Articulo de referencia

Command & Conquer: Alerta Roja 3

Command & Conquer: Red Alert 3 es unvideojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por EA Los Angeles y publicado por Electronic Arts . Fue lanzado en octubre de 2008 en E...

Command & Conquer: Red Alert 3 es unvideojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por EA Los Angeles y publicado por Electronic Arts . Fue lanzado en octubre de 2008 en Estados Unidos y Europa para Microsoft Windows . Una versión para Xbox 360 fue lanzada el 11 de noviembre. Además, Command & Conquer: Red Alert 3 – Ultimate Edition , [ 10 ] la versión para PlayStation 3 que contiene material adicional fue lanzada el 23 de marzo de 2009, junto con laversión para Mac OS X por TransGaming . El juego es una continuación de losjuegos Red Alert dentro de la serie Command & Conquer . Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising , un paquete de expansión independiente , fue lanzado para Microsoft Windows en marzo de 2009. Fue ofrecido a través de distribución digital . [ 11 ]

Al igual que las entregas anteriores de la serie Red Alert , el juego se desarrolla en una realidad alternativa a la Segunda Guerra Mundial , en la que los Aliados occidentales luchan contra la Unión Soviética . En Red Alert 3 , el liderazgo soviético, al borde de la derrota, viaja en el tiempo para asesinar a Albert Einstein e impedir su ayuda a los aliados, allanando el camino para la dominación soviética en el presente. Sin embargo, como consecuencia inesperada, se crea una tercera potencia mundial, el Imperio del Sol Naciente (también conocido como el Imperio Japonés), y los tres bandos entran en guerra. Se puede jugar con las tres facciones, y la mecánica del juego consiste en construir edificios y fábricas, recolectar recursos y entrenar ejércitos para derrotar a otros jugadores. Cada facción cuenta con una campaña totalmente cooperativa, jugable con un compañero controlado por la IA o con otro jugador en línea. El juego intercala misiones de estrategia con secuencias de vídeo de alta calidad protagonizadas por JK Simmons , Tim Curry y George Takei como los líderes de las tres facciones.

El juego recibió críticas mayoritariamente positivas, destacando los componentes cooperativos y multijugador como sus puntos fuertes, así como el papel más relevante del combate naval en comparación con otros juegos de estrategia en tiempo real. Entre las debilidades más mencionadas se encontraban aspectos como la búsqueda de rutas de las unidades y un código de red inestable .

Jugabilidad

Actualmente, casi todas las estructuras pueden construirse en alta mar, fuera del alcance de algunas unidades enemigas, pero al alcance de otras.

Red Alert 3 conserva la mecánica principal de estrategia en tiempo real de la serie Command & Conquer . Las facciones en guerra extraen recursos utilizando recolectores vulnerables y los emplean para construir bases militares y desplegar fuerzas en el terreno. Las estructuras conforman un árbol tecnológico amplio pero poco profundo , con una variedad de unidades y superarmas difíciles de conseguir. Los tipos de armas están tan especializados que un fusilero puede resistir impactos directos de un cañón antitanque. Las principales mejoras de Red Alert 3 son la incorporación del Imperio del Sol Naciente a las facciones de la subsaga, una campaña cooperativa y una guerra naval ampliada.

La campaña para un jugador es totalmente cooperativa. Cada misión se juega junto a un aliado. Se puede jugar en línea con otro jugador. Sin conexión, se controla a uno de los varios personajes controlados por la computadora. Los equipos comparten los ingresos y generalmente comienzan con las mismas fuerzas. Se pueden dar órdenes sencillas a los personajes controlados por la computadora, como tomar una posición específica o atacar un objetivo concreto. La campaña tiene nueve misiones para cada bando. Las tramas de cada bando son mutuamente excluyentes.

La guerra naval se destaca como otro frente. El productor ejecutivo Chris Corry ha declarado que muchas unidades son anfibias, sacrificando efectividad por mayor flexibilidad. Se pueden construir edificios y bases completas en el agua, excepto instalaciones de producción de unidades terrestres o navales (por ejemplo, las fábricas de tanques son solo terrestres, pero los tanques tsunami son anfibios y se pueden producir en astilleros navales), [ 12 ] y los jugadores que "ignoran el océano [están] probablemente perdiendo una parte significativa de su economía potencial frente a sus oponentes". Esto se ve reforzado por el hecho de que, a pesar de que algunos mapas de campaña son completamente terrestres, todos los mapas multijugador tienen importantes masas de agua. El uso de unidades navales y diversas habilidades de unidad también ayudó a los jugadores a contraatacar las unidades de su oponente específicamente en el punto fuerte de esa unidad.

