Command & Conquer ( C&C ) es una franquicia de videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS)creada y desarrollada originalmente por Westwood Studios y actualmente propiedad de Electronic Arts . El primer juego fue uno de los pioneros del género RTS, basado en el influyente juego de estrategia Dune II de Westwood Studios e introduciendo características distintivas que se mantuvieron en el resto de la serie. Esto incluye escenas cinemáticas de vídeo con un elenco coral para hacer avanzar la historia, a diferencia de las escenas cinemáticas renderizadas digitalmente dentro del juego . Westwood Studios fue adquirido por Electronic Arts en 1998 y cerró sus puertas en 2003. El estudio y algunos de sus miembros fueron absorbidos por EA Los Angeles , que continuó el desarrollo de la serie.
Historia
Después de que Westwood Studios desarrollara el aclamado Dune II , Computer Gaming World informó en 1993 que la compañía no usaría la licencia de Dune para el siguiente juego de estrategia de Westwood "principalmente porque los programadores estaban cansados de la arena". La revista afirmó que tendría "nuevos terrenos y enemigos", y que "el equipo de diseño está decidido a crear una versión multijugador". [ 3 ]
Command & Conquer fue lanzado mundialmente por Westwood en 1995. La trama se desarrolla en un futuro cercano donde la Tierra se ve contaminada por una sustancia misteriosa conocida como Tiberio. Se desata una guerra global entre la Iniciativa de Defensa Global, creada por la ONU para contenerla, y la secta revolucionaria cuasi estatal Hermandad de Nod, liderada por el enigmático Kane, que busca controlarla. Tras su gran éxito, le siguió Command & Conquer: Red Alert en 1996, ambientado en un universo alternativo donde la Unión Soviética libra una guerra contra los Aliados. Desarrollada como precuela del original, la serie Red Alert se convirtió finalmente en una serie independiente, desenfadada y cómica, mientras que el juego original y sus secuelas se conocieron como la serie "Tiberium", manteniendo su tono serio y de ciencia ficción . Por ello al primer juego a veces se le llama Tiberian Dawn .
Al juego original le siguió Command & Conquer: Tiberian Sun en 1999 y su paquete de expansión Firestorm . En 2002, Westwood Studios lanzó Command & Conquer: Renegade , un juego de disparos en primera persona . Renegade fue elogiado por sus características en línea. Un juego derivado en 2003, Command & Conquer: Generals , ambientado en un futuro cercano más realista y que presenta a los Estados Unidos , China y el Ejército de Liberación Global, fue seguido por un paquete de expansión , Zero Hour . Command & Conquer 3: Tiberium Wars fue lanzado en 2007 y seguido por el paquete de expansión Kane's Wrath . Command & Conquer 4: Tiberian Twilight , lanzado en 2010 como la conclusión de la saga Tiberium , recibió críticas mixtas debido a su desviación de la jugabilidad y la historia tradicionales. La serie Red Alert continuó con el título Command & Conquer: Red Alert 2 en el año 2000 , su expansión, Yuri's Revenge , y Command & Conquer: Red Alert 3 en 2008, que introdujo una tercera facción, el Imperio del Sol Naciente, que se asemeja a Japón con tecnología robótica futurista.
La serie se desarrolla principalmente para ordenadores personales con Microsoft Windows , aunque algunos títulos se han adaptado a varias consolas de videojuegos y a Apple Mac . También se han desarrollado otros juegos para plataformas como iOS y basadas en la web. A julio de 2010, la franquicia Command & Conquer consta de once juegos y ocho paquetes de expansión. Los tres primeros juegos de la serie se han lanzado como software gratuito para promocionar los sucesores. [ 4 ] Un juego gratuito, titulado Command & Conquer , estaba en desarrollo con el estudio Victory Games . Estaba previsto que fuera el siguiente juego de la serie y se esperaba su lanzamiento en 2013. Sin embargo, tras un breve período alfa, el juego se canceló y Victory Games se disolvió por EA. [ 5 ] [ 6 ] La serie Command & Conquer ha sido un éxito comercial con más de 30 millones de juegos de Command & Conquer vendidos hasta 2009.
