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Samsung Galaxy S26 Ultra - ejemplo de dispositivos móviles Un dispositivo móvil o portátil es un ordenador lo suficientemente pequeño como para sostenerlo y usarlo con la mano. ...

Samsung Galaxy S26 Ultra - ejemplo de dispositivos móviles

Un dispositivo móvil o portátil es un ordenador lo suficientemente pequeño como para sostenerlo y usarlo con la mano. Los dispositivos móviles suelen funcionar con batería y poseen una pantalla plana y uno o más dispositivos de entrada integrados , como una pantalla táctil o un teclado . Los dispositivos móviles modernos a menudo priorizan la conectividad inalámbrica , tanto a Internet como a otros dispositivos cercanos, como auriculares o sistemas de entretenimiento para automóviles , mediante Wi-Fi , Bluetooth , redes celulares o comunicación de campo cercano (NFC) . [ 1 ]

Características

La movilidad de los dispositivos puede verse en el contexto de varias cualidades: [ 2 ]

  • Dimensiones físicas y peso
  • Ya sea que el dispositivo sea móvil o que algún tipo de host al que está conectado sea móvil.
  • ¿Con qué tipo de dispositivos anfitriones se puede vincular?
  • Cómo se comunican los dispositivos con un host
  • Cuando se produce la movilidad

En rigor, muchos de los llamados dispositivos móviles no son móviles. Es el anfitrión el que es móvil; es decir, un anfitrión humano móvil lleva consigo un teléfono inteligente que no es móvil . Un ejemplo de un verdadero dispositivo informático móvil , donde el dispositivo en sí es móvil, es un robot . Otro ejemplo es un vehículo autónomo .

Hay tres formas básicas en que los dispositivos móviles pueden vincularse físicamente a los hosts móviles: [ 3 ]

  • Acompañado,
  • Montaje en superficie o
  • Integrado en la estructura de un host, por ejemplo, un controlador integrado en un dispositivo host.

El término «acompañado» se refiere a un objeto que está sujeto de forma laxa y acompaña a un dispositivo móvil; por ejemplo, un teléfono inteligente se puede llevar en un bolso o bolsillo, pero se puede extraviar fácilmente. [ 2 ] Por lo tanto, los dispositivos móviles con dispositivos integrados, como un vehículo autónomo, pueden parecer más grandes que un bolsillo.

El tamaño más común de un dispositivo informático móvil es el de bolsillo, pero existen otros tamaños. Mark Weiser , conocido como el padre de la computación ubicua , [ 4 ] se refirió a dispositivos del tamaño de una tableta, un pad y una placa, [ 5 ] donde las tabletas se definen como dispositivos de un centímetro que se pueden llevar puestos o acompañados, por ejemplo , los teléfonos inteligentes , y los phablets y las tabletas se definen como dispositivos de un decímetro que se sostienen con la mano. Si se cambia la forma de los dispositivos móviles para que no sean planos, también se pueden tener dispositivos de piel y dispositivos diminutos del tamaño de una mota de polvo. [ 2 ]

El término «polvo» se refiere a dispositivos miniaturizados sin interfaces HCI directas , por ejemplo, sistemas microelectromecánicos ( MEMS ), que abarcan desde nanómetros hasta milímetros. Véase también « polvo inteligente» . «Piel» : tejidos basados ​​en polímeros conductores y emisores de luz y dispositivos informáticos orgánicos. Estos pueden transformarse en superficies de visualización no planas más flexibles y productos como ropa y cortinas; véase «pantalla OLED» . Véase también «dispositivo inteligente» .

Aunque la movilidad suele considerarse sinónimo de conectividad inalámbrica, estos términos son diferentes. No todo el acceso a la red por parte de usuarios, aplicaciones y dispositivos móviles tiene que ser a través de redes inalámbricas , y viceversa. Los dispositivos de acceso inalámbrico pueden ser estáticos y los usuarios móviles pueden moverse entre puntos de acceso cableados e inalámbricos, como en los cibercafés. [ 2 ] Algunos dispositivos móviles pueden usarse como dispositivos de Internet móvil para acceder a Internet mientras se desplazan, pero no es necesario que lo hagan y muchas funciones o aplicaciones del teléfono siguen operativas incluso cuando están desconectadas de Internet .

Lo que hace que el dispositivo móvil sea único en comparación con otras tecnologías es la flexibilidad inherente en el hardware y el software. Las aplicaciones flexibles incluyen chat de video, navegación web, sistemas de pago, comunicación de campo cercano, grabación de audio, etc. [ 6 ] A medida que los dispositivos móviles se vuelven omnipresentes, habrá un aumento de servicios que incluyen el uso de la nube . [ 7 ] Si bien una forma común de dispositivo móvil, el teléfono inteligente, tiene una pantalla, otra forma quizás aún más común de dispositivo informático inteligente, la tarjeta inteligente , por ejemplo, utilizada como tarjeta bancaria o tarjeta de viaje, no tiene pantalla. Este dispositivo móvil a menudo tiene una CPU y memoria, pero necesita conectarse o insertarse en un lector para mostrar sus datos o estado internos.