Casi todas las unidades del juego tienen una habilidad secundaria. Su uso varía: algunas se activan o desactivan, otras son específicas y otras se activan al instante de pulsar un botón. El Rey Oni Imperial puede embestir a las unidades enemigas como habilidad secundaria, un Tanque Martillo Soviético puede alternar entre un cañón y un rayo láser que drena puntos de vida de los enemigos, y un Cañón Atenea Aliado puede activar sus escudos de energía con solo pulsar un botón, pero con un tiempo de recarga antes de poder volver a usarlos. Todas las habilidades están asignadas a la misma tecla. El juego también incluye puntos de experiencia que se utilizan para mejorar los tipos de unidades y comprar "habilidades de comandante", que permiten solicitar ataques aéreos, reconocimientos, rayos magnéticos satelitales, etc. Las habilidades de comandante no tienen coste de recursos, pero sí tiempos de recarga significativos.

Los yacimientos de mineral, que servían como fuentes de recursos, han sido eliminados. Estos yacimientos aparecieron en el primer Red Alert como un equivalente funcional del Tiberio, y lo que aparentemente eran minas a cielo abierto tenían mineral brotando del suelo. La mecánica de juego no ha cambiado mucho desde que los yacimientos fueron reemplazados por minas de mineral fijas. La ubicación estratégica de las refinerías de mineral y el refinado encubierto se ven afectados en cierta medida.

Diseño

El primer Red Alert giraba en torno a una Segunda Guerra Mundial diferente entre los Aliados (incluida Alemania) y la Unión Soviética , con algunos elementos esotéricos de alta tecnología, como bobinas de Tesla convertidas en armas vinculadas a los fallidos rayos de la muerte de Tesla y viajes en el tiempo limitados vinculados al rumoreado Experimento Filadelfia . Red Alert 2 presentaba una invasión soviética de Norteamérica con tanques, reclutas, dirigibles gigantescos y calamares gigantes antibuque dominados psíquicamente ; su expansión, Yuri's Revenge , elevó la situación hasta incluir ovnis y soviéticos en la Luna. El productor ejecutivo Chris Corry declaró en una entrevista previa al lanzamiento que Red Alert 3 diferencia aún más las facciones jugables entre sí y "[aprovecha] el absurdo en el diseño de sus facciones siempre que sea posible". [ 13 ]

Los soviéticos y los aliados tienen una mezcla de características antiguas y nuevas. Las unidades soviéticas se inclinan hacia la crueldad y la fuerza bruta: los gigantescos dirigibles Kirov se conservan y los soldados antiaéreos ahora son tropas penales , mientras que los perros de ataque son una unidad aliada que los soviéticos han reemplazado con osos de guerra blindados funcionalmente idénticos. Las nuevas unidades incluyen tanques pesados ​​conocidos como "Tanques Martillo" que pueden arrancar las armas de los enemigos que destruyen con un rayo magnético, caminantes ligeros antinfantería conocidos como "Hoces" que pueden saltar por encima de las elevaciones del terreno, la nave de ataque anfibia "Raya" con bobinas Tesla montadas dobles , y transportes anfibios "Frog" solo antiaéreos que solo pueden disparar a sus pasajeros desde un "cañón humano". Los soviéticos han perdido su tecnología nuclear debido a los eventos de la historia de fondo, pero pueden aprovechar su tecnología simple, unidades baratas y estructuras de "reparación rápida" como el Superreactor y la Grúa Trituradora, lo que les permite abrumar fácilmente las bases enemigas. Los blindados soviéticos son, en general, considerablemente más resistentes que los aliados y los japoneses, y, sumados a su tristemente célebre Telón de Acero, pueden resultar extremadamente peligrosos.

Un cambio importante con respecto a Red Alert 2 es la Fuerza Aérea Soviética : además de los Kirov, los soviéticos tienen acceso a cazas MiG ("Mikevich y Guroyan", un juego de palabras con los nombres reales de Mikoyan y Gurevich ) y helicópteros de ataque versátiles. En lugar de bombas nucleares, los soviéticos han desarrollado el Implosionador de Vacío, una ojiva que succiona a personas, vehículos y edificios dañados hacia un agujero denso antes de explotar.

