universidad de Illinois en Chicago (UIC), el juego permite a los estudiantes practicar sus habilidades de emergencia en un entorno seguro y controlado.

El Programa de Simulación de Emergencias (ESP) del Instituto de Tecnología de Columbia Británica (BCIT), Vancouver, Columbia Británica, Canadá, es otro ejemplo de una organización que utiliza la simulación para entrenar en situaciones de emergencia. El ESP utiliza la simulación para entrenar en las siguientes situaciones: lucha contra incendios forestales, respuesta a derrames de petróleo o químicos, respuesta a terremotos, aplicación de la ley, extinción de incendios municipales, manejo de materiales peligrosos, entrenamiento militar y respuesta a ataques terroristas [ 81 ]. Una característica del sistema de simulación es la implementación del "Reloj de tiempo de ejecución dinámico", que permite que las simulaciones se ejecuten en un marco de tiempo "simulado", "acelerando" o "ralentizando" el tiempo según se desee [ 81 ]. Además, el sistema permite grabaciones de sesiones, navegación basada en iconos de imágenes, almacenamiento de archivos de simulaciones individuales, componentes multimedia y lanzamiento de aplicaciones externas.

En la Universidad de Quebec en Chicoutimi, un equipo de investigación del Laboratorio de Investigación y Peritaje al Aire Libre (LERPA) se especializa en el uso de simulaciones de accidentes en zonas remotas para verificar la coordinación de la respuesta ante emergencias.

Desde el punto de vista pedagógico, la capacitación en emergencias mediante simulaciones ofrece la ventaja de poder monitorear el desempeño del alumno a través del sistema. Esto permite al desarrollador realizar ajustes según sea necesario o alertar al instructor sobre temas que requieran mayor atención. Otras ventajas incluyen la posibilidad de guiar o capacitar al alumno sobre cómo responder adecuadamente antes de pasar al siguiente segmento de emergencia, un aspecto que podría no estar disponible en un entorno real. Algunos simuladores de capacitación en emergencias también permiten brindar retroalimentación inmediata, mientras que otros ofrecen un resumen e instruyen al alumno para que retome el tema de aprendizaje.

En una situación de emergencia real, los equipos de respuesta no tienen tiempo que perder. El entrenamiento mediante simulación en este entorno brinda a los participantes la oportunidad de recopilar la mayor cantidad de información posible y practicar sus conocimientos en un ambiente seguro. Pueden cometer errores sin riesgo de poner vidas en peligro y tener la oportunidad de corregirlos para prepararse para la emergencia real.

Ciencias económicas

Las simulaciones en economía , y especialmente en macroeconomía , evalúan la conveniencia de los efectos de las políticas propuestas, como los cambios en la política fiscal o monetaria . Un modelo matemático de la economía, ajustado a datos económicos históricos, se utiliza como aproximación a la economía real; los valores propuestos del gasto público , los impuestos, las operaciones de mercado abierto , etc., se utilizan como entradas para la simulación del modelo, y diversas variables de interés, como la tasa de inflación , la tasa de desempleo , el déficit de la balanza comercial , el déficit presupuestario público , etc., son las salidas de la simulación. Los valores simulados de estas variables de interés se comparan para diferentes propuestas de políticas con el fin de determinar qué conjunto de resultados es el más deseable. [ 82 ]

Ingeniería, tecnología y procesos

La simulación es una característica importante en los sistemas de ingeniería o en cualquier sistema que involucre muchos procesos. Por ejemplo, en ingeniería eléctrica , las líneas de retardo se pueden usar para simular el retardo de propagación y el desfase causados ​​por una línea de transmisión real . De manera similar, las cargas ficticias se pueden usar para simular la impedancia sin simular la propagación y se utilizan en situaciones donde la propagación no es deseada. Un simulador puede imitar solo algunas de las operaciones y funciones de la unidad que simula. Contrasta con : emular . [ 83 ]

La mayoría de las simulaciones de ingeniería implican modelado matemático e investigación asistida por computadora. Sin embargo, existen muchos casos en los que el modelado matemático no es confiable. La simulación de problemas de dinámica de fluidos a menudo requiere simulaciones tanto matemáticas como físicas. En estos casos, los modelos físicos requieren similitud dinámica . Las simulaciones físicas y químicas también tienen usos prácticos directos, más allá de los usos de investigación; en ingeniería química , por ejemplo, las simulaciones de procesos se utilizan para proporcionar los parámetros de proceso que se utilizan inmediatamente para operar plantas químicas, como refinerías de petróleo. Los simuladores también se utilizan para la capacitación de operadores de planta. Se denomina Simulador de Entrenamiento de Operadores (OTS, por sus siglas en inglés) y ha sido ampliamente adoptado por muchas industrias, desde la química hasta la de petróleo y gas y la energética. Esto creó un entorno virtual seguro y realista para capacitar a operadores e ingenieros de cubierta. Mimic es capaz de proporcionar modelos dinámicos de alta fidelidad de casi todas las plantas químicas para la capacitación de operadores y las pruebas de sistemas de control.

Ergonomía

La simulación ergonómica implica el análisis de productos virtuales o tareas manuales dentro de un entorno virtual. En el proceso de ingeniería, el objetivo de la ergonomía es desarrollar y mejorar el diseño de productos y entornos de trabajo. [ 84 ] La simulación ergonómica utiliza una representación virtual antropométrica del ser humano, comúnmente denominada maniquí o Modelo Humano Digital (MHD), para imitar las posturas, las cargas mecánicas y el rendimiento de un operador humano en un entorno simulado, como un avión, un automóvil o una planta de fabricación. Los MHD se reconocen como una herramienta valiosa y en constante evolución para realizar análisis y diseños ergonómicos proactivos. [ 85 ] Las simulaciones emplean gráficos 3D y modelos basados ​​en la física para animar a los humanos virtuales. El software de ergonomía utiliza la capacidad de cinemática inversa (CI) para posicionar los MHD. [ 84 ]

Las herramientas de software suelen calcular propiedades biomecánicas, incluyendo fuerzas musculares individuales, fuerzas articulares y momentos. La mayoría de estas herramientas emplean métodos de evaluación ergonómica estándar, como la ecuación de levantamiento del NIOSH y la Evaluación Rápida de las Extremidades Superiores (RULA). Algunas simulaciones también analizan medidas fisiológicas, como el metabolismo, el gasto energético y los límites de fatiga. Los estudios de tiempo de ciclo, la validación del diseño y del proceso, la comodidad del usuario, la accesibilidad y la línea de visión son otros factores humanos que pueden examinarse en los paquetes de simulación ergonómica. [ 86 ]

El modelado y la simulación de una tarea pueden realizarse manipulando manualmente al ser humano virtual en el entorno simulado. Algunos programas de simulación ergonómica permiten la simulación y evaluación interactivas en tiempo real mediante la interacción humana real a través de tecnologías de captura de movimiento. Sin embargo, la captura de movimiento para ergonomía requiere equipos costosos y la creación de accesorios para representar el entorno o el producto.

