AlphaGo es un programa informático que juega al juego de mesa Go . [ 1 ] Fue desarrollado por DeepMind Technologies, con sede en Londres, [ 2 ] una filial adquirida por Google . Las versiones posteriores de AlphaGo se volvieron cada vez más potentes, incluyendo una versión que compitió bajo el nombre de Master . [ 3 ] Tras retirarse de la competición, AlphaGo Master fue sucedido por una versión aún más potente conocida como AlphaGo Zero , que fue completamente autodidacta sin aprender de partidas humanas. AlphaGo Zero se generalizó posteriormente en un programa conocido como AlphaZero , que jugaba a otros juegos, como ajedrez y shogi . AlphaZero, a su vez, fue sucedido por un programa conocido como MuZero , que aprende sin que se le enseñen las reglas.
AlphaGo y sus sucesores utilizan un algoritmo de búsqueda en árbol de Monte Carlo para encontrar sus movimientos basándose en el conocimiento previamente adquirido mediante aprendizaje automático , específicamente mediante una red neuronal artificial (un método de aprendizaje profundo ) a través de un entrenamiento exhaustivo, tanto con partidas humanas como con partidas de ordenador. [ 4 ] Se entrena una red neuronal para identificar los mejores movimientos y los porcentajes de victoria de estos. Esta red neuronal mejora la fuerza de la búsqueda en árbol, lo que resulta en una selección de movimientos más sólida en la siguiente iteración.
En octubre de 2015, en un encuentro contra Fan Hui , el AlphaGo original se convirtió en el primer programa informático de Go en vencer a un jugador profesional humano de Go sin hándicap en un tablero completo de 19×19. [ 5 ] [ 6 ] En marzo de 2016, venció a Lee Sedol en un encuentro de cinco partidas , la primera vez que un programa informático de Go ha vencido a un profesional de 9-dan sin hándicap. [ 7 ] Aunque perdió contra Lee Sedol en la cuarta partida, Lee se rindió en la partida final, dando un resultado final de 4 partidas a 1 a favor de AlphaGo. En reconocimiento a la victoria, AlphaGo recibió un 9-dan honorífico de la Asociación Coreana de Baduk . [ 8 ] La preparación y el encuentro de desafío con Lee Sedol fueron documentados en un documental también titulado AlphaGo , [ 9 ] dirigido por Greg Kohs. La victoria de AlphaGo fue elegida por Science como una de las finalistas del premio Breakthrough of the Year el 22 de diciembre de 2016. [ 10 ]
En la Cumbre del Futuro del Go de 2017 , la versión Master de AlphaGo venció a Ke Jie , el jugador número uno del mundo en ese momento, en un encuentro de tres partidas , tras lo cual AlphaGo recibió el grado profesional de 9-dan por parte de la Asociación China de Weiqi . [ 11 ]
Después del encuentro entre AlphaGo y Ke Jie, DeepMind retiró AlphaGo, aunque continuó investigando la IA en otras áreas. [ 12 ] El autodidacta AlphaGo Zero logró una victoria de 100-0 contra la versión competitiva inicial de AlphaGo, y su sucesor, AlphaZero, fue considerado el mejor jugador de Go del mundo a finales de la década de 2010. [ 13 ] [ 14 ]
Historia

Se considera que el Go es mucho más difícil de ganar para las computadoras que otros juegos como el ajedrez , porque su naturaleza estratégica y estética dificulta la construcción directa de una función de evaluación, y su factor de ramificación mucho mayor hace prohibitivamente difícil el uso de métodos tradicionales de IA como la poda alfa-beta , el recorrido de árboles y la búsqueda heurística . [ 5 ] [ 15 ]
