El juego de Go ( chino simplificado :围棋; chino tradicional :圍棋; pinyin : ⓘ ; chino antiguo : *ɢʷəj grə "juego circundante" [1] ) se originó en China en la antigüedad. Fue considerado una de las cuatro artes esenciales de un erudito chino culto en la antigüedad y se describe como un pasatiempo digno para un caballero en las Analectas de Confucio . Llegó a Corea en el siglo V, [2] en el siglo VII había llegado a Japón . El juego fue descrito por Matteo Ricci en 1615 [3] y por Thomas Hyde en 1694, pero no se hizo popular en Occidente hasta finales del siglo XIX.
Según la leyenda, el juego se creó como herramienta de enseñanza después de que el antiguo emperador chino Yao 堯lo diseñara para su hijo, Danzhu 丹朱, para que aprendiera disciplina, concentración y equilibrio. Otra teoría que sugiere que el juego se originó cuando los señores de la guerra y los generales chinos usaban trozos de piedra para trazar mapas de las posiciones de ataque. Otras teorías plausibles relacionan el equipamiento del Go con la adivinación o el control de inundaciones.
Origen en China


La historia temprana del Go es debatida, pero hay mitos sobre su existencia, uno de los cuales supone que el Go era un antiguo dispositivo de adivinación utilizado por los astrólogos chinos para simular la relación del universo con un individuo. [ cita requerida ] Otra historia de origen común es que el mítico sabio Emperador Yao inventó el juego para educar a su hijo y cultivar la virtud adecuada. [4] : 27
La primera referencia escrita del juego se considera generalmente el anal histórico Zuo Zhuan [5] [6] ( c. siglo IV a.C. ), que hace referencia a un acontecimiento histórico del año 548 a.C. También se menciona en el Libro XVII de las Analectas de Confucio y en dos de los libros de Mencio [7] [6] ( c. siglo III a.C. ). En todas estas obras, el juego se menciona como yì (弈; chino antiguo: *ɢrak ). [1]
Los arqueólogos chinos han descubierto un trozo roto de un tablero de go de cerámica de la dinastía Han Occidental (206 a. C. - 24 d. C.) en la provincia de Shaanxi . Se trata del descubrimiento más antiguo de un tablero existente desenterrado en China. El tablero fue encontrado en las ruinas de una torre de vigilancia en las tumbas del emperador Jingdi y la emperatriz Wang Zhi de la dinastía Han Occidental. El fragmento roto del tablero mide entre 5,7 cm y 28,5 cm de largo, entre 17 cm y 19,7 cm de ancho y 3,6 cm de grosor. Li Gang, investigador del Instituto de Investigación Arqueológica Provincial de Shaanxi, dijo que este tablero podría haber sido hecho a partir de una baldosa de suelo y que no pertenecía a la familia real, ya que las tallas son demasiado toscas. Li dijo que el tablero podría haber sido hecho por los guardias de la tumba que jugaban al go para pasar el tiempo. "Eso demuestra que el go no sólo lo jugaban los nobles, sino también la gente común, como los guardias de las tumbas, hace más de 2.000 años", señaló Li.