Algunas aplicaciones de la simulación ergonómica incluyen el análisis de la recolección de residuos sólidos, tareas de gestión de desastres, juegos interactivos, [ 87 ] líneas de ensamblaje de automóviles, [ 88 ] prototipado virtual de ayudas para la rehabilitación, [ 89 ] y diseño de productos aeroespaciales. [ 90 ] Los ingenieros de Ford utilizan software de simulación ergonómica para realizar revisiones virtuales del diseño de productos. Utilizando datos de ingeniería, las simulaciones ayudan a evaluar la ergonomía del ensamblaje. La empresa utiliza el software de simulación ergonómica Jack and Jill de Siemens para mejorar la seguridad y la eficiencia de los trabajadores, sin necesidad de construir prototipos costosos. [ 91 ]

Finanzas

En finanzas, las simulaciones por computadora se utilizan con frecuencia para la planificación de escenarios. El valor actual neto ajustado al riesgo , por ejemplo, se calcula a partir de datos de entrada bien definidos, pero no siempre conocidos (o fijos). Al imitar el desempeño del proyecto en evaluación, la simulación puede proporcionar una distribución del VAN en función de diferentes tasas de descuento y otras variables. Las simulaciones también se utilizan a menudo para probar una teoría financiera o la capacidad de un modelo financiero. [ 92 ]

Las simulaciones se utilizan con frecuencia en la formación financiera para que los participantes experimenten diversas situaciones, tanto históricas como ficticias. Existen simulaciones de bolsa, de cartera, de gestión de riesgos y de divisas. Estas simulaciones suelen basarse en modelos estocásticos de activos . El uso de estas simulaciones en un programa de formación permite aplicar la teoría a situaciones similares a la vida real. Al igual que en otros sectores, el uso de simulaciones puede estar impulsado por la tecnología o por estudios de caso.

Vuelo

Un simulador de vuelo militar

La simulación de vuelo se utiliza principalmente para entrenar a los pilotos fuera de la aeronave. [ 93 ] En comparación con el entrenamiento en vuelo, el entrenamiento basado en simulación permite practicar maniobras o situaciones que podrían ser poco prácticas (o incluso peligrosas) de realizar en la aeronave, manteniendo al piloto y al instructor en un entorno de riesgo relativamente bajo en tierra. Por ejemplo, se pueden simular fallos en el sistema eléctrico, en los instrumentos, en el sistema hidráulico e incluso en los controles de vuelo sin riesgo para la tripulación ni el equipo. [ 94 ]

Los instructores también pueden ofrecer a los estudiantes una mayor concentración de tareas de entrenamiento en un período de tiempo determinado de lo que suele ser posible en la aeronave. Por ejemplo, realizar múltiples aproximaciones instrumentales en la aeronave real puede requerir un tiempo considerable para reposicionarla, mientras que en una simulación, tan pronto como se completa una aproximación, el instructor puede reposicionar inmediatamente la aeronave simulada en una ubicación desde la cual se pueda iniciar la siguiente aproximación.

La simulación de vuelo también ofrece una ventaja económica sobre el entrenamiento en una aeronave real. Una vez considerados los costos de combustible, mantenimiento y seguro, los costos operativos de un simulador de vuelo suelen ser considerablemente menores que los de la aeronave simulada. Para algunos aviones de transporte de gran tamaño, los costos operativos del simulador pueden ser varias veces inferiores a los de la aeronave real. Otra ventaja es la reducción del impacto ambiental, ya que los simuladores no contribuyen directamente a las emisiones de carbono ni de ruido. [ 95 ]

También existen "simuladores de vuelo de ingeniería", que son un elemento clave del proceso de diseño de aeronaves . [ 96 ] Muchos de los beneficios que se derivan de un menor número de vuelos de prueba, como las mejoras en costos y seguridad, se describen anteriormente, pero existen algunas ventajas únicas. Disponer de un simulador permite un ciclo de iteración de diseño más rápido o el uso de más equipos de prueba de los que cabrían en una aeronave real. [ 97 ]

Marina

Un simulador de puente de mando de barco

Similar a los simuladores de vuelo , un simulador marino está diseñado para el entrenamiento del personal de los barcos. Los simuladores marinos más comunes incluyen: [ 98 ]

  • Simuladores de puente de mando de barcos
  • Simuladores de sala de máquinas [ 99 ]
  • simuladores de manipulación de carga
  • Simuladores de comunicación/ GMDSS
  • simuladores de ROV

Este tipo de simuladores se utilizan principalmente en escuelas marítimas, centros de formación y armadas. Suelen consistir en una réplica del puente de mando de un barco, con la(s) consola(s) de control y varias pantallas en las que se proyecta el entorno virtual.

Militar

El operador del lanzagranadas se entrena mediante un simulador informático.

Las simulaciones militares, también conocidas informalmente como juegos de guerra, son modelos en los que se pueden probar y perfeccionar teorías bélicas sin necesidad de hostilidades reales. Existen en diversas formas, con distintos grados de realismo. En los últimos tiempos, su alcance se ha ampliado para incluir no solo factores militares, sino también políticos y sociales (por ejemplo, la serie de ejercicios estratégicos Nationlab en América Latina). [ 100 ] Si bien muchos gobiernos utilizan la simulación, tanto individualmente como en colaboración, se sabe poco sobre los detalles del modelo fuera de los círculos profesionales.

Sistemas de red y distribuidos

Los sistemas de red y distribuidos se han simulado exhaustivamente para comprender el impacto de nuevos protocolos y algoritmos antes de su implementación en sistemas reales. La simulación puede centrarse en diferentes niveles ( capa física , capa de red , capa de aplicación ) y evaluar distintas métricas (ancho de banda de la red, consumo de recursos, tiempo de servicio, paquetes perdidos, disponibilidad del sistema). Algunos ejemplos de escenarios de simulación de sistemas de red y distribuidos son:

Sistema de pago y liquidación de valores

Las técnicas de simulación también se han aplicado a los sistemas de pago y liquidación de valores. Entre los principales usuarios se encuentran los bancos centrales, que generalmente son responsables de la supervisión de la infraestructura del mercado y tienen derecho a contribuir al buen funcionamiento de los sistemas de pago.

Los bancos centrales han estado utilizando simulaciones de sistemas de pago para evaluar aspectos como la adecuación o suficiencia de la liquidez disponible (en forma de saldos de cuentas y límites de crédito intradía) para los participantes (principalmente bancos) para permitir una liquidación eficiente de los pagos. [ 105 ] [ 106 ] La necesidad de liquidez también depende de la disponibilidad y el tipo de procedimientos de compensación en los sistemas, por lo que algunos estudios se centran en comparaciones de sistemas. [ 107 ]

Otra aplicación es evaluar los riesgos relacionados con eventos como fallas en la red de comunicación o la incapacidad de los participantes para enviar pagos (por ejemplo, en caso de posible quiebra bancaria). [ 108 ] Este tipo de análisis se enmarca dentro de los conceptos de pruebas de estrés o análisis de escenarios .