Casi dos décadas después de que la computadora Deep Blue de IBM venciera al campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov en el encuentro de 1997 , los programas de Go más fuertes que utilizaban técnicas de inteligencia artificial solo alcanzaron aproximadamente el nivel amateur de 5 dan , [ 4 ] y aún no podían vencer a un jugador profesional de Go sin hándicap . [ 5 ] [ 6 ] [ 16 ] En 2012, el programa de software Zen , ejecutándose en un clúster de cuatro PC, venció a Masaki Takemiya ( 9p ) dos veces con hándicaps de cinco y cuatro piedras. [ 17 ] En 2013, Crazy Stone venció a Yoshio Ishida (9p) con un hándicap de cuatro piedras. [ 18 ]
Según David Silver de DeepMind , el proyecto de investigación AlphaGo se formó alrededor de 2014 para probar qué tan bien una red neuronal que utiliza aprendizaje profundo puede competir en Go. [ 19 ] AlphaGo representa una mejora significativa con respecto a los programas de Go anteriores. En 500 partidas contra otros programas de Go disponibles, incluidos Crazy Stone y Zen, AlphaGo ejecutándose en una sola computadora ganó todas menos una. [ 20 ] En un enfrentamiento similar, AlphaGo ejecutándose en múltiples computadoras ganó las 500 partidas jugadas contra otros programas de Go, y el 77% de las partidas jugadas contra AlphaGo ejecutándose en una sola computadora. La versión distribuida en octubre de 2015 estaba utilizando 1202 CPU y 176 GPU . [ 4 ]
Partido contra Fan Hui
En octubre de 2015, la versión distribuida de AlphaGo derrotó al campeón europeo de Go, Fan Hui , [ 21 ] un profesional de 2 dan (de 9 dan posibles), por cinco a cero. [ 6 ] [ 22 ] Esta fue la primera vez que un programa informático de Go venció a un jugador humano profesional en un tablero de tamaño completo sin hándicap. [ 23 ] El anuncio de la noticia se retrasó hasta el 27 de enero de 2016 para coincidir con la publicación de un artículo en la revista Nature [ 4 ] que describía los algoritmos utilizados. [ 6 ]
Partido contra Lee Sedol
AlphaGo jugó contra el jugador profesional surcoreano de Go Lee Sedol , clasificado como 9-dan, uno de los mejores jugadores de Go, [ 16 ]con cinco juegos que tuvieron lugar en el Hotel Four Seasons en Seúl , Corea del Sur, los días 9, 10, 12, 13 y 15 de marzo de 2016, [ 24 ] [ 25 ] que fueron transmitidos en vivo por video. [ 26 ] De los cinco juegos, AlphaGo ganó cuatro juegos y Lee ganó el cuarto juego, lo que lo convirtió en el único jugador humano que venció a AlphaGo en sus 74 juegos oficiales. [ 27 ] AlphaGo se ejecutó en la computación en la nube de Google con sus servidores ubicados en los Estados Unidos. [ 28 ] El encuentro utilizó las reglas chinas con un komi de 7.5 puntos , y cada lado tuvo dos horas de tiempo de pensamiento más tres períodos byoyomi de 60 segundos . [ 29 ] La versión de AlphaGo que jugó contra Lee utilizó una cantidad de potencia de cálculo similar a la que se utilizó en el encuentro de Fan Hui. [ 30 ] The Economist informó que utilizó 1920 CPU y 280 GPU . [ 31 ] En el momento del juego, Lee Sedol tenía el segundo mayor número de victorias en campeonatos internacionales de Go en el mundo después del jugador surcoreano Lee Chang-ho, quien mantuvo el título de campeón mundial durante 16 años. [ 32 ] Dado que no hay un método oficial único de clasificación en el Go internacional , las clasificaciones pueden variar entre las fuentes. Si bien a veces fue clasificado en primer lugar, algunas fuentes clasificaron a Lee Sedol como el cuarto mejor jugador del mundo en ese momento. [ 33 ] [ 34 ] AlphaGo no fue entrenado específicamente para enfrentarse a Lee ni fue diseñado para competir con ningún jugador humano en particular.
