Articulo de referencia

Equipos 3D

3DiTeams (también conocido como 3Di TEAMS ) es un videojuego serio en primera persona desarrollado por el Centro Médico de la Universidad de Duke y Virtual Heroes , y utilizado ...

3DiTeams (también conocido como 3Di TEAMS ) es un videojuego serio en primera persona desarrollado por el Centro Médico de la Universidad de Duke y Virtual Heroes , y utilizado para la educación médica y el entrenamiento de equipos . [ 4 ] El proyecto 3DiTeams fue concebido por el Dr. Jeffrey M. Taekman y Jerry Heneghan y es administrado por el Centro de Simulación Humana y Seguridad del Paciente en el Centro Médico de la Universidad de Duke, Durham, Carolina del Norte .

El proyecto se presentó al público en general en un taller titulado "3DiTeams: entrenamiento de equipos en un entorno virtual interactivo" organizado por la Reunión Anual de la Sociedad Estadounidense de Anestesiólogos en San Francisco, California, el 16 de octubre de 2007. [ 5 ] Desde entonces, ha sido objeto de presentaciones para la Segunda Reunión Anual del Consorcio TeamSTEPPS, la Cuarta Conferencia Anual de Juegos para la Salud , la Primera Cumbre Anual de Tecnología de Aprendizaje Avanzado de Carolina del Norte y el Simposio de Liderazgo sobre Medios Digitales en la Atención Médica.

Capacitación

El entrenamiento se basa en el programa de seguridad del paciente del Departamento de Defensa de los Estados Unidos y en el plan de estudios TeamSTEPPS de la Agencia para la Investigación y la Calidad de la Atención Médica . [ 6 ] El jugador comienza el entrenamiento en una " fase de aprendizaje independiente " donde se le presentan las habilidades de trabajo en equipo y comunicación, y las aplica identificando los comportamientos en una serie de videos cortos. [ 4 ]

La segunda fase de aprendizaje es la " fase de colaboración/coordinación de equipo ", donde hasta 32 jugadores ingresan al entorno de entrenamiento virtual. [ 4 ] Ambientada en un hospital de campaña o sala de emergencias ficticia , el jugador comienza cada misión fuera del área de atención, esperando la llegada del paciente. [ 7 ]

Todos los miembros del grupo se muestran como avatares y pueden interactuar entre sí, así como con los pacientes y los instrumentos. [ 8 ] Cada uno tiene un rol predeterminado como médico, enfermero, técnico u observador mientras el instructor inicia una sesión informativa para la próxima interacción con el paciente. Una vez que el paciente ha llegado, el equipo entra en la habitación y comienza a evaluarlo y tratarlo. La interfaz de usuario del instructor le permite controlar manualmente los signos vitales del paciente en respuesta a las acciones del jugador o permitiendo que el motor de fisiología integrado controle la respuesta del paciente. Una vez que el paciente se estabiliza , se realiza una transferencia telefónica entre el equipo de atención y el equipo de atención receptor. Luego, el equipo se reúne fuera del área de atención del paciente para realizar una sesión informativa o revisión posterior a la acción de su atención. El juego termina cuando el líder del equipo despide al equipo.

La fase final del aprendizaje se logra mediante una revisión posterior a la acción, dirigida por un instructor, de las habilidades de comunicación del equipo durante su interacción. [ 4 ] Se utiliza una reproducción de video del escenario para permitir que los jugadores observen sus propios comportamientos, así como los del equipo. [ 9 ]

Estado de desarrollo

En 2006, el Centro de Investigación de Telemedicina y Tecnología Avanzada , un elemento subordinado del Comando de Investigación y Material Médico del Ejército de los Estados Unidos , financió una subvención de $249,530 por un año para apoyar el estudio "3DiTeams: Entorno de juego para el entrenamiento de habilidades de coordinación de equipos de atención médica". [ 10 ]

Referencias

  1. "UDN - Dos - Mapa del sitio" . docs.unrealengine.com .
  2. Versweyveld, Leslie (3 de marzo de 2008). "El programa de capacitación en atención médica 3DiTeams se convierte en una nueva herramienta fundamental" . Virtual Medical Worlds Monthly . Recuperado el 15 de mayo de 2019 .
  3. "Portafolio" (PDF) . Héroes virtuales . Archivado del original (PDF) el 15 de septiembre de 2020. Consultado el 15 de mayo de 2019 .
  4. 1 2 3 4 Taekman Jeffrey M; Segall Noa; Hobbs Gene W; Wright Melanie C (2008). "3DiTeams – Entrenamiento de equipos de atención médica en un entorno virtual". The Journal of the Society for Simulation in Healthcare . 3 (5 Suplemento:112).
  5. Caron, Nathalie (2008-03-03). "El programa de capacitación en atención médica 3DiTeams se convierte en una nueva herramienta fundamental" . Revista digital . Recuperado el 2011-12-02 .
  6. Demiroz, Erdem; Waldman, Steven (30 de noviembre de 2018). Optimización de la educación médica con tecnología educativa . IGI Global. pág. 125. ISBN  978-1-5225-6290-0. Consultado el 15 de mayo de 2019 .
  7. Dagger, Jacob (mayo-junio de 2008). "Actualización: 'La nueva teoría de juegos'"" . Revista Duke . Vol.  94, n.º  3. Archivado del original el 9 de junio de 2009. Consultado el 30 de junio de 2009 .
  8. Beer, Martin (30 de noviembre de 2010). Sistemas multiagente para la educación y el entretenimiento interactivo . Idea Group Inc. pág. 119. ISBN  978-1-60960-082-2. Consultado el 15 de mayo de 2019 .
  9. Levine, Adam; DeMaria Jr, Samuel; Schwartz, Andrew; Sim, Alan (18 de junio de 2013). El libro de texto integral de simulación en atención médica . Springer Science+Business Media . pág. 250. ISBN  978-1-4614-5993-4. Consultado el 15 de mayo de 2019 .
  10. "Noticias y eventos: Taekman y Wright reciben financiación del TATRC" . Centro de Simulación Humana y Seguridad del Paciente de Duke. Archivado del original el 28 de junio de 2009. Consultado el 30 de junio de 2009 .
  • Sitio web oficial
  • Taekman, Jeffrey M. (22 de abril de 2005). "3D-i-MD: Juegos, simulación y aprendizaje en la atención médica" (PDF) . Presentación en el Foro del viernes del Grupo de Tecnología de Visualización de la Universidad de Duke . Recuperado el 30 de junio de 2009 .