Jugabilidad
Los títulos de Command & Conquer son juegos de estrategia en tiempo real , con la excepción del juego de disparos en primera persona Command & Conquer: Renegade . Una característica distintiva de la serie son las campañas paralelas de diversas facciones que se desarrollan dentro de una historia principal. Los juegos de la serie también ofrecían opciones multijugador , mediante conexión LAN y módem . Todos los juegos de la serie también han ofrecido juego en línea, así como partidas de escaramuza en las que los jugadores pueden enfrentarse a enemigos controlados por la IA.
Todos los juegos de estrategia en tiempo real de Command & Conquer, excepto Command & Conquer: Generals y sus expansiones, han incluido la "barra lateral" para la navegación y el control, a diferencia de muchos otros juegos similares donde la barra de control se encuentra en la parte inferior de la pantalla.
La mecánica de juego de Command & Conquer generalmente requiere que el jugador construya una base y adquiera recursos para financiar la producción continua de diversos tipos de fuerzas con las que atacar y conquistar la base del oponente. Todas las estructuras disponibles de la facción elegida por el jugador se construyen en el sitio, en lo que se denomina "astilleros de construcción", que normalmente comienzan como vehículos de gran tamaño capaces de desplegarse en dichos astilleros, llamados MCV o Vehículos Móviles de Construcción. Cuando un astillero de construcción termina de construir una nueva estructura, el jugador puede seleccionar un lugar cercano a una estructura preexistente para colocarla, donde el edificio prefabricado se desplegará rápidamente de una manera particular.
En todos los juegos de la serie, excepto Command & Conquer: Generals y su expansión Zero Hour , los fondos se obtienen mediante unidades especializadas llamadas "recolectoras", que transportan su cargamento (Tiberio para la serie Tiberian o mineral o gemas más valiosas para la serie Red Alert ) a una estructura de "refinería". Esta, a su vez, convierte la materia prima en recursos utilizables, expresados como créditos. Las materias primas, en los juegos anteriores a Red Alert 2 y Command & Conquer 3, requieren espacio de almacenamiento en forma de refinerías y, en caso de excedente, estructuras de "silo de almacenamiento". En Generals y Zero Hour , los fondos se obtienen mediante dos métodos: recolección de suministros por unidades especializadas y conversión a dinero en "centros de suministro" o producción directa por unidades especializadas, edificios o edificios tecnológicos a intervalos de tiempo fijos.
Todas las facciones disponen de estructuras y unidades con funciones similares. Sin embargo, estas se adaptan a la temática de cada facción y presentan propiedades ligeramente diferentes. Las unidades se clasifican en infantería, vehículos y aeronaves, cada una con sus propias subdivisiones (nota: en la serie Red Alert también hay embarcaciones navales disponibles). La efectividad de las unidades contra los oponentes sigue el principio de piedra, papel o tijera ( intransitividad ) propio de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real , y las características de ataque de las unidades pueden variar según la facción.
Prácticamente todos los tipos de estructuras de la serie funcionan como nodos del árbol tecnológico , y se desbloquearán unidades, estructuras y habilidades específicas de cada facción a medida que se construyan y coloquen nuevas estructuras. El acceso a unidades y habilidades avanzadas puede bloquearse temporalmente si las estructuras necesarias se destruyen o si no reciben la energía suficiente de las estructuras de apoyo (la "central eléctrica").
Multijugador
Cada juego de Command & Conquer ha incluido la posibilidad de jugar partidas multijugador contra otros jugadores. Cada caja de Command & Conquer contenía dos copias en CD del juego, lo que permitía jugar en modo multijugador con una sola compra. Westwood Studios lo anunciaba en el empaque con el eslogan "Una segunda copia, para que tú y tu amigo podáis destruiros mutuamente". Esto convirtió a Command & Conquer en el primer juego de estrategia en tiempo real (RTS) en ofrecer juego competitivo en línea, [ 7 ] y se considera el factor externo más relevante en el éxito de Command & Conquer . [ 8 ] Todos los juegos de la serie hasta Command & Conquer: Red Alert 2 incluían dos CD que podían usarse para este fin. Los juegos posteriores no los incluían.