Las tres primeras partidas fueron ganadas por AlphaGo tras la rendición de Lee. [ 35 ] [ 36 ] Sin embargo, Lee venció a AlphaGo en la cuarta partida, ganando por rendición en el movimiento 180. AlphaGo continuó logrando una cuarta victoria, ganando la quinta partida por rendición. [ 37 ]
El premio fue de US$1 millón. Dado que AlphaGo ganó cuatro de cinco y, por lo tanto, la serie, el premio será donado a organizaciones benéficas, incluyendo UNICEF . [ 38 ] Lee Sedol recibió $150,000 por participar en los cinco juegos y $20,000 adicionales por su victoria en el Juego 4. [ 29 ]
En junio de 2016, en una presentación celebrada en una universidad de los Países Bajos, Aja Huang, miembro del equipo de DeepMind, reveló que habían corregido la debilidad lógica que se produjo durante la cuarta partida del encuentro entre AlphaGo y Lee, y que después del movimiento 78 (que muchos profesionales denominaron el " movimiento divino "), el programa jugaría según lo previsto y mantendría la ventaja de las negras. Antes del movimiento 78, AlphaGo llevaba la delantera durante toda la partida, pero el movimiento de Lee provocó que la capacidad de cálculo del programa se desviara y se confundiera. [ 39 ] Huang explicó que la red de políticas de AlphaGo para encontrar el orden de movimientos y la continuación más precisos no guió con exactitud a AlphaGo para realizar la continuación correcta después del movimiento 78, ya que su red de valores no determinó que el movimiento 78 de Lee fuera el más probable, y por lo tanto, cuando se realizó el movimiento, AlphaGo no pudo realizar el ajuste correcto a la continuación lógica. [ 40 ]
Sesenta juegos en línea
El 29 de diciembre de 2016, una nueva cuenta en el servidor Tygem llamada "Magister" (mostrada como "Magist" en la versión china del servidor) de Corea del Sur comenzó a jugar partidas con jugadores profesionales. Cambió su nombre de cuenta a "Master" el 30 de diciembre, y luego se trasladó al servidor FoxGo el 1 de enero de 2017. El 4 de enero, DeepMind confirmó que tanto "Magister" como "Master" eran jugados por una versión actualizada de AlphaGo, llamada AlphaGo Master . [ 41 ] [ 42 ] A fecha de 5 de enero de 2017, el récord en línea de AlphaGo Master era de 60 victorias y 0 derrotas, [ 43 ] incluyendo tres victorias sobre el jugador mejor clasificado de Go, Ke Jie , [ 44 ] a quien se le había informado discretamente con antelación que Master era una versión de AlphaGo. [ 43 ] Después de perder contra el Maestro, Gu Li ofreció una recompensa de 100 000 yuanes (US$14 400) al primer jugador humano que pudiera derrotar al Maestro. [ 42 ] El Maestro jugaba a un ritmo de 10 partidas por día. Muchos sospecharon rápidamente que era un jugador de IA debido a que descansaba poco o nada entre partidas. Sus adversarios incluían a muchos campeones mundiales como Ke Jie, Park Jeong-hwan , Yuta Iyama , Tuo Jiaxi , Mi Yuting , Shi Yue , Chen Yaoye , Li Qincheng, Gu Li, Chang Hao , Tang Weixing, Fan Tingyu , Zhou Ruiyang , Jiang Weijie , Chou Chun-hsun , Kim Ji-seok , Kang Dong-yun , Park Yeong-hun y Won Seong-jin ; campeones nacionales o subcampeones mundiales como Lian Xiao , Tan Xiao , Meng Tailing, Dang Yifei, Huang Yunsong, Yang Dingxin , Gu Zihao, Shin Jinseo, Cho Han-seung y An Sungjoon. Los 60 juegos, excepto uno, fueron juegos rápidos con tres byo-yomi de 20 o 30 segundos . El Maestro ofreció extender el byo-yomi a un minuto cuando jugaba con Nie Weiping en consideración a su edad. Después de ganar su juego número 59, el Maestro se reveló en la sala de chat como controlado por la Dra. Aja Huang del equipo DeepMind, [ 45 ] luego cambió su nacionalidad al Reino Unido. Después de que estos juegos se completaron, el cofundador de DeepMind , Demis Hassabis, dijo en un tuit, "esperamos jugar algunas partidas oficiales completas más adelante [2017] en colaboración con organizaciones y expertos de Go". [ 41 ] [ 42 ]
Los expertos en Go quedaron impresionados por el rendimiento del programa y su estilo de juego no humano; Ke Jie afirmó que "Después de que la humanidad pasara miles de años mejorando nuestras tácticas, las computadoras nos dicen que los humanos están completamente equivocados... Me atrevería a decir que ningún ser humano ha rozado el límite de la verdad del Go". [ 43 ]
Cumbre sobre el futuro del Go