En 1954 se encontró un tablero de Go completo, hecho de piedra, en una tumba que data de la dinastía Han del Este (25-220) en el condado de Wangdu , provincia de Hebei . Este tablero tiene una cuadrícula de 17 × 17, lo que confirma la afirmación del autor del siglo III Handan Chun en el Clásico de las Artes de que en esa época el Go se jugaba en una cuadrícula de 17 × 17:
El tablero de go tiene 17 líneas a lo largo y ancho, lo que suma un total de 289 puntos. Las piedras blancas y negras suman 150 cada una. [6]
El tablero más antiguo con una cuadrícula de 19 × 19 que se ha encontrado es un tablero de cerámica que data de la dinastía Sui (581-618) que fue excavado en Anyang en la provincia de Henan , por lo que en algún momento entre los siglos III y VI debe haber tenido lugar un cambio en el tamaño de la cuadrícula. Sin embargo, el tablero de 17 × 17 ha sobrevivido en la versión de Go que se juega en el Tíbet. [8]
El primer libro dedicado al Go es el Manual de Go de Dunhuang ( c. siglo VI d. C.), que se encontró en las cuevas de Mogao en Dunhuang y analiza el juego tal y como se juega en un tablero de 19 x 19. Durante las dinastías Tang y Song se escribieron más libros dedicados al juego . [9]
En la antigua China, el Go tenía un estatus importante entre las élites y estaba asociado con ideas de autocultivo, sabiduría e ideales de caballeros. [4] : 23 Según el historiador japonés Miyoshi, el Go floreció en China desde aproximadamente el 200 al 600 d.C., cuando el interés por el arte y la literatura estaba en un punto alto. [9] El Go era una de las cuatro artes cultivadas por el caballero erudito chino , junto con la caligrafía , la pintura y tocar el instrumento musical guqin , y los exámenes de habilidad en esas artes se utilizaban para calificar a los candidatos para el servicio en la burocracia . [10]
Crecimiento en el este de Asia

Se cree que el Go fue introducido en Japón por Kibi no Makibi , que había estudiado en la China Tang a principios del siglo VIII. Pero el Código Taihō , promulgado en el año 701 d. C., tiene una descripción del Go y, por lo tanto, el juego puede haber sido introducido un poco antes. El período aproximado puede confirmarse por la pronunciación del chino medio 圍棋*ɦʉi ɡɨ , que se tomó prestada al japonés antiguo como *wigə/wigo 2 (= man'yōgana井碁), convirtiéndose más tarde en la lectura japonesa moderna mixta kan-on / go-on囲碁igo .
Después de su introducción desde China, el Go comenzó a jugarse activamente durante el período Nara (710-794 d. C.), y durante el siguiente período Heian (794-1185 d. C.), el Go fue un pasatiempo aristocrático favorito, como se describe en obras literarias típicas de este período, como El libro de la almohada y El cuento de Genji .
Durante el periodo Muromachi (1336-1573), los potentados empleaban a jugadores de Go semiprofesionales, llamados Go-uchi (碁打ち) o Jouzu (上手), que competían contra otros clanes. A finales del siglo XVI, Nikkai ( Hon'inbō Sansa ) sirvió a Oda Nobunaga , Toyotomi Hideyoshi y Tokugawa Ieyasu como profesor de Go, y en 1578 fue reconocido como el primer Meijin del Go por Oda Nobunaga; también se convirtió en el primer Hon'inbō . En esta época, comenzó la apertura libre del juego; antes, el juego comenzaba desde una posición fija de varias piedras en el tablero.
En 1612, al comienzo del periodo Edo (1603-1868), el shogunato Tokugawa estableció cuatro "casas" hereditarias para enseñar el juego de Go: Hon'inbō (本因坊, Hon'inbō ) , Hayashi (林, Hayashi ) , Inoue (井上, Inoue ) y Yasui (安井, Yasui ) . Estas cuatro casas ( iemoto ) compitieron entre sí a lo largo de los 300 años del periodo Edo . Los partidos profesionales entre las cuatro casas, así como entre otros jugadores de alto perfil, se llamaban oshirogo ("Go de castillo"), porque se celebraban en los castillos del shogun .
La ola de occidentalización y modernización que acompañó a la Restauración Meiji en 1868 provocó la disolución del sistema oficial de Go iemoto y una caída de la popularidad general del juego. A raíz de esta convulsión, el título Hon'inbō se transformó en un título de torneo.
Desarrollo en Occidente

A pesar de su amplia popularidad en el este de Asia , el Go ha tardado en extenderse al resto del mundo, a diferencia de otros juegos de origen asiático antiguo, como el ajedrez . Schädler [11] especula que el ajedrez tiene un atractivo más amplio porque se pueden crear piezas de juego culturalmente congruentes en ajedrez (por ejemplo, la reina y el alfil en el ajedrez occidental , el consejero y el elefante en el ajedrez chino ), mientras que el Go es totalmente abstracto. Además, no hay un final culminante en Go (como el jaque mate en ajedrez). Los nuevos jugadores a menudo tienen problemas para averiguar cuándo termina una partida de Go. Otras teorías se centran en la existencia de diferencias fundamentales en el nivel y el tipo de pensamiento requerido por los jugadores de Go en comparación con los jugadores de ajedrez. Si bien el pensamiento analítico puro y la capacidad de planificar muchos movimientos por adelantado son ventajosos en ajedrez, en Go se enfatiza un enfoque más intuitivo basado en el reconocimiento de patrones y la experiencia. Un enfoque puramente analítico, debido a la gran cantidad de movimientos disponibles para su consideración, puede ser paralizante.