Una forma habitual de realizar estas simulaciones es replicar la lógica de liquidación de los sistemas reales de pago o de liquidación de valores que se analizan, utilizando datos de pago reales observados. En el caso de la comparación o el desarrollo de sistemas, naturalmente, también es necesario implementar las demás lógicas de liquidación.

Para realizar pruebas de estrés y análisis de escenarios, es necesario modificar los datos observados; por ejemplo, retrasando o eliminando algunos pagos. Para analizar los niveles de liquidez, se varían los niveles iniciales. Las comparaciones de sistemas (benchmarking) o las evaluaciones de nuevos algoritmos o reglas de compensación se realizan mediante simulaciones con un conjunto fijo de datos, variando únicamente la configuración del sistema.

Normalmente, se realiza una inferencia comparando los resultados de la simulación de referencia con los resultados de configuraciones de simulación modificadas, comparando indicadores como las transacciones pendientes o los retrasos en la liquidación.

Sistemas de energía

Gestión de proyectos

La simulación de gestión de proyectos se utiliza para la formación y el análisis en este campo. Se emplea frecuentemente como simulador de capacitación para gestores de proyectos. En otros casos, se utiliza para análisis de escenarios hipotéticos y para apoyar la toma de decisiones en proyectos reales. Por lo general, la simulación se lleva a cabo mediante herramientas de software.

Robótica

Un simulador de robótica se utiliza para crear aplicaciones integradas para un robot específico (o no) sin depender del robot real. En algunos casos, estas aplicaciones se pueden transferir al robot real (o reconstruir) sin modificaciones. Los simuladores de robótica permiten reproducir situaciones que no se pueden recrear en el mundo real debido al costo, el tiempo o la singularidad de un recurso. Un simulador también permite la creación rápida de prototipos de robots. Muchos simuladores de robótica incorporan motores de física para simular la dinámica del robot.

Producción

La simulación de sistemas de producción se utiliza principalmente para examinar el efecto de las mejoras o inversiones en un sistema de producción . Por lo general, esto se hace utilizando una hoja de cálculo estática con tiempos de proceso y tiempos de transporte. Para simulaciones más sofisticadas, se utiliza la Simulación de Eventos Discretos (DES), que ofrece la ventaja de simular la dinámica en el sistema de producción. Un sistema de producción es muy dinámico, dependiendo de las variaciones en los procesos de fabricación, los tiempos de ensamblaje, las configuraciones de las máquinas, las interrupciones, las averías y las pequeñas paradas. [ 109 ] Existe mucho software comúnmente utilizado para la simulación de eventos discretos. Estos difieren en usabilidad y mercados, pero a menudo comparten la misma base.

proceso de ventas

Las simulaciones son útiles para modelar el flujo de transacciones a través de procesos comerciales, como en el campo de la ingeniería de procesos de ventas , para estudiar y mejorar el flujo de pedidos de clientes a través de diversas etapas de finalización (por ejemplo, desde una propuesta inicial para proporcionar bienes/servicios hasta la aceptación del pedido y la instalación). Dichas simulaciones pueden ayudar a predecir cómo las mejoras en los métodos podrían afectar la variabilidad, el costo, el tiempo de mano de obra y el número de transacciones en diversas etapas del proceso. Se puede utilizar un simulador de procesos computarizado completo para representar dichos modelos, al igual que demostraciones educativas más sencillas utilizando software de hojas de cálculo, transfiriendo monedas de un recipiente según el resultado de un dado, o sumergiendo una cuchara en un recipiente con cuentas de colores. [ 110 ]

Deportes

En el ámbito deportivo, las simulaciones por ordenador se utilizan con frecuencia para predecir el resultado de los eventos y el rendimiento de los deportistas. Estas simulaciones intentan recrear el evento mediante modelos basados ​​en estadísticas. El avance tecnológico ha permitido que cualquier persona con conocimientos de programación pueda ejecutar simulaciones de sus modelos. Dichas simulaciones se construyen a partir de una serie de algoritmos matemáticos , o modelos, y su precisión puede variar. Accuscore, con licencia de empresas como ESPN , es un programa de simulación muy conocido para los principales deportes . Ofrece un análisis detallado de los partidos mediante líneas de apuestas simuladas, totales de puntos proyectados y probabilidades generales.

Con el creciente interés en los modelos de simulación de deportes de fantasía , los modelos que predicen el rendimiento individual de los jugadores han ganado popularidad. Empresas como What If Sports y StatFox se especializan en utilizar sus simulaciones no solo para predecir los resultados de los partidos, sino también el desempeño de cada jugador. Muchas personas utilizan estos modelos para determinar a quién alinear en sus ligas de fantasía.

Otra forma en que las simulaciones ayudan al ámbito deportivo es mediante el uso de la biomecánica . Se derivan modelos y se ejecutan simulaciones a partir de datos recibidos de sensores conectados a los atletas y equipos de video. La biomecánica deportiva, asistida por modelos de simulación, responde preguntas sobre técnicas de entrenamiento, como el efecto de la fatiga en el rendimiento del lanzamiento (altura del lanzamiento) y factores biomecánicos de las extremidades superiores (índice de fuerza reactiva; tiempo de contacto de la mano). [ 111 ]

Las simulaciones por ordenador permiten a sus usuarios tomar modelos que antes eran demasiado complejos para ejecutar y obtener respuestas. Las simulaciones han demostrado ser una de las mejores herramientas para comprender tanto el rendimiento del juego como la previsibilidad del equipo.

Cuenta regresiva para el transbordador espacial

Sala de control 1 configurada para lanzamientos del transbordador espacial.

La simulación se utilizó en el Centro Espacial Kennedy (KSC) para entrenar y certificar a los ingenieros del Transbordador Espacial durante las operaciones simuladas de cuenta regresiva de lanzamiento. La comunidad de ingeniería del Transbordador Espacial participaba en una simulación integrada de cuenta regresiva de lanzamiento antes de cada vuelo del Transbordador. Esta simulación es una simulación virtual donde personas reales interactúan con el vehículo simulado del Transbordador Espacial y el hardware del Equipo de Apoyo en Tierra (GSE). La Simulación de la Fase Final de Cuenta Regresiva del Transbordador, también conocida como S0044, incluía procesos de cuenta regresiva que integraban muchos de los sistemas del vehículo del Transbordador Espacial y del GSE. Algunos de los sistemas del Transbordador integrados en la simulación son el sistema de propulsión principal, RS-25 , los propulsores de cohete sólido , el hidrógeno líquido y el oxígeno líquido en tierra, el tanque externo , los controles de vuelo, la navegación y la aviónica. [ 112 ] Los objetivos de alto nivel de la Simulación de la Fase Final de Cuenta Regresiva del Transbordador son:

  • Para demostrar las operaciones de la fase final de cuenta regresiva en la sala de tiro .
  • Proporcionar formación a los ingenieros de sistemas para que puedan reconocer, informar y evaluar los problemas del sistema en un entorno donde el tiempo es un factor crítico.
  • Poner a prueba la capacidad del equipo de lanzamiento para evaluar, priorizar y responder a los problemas de forma integrada en un entorno con plazos ajustados.
  • Proporcionar procedimientos que se utilizarán para realizar pruebas de fallos/recuperación de las operaciones realizadas en la fase final de cuenta atrás. [ 113 ]

La simulación de la fase final de la cuenta regresiva del transbordador espacial tuvo lugar en las salas de control del Centro de Control de Lanzamiento del Centro Espacial Kennedy . La sala de control utilizada durante la simulación es la misma donde se ejecutan las operaciones reales de cuenta regresiva. Por lo tanto, se utilizaron equipos propios de dichas operaciones. Durante la simulación se emplearon computadoras de mando y control, software de aplicación, herramientas de trazado y análisis de tendencias, documentos de procedimientos de cuenta regresiva, documentos de criterios de confirmación de lanzamiento, documentos de requisitos de hardware y cualquier otro elemento utilizado por los equipos de ingeniería durante las operaciones reales de cuenta regresiva.

El hardware del transbordador espacial y el hardware GSE asociado se simulan mediante modelos matemáticos (escritos en el lenguaje de modelado del Simulador de Operaciones Terrestres del Transbordador (SGOS) [ 114 ] ) que se comportan y reaccionan como hardware real. Durante la simulación de la fase de cuenta regresiva final del transbordador, los ingenieros controlan el hardware mediante software de aplicación real que se ejecuta en las consolas de control, como si estuvieran controlando el hardware real del vehículo. Sin embargo, estas aplicaciones de software reales no interactúan con el hardware real del transbordador durante las simulaciones. En cambio, las aplicaciones interactúan con representaciones de modelos matemáticos del vehículo y el hardware GSE. En consecuencia, las simulaciones evitan mecanismos sensibles e incluso peligrosos, a la vez que proporcionan mediciones de ingeniería que detallan cómo habría reaccionado el hardware. Dado que estos modelos matemáticos interactúan con el software de aplicación de comando y control, los modelos y las simulaciones también se utilizan para depurar y verificar la funcionalidad del software de aplicación. [ 115 ]

Navegación por satélite

La única forma fiable de probar los receptores GNSS (conocidos comúnmente como sistemas de navegación por satélite en el ámbito comercial) es mediante un simulador de constelación de radiofrecuencia. Un receptor que, por ejemplo, se utilice en una aeronave, puede probarse en condiciones dinámicas sin necesidad de realizar un vuelo real. Las condiciones de prueba se pueden reproducir con exactitud y se tiene un control total sobre todos los parámetros. Esto no es posible en el mundo real con las señales reales. Para probar los receptores que utilizarán el nuevo sistema Galileo (navegación por satélite), no existe alternativa, ya que las señales reales aún no están disponibles.

trenes

Clima

La predicción de las condiciones meteorológicas mediante la extrapolación/interpolación de datos previos es una de las aplicaciones reales de la simulación. La mayoría de los pronósticos meteorológicos utilizan esta información publicada por las oficinas meteorológicas. Este tipo de simulaciones ayuda a predecir y alertar sobre condiciones meteorológicas extremas, como la trayectoria de un huracán o ciclón activo. La predicción numérica del tiempo implica el uso de complejos modelos informáticos numéricos para predecir el clima con precisión, teniendo en cuenta numerosos parámetros.

Juegos de simulación

Los juegos de estrategia , tanto tradicionales como modernos, pueden considerarse simulaciones de la toma de decisiones abstractas con el fin de entrenar a líderes militares y políticos (véase la Historia del Go como ejemplo de dicha tradición, o el Kriegsspiel como ejemplo más reciente).

Muchos otros videojuegos son simuladores de algún tipo. Estos juegos pueden simular diversos aspectos de la realidad, desde los negocios hasta el gobierno , la construcción o el pilotaje de vehículos (véase más arriba).

Uso histórico

Históricamente, la palabra tenía connotaciones negativas:

...por lo tanto, la costumbre general de simulación (que es este último grado) es un vicio, que se vale de una falsedad natural o de temor...

Francis Bacon , Sobre la simulación y la disimulación, 1597

...para mayor claridad, un engaño mediante palabras se denomina comúnmente mentira, y un engaño mediante acciones, gestos o comportamiento se denomina simulación...

Robert South , South, 1697, pág. 525

Sin embargo, la conexión entre simulación y disimulo se desvaneció posteriormente y ahora solo tiene interés lingüístico. [ 116 ]