En la Cumbre del Futuro del Go celebrada en Wuzhen en mayo de 2017, AlphaGo Master jugó tres partidas con Ke Jie, el jugador número 1 del mundo, así como dos partidas con varios profesionales chinos de primer nivel, una partida de Go por parejas y una contra un equipo colaborador de cinco jugadores humanos. [ 46 ]
Google DeepMind ofreció premios de 1,5 millones de dólares al ganador del encuentro de tres partidas entre Ke Jie y el Maestro, mientras que el perdedor se llevó 300.000 dólares. [ 47 ] [ 48 ] El Maestro ganó las tres partidas contra Ke Jie, [ 49 ] [ 50 ] tras lo cual AlphaGo recibió el grado profesional de 9-dan por la Asociación China de Weiqi. [ 11 ]
Tras ganar su encuentro de tres partidas contra Ke Jie, el jugador de Go mejor clasificado del mundo, AlphaGo se retiró. DeepMind también disolvió el equipo que trabajó en el juego para centrarse en la investigación de IA en otras áreas. [ 12 ] Después de la Cumbre, DeepMind publicó 50 partidas completas de AlphaGo contra AlphaGo, como un obsequio para la comunidad de Go. [ 51 ]
AlphaGo Zero y AlphaZero
El equipo de AlphaGo publicó un artículo en la revista Nature el 19 de octubre de 2017, presentando AlphaGo Zero, una versión sin datos humanos y más fuerte que cualquier versión anterior capaz de derrotar a un campeón humano. [ 52 ] Jugando partidas contra sí mismo, AlphaGo Zero superó la fuerza de AlphaGo Lee en tres días al ganar 100 partidas a 0, alcanzó el nivel de AlphaGo Master en 21 días y superó a todas las versiones anteriores en 40 días. [ 53 ]
En un artículo publicado en arXiv el 5 de diciembre de 2017, DeepMind afirmó haber generalizado el enfoque de AlphaGo Zero en un único algoritmo AlphaZero, que logró en 24 horas un nivel de juego sobrehumano en los juegos de ajedrez , shogi y Go , derrotando en cada caso a los programas campeones mundiales Stockfish , Elmo y la versión de 3 días de AlphaGo Zero. [ 54 ]
Herramienta didáctica
El 11 de diciembre de 2017, DeepMind publicó en su sitio web una herramienta de enseñanza de AlphaGo [ 55 ] para analizar las tasas de victoria de diferentes aperturas de Go calculadas por AlphaGo Master . [ 56 ] La herramienta recopila 6000 aperturas de Go de 230 000 partidas humanas, cada una analizada con 10 000 000 de simulaciones por AlphaGo Master. Muchas de las aperturas incluyen sugerencias de movimientos humanos. [ 56 ]
Versiones
Una versión preliminar de AlphaGo se probó en hardware con diferentes cantidades de CPU y GPU , ejecutándose en modo asíncrono o distribuido. Se otorgaron dos segundos de tiempo de reflexión a cada movimiento. Las puntuaciones Elo resultantes se muestran a continuación. [ 4 ] En las partidas con más tiempo por movimiento se obtienen puntuaciones más altas.
En mayo de 2016, Google presentó su propio hardware propietario, las " unidades de procesamiento tensorial ", que, según afirmó, ya se habían implementado en varios proyectos internos de Google, incluido el encuentro de AlphaGo contra Lee Sedol. [ 57 ] [ 58 ]
En la Cumbre del Futuro del Go de mayo de 2017, DeepMind reveló que la versión de AlphaGo utilizada en dicha Cumbre fue AlphaGo Master , [ 59 ] [ 60 ] y reveló que había medido la fuerza de diferentes versiones del software. AlphaGo Lee, la versión utilizada contra Lee, podía darle a AlphaGo Fan, la versión utilizada en AlphaGo vs. Fan Hui, tres piedras, y AlphaGo Master era incluso tres piedras más fuerte. [ 61 ]
Algoritmo
A partir de 2016, el algoritmo de AlphaGo utiliza una combinación de aprendizaje automático y técnicas de búsqueda en árbol , junto con un entrenamiento extenso, tanto a partir de partidas humanas como de computadoras. Utiliza la búsqueda en árbol de Monte Carlo , guiada por una "red de valores" y una "red de políticas", ambas implementadas mediante tecnología de redes neuronales profundas . [ 5 ] [ 4 ] Se aplica una cantidad limitada de preprocesamiento de detección de características específicas del juego (por ejemplo, para resaltar si un movimiento coincide con un patrón nakade ) a la entrada antes de que se envíe a las redes neuronales. [ 4 ] Las redes son redes neuronales convolucionales con 12 capas, entrenadas mediante aprendizaje por refuerzo . [ 4 ]
