Articulo de referencia

Command & Conquer: Red Alert 2

Command & Conquer: Red Alert 2 es un videojuego de estrategia en tiempo real lanzado para Microsoft Windows el 25 de octubre de 2000, [ 1 ] como secuela de Command & Conquer: Re...

Command & Conquer: Red Alert 2 es un videojuego de estrategia en tiempo real lanzado para Microsoft Windows el 25 de octubre de 2000, [ 1 ] como secuela de Command & Conquer: Red Alert . Red Alert 2 retoma la historia después de la campaña aliada del primer juego. Su paquete de expansión es Command & Conquer: Yuri's Revenge , lanzado un año después, en 2001. Red Alert 2 fue desarrollado principalmente por Westwood Pacific en colaboración con Westwood Studios . [ 2 ]

Command & Conquer: Red Alert 2 incluye dos facciones jugables, los soviéticos y los aliados, que ya aparecieron en Command & Conquer: Red Alert . La campaña para un jugador se estructura en un modo de finales alternativos en lugar de un modo historia progresivo. Al igual que su predecesor, Red Alert 2 presenta una gran cantidad de escenas cinemáticas de vídeo entre misiones y durante el juego, con un reparto coral que incluye a Ray Wise , Udo Kier , Kari Wuhrer y Barry Corbin .

Red Alert 2 fue un éxito comercial y de crítica, recibiendo una calificación del 86% de GameRankings . [ 3 ] Se lanzó con una edición de coleccionista . [ 4 ] Una secuela, Command & Conquer: Red Alert 3 , se lanzó en 2008.

Jugabilidad

El objetivo principal del juego es derrotar a los comandantes enemigos , controlados por la IA o por otros jugadores, destruyendo sus bases hasta la capitulación . Los jugadores también deben defender sus propias bases para mantener su capacidad de recolectar dinero y producir unidades, ambos esenciales para lograr el objetivo principal. Una vez derrotados todos los comandantes enemigos, se declara un ganador.

Cada aspecto del juego se basa en la obtención de dinero. En el juego, el dinero se puede obtener de varias maneras. La más común es usar camiones mineros para recolectar mineral y/o gemas y transportarlas a una refinería . Un jugador también puede obtener ingresos permanentes capturando torres de perforación petrolífera (edificios neutrales presentes en algunos mapas). Además, existen dos fuentes de dinero únicas para los jugadores aliados y soviéticos: recolectar cajas aleatorias presentes en el mapa y vender edificios controlados por el jugador. Los jugadores aliados tienen una tercera fuente de dinero única, que consiste en usar un espía para robar el dinero de un jugador contrario. El dinero se gasta en la construcción y reparación de edificios y unidades. En ambos casos, los jugadores pueden comenzar la construcción antes de tener el costo total en sus reservas, ya que la construcción simplemente se pausa si un jugador se queda sin dinero.

Las distintas naciones pertenecen a las facciones soviética o aliada, basadas libremente en las facciones reales de la Guerra Fría . Además, tras instalar la expansión Yuri's Revenge, podrás jugar una nueva campaña y también podrás jugar con la facción Yuri en escaramuzas. Yuri's Revenge también incluye actualizaciones para las tropas soviéticas y aliadas existentes, además de añadir nuevas tropas con sus propias frases. Una de las principales ventajas de Red Alert 2 sobre el juego original era que jugar con un país específico marcaba una mayor diferencia. Si bien todos los países tienen los edificios y unidades básicos, cada nación posee una unidad, habilidad o estructura única.

También es el primer juego de estrategia en tiempo real de C&C que no incluye una pantalla de "selección de misión" antes de los niveles que modifican las condiciones del siguiente nivel.

Equilibrio del juego

Al igual que en los juegos anteriores de Command & Conquer , las dos facciones de Red Alert 2 cuentan con ejércitos únicos, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. Para lograr la victoria, el jugador debe aprovechar las fortalezas de su facción y explotar las debilidades de la otra. Las facciones siguen la misma dinámica que en el título anterior.