Command & Conquer: Red Alert 3 destacó por ser el primer juego de estrategia en tiempo real que permitía jugar las campañas de forma cooperativa en línea; otros juegos del género solo ofrecían campañas para un jugador. Sin embargo, solo era posible conectarse a otros ordenadores a través de los servidores de EA y no mediante juego en red local (LAN) .
Los juegos producidos por Westwood utilizan el sistema propietario Westwood Online para facilitar los juegos multijugador a través de Internet; Renegade también era compatible con GameSpy . Los juegos en desarrollo por EA continuaron utilizando GameSpy, pero dejaron de ser compatibles con Westwood Online y optaron por usar los propios servidores de EA. Los servidores maestros de GameSpy cerraron en 2013, [ 9 ] pero algunos títulos de juegos se pueden jugar a través de Gameranger .
Juegos
Serie Tiberiana
Command & Conquer , lanzado el 26 de septiembre de 1995, [ 10 ] es el primer juego de la serie, que tiene lugar en algún momento entre 2017 y 2020, según el manual de Command & Conquer: Renegade . Se considera el título que originalmente definió y popularizó el género de estrategia en tiempo real. [ 7 ] [ 8 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] Command & Conquer introdujo las facciones en guerra de la Iniciativa de Defensa Global (GDI) y la Hermandad de Nod. Command & Conquer fue bien recibido y fue ampliamente elogiado por la crítica: " Command & Conquer es uno de los mejores y más brillantes juegos de computadora que he visto", dijo el crítico de GameSpot Chris Hudak. [ 15 ] Command & Conquer ha alcanzado un 94% como puntuación agregada de Metacritic [ 16 ] mientras que el paquete de expansión Covert Operations, menos recibido,obtuvo una puntuación agregada del 72% después de su lanzamiento en 1996. [ 17 ]
Command & Conquer: Tiberian Sun , lanzado el 27 de agosto de 1999, se desarrolla en el año 2030. Mientras que latrama del Command & Conquer original se centraba en un escenario político mundial alegórico, Tiberian Sun lo trasladó a un escenario más de ciencia ficción con el telón de fondo apocalíptico del Tiberio asimilando vastas porciones de los ecosistemas de la Tierra. En 1998, Westwood Studios , los desarrolladores de Tiberian Sun , fueron adquiridos por Electronic Arts . Sin embargo, EA no tuvo participación directa en el desarrollo del título. En comparación con su predecesor, Tiberian Sun se basa en gran medida en tecnologías de ciencia ficción e introduce un nuevo motor de juego isométricocon terreno de niveles variables para dar la impresión de un verdaderoentorno 3D .
El guion del vídeo de acción completa también es diferente; mientras que las escenas cinemáticas de Command & Conquer y Red Alert se filmaron desde una perspectiva en primera persona, Tiberian Sun utilizó tomas cinematográficas tradicionales para sus vídeos de acción completa, protagonizados por actores como James Earl Jones y Michael Biehn .
Command & Conquer: Renegade , lanzado el 26 de febrero de 2002, se desarrolla en los últimos días de los eventos de Command & Conquer y fue el último juego de Command & Conquer creado por Westwood Studios antes de su liquidación en 2003. A diferencia de cualquier otro juego de la serie, Renegade es un juego de disparos en primera persona . [ 18 ] Aunque recibió críticas promedio, con una puntuación agregada del 75% tanto en GameRankings como en Metacritic, Renegade fue elogiado por sus características en línea. GameSpy le otorgó a Renegade su premio de 2002 "Ojalá hubiera sido mejor", condenando el modo para un jugador pero diciendo que " el multijugador de C&C: Renegade era innovador y divertido". [ 19 ] El juego en línea fue elogiado por fomentar el trabajo en equipo y los asaltos coordinados, a diferencia de otros juegos de disparos en primera persona contemporáneos. [ 20 ]
Command & Conquer 3: Tiberium Wars , lanzado el 29 de marzo de 2007, supuso un regreso a las raíces de estrategia en tiempo real de la saga Command & Conquer . Como secuela directa de Tiberian Sun , Tiberium Wars se ambienta en 2047 e introduce una tercera facción, los Scrin. La secuela obtuvo una puntuación media del 85% tanto en GameRankings como en Metacritic. PC Gamer US le otorgó la distinción de "Elección del Editor" con un 90%, afirmando que "una de las mejores franquicias de estrategia en tiempo real de todos los tiempos regresa a la gloria", mientras que PC Gamer UK le dio una puntuación más reservada del 82%, describiéndolo como "un regreso bienvenido, pero limitado".