Las redes neuronales del sistema se iniciaron a partir de la experiencia de juego humana. AlphaGo se entrenó inicialmente para imitar el juego humano intentando igualar los movimientos de jugadores expertos de partidas históricas registradas, utilizando una base de datos de alrededor de 30 millones de movimientos. [ 21 ] Una vez que alcanzó cierto grado de competencia, se entrenó aún más haciéndolo jugar un gran número de partidas contra otras instancias de sí mismo, utilizando el aprendizaje por refuerzo para mejorar su juego. [ 5 ] Para evitar "desperdiciar irrespetuosamente" el tiempo de su oponente, el programa está programado específicamente para rendirse si su evaluación de la probabilidad de victoria cae por debajo de un cierto umbral; para la partida contra Lee, el umbral de rendición se estableció en el 20%. [ 64 ]
Estilo de juego
Toby Manning, el árbitro del partido AlphaGo vs. Fan Hui, describió el estilo del programa como "conservador". [ 65 ] El estilo de juego de AlphaGo favorece fuertemente una mayor probabilidad de ganar por menos puntos sobre una menor probabilidad de ganar por más puntos. [ 19 ] Su estrategia de maximizar su probabilidad de ganar es distinta de lo que tienden a hacer los jugadores humanos, que es maximizar las ganancias territoriales, y explica algunos de sus movimientos de aspecto extraño. [ 66 ] Realiza muchos movimientos de apertura que nunca o rara vez han sido realizados por humanos. Le gusta usar golpes de hombro , especialmente si el oponente está demasiado concentrado. [ 67 ]
Reacciones a la victoria de 2016
comunidad de IA
La victoria de AlphaGo en marzo de 2016 fue un hito importante en la investigación de la inteligencia artificial. [ 68 ] Go había sido considerado anteriormente un problema difícil en el aprendizaje automático que se esperaba que estuviera fuera del alcance de la tecnología de la época. [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] La mayoría de los expertos pensaban que un programa de Go tan poderoso como AlphaGo estaba a por lo menos cinco años de distancia; [ 71 ] algunos expertos pensaban que pasaría al menos otra década antes de que las computadoras vencieran a los campeones de Go. [ 4 ] [ 72 ] [ 73 ] La mayoría de los observadores al comienzo de los partidos de 2016 esperaban que Lee venciera a AlphaGo. [ 68 ]
Con juegos como las damas (que fue resuelta por el motor de computadora Chinook ), el ajedrez y ahora el Go ganados por computadoras, las victorias en juegos de mesa populares ya no pueden servir como hitos importantes para la inteligencia artificial como solían hacerlo. Murray Campbell, de Deep Blue, calificó la victoria de AlphaGo como "el fin de una era... los juegos de mesa están más o menos acabados y es hora de seguir adelante". [ 68 ]
En comparación con Deep Blue o Watson , los algoritmos subyacentes de AlphaGo son potencialmente más generales y pueden ser evidencia de que la comunidad científica está progresando hacia la inteligencia artificial general . [ 19 ] [ 74 ] Algunos comentaristas creen que la victoria de AlphaGo ofrece una buena oportunidad para que la sociedad comience a prepararse para el posible impacto futuro de las máquinas con inteligencia de propósito general. Como señaló el empresario Guy Suter, AlphaGo solo sabe jugar Go y no posee inteligencia de propósito general; "[Él] no podría simplemente despertarse una mañana y decidir que quiere aprender a usar armas de fuego". [ 68 ] El investigador de IA Stuart Russell dijo que los sistemas de IA como AlphaGo han progresado más rápido y se han vuelto más poderosos de lo esperado, y por lo tanto debemos desarrollar métodos para asegurar que "permanezcan bajo control humano". [ 75 ] Algunos académicos, como Stephen Hawking , advirtieron (en mayo de 2015 antes de los partidos) que alguna IA futura de auto-mejora podría obtener inteligencia general real, lo que llevaría a una toma de control inesperada de la IA ; Otros académicos discrepan: el experto en IA Jean-Gabriel Ganascia cree que "cosas como el ' sentido común '... quizás nunca sean reproducibles" [ 76 ] y afirma: "No veo por qué hablaríamos de miedos. Al contrario, esto genera esperanzas en muchos ámbitos, como la salud y la exploración espacial" [ 75 ] . El científico informático Richard Sutton dijo: "No creo que la gente deba tener miedo... pero sí creo que debería prestar atención" [ 77 ] .
