
Las interfaces basadas en cruces son interfaces gráficas de usuario que utilizan gestos de cruce en lugar de, o como complemento a, el apuntado . Mientras que una tarea de apuntado implica mover un cursor dentro de un objeto gráfico y presionar un botón, una tarea de cruce de objetivo implica mover un cursor más allá del límite de un objeto gráfico específico para activar un efecto.
Tareas de cruce de meta
El cruce de objetivos ha sido poco investigado, a pesar de que a veces se utiliza en las interfaces actuales (por ejemplo, efectos al pasar el ratón por encima, navegación por menús jerárquicos, barras de tareas retráctiles automáticamente y esquinas activas ). Aun así, se han identificado varias ventajas del cruce de objetivos sobre el uso del puntero:
- Los objetos alargados, como los hipervínculos, se recorren más rápido que se señalan con el dedo.
- Se pueden cruzar varios objetos al mismo tiempo con un mismo gesto .
- La función de cruce permite activar acciones cuando los botones no están disponibles (por ejemplo, mientras se arrastra un objeto ).
- Los widgets basados en cruces pueden diseñarse para ser más compactos que los basados en punteros. Esto puede resultar útil para dispositivos con pantallas pequeñas.
- Cruzar la portería resulta especialmente natural en dispositivos con lápiz óptico . En estos dispositivos, cruzar un objeto de un lado a otro es más fácil que hacer doble clic .
- El cruce de opciones puede ser una buena alternativa para los usuarios que tienen dificultades para hacer clic o doble clic.
Existen otras formas de activar acciones en las interfaces de usuario, tanto gráficas ( gestos ) como no gráficas ( atajos de teclado , comandos de voz ).
Leyes de cruce
Se han descrito variantes de la ley de Fitts para tareas de cruce de meta (Accot y Zhai 2002). La ley de Fitts se considera una ley de señalamiento , que describe la variabilidad en la dirección del movimiento del puntero. La ley de cruce describe la variabilidad permitida en la dirección perpendicular al movimiento, y la ley de dirección describe el movimiento a lo largo de un túnel.
Véase también
- Ley de Fitts : un principio del movimiento humano que predice el tiempo necesario para desplazarse desde una posición inicial hasta una zona de destino final.
- Ley de dirección de Accot-Zhai : una extensión de la ley de Fitt a las tareas de dirección .
- Técnica de interacción
- Menú de tarta
- Deslizar para actualizar
Referencias
- Obra original
- Accot, J. y Zhai, S. (2002). Más allá de poner los puntos sobre las i: fundamentos para interfaces basadas en cruces, en Actas de CHI'2002: Conferencia ACM sobre Factores Humanos en Sistemas Informáticos, Minneapolis, Minnesota, abril de 2002. pp 73–80.
- Trabajos posteriores seleccionados
- Apitz, G. y Guimbretière F. (2004). CrossY: una aplicación de dibujo basada en cruces. En Actas del 17.º Simposio Anual de la ACM sobre Software y Tecnología de Interfaz de Usuario (Santa Fe, NM, EE. UU., 24-27 de octubre de 2004). UIST '04. ACM Press, Nueva York, NY, 3-12.
- Dragicevic, P. (2004). Combinación de paradigmas de interacción basados en cruces y en papel para arrastrar y soltar entre ventanas superpuestas. En Actas del 17.º Simposio Anual de la ACM sobre Software y Tecnología de Interfaz de Usuario (Santa Fe, NM, EE. UU., 24-27 de octubre de 2004). UIST '04. ACM Press, Nueva York, NY, 193-196.
Enlaces externos
- Leyes de acción por Shumin Zhai
- Interfaz CrossY de Apitz y Guimbretière
- Técnica Fold'n'Drop de Dragicevic. Archivada el 28 de abril de 2007 en la Wayback Machine.
- No hagas clic : una interfaz de prueba de concepto sin clics
- Técnicas de interfaz de usuario