La primera descripción detallada del Go en un idioma europeo, De Circumveniendi Ludo Chinensium ( Sobre el juego chino de rodear ), fue escrita en latín por Thomas Hyde , e incluida en su tratado de 1694 sobre juegos de mesa orientales, De Ludis Orientalibus ( Sobre los juegos orientales ), pp. 195-201; Oskar Korschelt , un ingeniero alemán , es reconocido por ser la primera persona en intentar popularizar el Go fuera del este de Asia. Aprendió sobre el juego de Hon'inbō Shūho (Murase Shūho) cuando trabajó en Japón de 1878 a 1886. Korschelt publicó un artículo detallado sobre el Go en 1880. Unos años más tarde publicó un libro basado en este artículo. Llevó el juego a Europa, especialmente a Alemania y Austria , y así se convirtió en la primera persona en describir sistemáticamente el Go en un idioma occidental. Dado que aprendió Go en Japón, los términos de Go en los idiomas occidentales provienen del japonés , y los occidentales generalmente se refieren al juego por su nombre japonés go en lugar de su nombre chino weiqi .
A principios del siglo XX, el Go se había extendido por los imperios alemán y austrohúngaro . [12] En 1905, Edward Lasker aprendió el juego mientras estaba en Berlín. Cuando se mudó a Nueva York, Lasker fundó el New York Go Club junto con (entre otros) Arthur Smith, quien había aprendido sobre el juego mientras estaba de gira por el Este y había publicado el libro The Game of Go en 1908. [13] El libro de Lasker Go and Go-moku (1934) ayudó a difundir el juego por todo Estados Unidos, [13] y en 1935 se formó la American Go Association . Dos años después, en 1937, se fundó la German Go Association. [12] La Segunda Guerra Mundial puso fin a la mayor parte de la actividad del Go, pero después de la guerra, el Go continuó difundiéndose. [14]
El interés de los jugadores occidentales aumentó en la década de 1950. En 1978, Manfred Wimmer [15] se convirtió en el primer occidental en recibir un certificado de jugador profesional de una asociación de Go profesional de Asia Oriental. No fue hasta el año 2000 que un occidental, Michael Redmond , logró una calificación profesional de 9 dan, el rango más alto otorgado por las asociaciones de Go de Asia Oriental.
Durante la mayor parte del siglo XX, la Asociación Japonesa de Go desempeñó un papel destacado en la difusión del Go fuera del este de Asia, publicando la revista en inglés Go Review en los años 1960, estableciendo centros de Go en los EE. UU., Europa y Sudamérica y, a menudo, enviando profesores profesionales de gira a las naciones occidentales. [16] En 2005, la Federación Europea de Go tenía un total de 35 países miembros. [17]
En 1996, el astronauta de la NASA Daniel Barry y el astronauta japonés Koichi Wakata se convirtieron en las primeras personas en jugar Go en el espacio, utilizaron un juego de Go especial diseñado por Wai-Cheung Willson Chow. [18] Ambos astronautas fueron galardonados con el rango de dan honorario por el Nihon Kiin . [18]
En 2016, Lee Sedol fue derrotado por el programa informático AlphaGo .
Trivialidades
La primera partida registrada de Go en Europa se jugó en 1872 entre Kido Takayoshi y Ōkubo Toshimichi . Ambos eran vice embajadores de la Misión Iwakura , que viajó a Estados Unidos y Europa entre 1871 y 1873. Kido era un entusiasta jugador de Go, como se puede ver en su diario (traducido por Sidney DeVere Brown y Akiko Hirota como The Diary of Kido Takayoshi , vol. I–III, Tokio, The University of Tokyo Press, 1983–1986). Durante su viaje, después de llegar a Birmingham el 1 de noviembre de 1872 y alojarse en el Queen's Hotel en la habitación n.º 10, Kido anota dos días después en su diario (vol. II, p. 243):
3 de noviembre de 1872 [Meiji 5/10/3] Buen tiempo, luego lluvia. Me quedé en mi habitación todo el día para recuperarme de mi enfermedad y seguí una dieta especial. Jugué al go con Ōkubo.