En China, AlphaGo fue un " momento Sputnik " que ayudó a convencer al gobierno chino de priorizar y aumentar drásticamente la financiación para la inteligencia artificial. [ 78 ]
En 2017, el equipo DeepMind AlphaGo recibió la primera medalla IJCAI Marvin Minsky por sus logros sobresalientes en IA. «AlphaGo es un logro maravilloso y un ejemplo perfecto de lo que la medalla Minsky se creó para reconocer», dijo el profesor Michael Wooldridge , presidente del Comité de Premios de la IJCAI. «Lo que impresionó particularmente a la IJCAI fue que AlphaGo logra lo que hace mediante una brillante combinación de técnicas clásicas de IA y las técnicas de aprendizaje automático de vanguardia con las que DeepMind está tan estrechamente asociada. Es una demostración impresionante de la IA contemporánea, y estamos encantados de poder reconocerla con este premio». [ 79 ]
Comunidad Go
Go es un juego popular en China, Japón y Corea, y los partidos de 2016 fueron vistos por quizás cien millones de personas en todo el mundo. [ 68 ] [ 80 ] Muchos de los mejores jugadores de Go caracterizaron las jugadas poco ortodoxas de AlphaGo como movimientos aparentemente cuestionables que inicialmente desconcertaron a los espectadores, pero que tenían sentido en retrospectiva: [ 72 ] "Todos los jugadores de Go, excepto los mejores, crean su estilo imitando a los mejores jugadores. AlphaGo parece tener movimientos totalmente originales que crea por sí mismo." [ 68 ] AlphaGo pareció haberse vuelto inesperadamente mucho más fuerte, incluso en comparación con su partida de octubre de 2015 [ 81 ] donde una computadora había vencido a un profesional de Go por primera vez en la historia sin la ventaja de un hándicap. [ 82 ] El día después de la primera derrota de Lee, Jeong Ahram, el corresponsal principal de Go de uno de los periódicos diarios más importantes de Corea del Sur, dijo: "Anoche fue muy sombrío... Mucha gente bebió alcohol." [ 83 ] La Asociación Coreana de Baduk , la organización que supervisa a los profesionales de Go en Corea del Sur, otorgó a AlphaGo un título honorífico de 9-dan por exhibir habilidades creativas e impulsar el progreso del juego. [ 84 ]
El chino Ke Jie , de 18 años, generalmente reconocido como el mejor jugador de Go del mundo en ese momento, [ 33 ] [ 85 ] afirmó inicialmente que podría vencer a AlphaGo, pero se negó a jugar contra él por temor a que "copiara mi estilo". [ 85 ] A medida que avanzaban las partidas, Ke Jie cambió de opinión varias veces, afirmando que "es muy probable que pierda" después de analizar las tres primeras partidas, [ 86 ] pero recuperando la confianza después de que AlphaGo mostrara fallos en la cuarta partida. [ 87 ]
Toby Manning, árbitro del partido de AlphaGo contra Fan Hui, y Hajin Lee, secretario general de la Federación Internacional de Go , coinciden en que en el futuro, los jugadores de Go recibirán ayuda de ordenadores para aprender de sus errores y mejorar sus habilidades. [ 82 ]
Después de la segunda partida, Lee dijo que se sintió "sin palabras": "Desde el principio del encuentro, no pude tener ventaja ni por un solo movimiento. Fue una victoria total de AlphaGo". [ 88 ] Lee se disculpó por sus derrotas, declarando después de la tercera partida que "subestimé las capacidades de AlphaGo y me sentí impotente". [ 68 ] Enfatizó que la derrota fue "la derrota de Lee Se-dol" y "no una derrota de la humanidad". [ 27 ] [ 76 ] Lee dijo que su eventual derrota ante una máquina era "inevitable", pero afirmó que "los robots nunca entenderán la belleza del juego de la misma manera que nosotros los humanos". [ 76 ] Lee calificó su victoria en la cuarta partida como una "victoria invaluable que no cambiaría por nada". [ 27 ]
Documental AlphaGo (2016)
Recepción
En Rotten Tomatoes, el documental tiene una calificación promedio del 100% basada en 10 reseñas. [ 89 ]
Michael Rechtshaffen, del Los Angeles Times, le dio al documental una crítica positiva y comentó: "Ayuda mucho contar con un grupo de personas tan interesantes como el discreto Sedol, tan profundamente reflexivo como el propio juego, en contraste con el enérgico y carismático Fan Hui, el campeón europeo afincado en París que acepta una oferta para ser asesor del equipo DeepMind tras sufrir una humillante derrota ante una IA". También mencionó que, gracias a la pasión de Volker Bertelmann, productor de Hauschka, este documental muestra muchas secuencias inesperadas, incluyendo aspectos estratégicos y filosóficos. [ 90 ] (Rechtshaffen, 2017 John Defore de The Hollywood Reporter , escribió que este documental es "un documental sobre rivalidad deportiva con un giro de IA". "Al final, los observadores se preguntan si la extraña variedad de intuición de AlphaGo podría no acabar con el Go como actividad intelectual, sino cambiar su rumbo, obligando a los estudiosos del juego a considerarlo desde nuevos ángulos. Así que tal vez no sea el momento de dar la bienvenida a nuestros señores supremos informáticos, y no lo será por un tiempo; tal vez nos enseñen a ser mejores pensadores antes de convertirnos en sus esclavos." [ 91 ]