Los Aliados cuentan con una amplia variedad de artilugios (en su mayoría no letales), muchos de ellos como una reedición de las unidades avanzadas de Red Alert 2. Las nuevas unidades incluyen hidroalas con rayos que interfieren con las armas, helicópteros desarmados con rayos congeladores y reductores, y un destructor anfibio con orugas y armadura magnética que puede atraer el fuego enemigo. Las unidades aliadas tienen una variedad de acentos diferentes y matices de "buenos": su unidad de infantería básica es el Pacificador, que parece haber derivado de la policía antidisturbios . La avanzada tecnología cronológica de Red Alert 2 se ha perdido en gran medida, pero no por completo, por lo que la superarma Cronosfera permanece y la unidad Tanya, que regresa, ahora está equipada con un "cinturón del tiempo" que le permite retroceder su ubicación y salud unos segundos. Los avances aliados son impulsados ​​por la corporación FutureTech en ausencia de Einstein. Dado que la tecnología y la construcción de bases requieren algo de tiempo, los Aliados son más tolerantes con la paciencia. [ 14 ] La principal fortaleza de los Aliados reside en su poder aéreo , con la mejor selección de aeronaves disponibles, desde bombarderos hasta cazas de superioridad aérea. El arma definitiva de los Aliados es ahora el Colisionador de Protones, un cañón que dispara cinco rayos de energía que explotan en una serie de explosiones a escala atómica.

El Imperio del Sol Naciente cuenta con infantería con armadura samurái , rifles de energía y katanas , mechas gigantes transformables , ninjas , una colegiala psiónica y aviones sumergibles . Varias de las unidades clave del Imperio pueden cambiar de forma para pasar de tierra a aire o de mar a aire, lo que les otorga una versatilidad mucho mayor que las unidades aliadas o soviéticas. Por otro lado, algunas de sus "unidades básicas" son más débiles que sus contrapartes, lo que obliga al jugador a producirlas en grandes cantidades o utilizarlas eficazmente con apoyo. Las unidades navales japonesas, sin embargo, son considerablemente capaces, desde cruceros antibuque especializados hasta acorazados pesados. Sus bases avanzadas son fáciles de construir y las bases completamente funcionales no consumen mucha energía. Sus edificios tampoco tienen requisitos de proximidad, lo que permite al Imperio expandir sus bases mucho más rápido y eficientemente, y por extensión, apoderarse de minas de mineral más rápidamente. Al estar en la línea temporal alterada, los japoneses son ahora maestros del armamento psíquico, no solo con su comando, sino también con su Decimador Psiónico. Esta arma definitiva lanza una oleada de energía psiónica capaz de arrasar una base con facilidad. También poseen la Colmena de Nanoenjambre, una máquina que genera un escudo de nanopartículas estacionario que impide la entrada y salida de cualquier objeto.

El modo campaña mantiene la temática de la guerra de campamentos en su forma más directa, con una guarida secreta en un volcán, un androide infiltrado (como en la campaña del Imperio del Sol Naciente) o un demente antisoviético como presidente de los Estados Unidos , y más de una criatura que dispara láseres por los ojos. También continúa utilizando escenas cinemáticas de vídeo con actores reales . El rodaje comenzó en abril de 2008.

Multijugador

El juego incluye multijugador en línea, originalmente a través de los servidores de GameSpy . Debido al cierre de GameSpy, los servicios en línea originales de Red Alert 3 ya no están disponibles. Existe una solución en línea independiente, proporcionada por Revora, llamada C&C Online.