Poco después del lanzamiento de Tiberium Wars , se anunció la expansión Command & Conquer 3: Kane's Wrath . Publicada el 24 de marzo de 2008, Kane's Wrath limitaba al jugador a la Hermandad de Nod en el modo campaña, aunque las facciones originales y seis nuevas subfacciones estaban disponibles para el nuevo modo estratégico y el modo escaramuza, ambientado en 2052. La recepción fue mayoritariamente positiva, con una puntuación media del 77%.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight , lanzado el 16 de marzo de 2010, supuso un gran cambio en la jugabilidad respecto a los juegos anteriores de Command & Conquer , al eliminar la recolección de recursos y la construcción de bases, así como la tercera facción, los Scrin. Es una secuela directa de Kane's Wrath (aunque no continúa directamente su historia) y está ambientado en 2062, una época en la que el Tiberio ha alcanzado su siguiente etapa evolutiva y se está extendiendo rápidamente por la Tierra, convirtiéndola pronto en un lugar inhabitable.
Renegade X es una remasterización gratuita , creada por fans, de Command & Conquer: Renegade . Los desarrolladores recibieron la aprobación de EA para lanzar su juego, [ 21 ] y entró en beta abierta el 26 de febrero de 2014. Renegade X incluye una breve campaña para un jugador llamada Black Dawn.
Command & Conquer Remastered Collection . EA anunció en noviembre de 2018 sus planes para remasterizar Command & Conquer , incluyendo expansiones y Red Alert , para sistemas informáticos modernos a través de Petroglyph Games . Fue lanzado el 5 de junio de 2020. [ 22 ] La Remastered Collection recibió una puntuación de 82/100 en Metacritic, con 48 críticas positivas, diez mixtas y ninguna negativa, lo que indica una recepción "generalmente favorable". [ 23 ] Junto con el lanzamiento, EA también publicó el código fuente de las versiones remasterizadas del juego base y Red Alert para permitir a los jugadores crear mods mejorados para los juegos. [ 24 ]
Serie Alerta Roja
Command & Conquer: Red Alert , lanzado el 22 de noviembre de 1996, [ 25 ] está ambientado en un universo alternativo de los años 50 y fue creado originalmente como la precuela de Command & Conquer [ 26 ] estableciendo a Red Alert como el prólogo de toda laserie de juegos Tiberium . Louis Castle ha dicho que conectar Red Alert con la serie Tiberium fue un "experimento fallido". Red Alert introduce a los Aliados y los Soviéticos como facciones rivales aproximadamente análogas a la OTAN y el Pacto de Varsovia de la Guerra Fría . El juego fue bien recibido por la crítica y tiene la puntuación promedio más alta de cualquier juego de Command & Conquer con un promedio de más del 90% de GameRankings y Metacritic , a diferencia de los dos paquetes de expansión del título, Red Alert: Counterstrike y Red Alert: The Aftermath , que recibieron críticas por debajo del promedio para la serie con puntuaciones promedio del 63% y 70% respectivamente. Ambas expansiones dieron al juego más misiones y más unidades. Solo para PlayStation, también hubo un lanzamiento aparte del original llamado Red Alert: Retaliation que incluía todos los mapas, misiones y unidades de Red Alert: Counterstrike y Red Alert: The Aftermath , así como algunas escenas cinemáticas filmadas recientemente que solo estaban disponibles con Red Alert: Retaliation . Antes de ser relanzado como software gratuito el 31 de agosto de 2008 por Electronic Arts, Command & Conquer: Red Alert había vendido más de tres millones de copias. [ 27 ]
Command & Conquer: Red Alert 2 se lanzó el 23 de octubre de 2000. Presentaba una invasión soviética de Norteamérica con tanques, reclutas, grandes dirigibles y calamares gigantes antinave dominados psíquicamente. Dado que ese juego no hacía referencia a la serie Tiberian , la conexión establecida en el primer juego de Red Alert no quedó clara. Sin embargo, los creadores originales de la serie, que ahora trabajan en Petroglyph Games , han insinuadoque Red Alert 2 tiene lugar en un universo paralelo que surgió como resultado de experimentos de viaje en el tiempo que tuvieron lugar algún tiempo después en laserie Tiberian . [ 28 ] Red Alert 2 fue recibido de forma bastante positiva con una puntuación agregada del 86% de GameRankings.