Greg Kohs, el director de la película, dijo: «La complejidad del juego de Go, combinada con la profundidad técnica de una tecnología emergente como la inteligencia artificial, parecía que podría crear una barrera insuperable para una película como esta. El hecho de que yo desconociera tan inocentemente el Go y AlphaGo resultó ser beneficioso. Me permitió abordar la acción y las entrevistas con pura curiosidad, del tipo que ayuda a que cualquier tema sea emocionalmente accesible». Kohs también dijo: «A diferencia de los personajes humanos de la película —que convierten su curiosa búsqueda de conocimiento en un espectáculo épico con grandes implicaciones existenciales, que se atreven a arriesgar su reputación y orgullo para cuestionar esa curiosidad—, la IA quizás aún no posea la capacidad de empatizar. Pero puede enseñarnos cosas profundas sobre nuestra humanidad: la forma en que jugamos a juegos de mesa, la forma en que pensamos, sentimos y crecemos. Es una premisa profunda y vasta, pero mi esperanza es que, al compartirla, podamos descubrir algo en nosotros mismos que nunca antes habíamos visto». [ 92 ]
Jugador profesional de Go
Hajin Lee, exjugadora profesional de Go, describió este documental como "bellamente filmado". Además de la historia en sí, las emociones y la atmósfera se transmitieron a través de diferentes composiciones de escenas. Por ejemplo, los primeros planos de Lee Sedol cuando se da cuenta de que la IA AlphaGo es inteligente, la escena atmosférica de la angustia y el sufrimiento del comentarista coreano tras la primera derrota, y la tensión que se respiraba en la sala. El documental también narra la historia al describir los antecedentes de la tecnología AlphaGo y las costumbres de la comunidad coreana de Go. Lee sugiere algunos aspectos que podrían abordarse con mayor profundidad. Por ejemplo, los detalles de la IA antes de AlphaGo, la confianza y el orgullo de los jugadores profesionales de Go, y el cambio de perspectiva hacia la IA de Go durante y después del partido: "Si se pudiera añadir algo, incluiría información sobre el nivel primitivo de las mejores IA de Go antes de AlphaGo, y más sobre la vida y el orgullo de los jugadores profesionales de Go, para proporcionar un mayor contexto a la confianza de Lee Sedol antes del partido y a la percepción cambiante de los jugadores de Go sobre AlphaGo a medida que avanzaba el encuentro". [ 93 ] (Lee, 2017).
Fan Hui, jugador profesional de Go y antiguo jugador de AlphaGo, afirmó que «DeepMind había entrenado a AlphaGo mostrándole numerosas partidas de Go de aficionados de alto nivel para desarrollar su comprensión del juego humano antes de desafiarlo a jugar versiones de sí mismo miles de veces. Esta novedosa forma de aprendizaje por refuerzo le había otorgado la capacidad de rivalizar con un experto humano. Se había hecho historia y, en el proceso, se habían revertido siglos de aprendizaje convencional. El programa tenía libertad para aprender el juego por sí mismo. [ 94 ]
Tecnología y campos relacionados con la IA
James Vincent, reportero de The Verge, comenta que "incita y provoca a los espectadores con señales emocionales poco sutiles, como lo haría un reality show. 'Ahora, deberías estar nervioso; ahora deberías sentirte aliviado'". El video de AlphaGo captura lentamente el momento en que Lee Sedol reconoce el verdadero poder de la IA AlphaGo. En la primera partida, tenía más experiencia que su IA programada por humanos, por lo que pensó que sería fácil vencer a la IA. Sin embargo, la dinámica inicial de la partida no fue lo que esperaba. Después de perder la primera partida, se puso más nervioso y perdió la confianza. Después, reaccionó a los ataques diciendo que solo quería ganar la partida, mostrando involuntariamente su enojo y actuando de una manera inusual. Además, pasa 12 minutos en un movimiento, mientras que AlphaGo solo tarda un minuto y medio en responder. AlphaGo sopesa cada alternativa de manera igualitaria y consistente. No hay reacción a la lucha de Lee. En cambio, el juego continúa como si él no estuviera allí.