Trama

Mientras la Unión Soviética se enfrenta a la derrota a manos de las Naciones Aliadas , el general soviético Nikolai Krukov (interpretado por Andrew Divoff ) y el coronel Anatoly Cherdenko ( Tim Curry ) utilizan una máquina del tiempo bajo el Kremlin para viajar a Bruselas en el año 1927, a la Conferencia Internacional de Física Solvay , y eliminar a Albert Einstein , cambiando así el futuro. [ 15 ] Al regresar al presente, descubren que Cherdenko es el Primer Ministro de la Unión Soviética , para disgusto del general Krukov; en esta línea temporal, los soviéticos están a punto de conquistar Europa, cuando el Imperio del Sol Naciente ( Imperio Japonés ) declara la guerra tanto a la Unión Soviética como a los Aliados con el deseo de dominar el mundo por completo, algo que perciben como su destino divino. Debido a la eliminación de Einstein, las armas nucleares no se han inventado y la Unión Soviética es incapaz de detener la invasión. Esto da comienzo a una nueva Tercera Guerra Mundial, que ahora es una guerra a tres bandas entre la Unión Soviética, los Aliados y el Imperio.

Unión Soviética

En la campaña soviética, el jugador asume el papel de un comandante soviético cuya primera tarea es expulsar a las fuerzas imperiales japonesas del territorio soviético defendiendo la ciudad de Leningrado , asegurando una instalación de lanzamiento de satélites y, finalmente, retomando una base naval soviética en la costa del Pacífico, en la ciudad de Vladivostok .

Posteriormente, el presidente estadounidense Ackerman ( JK Simmons ) reúne a los Aliados , obligando al comandante a liderar ataques en Europa contra su cuartel general en Ginebra , y más tarde capturan y aseguran un laboratorio de investigación en Mykonos . Durante estos asaltos, se produce un atentado contra la vida del primer ministro Cherdenko. La lucha contra los Aliados en Europa culmina con un ataque a la base aérea de Von Esling en Islandia. Durante el conflicto, Cherdenko acusa al general Krukov de ser el traidor que intentó asesinarlo y ordena al comandante que lo mate.

A continuación, los soviéticos lanzan una invasión a Japón para asesinar al emperador Yoshiro ( George Takei ) en su palacio del monte Fuji . A pesar de un revés inicial, el comandante derrota con éxito a los tres comandantes imperiales y mata al emperador a bordo de su enorme mecha de combate , eliminando así al imperio de la guerra. El Dr. Gregor Zelinsky ( Peter Stormare ), el científico que creó la máquina del tiempo, contacta con el comandante e intenta revelar los acontecimientos que alteraron el pasado, pero la comunicación se interrumpe abruptamente y Zelinsky desaparece poco después.

El Primer Ministro ordena al comandante que se dirija a la Isla de Pascua para tender una trampa a los Aliados bajo la apariencia de un tratado de paz , dejando fuera de combate a los líderes militares aliados. Sin embargo, Cherdenko declara que el comandante ya no le es útil y lanza un ataque sorpresa contra él; afortunadamente, es derrotado y asesinado en su fortaleza volcánica. El comandante soviético lanza una invasión final a la ciudad de Nueva York , destruyendo la Estatua de la Libertad . La guerra termina con el jugador convirtiéndose en el próximo Primer Ministro de la Unión Soviética, ahora sin oposición.

Aliados

En la campaña aliada, el jugador asume el papel de un comandante aliado que primero debe repeler una invasión soviética de Gran Bretaña . Posteriormente, los Aliados lanzan operaciones en el continente europeo, retomando Cannes y rescatando a los líderes aliados allí, para luego destruir el cuartel general soviético en Heidelberg, Alemania . Sin embargo, la campaña deja a ambos bandos vulnerables ante el Imperio del Sol Naciente, que entra en acción enviando una fortaleza flotante para bloquear el paso de los Aliados y los Soviéticos al Atlántico Norte .

Esto impulsa un intento conjunto entre los Aliados y los Soviéticos para repeler a los japoneses, retomando una base naval en Gibraltar y destruyendo la fortaleza imperial en el Mar del Norte . El presidente estadounidense Ackerman, que no aprobaba dicha coalición, se rebela e intenta destruir Moscú con una superarma láser oculta en el Monte Rushmore . El comandante aliado derrota a las fuerzas de Ackerman y mata al propio presidente cuando este intenta escapar.

Con la alianza asegurada, la coalición planea un ataque conjunto contra Tokio para aniquilar de un solo golpe a toda la cúpula militar del Imperio Japonés. Esta batalla crucial se complica cuando las fuerzas soviéticas no aparecen, dejando a las fuerzas aliadas a su suerte. A pesar de la abrumadora desventaja numérica, el comandante vuelve a triunfar, aniquilando a las fuerzas imperiales y las estructuras vitales necesarias para mantener su esfuerzo bélico.