Véase también

Campos de estudio

Ejemplos específicos y bibliografía

Referencias

  1. "simulación, n. significados, etimología y más | Oxford English Dictionary" . www.oed.com . Consultado el 20 de septiembre de 2023 .
  2. 1 2 Cambridge University Press (2023). "SIMULACIÓN | Significado en inglés - Diccionario Cambridge" . Diccionario Cambridge . Consultado el 20 de septiembre de 2023 .
  3. 1 2 3 J. Banks; J. Carson; B. Nelson; D. Nicol (2001). Simulación de sistemas de eventos discretos . Prentice Hall. pág. 3. ISBN  978-0-13-088702-3.
  4. White, K. Preston; Ingalls, Ricki G. (diciembre de 2015). «Introducción a la simulación». Conferencia de Simulación de Invierno de 2015 (WSC) . págs. 1741–1755 . doi : 10.1109/WSC.2015.7408292 . ISBN  978-1-4673-9743-8.
  5. En palabras del artículo sobre simulación archivado el 10 de diciembre de 2017 en la Wayback Machine de la Enciclopedia de Ciencias de la Computación, "diseñar un modelo de un sistema real o imaginario y realizar experimentos con ese modelo".
  6. Sokolowski, JA; Banks, CM (2009). Principios de modelado y simulación . John Wiley & Son. pág . 6. ISBN  978-0-470-28943-3.
  7. Por ejemplo en gráficos por computadora SIGGRAPH 2007 | Para asistentes | Documentos Doc:Tutorials/Physics/BSoD – BlenderWiki Archivado el 12 de octubre de 2007 en Wayback Machine .
  8. 1 2 McLeod, J. (1968) "Simulación: el modelado dinámico de ideas y sistemas con computadoras", McGraw-Hill, Nueva York.
  9. Zeigler, BP, Praehofer, H., & Kim, TG (2000) "Teoría del modelado y la simulación: integración de sistemas dinámicos complejos continuos y de eventos discretos", Elsevier, Ámsterdam.
  10. Giambiasi, N., Escude, B., & Ghosh, S. (2001). GDEVS: Una especificación generalizada de eventos discretos para el modelado preciso de sistemas dinámicos. En Sistemas Autónomos Descentralizados, 2001. Actas. 5.º Simposio Internacional sobre (pp. 464–469). IEEE.
  11. Petty, MD (abril de 1995). Fuerzas generadas por computadora en una simulación interactiva distribuida. En Sistemas de simulación interactiva distribuida para simulación y entrenamiento en el entorno aeroespacial: una revisión crítica (Vol. 10280, pág. 102800I). Sociedad Internacional de Óptica y Fotónica.
  12. Fujimoto, RM (1990). Simulación paralela de eventos discretos. Communications of the ACM, 33(10), 30–53.
  13. Kuhl, F., Weatherly, R., & Dahmann, J. (1999). Creación de sistemas de simulación por computadora: una introducción a la arquitectura de alto nivel. Prentice Hall PTR.
  14. Bruzzone AG, Massei M., Entrenamiento militar basado en simulación, en Guía de disciplinas basadas en simulación, Vol. 1. 315–361.
  15. Cayirci, E. (diciembre de 2013). Modelado y simulación como servicio en la nube: una revisión. En Simulation Conference (WSC), invierno de 2013 (págs. 389–400). IEEE.
  16. Bruzzone, AG, Massei, M., Tremori, A., Longo, F., Nicoletti, L., Poggi, S., ... & Poggio, G. (2014). MS2G: simulación como servicio para minería de datos y crowdsourcing en la reducción de vulnerabilidades. Actas de WAMS, Estambul, septiembre.
  17. "Modelado, simulación y entornos sintéticos" . Thalse . Archivado del original el 21 de junio de 2006. Consultado el 24 de diciembre de 2007 .
  18. "Entornos sintéticos" . CAE . Archivado del original el 22 de enero de 2008. Consultado el 24 de diciembre de 2007 .
  19. Thales define el entorno sintético como "la contraparte de los modelos simulados de sensores, plataformas y otros objetos activos" para "la simulación de los factores externos que los afectan" [ 17 ] mientras que otros proveedores utilizan el término para simuladores más visuales, al estilo de la realidad virtual . [ 18 ]
  20. "¿Qué es la simulación de datos?" . Datamation . Consultado el 13 de diciembre de 2025 .
  21. Para un proyecto de investigación popular en el campo de la bioquímica donde "la simulación por computadora es particularmente adecuada para abordar estas cuestiones", Folding@home – Archivo principal del 6 de marzo de 2008 en Wayback Machine , ver Folding@Home .
  22. "Máquina de Turing Universal" . web.mit.edu . Consultado el 18 de diciembre de 2019 .
  23. Davidovitch, L.; A. Parush y A. Shtub (abril de 2008). "Aprendizaje basado en simulación: el proceso de aprendizaje-olvido-reaprendizaje y el impacto del historial de aprendizaje". Computers & Education . 50 (3): 866– 880. doi : 10.1016/j.compedu.2006.09.003 .
  24. Davidovitch, L.; A. Parush y A. Shtub (marzo de 2009). "El impacto de la fidelidad funcional en el aprendizaje de gestión de proyectos basado en simuladores". Revista internacional de educación en ingeniería . 25 (2): 333–340(8.
  25. "Reaccionando al pasado" Página principal Archivada el 16 de abril de 2009 en Wayback Machine .
  26. "Reaccionando al pasado: juegos STEM" Archivado el 10 de octubre de 2020 en Wayback Machine .
  27. "Carana," en el blog 'PaxSims', 27 de enero de 2009. Archivado el 2 de noviembre de 2022 en Wayback Machine .
  28. Kratzig, Gregory (marzo de 2013). «Entrenamiento simulado con pistola: ¿El futuro de la formación policial?» (PDF) . International Police Training Journal (5): 5–7 . Archivado (PDF) del original el 10 de octubre de 2022.(páginas faltantes)
  29. 1 2 3 4 Sherman, WR; Craig, AB (2003). Comprensión de la realidad virtual . San Francisco, CA: Morgan Kaufmann. ISBN 978-1-55860-353-0.
  30. Leeb, R.; Lee, F.; Keinrath, C.; Schere, R.; Bischof, H.; Pfurtscheller, G. (2007). "Comunicación cerebro-computadora: motivación, objetivo e impacto de la exploración de un apartamento virtual" (PDF) . IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering . 15 ( 4 ): 473– 481. Bibcode : 2007ITNSR..15..473L . doi : 10.1109/TNSRE.2007.906956 . PMID 18198704. S2CID 19998029. Archivado (PDF) del original el 20 de marzo de 2020.  
  31. Zahraee, AH, Szewczyk, J., Paik, JK , Guillaume, M. (2010). Dispositivo quirúrgico robótico portátil: evaluación de la cinemática del efector final y desarrollo de prototipos de prueba de concepto. Actas de la 13.ª Conferencia Internacional sobre Procesamiento de Imágenes Médicas e Intervención Asistida por Computadora, Pekín, China.
  32. Ahmed K, Keeling AN, Fakhry M, Ashrafian H, Aggarwal R, Naughton PA, Darzi A, Cheshire N, et al. (enero de 2010). "El papel de la simulación de realidad virtual en la enseñanza y evaluación de habilidades técnicas en la intervención endovascular". J Vasc Interv Radiol . 21 (1): 55– 66. doi : 10.1016/j.jvir.2009.09.019 . PMID 20123191 .  