Los vehículos soviéticos tienden a poseer mayor potencia de fuego y/o mayor resistencia en comparación con sus contrapartes aliadas, como el tanque pesado Rhino y sus lanzacohetes V3 . Sin embargo, también son más caros de construir y, en ocasiones, se mueven más lentamente, lo que permite a los vehículos aliados superarlos en maniobrabilidad y número. La infantería soviética básica, por otro lado, el Conscripto , aunque muy inferior al Soldado Aliado , es increíblemente barata y mucho más rápida de entrenar, lo que facilita su producción en masa. La facción soviética también es superior al inicio del juego y en las guerras terrestres debido a sus tanques más potentes y avanzados, mientras que la facción aliada es mejor al final del juego con unidades más avanzadas, como las utilizadas en la guerra naval . En particular, los soviéticos son mejores para los ataques rápidos al inicio del juego , que son muy comunes en los juegos en línea. [ 5 ]

Un jugador

Una pequeña base aliada al comienzo de una partida. El jugador se está preparando para colocar una estructura defensiva tipo "búnker".

En el modo para un jugador , el jugador puede competir en una de las tres campañas o en el modo Escaramuza , donde se pueden personalizar las reglas y la configuración de la batalla.

Red Alert 2 contiene tres campañas: Boot Camp , Aliada y Soviética . Cada campaña es distinta a su manera. Boot Camp es una campaña tutorial que consta de dos misiones en las que el jugador se familiariza con los fundamentos del juego utilizando las fuerzas aliadas. Si se juega, Boot Camp da paso cronológicamente a la campaña aliada. Las campañas aliada y soviética son las dos campañas principales del juego, cada una compuesta por doce misiones en las que el jugador se enfrenta a uno o más oponentes controlados por la computadora. En algunas misiones, el objetivo es simplemente derrotar a todas las fuerzas enemigas en el área; otras misiones tienen objetivos más específicos, como capturar o destruir una estructura enemiga en particular o defender una estructura propia del jugador de los ataques enemigos. Si bien difieren fundamentalmente en la historia y las unidades, ambas campañas tienen una estructura similar. Ambas comienzan con el jugador operando una base limitada o una Unidad Móvil de Construcción para empezar desde cero, además de un pelotón de ciertas unidades, pero en algunas misiones, la construcción no es necesaria.

El modo Escaramuza es básicamente un modo multijugador todos contra todos contra oponentes controlados por la computadora . El jugador elige un mapa y se enfrenta a tantos jugadores como el mapa admita. También puede modificar ajustes como el número de unidades iniciales, los niveles monetarios al comienzo, la velocidad del juego y la disponibilidad de superarmas. No hay objetivos especiales; simplemente hay que eliminar todas las unidades y estructuras enemigas.

Multijugador

Azul: naciones aliadas jugables. Rojo: naciones soviéticas jugables.

Red Alert 2 incluye dos modos multijugador diferentes. Uno, LAN, permite jugar con amigos y otros jugadores sin conexión a internet. El otro, Juego en línea, permite jugar a través de internet contra jugadores de todo el mundo. El modo LAN solo permite el Modo Escaramuza, disponible en el modo para un jugador. El modo en línea permite torneos, partidas privadas, partidas públicas, partidas con clasificación y también incluye un sistema de chat. En 2005, EA pasó el control del juego en línea de Red Alert 2 y de varios juegos antiguos de C&C a XWIS, un servidor gestionado por la comunidad. El modo multijugador, a fecha de agosto de 2025, sigue activo a través de CnCNet.

Sinopsis

Configuración

Al igual que los anteriores juegos de estrategia en tiempo real de Command & Conquer , Command & Conquer: Red Alert 2 contiene dos campañas separadas con historias distintas, una para cada facción jugable.

Red Alert 2 se desarrolla en el mismo universo de historia alternativa que Red Alert, en el que Adolf Hitler fue borrado de la historia por Albert Einstein , quien viajó al pasado a través de una máquina del tiempo. Sin embargo, aunque Hitler ya no está, la Unión Soviética ha ocupado el lugar de la Alemania nazi para dar inicio a la Segunda Guerra Mundial. Joseph Stalin intentó conquistar Europa, pero fue derrotado por las naciones aliadas y su ejército destruido. Temiendo que un cambio de régimen provocara disturbios masivos en la Unión Soviética, los Aliados victoriosos instalaron a Alexander Romanov, un pariente lejano del zar Nicolás II , como primer ministro soviético títere . Romanov accede a las demandas de los Aliados al principio, aunque fortalece el ejército soviético con "fines de defensa", una tapadera para una invasión planeada de los Estados Unidos .