Tras la batalla de Tokio, el Dr. Zelinsky deserta y se une a los Aliados, informándoles de la máquina del tiempo que creó y de las acciones de los soviéticos. También les advierte sobre la concentración secreta de fuerzas de Cherdenko en La Habana, Cuba , lo que impulsa a los Aliados a investigar más a fondo. Al descubrir que los soviéticos han construido hangares secretos para aviones Kirov bajo estadios deportivos, el comandante aliado aniquila a las fuerzas soviéticas en Cuba, impidiendo que los Kirov especialmente modificados abandonen el espacio aéreo cubano.

Posteriormente, el comandante y sus fuerzas son teletransportados a Leningrado y reciben la orden de llevar ante la justicia a los líderes soviéticos que se escondían en la Fortaleza de San Pedro y San Pablo . Cherdenko y su general intentan escapar a la Luna, pero son capturados y encerrados de por vida en una crioprisión . El vicepresidente de los Estados Unidos asume el poder como nuevo presidente estadounidense en un discurso público en el que informa sobre la traición de Ackerman y agradece al comandante aliado sus heroicas acciones.

Imperio del Sol Naciente

En la campaña del Imperio, el jugador asume el rol de un vasallo militar del Príncipe Heredero Tatsu ( Ron Yuan ). La estrategia del Emperador Yoshiro consiste en atacar objetivos simbólicos, como monumentos importantes, y emplear el miedo para minar la moral del enemigo. Por otro lado, el hijo del Emperador, el Príncipe Heredero Tatsu, aboga por ataques directos contra objetivos militares reales, aunque su padre lo desautorizaría. Sin embargo, la validez de la estrategia del emperador pronto se ve cuestionada por los ataques a gran escala de los Aliados contra Pearl Harbor en las islas imperiales de Hawái y contra una de las Fortalezas Flotantes del Imperio en el Pacífico. Aunque ambos ataques son repelidos y Hollywood es tomada con un asalto a Santa Mónica apoyado por la Fortaleza Flotante atacada previamente, una fuerza de tarea conjunta Aliada-Soviética logra establecerse en Yokohama .

Tras sustituir al presidente Ackerman por un androide doble , el emperador se entera de la deserción de Zelinsky y del viaje en el tiempo de Cherdenko. Esto lo devasta, pues cree que no puede existir un destino divino si la historia puede alterarse . Cede el mando del ejército del Imperio a su hijo. Bajo el mando del príncipe Tatsu, la invasión conjunta aliada-soviética de Yokohama es repelida y un ataque a gran escala contra el Kremlin resulta en la muerte del primer ministro Cherdenko y del general Krukov. Finalmente, el Imperio invade Ámsterdam , donde se encuentran el Cuartel General Aliado y FutureTech, la empresa responsable de gran parte de los avances tecnológicos aliados. Al borde de la derrota, el Dr. Zelinsky despliega un prototipo de arma definitiva de FutureTech que aniquila casi todo en la ciudad; sin embargo, las fuerzas imperiales restantes logran destruir lo que queda de las fuerzas aliadas y soviéticas. Así termina la guerra y el comandante imperial recibe el título de " Shogun Supremo ".

Desarrollo

En comparación con los juegos anteriores, Red Alert 3 presenta una mejora importante en la guerra naval .

Un tercer juego de Red Alert fue anunciado extraoficialmente por Mark Skaggs, entonces productor ejecutivo de Electronic Arts y líder de Command & Conquer, en diciembre de 2004, poco después del lanzamiento de El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media . [ 16 ] Sin embargo, Mark Skaggs dejó Electronic Arts poco después por razones no especificadas, y no hubo ninguna mención de Red Alert 3 hasta el 14 de febrero de 2008, por parte de Electronic Arts. [ 17 ] [ 18 ]

Pruebas beta públicas

En febrero de 2008 se anunció una prueba beta pública, en la que se indicaba que los usuarios de PC que registraran un código incluido en Command & Conquer 3: Kane's Wrath o Command & Conquer 3 Limited Collection antes del 15 de septiembre podrían participar en una prueba beta multijugador. [ 18 ] [ 19 ] A partir del 24 de julio, las personas que registraron su clave beta comenzaron a recibir un correo electrónico indicando que los participantes comenzarían a recibir su clave y el enlace de descarga del cliente a lo largo de finales de julio y agosto. [ 20 ] Los miembros de FilePlanet también pudieron participar en la beta, con claves disponibles por orden de llegada a partir del 22 de agosto . [ 21 ] Los servidores de la beta de Red Alert 3 se cerraron el 29 de septiembre.