El 10 de octubre de 2001 se lanzó Command & Conquer: Yuri's Revenge, un paquete de expansión para Red Alert 2. En Yuri's Revenge , un exsoviético llamado Yuri intenta conquistar el mundo utilizando tecnología psíquica y su propio ejército privado. El paquete de expansión recibió críticas mayoritariamente positivas. GameRankings reporta una puntuación promedio del 85% basada en 31 reseñas, [ 29 ] lo que convierte a Yuri's Revenge en el paquete de expansión mejor recibido de la serie Command & Conquer .
Command & Conquer: Red Alert 3 , lanzado el 28 de octubre de 2008, continuó la historia de Red Alert 2 y mantuvo el enfoque más "desenfadado" de la serie Command & Conquer . Introdujo muchas unidades cómicas nuevas y la facción Imperio del Sol Naciente, una versión inspirada en el anime del Imperio de Japón . El productor ejecutivo Chris Corry declaró en una entrevista previa al lanzamiento que Red Alert 3 diferenciaría aún más las facciones jugables entre sí y "[exageraría] el humor en el diseño de sus facciones siempre que fuera posible". [ 30 ] Este enfoque fue visto como popular, y Red Alert 3 obtuvo una puntuación agregada del 82% en Metacritic. Una expansión independiente de Red Alert 3 , Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising, fue lanzada el 12 de marzo de 2009, con críticas bastante malas para la serie, con una puntuación promedio del 64% en Metacritic.Se lanzóotro juego independiente descargable para PlayStation 3 y Xbox 360 conocido como Command & Conquer: Red Alert 3 - Commander's Challenge , que contenía el modo Desafío del Comandante de Uprising para consolas.
Command & Conquer: Red Alert se lanzó el 16 de octubre de 2009 para iOS . Era una continuación de la historia de Red Alert 2 y transcurre antes de Red Alert 3. Incluía dos facciones: los Aliados y la Unión Soviética, con una tercera facción, el Imperio del Sol Naciente, que se añadiría en su paquete de expansión. Esta versión del juego no está disponible en algunas regiones (por ejemplo, el Reino Unido).
El desarrollador chino Tencent creó una nueva versión para iOS de Red Alert , con una recepción muy mixta por parte de los fans en línea. [ 31 ]
Serie Generales
Command & Conquer: Generals , lanzado el 10 de febrero de 2003, tiene una trama independiente de los demás juegos de laserie Command & Conquer . Generals se ambienta en un futuro cercano y presenta a Estados Unidos , China y la organización terrorista ficticia, el Ejército de Liberación Global. Generals utiliza un motor llamado SAGE (oStrategy Action Game Engine ) y es el primer juego de estrategia en tiempo real de Command & Conquer totalmente tridimensional. Tras su lanzamiento, Generals recibió críticas mayoritariamente positivas. Basándose en 34 reseñas,Metacritic le otorga una puntuación de 84/100 [ 32 ] , que incluye una puntuación de 9,3/10 de IGN. [ 33 ] Generals también recibió el premio al Mejor Juego de Estrategia en los Game Critics Awards de la E3 2002. [ 34 ] Una reseña señaló que Generals fue el primer juego de estrategia en tiempo real de Command & Conquer que no incluía escenas cinemáticas de vídeo de movimiento completo para contar la historia y que se apartaba de la interfaz única y las mecánicas de construcción de bases que habían caracterizado a todos los títulos RTS anteriores de Command & Conquer . [ 35 ]
Una expansión para Generals , Command & Conquer: Generals – Zero Hour , se lanzó el 22 de septiembre de 2003 para continuar la historia de Generals . Zero Hour añadió nueve nuevos ejércitos al juego, más de una docena de nuevas misiones de campaña y un modo de juego conocido como Generals Challenge. [ 36 ] A diferencia de Generals , Zero Hour presentó el regreso de los videos de movimiento completo a la serie. Zero Hour obtuvo una recepción muy similar a la de Generals , con una puntuación agregada del 85 % y 84 % de GameRankings y Metacritic respectivamente.
