Un juego de simulación gubernamental o política intenta simular el gobierno y la política de una nación, total o parcialmente. Estos juegos pueden incluir situaciones geopolíticas (que implican la formulación y ejecución de la política exterior ), la creación de políticas internas o la simulación de campañas políticas. [ 1 ] Se diferencian del género de los juegos de guerra clásicos por su enfoque menos centrado en los elementos militares o de acción, o por la abstracción que hacen de ellos.
Fondo
Los juegos basados en geopolítica y elecciones existían mucho antes de la aparición de las computadoras personales y su capacidad para procesar rápidamente grandes cantidades de datos estadísticos. Uno de los primeros juegos de este tipo fue The Game of Politics , creado por Oswald Lord en 1935 [ 2 ] , que se mantuvo impreso hasta 1960. En 1954, se creó el juego de mesa Diplomacy , que se diferencia de otros juegos de guerra en que incluye una fase de "negociación" durante la cual los jugadores llegan a acuerdos con otros jugadores y luego ejecutan movimientos militares simultáneamente. [ 3 ] La política nacional ha seguido siendo un área vital de los juegos de mesa, con productos como el juego de mesa Die Macher de 1986 , que presenta elecciones en Alemania, [ 4 ] y Wreck the Nation , que satiriza la política de los Estados Unidos bajo la administración de George W. Bush . [ 5 ]
Después de disfrutar durante años como un juego por correo , Diplomacy fue uno de los primeros juegos en aprovechar el correo electrónico y continuó siendo un juego popular por correo electrónico hasta la década de 2000. [ 6 ]
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A medida que las computadoras se volvieron más sofisticadas, los juegos de este género fueron más allá del correo electrónico hacia simulaciones más complejas. Para la mayoría de los usuarios en Europa, el primer juego político conocido fue Dictator , lanzado en 1983 por DK'Tronics y que funcionaba en el ZX Spectrum de Sinclair. Uno de los primeros títulos de este género fue Balance of Power , diseñado por Chris Crawford y publicado en 1985. Este juego presenta un conflicto en el apogeo de la Guerra Fría , utilizando decisiones políticas y de políticas públicas para moldear los resultados en lugar de la guerra. [ 7 ] [ 8 ] En Balance of Power , cualquier conflicto armado entre el jugador y la superpotencia oponente resulta en una guerra nuclear, que se considera una condición de derrota.
Otros juegos de la época de la Guerra Fría incluían Conflict: Middle East Political Simulator, creado por Virgin Interactive , Crisis in the Kremlin de Spectrum Holobyte y Hidden Agenda .
Conflict simulaba una situación hipotética en 1997 en la que el jugador asumía el papel del Primer Ministro israelí y estaba obligado a emplear diversas directivas diplomáticas y encubiertas para derrotar a sus naciones rivales. Rodeado de naciones hostiles, el jugador se veía limitado por una fuerza militar muy reducida, lo que lo incentivaba a emplear medios pacíficos para mantenerse en el poder hasta adquirir sistemas de armas y poderío más avanzados. [ 9 ]
En Crisis en el Kremlin , el usuario podía jugar como el protegido de cualquiera de los siguientes políticos soviéticos: Mijaíl Gorbachov, de la facción reformista ; Yegor Ligachev , líder de la facción de línea dura; y Boris Yeltsin , figura predominante de la facción nacionalista . El jugador podía usar la simulación para probar ciertas estrategias con el fin de guiar a la decadente Unión Soviética hacia una nueva era de prosperidad o forzar su disolución e integración en el nuevo orden mundial. Este juego introdujo el concepto de gestión presupuestaria, satisfacción ciudadana y de facciones, así como múltiples valores económicos y un amplio espectro político. [ 10 ]
En Hidden Agenda, el usuario asume el papel del presidente de Chimerica, un país centroamericano posrevolucionario , que intenta compaginar las relaciones internacionales con las necesidades de los ciudadanos del país.
Los primeros juegos de simulación política estaban más orientados a la educación que al entretenimiento. En 1987, On the Campaign Trail se desarrolló como una herramienta en el programa de gestión de campañas políticas de la Universidad Estatal de Kent , e involucró a los estudiantes en la toma de decisiones con respecto a las campañas para las elecciones al Senado de los Estados Unidos entre 1970 y 1986. [ 11 ] Posteriormente, se desarrolló un mercado comercial para juegos empaquetados que involucraban elecciones y campañas.