  33. Narayan, Roger; Kumta, Prashant; Sfeir, Charles; Lee, Dong-Hyun; Choi, Daiwon; Olton, Dana (octubre de 2004). "Cerámica nanoestructurada en dispositivos médicos: aplicaciones y perspectivas". JOM . 56 (10): 38– 43. Bibcode : 2004JOM....56j..38N . doi : 10.1007/s11837-004-0289-x . S2CID 137324362 . 
  34. Couvreur P, Vauthier C (julio de 2006). " Nanotecnología: diseño inteligente para tratar enfermedades complejas" . Pharm. Res . 23 (7): 1417–50 . doi : 10.1007/s11095-006-0284-8 . PMID 16779701. S2CID 1520698 .  
  35. ^ Hede S, Huilgol N (2006). ""Nano": el nuevo némesis del cáncer" . J Cancer Res Ther . 2 (4): 186– 95. doi : 10.4103/0973-1482.29829 . PMID 17998702 . 
  36. Leary SP, Liu CY, Apuzzo ML (junio de 2006). "Hacia el surgimiento de la nanoneurocirugía: parte III—nanomedicina: nanoterapia dirigida, nanocirugía y progreso hacia la realización de la nanoneurocirugía". Neurocirugía . 58 ( 6): 1009–26 , discusión 1009–26. doi : 10.1227/01.NEU.0000217016.79256.16 . PMID 16723880. S2CID 33235348 .  
  37. "Modalidades de simulación disponibles" . Centro para el aprendizaje inmersivo y basado en simulación . Universidad de Stanford . Consultado el 28 de febrero de 2025 .
  38. "Portafolio de simulación" . Máquina de anestesia virtual . Consultado el 15 de mayo de 2016 .
  39. Loveday BP, Oosthuizen GV, Diener BS, Windsor JA (2010). "Ensayo aleatorizado que evalúa un simulador cognitivo para apendicectomía laparoscópica". ANZ Journal of Surgery . 80 (9): 588– 594. doi : 10.1111/j.1445-2197.2010.05349.x . PMID 20840399. S2CID 43449399 .  
  40. 1 2 Groves, Patricia S.; Bunch, Jacinda L.; Cram, Ellen; Farag, Amany; Manges, Kirstin; Perkhounkova, Yelena; Scott-Cawiezell, Jill (19 de octubre de 2016). "Priming Patient Safety Through Nursing Handoff Communication: A Simulation Pilot Study". Western Journal of Nursing Research . 39 (11): 1394– 1411. doi : 10.1177/0193945916673358 . ISSN 0193-9459 . PMID 28322631 . S2CID 32696412 .   
  41. Groves, Patricia S.; Manges, Kirstin (24 de agosto de 2017). "Comprensión de las transferencias de enfermería: investigación sobre seguridad en enfermería" . Western Journal of Nursing Research . 39 (11): 1391– 1393. doi : 10.1177/0193945917727237 . ISSN 0193-9459 . PMID 28835189 .  
  42. 1 2 3 Nishisaki A, Keren R, Nadkarni V (junio de 2007). "¿Mejora la simulación la seguridad del paciente? Autoeficacia, competencia, desempeño operativo y seguridad del paciente". Anesthesiol Clin . 25 (2): 225– 36. doi : 10.1016/j.anclin.2007.03.009 . PMID 17574187 . 
  43. 1 2 Stewart, Greg L; Manges, Kirstin A; Ward, Marcia M (2015). "Empoderando la seguridad sostenida del paciente". Journal of Nursing Care Quality . 30 (3): 240– 6. doi : 10.1097/NCQ.0000000000000103 . PMID 25479238 . S2CID 5613563 .  
  44. Zendejas B; Brydges R; Hamstra SJ; et al. (2013). "Estado de la evidencia sobre el entrenamiento basado en simulación para cirugía laparoscópica: una revisión sistemática". Ann Surg . 257 (4): 586– 93. doi : 10.1097/SLA.0b013e318288c40b . PMID 23407298 . S2CID 25367431 .   
  45. Pandey VA, Wolfe JHN ​​(2012). "Ampliando el uso de la simulación en el entrenamiento de cirugía vascular abierta" . J Vasc Surg . 56 (3): 847– 52. doi : 10.1016/j.jvs.2012.04.015 . PMID 22836105 . 
  46. Palter VN, Grantcharov TP (2014). "La práctica deliberada individualizada en un simulador de realidad virtual mejora el desempeño técnico de los cirujanos novatos en el quirófano". Ann Surg . 259 (3): 443– 48. doi : 10.1097/sla.0000000000000254 . PMID 24503910. S2CID 43162924 .  
  47. Manges, Kirstin; Scott-Cawiezell, Jill; Ward, Marcia M (2017), "Maximizing Team Performance: The Critical Role of the Nurse Leader", Nursing Forum , 52 (1): 21– 29, doi : 10.1111/nuf.12161 , PMID 27194144 
  48. 1 2 Meller, G. (1997). "Una tipología de simuladores para la educación médica" . Journal of Digital Imaging . 10 (Supl. 1): 194–196 . doi : 10.1007/BF03168699 . PMC 3452832. PMID 9268881. Archivado del original el 27 de noviembre de 1999.  
  49. Richard H. Riley (2008). Capítulo 38: Sociedad para la Simulación en la Atención Médica por Raemer, Dan EN: Manual de Simulación en la Atención Médica . Oxford University Press. págs. 532–. ISBN  978-0-19-920585-1.
  50. McGaghie WC, Issenberg SB, Petrusa ER, Scalese RJ (2010). "Una revisión crítica de la investigación en educación médica basada en simulación: 2003–2009". Educación médica . 44 (1): 50– 63. doi : 10.1111/j.1365-2923.2009.03547.x . PMID 20078756 . S2CID 228055 .  
  51. Struijk, Jennie (11 de abril de 2013). "Educador certificado en simulación sanitaria (CHSE): una actualización para ASPE" . Noticias de la Asociación de Educadores de Pacientes Estandarizados . Recuperado el 27 de diciembre de 2015 .
  52. 1 2 Cooper Jeffery B, Taqueti VR (diciembre de 2008). "Una breve historia del desarrollo de simuladores de maniquíes para la educación y formación clínica" . Postgrad Med J. 84 ( 997): 563– 570. doi : 10.1136/qshc.2004.009886 . PMC 1765785. PMID 19103813 .  
  53. Murphy D, Challacombe B, Nedas T, Elhage O, Althoefer K, Seneviratne L, Dasgupta P (mayo de 2007). " [ Equipamiento y tecnología en robótica ] " . Arch. Esp. Urol. (en español). 60 (4): 349– 55. doi : 10.4321/s0004-06142007000400004 . PMID 17626526 . 
  54. Carey, Benedict (22 de noviembre de 2010). "En la ciberterapia, los avatares ayudan a la curación" . The New York Times . Consultado el 27 de febrero de 2020 .{{cite news}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  55. Dagger, Jacob (mayo-junio de 2008). "La nueva teoría de juegos: actualización" . Duke Magazine . Vol. 94, n.º 3. Archivado del original el 9 de junio de 2009. Consultado el 27 de febrero de 2020 .  
  56. Steinberg, Scott (31 de enero de 2011). "Cómo los videojuegos pueden hacerte más inteligente" . Cable News Network (CNN Tech) . Archivado del original el 7 de febrero de 2011. Recuperado el 8 de febrero de 2011 .