La historia del juego comienza en 1972, cuando las Fuerzas Armadas de Estados Unidos son tomadas completamente por sorpresa por la repentina y masiva invasión soviética. Aviones, buques de guerra, fuerzas anfibias y paracaidistas soviéticos llegan tanto a la costa este como a la costa oeste , y la mayoría de las fuerzas terrestres soviéticas entran por México , dando inicio a la Tercera Guerra Mundial . Estados Unidos intenta contraatacar con misiles nucleares , pero Yuri, líder del Cuerpo Psíquico Soviético y principal asesor del Primer Ministro Romanov, usa su control mental para manipular al personal encargado de lanzar las ojivas y las deja explotar en sus silos. En cuestión de horas, Estados Unidos es invadido por tropas del Ejército Soviético . El jugador puede asumir el papel de un Comandante estadounidense, encargado por el General Ben Carville de defender Estados Unidos, o el de un Comandante soviético que lidera la invasión para el Primer Ministro Romanov. Elegir diferentes facciones para la campaña dará lugar a diferentes historias y finales.

Campaña aliada

El Comandante Aliado es enviado a la ciudad de Nueva York con un equipo de fuerzas especiales liderado por la agente especial Tanya Adams para repeler una invasión soviética y luego a Colorado Springs para liberar la Academia de la Fuerza Aérea y la base aérea. A su regreso victoriosos, descubren que un dispositivo soviético de control mental conocido como Baliza Psíquica ha sido desplegado en Washington, D.C. , obligando al presidente y al general Carville a rendirse. El Comandante los libera del control y el gobierno se exilia en Canadá.

Cuando los soviéticos instalaron otro dispositivo psíquico en Chicago , el Amplificador Psíquico, capaz de controlar todo el país, los Aliados liberaron la ciudad desde su base canadiense destruyendo el Amplificador. El comandante en jefe soviético, el general Vladimir, tomó represalias detonando un misil nuclear en la ciudad. Alarmados, los líderes de Francia , Alemania y el Reino Unido accedieron a ayudar a Estados Unidos si desactivaban los silos de misiles nucleares soviéticos que los amenazaban en Polonia, tarea que el Comandante y Tanya llevaron a cabo a petición del presidente. Reforzados con más hombres y equipo, los militares estadounidenses pudieron lanzar un asalto anfibio contra Washington D. C., ocupada por los soviéticos, y recapturar la ciudad. Tras defender Pearl Harbor del ataque soviético, las fuerzas aliadas liberaron San Luis y toda la cuenca del río Misisipi al sur de la ciudad del control psíquico y frustraron los intentos soviéticos de replicar la tecnología de prisma aliada que creaba enormes haces de energía para destruir unidades.

Después de que el general Carville le encomienda al comandante la defensa del laboratorio de Albert Einstein , que alberga un prototipo de Cronosfera capaz de teletransportar tropas a cualquier parte del mundo, muere a manos de un terrorista suicida soviético. Einstein determina que el mejor lugar para construir la Cronosfera es una pequeña isla en los Cayos de Florida , no lejos de la Cuba soviética . Los Aliados utilizan las capacidades de teletransportación de la Cronosfera para llevar a un equipo de asalto aliado a Moscú , donde logran destruir las defensas alrededor del Kremlin y teletransportar a un equipo liderado por Tanya que captura al primer ministro Romanov, lo que conduce a la rendición de los soviéticos.

campaña soviética

El primer ministro Alexander Romanov informa al Comandante sobre la inminente invasión soviética de Estados Unidos. El Comandante lidera una invasión a Washington, D.C. y destruye el Pentágono . Se lanza otra invasión soviética a Florida para destruir una flota estadounidense que amenazaba la invasión soviética de la Costa Este. A pesar de esto, el comandante en jefe soviético, el general Vladimir, es reconocido por el éxito de esas campañas. Mientras Vladimir está de regreso en Moscú, el principal asesor de Romanov, Yuri , le recomienda al Comandante que demuestre su valía tomando el control de la ciudad de Nueva York mediante una baliza psíquica. Cuando las fuerzas aliadas de Corea del Sur lanzan un ataque anfibio sobre Vladivostok , el Comandante repele con éxito a los Aliados, lo que lleva a Alemania y Francia a enviar tropas a la frontera germano-polaca para defenderse de la agresión soviética. El Comandante aprovecha esta situación para conquistar París, utilizando la Torre Eiffel como una enorme bobina de Tesla para destruir la ciudad. Con esto, los Aliados europeos se ven obligados a retirar su apoyo a Estados Unidos.