El juego Power Politics de 1992 (y, antes, President Elect de 1981 ) [ 12 ] se centraba en las campañas políticas internas de Estados Unidos (pero no en la gestión del país tras las elecciones). En 1996, se adaptó al Doonesbury Election Game , diseñado por Randy Chase (quien también creó Power Politics) y publicado por Mindscape , en el que los jugadores dirigían una campaña con la ayuda de un grupo de asesores seleccionados entre los personajes de la tira cómica Doonesbury . [ 13 ] En 2005 se lanzó una secuela titulada Power Politics III . [ 14 ] En 2004, Stardock publicó Political Machine , en el que el jugador dirige a un candidato a través de un ciclo electoral de 41 semanas para la presidencia de Estados Unidos, desarrollando políticas y adaptando las apariciones en programas de entrevistas y el contenido de los discursos. El juego está estrechamente vinculado a los métodos modernos de encuestas, utilizando información en tiempo real sobre cómo la estrategia de campaña influye en los resultados de las encuestas. [ 15 ] En 2006, TheorySpark lanzó President Forever 2008 + Primaries , un juego de simulación electoral que permite al jugador controlar de forma realista toda una campaña electoral, desde las primarias hasta las elecciones generales. President Forever 2008 + Primaries es, a su vez, una continuación del exitoso simulador de elecciones generales President Forever , lanzado en 2004.
Algunos juegos del género implican la implementación de políticas y decisiones presupuestarias para influir en los votantes. Un ejemplo es Democracy , publicado en 2005 por Positech Games . En Democracy , los jugadores toman decisiones en cada turno sobre qué políticas apoyar. A medida que avanzan los turnos, el jugador observa cómo cambia su índice de popularidad entre ciertos tipos de votantes. [ 16 ] Los candidatos hacen promesas antes de cada elección, y el incumplimiento puede resultar en un menor apoyo durante la campaña de reelección del jugador. [ 17 ] Otros ejemplos son la serie Geo-Political-Simulator , producida por Eversim, que cuenta con una variedad de opciones para políticas nacionales y decisiones basadas en temas geopolíticos actuales, [ 18 ] y la serie Tropico . The Political Process, un desarrollo independiente en acceso anticipado, permite a los jugadores crear un político personalizado y controlar su carrera. Los jugadores pueden trabajar en diferentes puestos, postularse para cargos políticos, redactar leyes y nombrar funcionarios gubernamentales. [ 19 ]
También existen juegos que ponen al jugador en la piel de un líder estatal, como SuperPower y sus secuelas, SuperPower 2 y SuperPower 3, cuyo objetivo es lograr la estabilidad y la prosperidad económica. Sin embargo, el juego se centra principalmente en la política exterior, con la posibilidad de interactuar con otros países de diversas maneras. El juego incluye una gran cantidad de tratados reales que influyen en los países.
Otras series de videojuegos, como Crusader Kings, buscan mostrar la situación política de los gobiernos medievales. Estas se centran más en la política dinástica y las intrigas cortesanas que los juegos de simulación ambientados en épocas modernas. Total War: Medieval también pretendía simular este aspecto de la política dinástica. Ambos juegos simulan los rasgos de personalidad individuales y las diferentes habilidades de los personajes que forman parte de los gobiernos y sus cortesanos.
Juegos en línea
Los juegos basados en la web, como NationStates, permiten a los jugadores gestionar las decisiones cotidianas de gobiernos individuales y competir contra naciones rivales. [ 20 ] [ 21 ] Otros juegos similares, como Politics and War, incluyen mecánicas de comercio y guerra. También se juegan juegos menos estructurados en foros de internet , donde los jugadores gestionan gobiernos y naciones según un conjunto de reglas acordadas. Estos juegos de simulación basados en foros, a menudo conocidos como polsims, simulan la política de una nación específica a lo largo de rondas ambientadas en diferentes períodos de tiempo. No todos los polsims se desarrollan a nivel nacional. Algunos se desarrollan a nivel internacional, mientras que otros se desarrollan a nivel estatal o local. Los jugadores de estos juegos interpretan a políticos ficticios y participan en debates, actividad mediática y elecciones simuladas. Un ejemplo de polsim de este tipo sería AustraliaSim, [ 22 ] MHoC [ 23 ] y CMHoC. [ 24 ]
En otros juegos basados en la web, los jugadores se registran, solicitan un puesto vacante (ya sea un país o una persona dentro de un país, como un político o un general del ejército) y llevan a cabo actividades del juego a través de periódicos u otras actividades o (más comúnmente) a través de los directores de juego .