  57. Vlaovic PD, Sargent ER, Boker JR, et al. (2008). "Impacto inmediato de un programa intensivo de entrenamiento en laparoscopia de una semana en las habilidades laparoscópicas de urólogos posgraduados" . JSLS . 12 ( 1): 1– 8. PMC 3016039. PMID 18402731 .   {{cite journal}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  58. Leung J, Foster E (abril de 2008). "¿Cómo garantizamos que los residentes aprendan a realizar la esfinterotomía biliar de forma segura, adecuada y eficaz?" . Curr Gastroenterol Rep . 10 (2): 163–8 . doi : 10.1007/s11894-008-0038-3 . PMID 18462603. S2CID 41259893. Archivado del original el 22 de enero de 2009.  
  59. Bienvenido a PONG-Story. Archivado el 27 de agosto de 2010 en Wayback Machine.
  60. "TRON – La película de 1982" . Archivado del original el 25 de mayo de 2009. Consultado el 24 de junio de 2009 .
  61. Historia de las computadoras 1980 Archivado el 18 de agosto de 2009 en Wayback Machine
  62. "Cronología de las consolas de videojuegos – Historia de los videojuegos – Xbox 360 – Revista TIME" . Time . 23 de mayo de 2005. Archivado del original el 20 de mayo de 2005. Consultado el 23 de mayo de 2010 .
  63. "Una breve historia temprana de los gráficos por computadora en el cine" . 16 de agosto de 2002. Archivado del original el 17 de julio de 2012.
  64. "Imágenes generadas por computadora" . Archivado del original el 24 de abril de 2015. Recuperado el 28 de febrero de 2018 .
  65. "Simulación – Información general | Open-Site.org" . Archivado del original el 9 de octubre de 2020. Consultado el 24 de junio de 2009 .
  66. "Estudio de mercado de videojuegos en EE. UU. | IBISWorld" . Archivado del original el 2 de noviembre de 2022. Consultado el 24 de junio de 2009 .
  67. Restauración del entrenador de enlaces Archivado el 5 de octubre de 2011 en Wayback Machine
  68. 1 2 simulatr.
  69. "Dando vida a Spidey: Kleiser-Walczak Construction Company" . Archivado del original el 7 de septiembre de 2009. Consultado el 24 de junio de 2009 .
  70. Benedettini, O.; Tjahjono, B. (2008). "Hacia una herramienta mejorada para facilitar el modelado de simulación de sistemas de fabricación complejos". International Journal of Advanced Manufacturing Technology . 43 (1/2): 191– 9. doi : 10.1007/s00170-008-1686-z . S2CID 110079763 . 
  71. Banks, J.; Carson J.; Nelson BL; Nicol, D. (2005). Simulación de sistemas de eventos discretos (4.ª ed.). Upper Saddle River, NJ: Pearson Prentice Hall. ISBN  978-0-13-088702-3.
  72. "Santa Claus" . Enciclopedia Británica . Consultado el 31 de diciembre de 2025 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: estado de la URL ( enlace )
  73. Heizer, Sophie (9 de diciembre de 2018). «Preguntamos a cinco expertos: ¿debería mentirles a mis hijos sobre Papá Noel?» . The Conversation . Consultado el 31 de diciembre de 2025 .
  74. Grush, Loren (24 de diciembre de 2016). "Las tecnologías que NORAD está 'utilizando' para rastrear a Papá Noel hoy" . The Verge . Consultado el 14 de noviembre de 2020 .
  75. Ribeiro, Ricky (19 de diciembre de 2012). "EmailSanta.com: Cómo Papá Noel se digitalizó" . Revista BizTech . Consultado el 19 de julio de 2020. Ahora ofrece a niños y padres mensajes personalizados de Papá Noel, que se ejecutan desde un script ASP que Kerr creó él mismo.
  76. Vnuk, Helen (7 de diciembre de 2017). "Email Santa y recibe una respuesta: el sitio web que hace creer a mis hijos" . MamaMia.com.au/ . Consultado el 19 de julio de 2020. Lo que más ha convencido a mi hija de que Santa Claus es real es un sitio web, emailSanta.com.
  77. "Microsoft retira el programa de Papá Noel malhablado, por John Fontana, 4 de diciembre de 2007" . Network World. Archivado del original el 13 de octubre de 2012. Consultado el 9 de diciembre de 2010 .
  78. "Para pasar un rato muy divertido, chatea con Santa Claus en Windows Live Messenger, 13 de diciembre de 2006" . Microsoft. Archivado del original el 24 de octubre de 2007. Consultado el 9 de diciembre de 2010 .
  79. "CADE" . Archivado del original el 7 de septiembre de 2009. Consultado el 26 de agosto de 2009 .
  80. Noticias-Médicas: "Artículo en línea". Archivado el 5 de octubre de 2012 en Wayback Machine.
  81. 1 2 "Entrenamiento en respuesta a emergencias" . Archivado del original el 12 de marzo de 2003. Recuperado el 24 de junio de 2009 .
  82. "Finanzas y Desarrollo" .
  83. Norma Federal 1037C
  84. 1 2 Reed, MP, Faraway, J., Chaffin, DB, & Martin, BJ (2006). El marco ergonómico HUMOSIM: Un nuevo enfoque para la simulación digital humana para el análisis ergonómico. Documento técnico SAE, 01-2365
  85. Chaffin, DB (2007). Simulación del movimiento humano para el diseño de vehículos y lugares de trabajo. Factores humanos y ergonomía en las industrias manufactureras y de servicios, 17(5), 475–484
  86. "Jack y Process Simulate Human" . Siemens PLM Software . Archivado del original el 8 de mayo de 2013.
  87. Bush, PM, Gaines, S., Gammoh, F., & Wooden, S. Una comparación de herramientas de software para la investigación en biomecánica ocupacional y ergonomía.
  88. Niu, JW, Zhang, XW, Zhang, X., & Ran, LH (diciembre de 2010). Investigación de la ergonomía en la línea de montaje automotriz utilizando Jack. Ingeniería industrial y gestión de ingeniería (IEEM), Conferencia internacional IEEE de 2010 sobre (págs. 1381–1385). IEEE.
  89. Beitler, Matthew T., Harwin, William S., & Mahoney, Richard M. (1996) En Actas del prototipado virtual de ayudas para la rehabilitación, RESNA 96, pp. 360–363.
  90. GR Bennett. La aplicación del prototipado virtual en el desarrollo de productos aeroespaciales complejos. Virtual Prototyping Journal, 1 (1) (1996), pp. 13–20
  91. "Desde el Salón del Automóvil de Chicago 2012: Automation World muestra cómo Ford utiliza el poder de la simulación " « Blog de Siemens PLM Software ] . Archivado del original el 24 de abril de 2012. Consultado el 6 de diciembre de 2012 . 
  92. French, Jordan (2017). "The one: A simulation of CAPM market returns" . The Journal of Wealth Management . 20 (1): 126– 147. doi : 10.3905/jwm.2017.20.1.126 .
  93. Administración Federal de Aviación (25 de abril de 2013). "FAR 121 Subparte N—Programa de capacitación" . Consultado el 28 de abril de 2013 .
  94. David J Allerton (noviembre de 2002). "Argumentos a favor de la simulación de vuelo en la aviación general". The Aeronautical Journal . 106 : 607–612 . ISSN 0001-9240 . Wikidata Q112813480 .  