SecuROM

El productor ejecutivo Chris Corry dijo que Red Alert 3 vendría con el controvertido software SecuROM [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] . El juego tendrá que activarse en línea la primera vez, pero solo se puede activar e instalar cinco veces por número de serie. [ 25 ] Cabe señalar que la activación está dirigida al sistema; los usuarios pueden reinstalarlo tantas veces como quieran en una computadora, pero solo pueden activarlo en cinco computadoras diferentes. Después de la quinta activación, los consumidores deberán contactar al Servicio de Atención al Cliente de EA para cada activación adicional. También dijo que desinstalar el juego no devolverá la instalación usada al usuario. [ 26 ] Sin embargo, después de varios parches lanzados por EA, en el juego lanzado, las desinstalaciones devuelven la instalación al usuario. [ 27 ]

Tras la controversia de SecuROM de Spore , hubo una protesta entre algunos grupos de clientes que comenzaron a amenazar con boicotear Red Alert 3 si este juego también incluía mecanismos de gestión de derechos digitales similares. En respuesta, EA anunció que, en Red Alert 3 , el límite de activación se incrementaría de tres a cinco activaciones por máquina. Muchos clientes permanecieron insatisfechos, afirmando que, a todos los efectos, estarían "alquilando" el juego a EA a precio completo. [ 28 ] [ 29 ] El parche 1.05 proporcionó a los usuarios la posibilidad de desautorizar el juego en el menú de configuración del juego.

Antes del lanzamiento del juego, Corry señaló la longevidad de otros títulos de Command & Conquer y reconoció que era improbable que los servidores de autenticación permanecieran en línea en los años venideros, lo que impediría que los futuros usuarios se autenticaran. Corry declaró que «una vez que el juego haya cumplido su ciclo de vida natural y el riesgo de piratería haya disminuido, decidiremos desactivar los servidores de autenticación y, en primer lugar, publicaremos un parche que deshabilitará la protección anticopia del juego». [ 30 ]

El 8 de enero de 2009, el juego estuvo disponible a través de la plataforma Steam [ 31 ] con SecuROM , pero el 19 de febrero se lanzó un parche que eliminó SecuROM del juego; [ 32 ] sigue protegido por el DRM de Steam.

clave de CD

También se ha mencionado un problema con un número "limitado" de copias del juego que se enviaron sin el último dígito de la clave del CD en el manual. [ 33 ] La respuesta inicial de EA fue "Adivinar" el último dígito como solución provisional, [ 34 ] pero esto se revisó poco después de que se hiciera público, a:

Si intentas instalar Command and Conquer: Red Alert 3 y el código solo tiene 19 caracteres, significa que le falta la última letra o número. Esto se debió a un error de impresión en algunos manuales y lamentamos las molestias ocasionadas.

Para obtener un código de reemplazo, haga clic en el enlace "Contáctenos" en el lado izquierdo de la página para enviar un correo electrónico a nuestro equipo.

Si lo desea, también puede contactarnos por teléfono utilizando el número que encontrará en la página 28 de su manual. [ 33 ]

Posteriormente, EA abrió una página donde se puede obtener el dígito faltante sin necesidad de contactar con el soporte, pero se requiere una cuenta gratuita en el sitio web de EA. [ 35 ]

Banda sonora

El compositor Frank Klepacki regresó para escribir tres temas para el juego. Cuando se le preguntó al respecto, Klepacki indicó un fuerte deseo de contribuir más, pero admitió que, debido a que ya no trabaja para Electronic Arts y actualmente trabaja para Petroglyph Games , esto podría ser contractualmente imposible. En la Cumbre de la Comunidad de Red Alert 3 en junio de 2008, Klepacki mostró un video a la comunidad de Command & Conquer en el que afirmó que había sido contratado para trabajar en Red Alert 3 y que estaba componiendo "Hell March 3", la actualización más reciente del icónico tema de Red Alert . [ 36 ] [ 37 ]