(Nota) Domingo.
Véase también
- Participa en los Juegos Asiáticos de 2010
- Federación Internacional de Go
- Lista de torneos profesionales de Go
- Manual de Dunhuang Go
- Clásico de las artes
Referencias
- ^ ab "Reconstrucción Baxter-Sagart del chino antiguo, versión 1.1" (PDF) . 20 de septiembre de 2014.
- ^ "Historia del Go". Sentego . Consultado el 9 de noviembre de 2018 .
- ^ De Christianaexpeditione apud Sinas - ver: https://senseis.xmp.net/?GoHistory
- ^ de Berge-Becker, Zach (2024). "Grupos en la red: culturas Weiqi en la China Song-Yuan-Ming". En Guo, Li; Eyman, Douglas; Sun, Hongmei (eds.). Juegos y diversión en las culturas china y sinófona . Seattle, WA: University of Washington Press . ISBN 9780295752402.
- ^ Alfarero 1985.
- ^Abc Fairbairn 1995.
- ^ Alfarero 1984.
- ^ Shotwell 2003.
- ^ ab Lasker, Edward (1960). Go y Go-Moku: los juegos de mesa orientales . Dover Publications . ISBN 0486206130.
- ^ Pinckard 1989.
- ^ Schädler, Ulrich (2001). "Algunos juegos viajan, otros no".
{{cite journal}}: Requiere citar la revista|journal=( ayuda ) en Actas de la Primera Conferencia Internacional sobre Baduk, el Hankuk Kiwon, 2001 - ^ ab Leipzig Go. «Historia del Go en Europa 1880–1945». Archivado desde el original el 28 de mayo de 2006.
- ^ ab Asociación Americana de Go. "Libro histórico de la Asociación Americana de Go de 1995". Archivado desde el original el 6 de agosto de 2011.
- ^ Richard Bozulich. "La magia del Go – 40. El Go en Europa". Archivado desde el original el 2007-07-30 . Consultado el 2008-04-28 .
- ^ Manfred Wimmer
- ^ Asociación Británica de Go. "Visitas de jugadores profesionales de Go al Reino Unido e Irlanda (desde 1964)" . Consultado el 17 de noviembre de 2007 .
- ^ Federación Europea de Go. «Historia de la EGF» . Consultado el 31 de octubre de 2007 .
- ^ por Peng y Hall 1996.
Notas
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- Potter, Donald L. (1985). "Go en los clásicos (ii): el Tso-chuan". Go World (42). Tokio: Ishi Press: 19– 21. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2010. Consultado el 2 de noviembre de 2007 .
- Fairbairn, John (1995). "Go in Ancient China" (Entrada en la antigua China) . Consultado el 2 de noviembre de 2007 .
- Fairbairn, John (2000). "Historia del Go en Corea". Archivado desde el original el 8 de junio de 2011. Consultado el 6 de noviembre de 2007 .
- Lasker, Edward (1960) [1934]. Go y Go-Moku . Courier Corporation. ISBN 0-486-20613-0.
- Pinckard, William (1989). "Los cuatro logros". En Richard Bozulich (ed.). Grabados japoneses y el mundo del Go. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2008. Consultado el 2 de noviembre de 2007 ..
- Peng, Mike; Hall, Mark (1996). "One Giant Leap For Go" (PDF) . Svensk Gotidning . 96 (2): 7– 8. Archivado desde el original (PDF) el 2012-03-04 . Consultado el 2007-11-12 .
- Shotwell, Peter (3 de abril de 2003). "El juego del Go en el Tíbet antiguo y moderno" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 31 de enero de 2023. Consultado el 23 de septiembre de 2021 .Revisión de Shotwell, Peter (1993). "Go in the Snow". GoWorld . No. 69.
Enlaces externos
- Historia del Go en la antigua China, Corea y Japón