  95. Equipo Europeo de Seguridad de Helicópteros (EHEST). «Ventajas de los simuladores (FSTD) en el entrenamiento de vuelo en helicóptero» (PDF) . Agencia Europea de Seguridad Aérea (EASA). pág. 6. Archivado (PDF) del original el 10 de octubre de 2022. Consultado el 29 de junio de 2022 . 
  96. David J Allerton (diciembre de 2010). "El impacto de la simulación de vuelo en la industria aeroespacial". The Aeronautical Journal . 114 : 747–756 . doi : 10.1017/S0001924000004231 . ISSN 0001-9240 . Wikidata Q112813532 .  
  97. David J Allerton (2009). Principios de simulación de vuelo . Wiley . pág. 13. doi : 10.2514/4.867033 . ISBN  978-0-470-75436-8. Wikidata Q112813340 . 
  98. Oficina de Construcción Naval, Operaciones e Investigación de la Administración Marítima de los Estados Unidos; Oficina de Investigación y Desarrollo de la Guardia Costera de los Estados Unidos (marzo de 1985), Directrices para programas de formación de pilotos marítimos basados ​​en simuladores (PDF) , consultado el 1 de julio de 2022.
  99. ^ Tsoukalas, Vasilios D.; Papachristos, Dimitrios A.; Tsumas, Nikolaos K.; Mattheu, Elisabeth C. (1 de octubre de 2008). "Formación de ingenieros marinos: Evaluación educativa para un simulador de sala de máquinas" . Revista de Asuntos Marítimos de la UMM . 7 (2): 429– 448. doi : 10.1007/BF03195143 . ISSN 1654-1642 . S2CID 110790495 . Consultado el 1 de julio de 2022 .  
  100. The Economist ofrece un estudio actualizado (a partir de 2012) de proyectos públicos que intentan simular algunas teorías en "La ciencia de la guerra civil: ¿Qué hace que la lucha sea heroica?" .
  101. Filelis-Papadopoulos, Christos K.; Endo, Patricia Takako; Bendechache, Malika; Svorobej, Sergej; Giannoutakis, Konstantinos M.; Gravvanis, George A.; Tzovaras, Dimitrios; Byrne, James; Lynn, Theo (1 de enero de 2020). "Hacia la simulación y optimización de la ubicación de la caché en grandes redes virtuales de distribución de contenido" . Journal of Computational Science . 39 101052. doi : 10.1016/j.jocs.2019.101052 . ISSN 1877-7503 . 
  102. Filelis-Papadopoulos, Christos K.; Giannoutakis, Konstantinos M.; Gravvanis, George A.; Endo, Patricia Takako; Tzovaras, Dimitrios; Svorobej, Sergej; Lynn, Theo (1 de abril de 2019). "Simulación de grandes redes vCDN: un enfoque paralelo". Simulation Modelling Practice and Theory . 92 : 100–114 . doi : 10.1016/j.simpat.2019.01.001 . ISSN 1569-190X . S2CID 67752426 .  
  103. Ibn-Khedher, Hatem; Abd-Elrahman, Emad; Kamal, Ahmed E.; Afifi, Hossam (19 de junio de 2017). "OPAC: Un algoritmo de ubicación óptima para CDN virtual". Computer Networks . 120 : 12–27 . doi : 10.1016/j.comnet.2017.04.009 . ISSN 1389-1286 . 
  104. Khedher, Hatem; Abd-Elrahman, Emad; Afifi, Hossam; Marot, Michel (2017). «Algoritmo óptimo y rentable para la orquestación de CDN virtuales». 2017 IEEE 42.ª Conferencia sobre Redes de Computadoras Locales (LCN) . Singapur: IEEE. págs. 61–69 . doi : 10.1109/LCN.2017.115 . ISBN  978-1-5090-6523-3. S2CID 44243386 . 
  105. Leinonen (ed.): Estudios de simulación sobre las necesidades de liquidez, los riesgos y la eficiencia en las redes de pago (Estudios del Banco de Finlandia E:39/2007) Publicaciones de simulación Enlace obsoleto archivado el 14 de julio de 2012 en archive.today
  106. Neville Arjani: Análisis de la relación entre el retraso en la liquidación y la liquidez intradía en el LVTS de Canadá: Un enfoque de simulación (Documento de trabajo 2006–20, Banco de Canadá) Publicaciones de simulación Enlace obsoleto archivado el 14 de julio de 2012 en archive.today
  107. Johnson, K.; McAndrews, J.; Soramäki, K. 'Ahorro de liquidez mediante mecanismos de liquidación diferida' (Revista de Política Económica del Banco de la Reserva de Nueva York, diciembre de 2004)
  108. H. Leinonen (ed.): Análisis de simulación y pruebas de estrés de redes de pago (Estudios del Banco de Finlandia E:42/2009) Publicaciones de simulación Enlace obsoleto archivado el 14 de julio de 2012 en archive.today
  109. Ulf, Eriksson (2005). Difusión de la simulación de eventos discretos en la industria sueca . Gotemburgo: Doktorsavhandlingar vid Chalmers tekniska högskola. ISBN 978-91-7291-577-0.
  110. Paul H. Selden (1997). Ingeniería de procesos de ventas: Un taller personal . Milwaukee, WI: ASQ Quality Press. ISBN 978-0-87389-418-0.
  111. Harrison, Andrew J (2011). "Los movimientos de lanzamiento y recepción exhiben efectos de potenciación postactivación tras la fatiga". Sports Biomechanics . 10 (3): 185– 196. doi : 10.1080/14763141.2011.592544 . PMID 21936288 . S2CID 38009979 .  
  112. Sikora, EA (27 de julio de 2010). Experto en el sistema de propulsión principal del transbordador espacial, Centro Espacial John F. Kennedy. Entrevista.
  113. Simulación de la fase final de cuenta regresiva del transbordador. Administración Nacional de Aeronáutica y del Espacio (NASA), KSC, Documento n.° RTOMI S0044, Revisión AF05, 2009.
  114. Manual de descripción resumida del simulador de operaciones terrestres del transbordador (SGOS). Administración Nacional de Aeronáutica y del Espacio (NASA), KSC. Documento n.° KSC-LPS-SGOS-1000, Revisión 3 CHG-A, 1995.
  115. Documento de requisitos del modelo matemático del sistema principal de propulsión (MPS), Administración Nacional de Aeronáutica y del Espacio, KSC Documento n.° KSCL-1100-0522, Revisión 9, junio de 2009.
  116. South, en el pasaje citado, hablaba de las diferencias entre una falsedad y una declaración honestamente errónea; la diferencia radica en que, para que la declaración sea una mentira , la verdad debe conocerse y lo contrario de la verdad debe haberse expresado a sabiendas. Y, a partir de esto, en la medida en que una mentira implica palabras engañosas , una simulación implica acciones engañosas , gestos engañosos o comportamiento engañoso . Por lo tanto, parecería que, si una simulación es falsa , entonces la verdad debe conocerse (paraque se presente algo distinto de la verdad en su lugar); y, para que la simulación simule. Porque, de otro modo, uno no sabría qué ofrecer en una simulación. El ensayo de Bacon, De la simulación y la disimulación, expresa puntos de vista algo similares. Samuel Johnson tenía tan alta estima por la definición de South que la utilizó en la entrada de simulación en su Diccionario de la lengua inglesa .
  • Las bibliografías con más referencias se pueden encontrar en el sitio web de la revista Simulation & Gaming .