Mientras tanto, Yuri ha estado usando sus habilidades psíquicas para controlar a Romanov, quien le otorga el control del ejército, para disgusto del general Vladimir. Yuri destituye a Vladimir y le encarga al Comandante establecer una base en las islas hawaianas . Cuando los Aliados intentan usar su Cronosfera para atacar una instalación de investigación soviética en los montes Urales , el Comandante defiende con éxito la instalación. Poco después, Yuri le dice al Comandante que Vladimir mató a Romanov. Declarando a Vladimir traidor y "no persona", Yuri ordena al Comandante que capture a Vladimir en la Casa Blanca. Tras la captura y ejecución de Vladimir, el Comandante captura con éxito al presidente de los Estados Unidos y destruye la superarma aliada: el dispositivo de control climático, capaz de crear poderosas tormentas eléctricas que destruyen estructuras fuertemente blindadas.

Impresionado por las victorias del Comandante, Yuri los invita a Moscú para agradecerles, pero su ayudante, la teniente Zofia, revela que Romanov grabó un mensaje antes de morir en el que revela que Yuri lo controlaba y les ordena que lo lleven ante la justicia. El Comandante ataca Moscú con la mayor parte del ejército soviético y destruye el Kremlin, aparentemente matando a Yuri. Luego usan información de los archivos de Yuri para destruir el último intento aliado de atacar a la Unión Soviética usando otra Cronosfera, convirtiéndose efectivamente en el gobernante del mundo. En la escena final, se revela que Yuri ha sobrevivido, su cerebro flota en un frasco de vidrio lleno de agua y se comunica telepáticamente con el comandante, diciendo: "Hubiera sido bueno ver dentro de tu mente, General. Todavía podría tener la oportunidad...", preparando el escenario para Command & Conquer: Yuri's Revenge .

Elenco

Desarrollo

A diferencia de las entregas anteriores de la franquicia, Red Alert 2 fue desarrollado por Westwood Pacific . [ 2 ] [ 6 ] Westwood Studios , los desarrolladores originales de la franquicia Command & Conquer, participaron en un rol de colaboración debido a otros compromisos en ese momento. [ 2 ] A pesar de su participación limitada, solo el nombre de Westwood Studios apareció en el empaque del juego.

Banda sonora

La banda sonora de Red Alert 2 fue compuesta por Frank Klepacki, colaborador habitual de Command & Conquer .

Recepción

Ventas

En Estados Unidos, Red Alert 2 debutó en el número 1 de la lista de ventas de juegos de PC Data para el período del 22 al 28 de octubre. [ 7 ] Manteniendo la posición en su segunda semana, [ 8 ] el título se convirtió en el noveno juego de computadora más vendido de octubre, según PC Data. [ 9 ] Continuó manteniendo una racha ininterrumpida en el top 10 semanal de la empresa hasta finales de 2000, [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] y para reclamar el número 1 y el número 7 para los meses generales de noviembre y diciembre , respectivamente . [ 12 ] [ 17 ] Las ventas nacionales de Red Alert 2 totalizaron 334 400 unidades a finales de año, lo que generó ingresos de 13,2 millones de dólares. PC Data finalmente lo nombró el 13.º título de computadora más vendido en Estados Unidos en 2000. [ 18 ] Ocupó el puesto 14 en 2001, [ 19 ] con ventas de 388.893 unidades e ingresos de 15 millones de dólares. [ 20 ]

En Estados Unidos, el juego vendió 810.000 copias y generó 26,9 millones de dólares en agosto de 2006, tras su lanzamiento en octubre de 2000. Fue el undécimo videojuego más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. Las ventas combinadas de todos los juegos de estrategia Command & Conquer lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006, incluyendo Red Alert 2 , alcanzaron los 4,3 millones de unidades en Estados Unidos para esa fecha. [ 21 ] Red Alert 2 recibió un premio de ventas "Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 22 ] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [ 23 ]