Juegos relacionados

Otras simulaciones de construcción y gestión requieren administración gubernamental. Por ejemplo, los juegos de construcción de ciudades como la serie SimCity , desarrollada y publicada por Maxis , simulan la experiencia de ser alcalde. SimCity presenta un entorno en tiempo real donde el jugador puede crear zonas para el desarrollo de la ciudad, construir carreteras, redes de energía y agua, y observar cómo su ciudad se desarrolla en función de sus decisiones. El juego se publicó originalmente en 1989 y, en 2013, ya iba por su quinta entrega principal. [ 25 ]
Los juegos de estrategia suelen incluir desafíos de gestión gubernamental. Los juegos 4X requieren la administración de un gobierno, ya sea tribal o interestelar . Esto incluye tareas como la construcción de infraestructuras y el comercio. Galactic Civilizations II exige a los jugadores gestionar su índice de aprobación para mantener a su partido político en el poder. La política interna a veces se abstrae, dando mayor énfasis al conflicto internacional. Por ejemplo, la serie Civilization otorga a los jugadores el control sobre los recursos y la construcción de un imperio.
Otros juegos de estrategia se centran en la gestión gubernamental en distintos grados. Por ejemplo, en los juegos de Hearts of Iron (ambientados en la Segunda Guerra Mundial ), la población civil solo es un factor importante junto con los partisanos y la mano de obra , mientras que en Victoria un jugador no solo debe conquistar, sino también implementar la Segunda Revolución Industrial al tiempo que evita (o propicia) revoluciones políticas como las convulsiones de 1848 y la revuelta comunista .
El gobierno y la política también se han incorporado a los juegos de aventuras . A Mind Forever Voyaging , publicado por Infocom en 1985, era un juego de ficción interactiva en el que el jugador controlaba una computadora con conciencia propia capaz de experimentar con posibles escenarios futuros basados en diversas decisiones de política pública. Newsweek dijo del juego: «No es " 1984 ", pero en cierto modo es incluso más aterrador». [ 26 ]
El juego Spore de 2008 incluye una fase de "Civilización" en la que el jugador controla vehículos e interactúa con otras ciudades hasta que consigue controlar las 12 ciudades.
Formación y educación
Más allá del entretenimiento, estos juegos tienen aplicaciones prácticas en la capacitación y educación del personal gubernamental. Se han creado simulaciones de entrenamiento para temas como la gestión de políticas policiales (como el perfilamiento racial), la simulación de la carrera de un oficial militar y las respuestas hospitalarias ante situaciones de emergencia. [ 27 ]
Ejemplos
- Equilibrio de poder (1985)
- Reyes bandidos de la antigua China (1989)
- Conflicto: Simulador político de Oriente Medio (1990)
- Crisis en el Kremlin (1991)
- Serie Crusader Kings (2004-2020)
- CyberJudas (1996)
- Diplomacia (1954)
- Serie sobre la democracia (2005-2020)
- eRepublik (2008)
- Piso 13 (1991)
- Serie de simuladores geopolíticos (2008-2022)
- Agenda oculta (1988)
- Estados-nación (2002)
- No apto para su emisión (2022)
- Animales políticos (2016)
- La serie La maquinaria política (2004-2024)
- Política de poder (1992)
- Presidente electo (1981)
- Presidente para siempre 2008 + Primarias (2006)
- República: La Revolución (2003)
- República de Roma (1990)
- Presidente en la sombra (1993)
- Serie SuperPower (2002-2022)
- Serie Gobernante Supremo (1982–2017)
- Suzerain (2020)
- Serie Tropico (2001–2019)
- Lucha crepuscular (2005)
- Serie Victoria (2003-2022)
Referencias
- ↑ Tom Leupold (12 de agosto de 2004). "Acertado: Los videojuegos se vuelven políticos" . GameSpot . Archivado del original el 13 de marzo de 2007. Consultado el 7 de enero de 2007 .
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- ↑ Erik Arneson, "Jugando a la política" Archivado el 24 de noviembre de 2007 en Wayback Machine
- ↑ "Reseñas de BuzzFlash" . Buzzflash.com. Archivado del original el 11 de febrero de 2009. Consultado el 17 de enero de 2011 .
- ↑ Jim Burgess, "Diplomacia por correspondencia vs. diplomacia por correo electrónico" Archivado el 25 de mayo de 2018 en Wayback Machine
- ↑ Chris Crawford (2003), Chris Crawford sobre el diseño de juegos, ISBN 0-13-146099-4
- ↑ Robert Mandel, Journal of Conflict Resolution , vol. 31, n.º 2 (junio de 1987), "Una evaluación de la simulación del 'equilibrio de poder'" , págs. 333-345,
- ↑ Zzap! Número 70, febrero de 1991, pág. 48, "Conflicto: el simulador político de Oriente Medio"
- ↑ Social Science Computer Review, Vol. 12, No. 3, 447-448 (1994), "Reseñas de software: Crisis en el Kremlin"
- ↑ Nadine S. Koch, "Ganar no es lo único que importa en la campaña electoral: una evaluación de una simulación de campaña con microcomputadora" PS: Political Science & Politics , vol. 24, n.° 4 (diciembre de 1991), págs. 694-698.
- ↑ "Presidente electo" . Moby Games (consultado el 25 de enero de 2009).
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