Después de que EA Los Angeles iniciara su nuevo grupo interno Danger Close y cambiara su enfoque a la serie Medal of Honor , EA lanzó un nuevo estudio llamado Victory Games para continuar la franquicia Command & Conquer . [ 37 ] El 10 de diciembre de 2011, Electronic Arts publicó que el siguiente juego de la serie sería Command & Conquer: Generals 2. [ 38 ] Tres días después, un nuevo juego MMO Command & Conquer gratuito para navegador también estaba en desarrollo, bajo el nombre Command & Conquer: Tiberium Alliances . [ 39 ] El 15 de diciembre, Tiberium Alliances comenzó una beta cerrada. [ 40 ]
En agosto de 2012, Generals 2 se rediseñó como un juego gratuito conocido simplemente como Command & Conquer . [ 41 ] El nuevo juego se habría basado en la franquicia Generals . Sin embargo, tras los comentarios de los jugadores que pudieron jugar la prueba alfa, el juego se canceló en octubre de 2013. [ 42 ] EA ha dicho que la franquicia continuará, pero no ha dado más información hasta el momento. [ 43 ] [ 44 ]
Lanzamientos posteriores
En octubre de 2012, EA lanzó Command & Conquer: The Ultimate Collection en Origin ; [ 45 ] incluye todos los juegos de la serie excepto Command & Conquer: Sole Survivor . [ 46 ]
EA reveló Command & Conquer: Rivals , que estaba siendo desarrollado por el recién formado EA Redwood Studios y lanzado para dispositivos móviles Android e iOS en diciembre de 2018. [ 47 ]
Petroglyph Games lanzó versiones remasterizadas de Red Alert y Command and Conquer en junio de 2020, donde ambos juegos fueron actualizados con características que mejoran la jugabilidad para los jugadores, además de incluir todas las expansiones lanzadas inicialmente para los juegos. [ 48 ] EA también publicó el código fuente de las versiones remasterizadas de Tiberian Dawn y Red Alert . [ 49 ]
En marzo de 2024, EA lanzó Command & Conquer: The Ultimate Collection en Steam, con editores de niveles recién añadidos de acuerdo con la demanda de los fans. [ 50 ]
En febrero de 2025, EA hizo público el código fuente original de Command & Conquer, Red Alert, Generals, Zero Hour y Renegade. [ 49 ]
Cronología
- Estudios Westwood (1995–2002)
- 1995 – Command & Conquer
- 1996 – Command & Conquer: Alerta Roja
- 1997 – Command & Conquer: Red Alert – Counterstrike
- 1997 – Command & Conquer: Red Alert – Las consecuencias
- 1998 – Command & Conquer: Red Alert – Retaliation
- 1997 – Command & Conquer: Sole Survivor
- 1999 – Command & Conquer: Tiberian Sun
- 2000 – Command & Conquer: Tiberian Sun – Tormenta de fuego
- 2000 – Command & Conquer: Red Alert 2
- 2001 – Command & Conquer: La venganza de Yuri
- 2002 – Command & Conquer: Renegade
- EA Los Ángeles (2003–2010)
- 2003 – Command & Conquer: Generals
- 2003 – Command & Conquer: Generals – Hora Cero
- 2007 – Command & Conquer 3: Guerras del Tiberio
- 2008 – Command & Conquer 3: Kane's Wrath
- 2008 – Command & Conquer: Red Alert 3
- 2009 – Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising
- 2010 – Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
- EA Phenómica (2011)
- 2012 – Command & Conquer: Alianzas de Tiberio
- EA Redwood Studios (2018–)
- 2018 – Command & Conquer: Rivals
- Juegos de petroglifos (2020)
Música
Gran parte de la música de la serie fue compuesta y producida por Frank Klepacki, antiguo director de sonido y compositor de música para videojuegos de Westwood Studios , para los primeros juegos. Tras la liquidación de Westwood Studios en 2003, varias personas más se hicieron cargo de la composición. Klepacki regresó a la serie en 2008 para colaborar en la banda sonora de Red Alert 3 .