James Hannigan y Timothy Michael Wynn escribieron la mayor parte de los 114 minutos restantes de música del juego, con Hannigan componiendo el tema del menú "Marcha soviética" junto con la música para la facción del Imperio del Sol Naciente, y Wynn la música de los Aliados y las pistas soviéticas restantes. Music4Games también ha cubierto la banda sonora del juego. [ 38 ] [ 1 ] La banda From First to Last compuso varias versiones remezcladas de "Hell March" y "Hell March 2", incluidas en la banda sonora de Red Alert 3 incluida con la "Premier Edition" de Red Alert 3. [ 39 ] Una canción en la banda sonora de James Hannigan se llama "All Your Base Are Belong To Us", una referencia a Zero Wing y al meme de internet del mismo nombre .

Marketing

Promoción en IgroMir 2008

Red Alert 3 se podía reservar y contenía bonificaciones, entre ellas el juego Command & Conquer: Red Alert 2 , un mapa multijugador exclusivo, un DVD extra con varias películas y fondos de pantalla de Red Alert 3 para escritorio. [ 40 ] En las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2008 , 43 personas votaron por Ackerman como candidato por escrito . [ 41 ]

Edición Premier

La Premier Edition de Red Alert 3 incluye un CD con la banda sonora (que incluye remezclas de "Hell March" y "Hell March 2") y un DVD extra con documentales sobre el desarrollo, material de los desarrolladores, escenas del rodaje de las cinemáticas del juego y consejos estratégicos. El juego también incluye un código para descargar mapas multijugador exclusivos y una clave para la beta de un futuro juego de Command and Conquer . Viene en una caja metálica con temática soviética y un póster de las mujeres de Red Alert 3. En el Reino Unido, la Premier Edition es exclusiva de la tienda Game . [ 42 ]

En Taiwán , se lanzó una edición Premier limitada exclusiva, que incluía un artículo adicional: la mochila Dicota Red Alert 3. [ 43 ]

Las copias de Red Alert 3 incluían un código para desbloquear un objeto exclusivo en Warhammer Online: Age of Reckoning conocido como el "Yelmo de Kossar" por tiempo limitado. [ 44 ]

En 2008, EA Singapur y Gamers.com.my lanzaron un paquete exclusivo de comandante de Red Alert 3 en Singapur y Malasia. Se lanzó el 27 de octubre en Singapur y el 28 de octubre en Malasia. Este paquete incluía la edición Premier de C&C Red Alert 3 , el portátil C&C Red Alert 3 Dicota BacPac y un teclado para juegos Microsoft Sidewinder X6 con calcomanías de Garskin Red Alert 3. Se entregaron pósteres exclusivos y camisetas soviéticas a quienes llegaron primero al lanzamiento del juego. También se lanzó una edición más pequeña y económica del paquete de comandante, llamada paquete de oficial. El paquete de oficial contenía la edición Premier de C&C Red Alert 3 y el portátil C&C Red Alert 3 Dicota BacPac. [ 45 ] [ 46 ]

Edición definitiva

Una versión del juego para PlayStation 3 , llamada Red Alert 3: Ultimate Edition, se lanzó en marzo de 2009. [ 47 ] Según el director de desarrollo sénior David Seeholzer, la calidad visual del juego debía estar a la altura de la definición de Blu-ray HD. Según EA, Red Alert 3 iba a tener mejores gráficos y rendimiento en PlayStation 3 que en Xbox 360, gracias al complejo motor de renderizado de la versión para PC. [ 48 ]

Sin embargo, la petición de muchos clientes potenciales de aprovechar la capacidad de PlayStation 3 para usar un ratón y un teclado para jugar, incluso con la amenaza de no comprar el producto, [ 49 ] no parece haberse cumplido. Seeholzer se refiere más bien al "paso adelante" dado en el desarrollo de la interfaz de control para la consola, en lugar de dar una respuesta clara a la pregunta en una entrevista con IGN . [ 50 ]

Recepción

Command & Conquer: Red Alert 3 recibió críticas generalmente favorables con una puntuación media de 82/100 en Metacritic , citando un fuerte componente cooperativo y multijugador. [ 51 ]

Durante la 12.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Red Alert 3 el premio al " Juego de estrategia/simulación del año ". [ 61 ]

Referencias

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  • Sitio web oficial
  • Command & Conquer: Red Alert 3 en IMDb
  • Command & Conquer: Red Alert 3 en MobyGames