James también afirmó que «basta con decir que la humanidad asesta al menos un golpe a las máquinas, gracias al llamado “movimiento divino” de Lee». «Lo más probable es que las fuerzas de la automatización a las que nos enfrentaremos sean impersonales e incomprensibles. Se presentarán en forma de calificaciones con estrellas a las que no podremos oponernos y algoritmos que no podremos comprender del todo. Abordar los problemas de la IA requerirá una perspectiva que vaya más allá de las batallas individuales. Vale la pena ver AlphaGo porque plantea estas preguntas» [ 95 ] (Vincent, 2017).
Murray Shanahan, profesor de robótica cognitiva en el Imperial College de Londres, critica que "el Go es un juego extraordinario, pero representa lo que podemos hacer con la IA en todo tipo de ámbitos", afirma Murray Shanahan, profesor de robótica cognitiva en el Imperial College de Londres e investigador principal en DeepMind. "Del mismo modo que existen todo tipo de posibilidades dentro del Go que aún no se han descubierto, nunca podríamos haber imaginado el potencial para descubrir fármacos y otros materiales". [ 94 ]
Sistemas similares
Facebook también ha estado trabajando en su propio sistema de juego de Go, darkforest , también basado en la combinación de aprendizaje automático y búsqueda de árbol de Monte Carlo . [ 65 ] [ 96 ] Aunque era un jugador fuerte contra otros programas de Go de computadora, a principios de 2016, aún no había derrotado a un jugador humano profesional. [ 97 ] Darkforest ha perdido contra CrazyStone y Zen y se estima que tiene una fuerza similar a la de ellos. [ 98 ]
DeepZenGo , un sistema desarrollado con el apoyo del sitio web de intercambio de videos Dwango y la Universidad de Tokio , perdió 2-1 en noviembre de 2016 contra el maestro de Go Cho Chikun , quien ostenta el récord de mayor número de títulos de Go ganados en Japón. [ 99 ] [ 100 ]
Un artículo de 2018 en Nature citó el enfoque de AlphaGo como la base para un nuevo método de cálculo de posibles moléculas de fármacos. [ 101 ] [ 102 ] Desde entonces, se han explorado sistemas que consisten en búsqueda en árbol de Monte Carlo guiada por redes neuronales para una amplia gama de aplicaciones. [ 103 ]
Juego de ejemplo
AlphaGo Master (blancas) contra Tang Weixing (31 de diciembre de 2016), AlphaGo ganó por abandono. La jugada de 36 puntos con blancas fue ampliamente elogiada.
Impactos en Go
El documental AlphaGo [ 9 ] [ 89 ] generó esperanzas de que Lee Sedol y Fan Hui se hubieran beneficiado de su experiencia jugando AlphaGo, pero a partir de mayo de 2018Sus clasificaciones apenas cambiaron; Lee Sedol ocupaba el puesto 11 del mundo y Fan Hui el 545. [ 104 ] El 19 de noviembre de 2019, Lee anunció su retiro del juego profesional, argumentando que nunca podría ser el mejor jugador de Go debido al creciente dominio de la IA. Lee se refirió a ella como "una entidad invencible". [ 105 ]
Véase también
- Albert Lindsey Zobrist escribió el primer programa en Go en 1968.
- Chinook (jugador de damas) , programa de juego de damas
- Aprendizaje profundo por refuerzo , subcampo del aprendizaje automático que constituye la base de AlphaGo.
- Glosario de inteligencia artificial
- ¡Vamos, matemáticas!
- KataGo , el programa Go de código abierto líder
- Leela Zero , otro programa Go de código abierto
- Motor de tres en raya educativo Matchbox
- Samuel está aprendiendo a jugar a las damas por ordenador.
- TD-Gammon , red neuronal de backgammon
- Pluribus (bot de póker)
- AlphaZero
- AlphaFold
Referencias
- ↑ "Inteligencia artificial: AlphaGo de Google vence al maestro de Go Lee Se-dol" . BBC News . 12 de marzo de 2016. Archivado del original el 26 de agosto de 2016. Consultado el 17 de marzo de 2016 .
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Wiki de AlphaGo en la Biblioteca de Sensei , que incluye enlaces a juegos de AlphaGo.
- Página de AlphaGo , con archivo y juegos.
- Calificación estimada de Alpha Go en 2017
- AlphaGo - La película en YouTube
Contenido multimedia relacionado con AlphaGo en Wikimedia Commons
Citas relacionadas con AlphaGo en Wikiquote
- AlphaGo
- Software de 2015
- ¡Vamos, motores!
- Aprendizaje automático aplicado
- 2016 en inteligencia artificial