Articulo de referencia

Esquema de la interacción hombre-computadora

El siguiente esquema se ofrece como descripción general y guía temática de la interacción hombre-computadora: Interacción hombre-máquina (HCI, por sus siglas en inglés) : la int...

El siguiente esquema se ofrece como descripción general y guía temática de la interacción hombre-computadora:

Interacción hombre-máquina (HCI, por sus siglas en inglés) : la intersección de la informática y las ciencias del comportamiento. Este campo implica el estudio, la planificación y el diseño de la interacción entre personas (usuarios) y computadoras. Es importante prestar atención a la interacción hombre-máquina, porque las interfaces hombre-máquina mal diseñadas pueden dar lugar a muchos problemas inesperados. Un ejemplo clásico de esto es el accidente de Three Mile Island, donde las investigaciones concluyeron que el diseño de la interfaz hombre-máquina fue al menos parcialmente responsable del desastre.

Quétipo¿Qué es la interacción humano-computadora?

La interacción humano-computadora se puede describir de la siguiente manera:

  • Un campo de la ciencia: una empresa sistemática que construye y organiza el conocimiento en forma de explicaciones y predicciones comprobables sobre el universo. [1]
    • Una ciencia aplicada : campo que aplica el conocimiento humano para construir o diseñar cosas útiles.
      • Un campo de la informática : enfoque científico y práctico de la computación y sus aplicaciones.
    • Una aplicación de la ingeniería: ciencia, habilidad y profesión de adquirir y aplicar conocimientos científicos, económicos, sociales y prácticos para diseñar y también construir estructuras, máquinas, dispositivos, sistemas, materiales y procesos.
      • Una aplicación de la ingeniería de software: aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al diseño, desarrollo, operación y mantenimiento de software, y el estudio de estos enfoques; es decir, la aplicación de la ingeniería al software. [2] [3] [4]
        • Subcampo de la programación informática : proceso de diseño, escritura, prueba, depuración y mantenimiento del código fuente de los programas informáticos. Este código fuente está escrito en uno o más lenguajes de programación (como Java, C++, C#, Python, PHP, etc.). El propósito de la programación es crear un conjunto de instrucciones que las computadoras utilizan para realizar operaciones específicas o exhibir comportamientos deseados.
    • Una ciencia social : disciplina académica que se ocupa de la sociedad y el comportamiento humano.
      • Ciencia del comportamiento : disciplina que explora las actividades y las interacciones entre los organismos. Implica el análisis y la investigación sistemáticos del comportamiento humano y animal mediante la observación controlada y naturalista y la experimentación científica disciplinada. Entre los ejemplos de ciencias del comportamiento se incluyen la psicología, la psicobiología y la ciencia cognitiva.
  • Un tipo de sistema : conjunto de componentes interactuantes o interdependientes que forman un todo integrado o un conjunto de elementos (a menudo llamados "componentes") y relaciones que son diferentes de las relaciones del conjunto o sus elementos con otros elementos o conjuntos.
    • Un sistema que incluye software: el software es una colección de programas informáticos y datos relacionados que proporcionan las instrucciones para indicarle a una computadora qué hacer y cómo hacerlo. El software se refiere a uno o más programas informáticos y datos almacenados en la memoria de la computadora. En otras palabras, el software es un conjunto de programas, procedimientos, algoritmos y su documentación relacionados con el funcionamiento de un sistema de procesamiento de datos.
  • Tipo de tecnología: fabricación, modificación, uso y conocimiento de herramientas, máquinas, técnicas, artesanías, sistemas, métodos de organización para resolver un problema, mejorar una solución preexistente a un problema, lograr un objetivo, manejar una relación de entrada/salida aplicada o realizar una función específica. También puede referirse al conjunto de tales herramientas, maquinarias, modificaciones, disposiciones y procedimientos. Las tecnologías afectan significativamente la capacidad de los seres humanos y de otras especies animales para controlar y adaptarse a sus entornos naturales.
    • Una forma de tecnología informática: las computadoras y sus aplicaciones.

Estilos de interacción humano-computadora

La interacción hombre-computadora se nutre de los siguientes campos:

Historia de la interacción hombre-computadora

Historia de la interacción hombre-computadora

Paradigmas de interacción

Sistemas y prototipos notables

Conceptos generales de interacción hombre-computadora

Hardware

Dispositivos de entrada/salida de hardware y periféricos :

Métodos de diseño de interfaz

Usabilidad

Modelos y leyes

Influencias culturales

Cine

Películas con interfaces de usuario interesantes:

Organizaciones de interacción humano-computadora

Laboratorios y empresas industriales

Laboratorios industriales y empresas reconocidas por su innovación e investigación en HCI:

Personas influyentes en la interacción hombre-computadora

Véase también

Referencias

  1. ^ "... la ciencia moderna es un descubrimiento y una invención. Fue un descubrimiento que la naturaleza generalmente actúa con la regularidad suficiente para ser descrita por leyes e incluso por las matemáticas; y requirió invención para idear las técnicas, abstracciones, aparatos y organizaciones para exhibir las regularidades y asegurar sus descripciones similares a leyes". —p.vii, JL Heilbron , (2003, editor en jefe) The Oxford Companion to the History of Modern Science Nueva York: Oxford University Press ISBN  0-19-511229-6
    • "ciencia". Diccionario en línea Merriam-Webster . Merriam-Webster , Inc . Consultado el 16 de octubre de 2011 . 3 a: conocimiento o un sistema de conocimiento que abarca verdades generales o el funcionamiento de leyes generales, especialmente las obtenidas y comprobadas mediante el método científico b: dicho conocimiento o dicho sistema de conocimiento relacionado con el mundo físico y sus fenómenos
  2. ^ SWEBOK Pierre Bourque; Robert Dupuis, eds. (2004). Guía del conjunto de conocimientos de ingeniería de software – Versión 2004. Editores ejecutivos, Alain Abran, James W. Moore; Editores, Pierre Bourque, Robert Dupuis. IEEE Computer Society . pág. 1. ISBN. 0-7695-2330-7.
  3. ^ ACM (2006). «Carreras y titulaciones en informática». ACM. Archivado desde el original el 17 de junio de 2011. Consultado el 23 de noviembre de 2010 .
  4. ^ Laplante, Phillip (2007). Lo que todo ingeniero debería saber sobre ingeniería de software. Boca Raton: CRC. ISBN  978-0-8493-7228-5. Recuperado el 21 de enero de 2011 .
  • Malos diseños de factores humanos
  • Bibliografía Wiki de HCI Archivada el 11 de octubre de 2014 en Wayback Machine con más de 100.000 publicaciones.
  • La bibliografía de HCI Más de 100.000 publicaciones sobre HCI.
  • Biblioteca digital de educación informática centrada en el ser humano
  • Webliografía de HCI
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