Tipos

Smartphone ( iPhone )
Tableta Android ( Samsung Galaxy Tab )
Relojes inteligentes ( Samsung Galaxy Watch )
Ordenador portátil para juegos ( ROG Xbox Ally )
Gafas inteligentes ( Historias de Ray-Ban )
Consola de videojuegos portátil ( Nintendo Switch )

Existen muchos tipos de dispositivos móviles, diseñados para diferentes aplicaciones. Entre ellos se incluyen, pero no se limitan a:

Historia

La historia de los dispositivos móviles se ha caracterizado por una creciente convergencia tecnológica . Los primeros dispositivos móviles, como las calculadoras de bolsillo , los reproductores multimedia portátiles , los dispositivos de navegación por satélite y las cámaras digitales , destacaban en su uso previsto, pero no eran multifuncionales. Los asistentes digitales personales (PDA) proliferaron en la década de 1990 como una forma de tomar notas rápidamente, programar citas de negocios y establecer recordatorios personales, como complemento portátil a las computadoras portátiles más voluminosas .

Durante ese mismo período, el teléfono móvil evolucionó desde admitir solo comunicación de voz hasta incorporar mensajería de texto , conectividad a Internet, multimedia y videotelefonía . [ 8 ] Estos teléfonos básicos finalmente dieron paso al moderno teléfono inteligente , que combinó todos los dispositivos mencionados, y más, en un solo dispositivo. Desde finales de la década de 2000, los teléfonos inteligentes han sido el dispositivo móvil más común en el mundo, en términos de cantidad vendida, debido a su gran convergencia de tecnologías. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

Usos

A principios de la década de 2010, los dispositivos móviles comenzaron a integrar sensores como acelerómetros , magnetómetros y giroscopios , lo que permitió la detección de la orientación y el movimiento. [ 12 ] Los dispositivos móviles pueden proporcionar autenticación biométrica del usuario, como reconocimiento facial o reconocimiento de huellas dactilares.

Los dispositivos portátiles, como los asistentes digitales empresariales, se han vuelto más robustos para su uso en la gestión móvil de campo . Esto incluye tareas como digitalizar notas, enviar y recibir facturas , gestionar activos , registrar firmas, administrar piezas y escanear códigos de barras y etiquetas RFID .

En 2009, los avances en los sistemas de colaboración móvil permitieron el uso de dispositivos portátiles que combinan video, audio y capacidades de dibujo en pantalla para facilitar las videoconferencias en tiempo real, independientemente de la ubicación. [ 13 ] Las computadoras portátiles están disponibles en una variedad de formatos, incluyendo teléfonos inteligentes , PDA portátiles , PC ultramóviles y tabletas ( Palm OS , WebOS ). [ 14 ] Los usuarios pueden ver televisión a través de Internet mediante IPTV en algunos dispositivos móviles. Los receptores de televisión móvil existen desde 1960, [ 15 ] y, en el siglo XXI, los proveedores de telefonía móvil comenzaron a ofrecer televisión en teléfonos celulares. [ 16 ]

Políticos daneses usando sus teléfonos durante una sesión parlamentaria en 2025.

En la década de 2010, se observó que los dispositivos móviles incluían con frecuencia la capacidad de sincronizar y compartir diversos datos, independientemente de la distancia o las especificaciones de los dispositivos. En el ámbito médico, los dispositivos móviles se están convirtiendo rápidamente en herramientas esenciales para acceder a información clínica como medicamentos, tratamientos e incluso cálculos médicos. [ 17 ] Debido a la popularidad de los juegos móviles , la industria del juego comenzó a ofrecer juegos de casino en dispositivos móviles, lo que llevó a la inclusión de estos dispositivos en la legislación contra riesgos como dispositivos que podrían utilizarse para juegos de azar ilegales. Otras acciones potencialmente ilícitas podrían incluir la utilización de dispositivos móviles para difundir material explícito que involucre a menores. Además, la incorporación de aplicaciones y tecnología móvil por parte del sector legítimo del entretenimiento para adultos para impulsar sus operaciones genera inquietudes. También existe la posibilidad de aprovechar los dispositivos móviles para facilitar servicios transfronterizos, lo que justifica la atención regulatoria.