La música ha recibido críticas positivas, aunque los elogios fueron mayores en trabajos anteriores.
La banda sonora original de Command & Conquer: Red Alert fue compuesta por Frank Klepacki y fue votada como la mejor banda sonora de videojuegos de 1996 por las revistas PC Gamer y Gameslice . [ 51 ] Entre sus canciones más famosas de la serie está el tema de Red Alert , titulado "Hell March", que acentúa el estilo del juego con riffs de guitarra eléctrica llenos de adrenalina, sonidos de pasos marchando y sintetizadores con un canto dramático. Originalmente concebida como el tema de la facción Hermandad de Nod en la expansión Covert Operations del juego original Command & Conquer de 1995 , [ 52 ] la pista terminó convirtiéndose en un elemento básico de la serie Red Alert , y una segunda versión de "Hell March" fue creada específicamente para Command & Conquer: Red Alert 2 .
Después de que salió C&C, no perdimos el tiempo y lanzamos Covert Ops . Compuse algunos temas de estilo ambiental que me pidieron, y luego comencé a trabajar en esta canción de heavy metal que estaba intentando adaptar para Nod para el próximo gran juego de C&C . Brett Sperry entró en mi oficina y me dijo: "¿Tienes algo que pueda escuchar para el nuevo C&C ?". Se la puse. Me preguntó: "¿Cómo se llama esta?". Le dije: "Hell March". Me dijo: "Esa es la canción insignia de nuestro próximo juego". [ 53 ]
Recepción
La serie Command & Conquer ha sido un éxito comercial con más de 30 millones de juegos vendidos hasta 2009. [ 54 ] En 1997, Screen Digest dijo que era "probablemente la franquicia de entretenimiento en CD-ROM para PC más grande del mundo hasta la fecha". [ 55 ] Para 1999, había vendido más de 10 millones de copias. [ 56 ]
Los juegos de la serie han obtenido puntuaciones casi siempre altas en los sitios web agregadores de reseñas de videojuegos GameRankings y Metacritic , que recopilan datos de numerosos sitios web de reseñas. Como se indica en la tabla a continuación, el juego mejor valorado es Command & Conquer con una puntuación del 94 % en Metacritic. El juego mejor valorado en promedio en ambos sitios es Command & Conquer: Red Alert con un promedio de poco más del 90 %. En general, los juegos de Command & Conquer han obtenido un promedio de aproximadamente el 80 % al incluir los paquetes de expansión y de aproximadamente el 84 % sin ellos.
La larga trayectoria de Command & Conquer le valió a la serie seis récords mundiales en la edición de 2008 del Libro Guinness de los Récords: Edición para Jugadores . Estos récords incluyen "Serie de estrategia en tiempo real más vendida", "Mayor número de plataformas para un juego de estrategia en tiempo real" y "Actor con más años interpretando un papel en un videojuego" para Joe Kucan , quien ha interpretado a Kane, el malvado genio de la serie, durante 15 años.
Referencias
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Fuentes
- Eastman, David (1995). Guía oficial de Command & Conquer (publicación periódica) . 2. Indianápolis, IN: Brady Pub.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial

- Serie Command & Conquer en MobyGames
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