En el mercado alemán, se esperaba que Red Alert 2 fuera un éxito comercial. Martin Schnelle de PC Player predijo que podría ser el juego más vendido de la temporada navideña del 2000. [ 24 ] Debutó en el número 1 en la clasificación de ventas de juegos de computadora de Media Control para octubre de 2000, y mantuvo este puesto el mes siguiente. [ 25 ] [ 26 ] La Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) otorgó a Red Alert 2 un premio "Oro" a finales de noviembre, [ 27 ] indicando ventas de al menos 100 000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [ 28 ] Después de ocupar el cuarto lugar en diciembre, el juego se mantuvo en el top 10 de Media Control hasta febrero de 2001, [ 25 ] y en el top 14 hasta marzo. [ 29 ] Red Alert 2 había vendido aproximadamente 180.000 unidades en la región alemana para mayo, una cifra con la que Electronic Arts estaba "muy complacida", según Udo Hoffman de PC Player . [ 25 ]

Aunque las ventas de Red Alert 2 en el mercado alemán fueron sólidas, el juego tuvo menos éxito que su predecesor Command & Conquer: Tiberian Sun. [ 25 ] Al analizar el rendimiento de Red Alert 2 y sus éxitos contemporáneos, Herman Achilles de VUD describió una "caída notable en las ventas, especialmente entre los superventas", que atribuyó al aumento de la piratería. [ 27 ] Tom Meier del minorista alemán PC Fun creía que la menor demanda del juego se debía a la "decepción generalizada" de los jugadores con Tiberian Sun. Hoffman escribió que Meier "tuvo que abrir su tienda media hora antes para atender a la multitud" que acudía a comprar Tiberian Sun , mientras que Red Alert 2 "era solo una venta más". [ 25 ]

El paquete Command & Conquer: The Ultimate Collection incluye Red Alert 2 y todavía se puede jugar.

Reseñas críticas

Gary Whitta analizó la versión para PC del juego para Next Generation , otorgándole cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "mucho mejor que Tiberian Sun , Red Alert 2 demuestra que Westwood aún puede estar a la altura en lo que respecta a la estrategia en tiempo real; simplemente no esperen un juego completamente nuevo". [ 34 ]

Red Alert 2 recibió críticas mayoritariamente positivas; IGN lo calificó de "sobresaliente" y GamePro lo eligió como su Selección del Editor . Un crítico de GamePro señaló que "no es el juego más innovador, pero con su sólida jugabilidad y su historia alternativa de la Guerra Fría, Command & Conquer: Red Alert 2 es el mejor juego de estrategia en tiempo real en 2D desde StarCraft ". [ 35 ]

Tras los atentados del 11 de septiembre , la carátula del juego se rediseñó para eliminar la imagen de un avión dirigiéndose hacia el World Trade Center y sustituir la bandera estadounidense por una nube atómica . EA ofreció a los minoristas la oportunidad de cambiar sus copias por una versión con la carátula modificada. [ 36 ] A pesar del rediseño, el World Trade Center siguió presente en la campaña del juego, y la campaña soviética permitía a los jugadores ocupar e incluso destruir los edificios. [ 37 ]

PC Gamer US nombró a Red Alert 2 el mejor juego de estrategia en tiempo real y el mejor juego multijugador del año 2000. [ 38 ]

Durante la cuarta edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Red Alert 2 para los premios " Juego del año ", "Juego de PC del año", " Estrategia para PC " y " Jugabilidad en línea ". [ 39 ]

Referencias

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  2. 1 2 3 del Callar, Carlos Miguel (9 de noviembre de 2018). "Command and Conquer: Red Alert 2" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 12 de noviembre de 2018. Recuperado el 18 de agosto de 2021 .
  3. 1 2 "Command & Conquer: Red Alert 2 para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Recuperado el 14 de noviembre de 2018 .
  4. Command & Conquer: Red Alert 2 en MobyGames
  5. "Guía de estrategia de Red Alert 2: cómo ejecutar y prevenir ataques rápidos" . Archivado del original el 4 de octubre de 2011. Consultado el 1 de diciembre de 2007 .
  6. Keiser, Joe (2 de abril de 2012). "La historia bélica de Command & Conquer" . IGN . Archivado del original el 22 de septiembre de 2012. Recuperado el 18 de agosto de 2021. Entonces, le correspondía al estudio Pacific de Westwood mantener a todos contentos con Red Alert 2.
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  • Command & Conquer: Red Alert 2 en MobyGames
  • Command & Conquer: Red Alert 2 en IMDb