En el ámbito militar, los dispositivos móviles han introducido nuevas perspectivas para brindar capacitación y recursos educativos a los soldados, independientemente de su lugar de destino. [ 18 ]

Véase también

Referencias

  1. Iversen, Jakob; Michael Eierman (2014). Learning Mobile App Development: A Hands-on Guide to Building Apps with IOS and Android . Addison-Wesley. p.  3. ISBN 978-0-321-94786-4 vía Google Libros.
  2. 1 2 3 4 Poslad, Stefan (2009). Computación ubicua: dispositivos inteligentes, entornos inteligentes e interacción inteligente . Wiley. ISBN 978-0-470-03560-3Archivado del original el 10 de diciembre de 2014. Consultado el 7 de enero de 2015 .
  3. US20180143672A1 , Jr, John V. Rivera y Sr, John V. Rivera, "Sistema de refrigeración de dispositivos inteligentes", publicado el 24/05/2018 
  4. Markoff, John (1 de mayo de 1999). «Mark Weiser, un destacado visionario de la informática, muere a los 46 años» . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Archivado del original el 11 de abril de 2019. Consultado el 9 de abril de 2019 . 
  5. Weiser, Mark (1991). "La computadora para el siglo XXI". Scientific American . 265 (3): 94– 104. doi : 10.1038/scientificamerican0991-94 .
  6. Beddall-Hill, Nicola; Jabbar, Abdul y Al Shehri, Saleh (2011). "Dispositivos móviles sociales como herramientas para la investigación cualitativa en educación: iPhones e iPads en etnografía, entrevistas e investigación basada en el diseño" . Journal of the Research Center for Educational Technology . 7 (1): 67– 90. ISSN 1948-075X . Archivado del original el 18 de junio de 2017. Recuperado el 21 de enero de 2015 . 
  7. "Características de la movilidad en redes inalámbricas" . Lyna Griffin . Archivado del original el 10 de febrero de 2023. Consultado el 10 de febrero de 2023 .
  8. Kjeldskov, Jesper (2022). Interacciones móviles en contexto: Un enfoque de diseño hacia la ecología digital . Springer. pp. 11–15 . ISBN  9783031022043 vía Google Libros.
  9. Wang, Wen-Chia; Mark S. Young; Steve Love (2011). «Diseño de interacción para teléfonos móviles». En Marcelo M. Soares; Neville A. Stanton; Waldemar Karwowski (eds.). Factores humanos y ergonomía en el diseño de productos de consumo: usos y aplicaciones . CRC Press. pp. 285–300 . ISBN  9781420046250 vía Google Libros.
  10. Ng, Wan; Howard Nicholas (2015). «Manteniendo la innovación en el aprendizaje con dispositivos móviles». En Wan Ng; Therese M. Cumming (eds.). Sustaining Mobile Learning: Theory, Research and Practice . Taylor & Francis. pp. 1–2 . ISBN  9781317660798.
  11. Sandars, J. E.; G. S. Frith (2013). «Aprendizaje móvil (m-learning)». En John Dent; Ronald M. Harden (eds.). Guía práctica para profesores de medicina . Elsevier Health Sciences. pp. 22–23 . ISBN    9780702054679 vía Google Libros.
  12. Mondragón-González, Sirenia Lizbeth; Burguière, Eric; N'diaye, Karim (2023). "Dispositivos móviles, objetos conectados y sensores" . En Colliot, Olivier (ed.). Aprendizaje automático para trastornos cerebrales . Neurométodos. vol. 197. Nueva York, Nueva York: Humana. págs. 355– 388. doi : 10.1007/978-1-0716-3195-9_12 . ISBN   978-1-0716-3194-2. PMID 37988517 . Consultado el 24 de enero de 2024 . 
  13. Robbins, Renee (28 de mayo de 2009). "Sistema de video móvil conecta visualmente a ingenieros de planta a nivel mundial" . Control Engineering. Archivado del original el 27 de julio de 2012.
  14. Mellow, P. (2005). La generación de los medios: Maximizar el aprendizaje mediante la movilidad. En Ascilite, 470–476
  15. "Imagen del receptor de televisión portátil Sony TV8-301, 1960. Por Science & Society Picture Library" . www.scienceandsociety.co.uk . Consultado el 19 de septiembre de 2023 .
  16. Lotz, Amanda D. (2007). "La televisión será revolucionada". Nueva York, NY: New York University Press. págs. 65-66
  17. Boruff, Jill; Storie, Dale (enero de 2014). "Dispositivos móviles en medicina: una encuesta sobre cómo los estudiantes de medicina, los residentes y el profesorado utilizan teléfonos inteligentes y otros dispositivos móviles para encontrar información*" . Journal of the Medical Library Association . 102 (1): 22–30 . doi : 10.3163/1536-5050.102.1.006 . PMC 3878932. PMID 24415916 .  
  18. Casey, Mike (26 de junio de 2014). "El Ejército busca aumentar el uso de dispositivos móviles" . ftleavenworthLamp.com. Archivado del original el 12 de julio de 2018. Recuperado el 23 de julio de 2014 .

Fuentes

  • "Dispositivos móviles" . Informes sobre tecnología bibliotecaria . 44 (5): 10–15 . 2008.
  • Hanson, CW (2011). "Capítulo 2: Dispositivos móviles en 2011" . Library Technology Reports . 47 (2): 11– 23.