Articulo de referencia

Tecnología educativa

Un estudiante utilizando una pizarra interactiva. La tecnología educativa (a menudo abreviada como edtech ) abarca el hardware y el software informáticos, así como las teorías y...

Un estudiante utilizando una pizarra interactiva.

La tecnología educativa (a menudo abreviada como edtech ) abarca el hardware y el software informáticos, así como las teorías y prácticas educativas, utilizadas para facilitar el aprendizaje y la enseñanza. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Cuando se la menciona por su abreviatura, "EdTech", suele referirse al sector de las empresas que desarrollan tecnología educativa. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

Además de la experiencia práctica en educación, la tecnología educativa se nutre del conocimiento teórico de diversas disciplinas como la comunicación, la educación, la psicología, la sociología, la inteligencia artificial y la informática. [ 7 ] Abarca varios ámbitos, entre ellos la teoría del aprendizaje, la formación asistida por ordenador, el aprendizaje en línea y el aprendizaje móvil (m-learning).

Definición

La Asociación para la Comunicación y la Tecnología Educativa (AECT) ha definido la tecnología educativa como "el estudio y la práctica ética de facilitar el aprendizaje y mejorar el rendimiento mediante la creación, el uso y la gestión de procesos y recursos tecnológicos apropiados". [ 8 ] La tecnología instruccional se define como "la teoría y la práctica del diseño , desarrollo, utilización, gestión y evaluación de procesos y recursos para el aprendizaje". [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] En este sentido, la tecnología educativa se refiere a diversas aplicaciones válidas y fiables de la ciencia de la educación, como equipos, así como procesos y procedimientos derivados de la investigación científica , y en un contexto dado puede referirse a procesos teóricos, algorítmicos o heurísticos: no necesariamente se refiere solo a tecnología física. La tecnología educativa es el proceso de integrar la tecnología en la educación de manera positiva, promoviendo un entorno de aprendizaje más diverso e inclusivo, que permite a los estudiantes desarrollar tanto la alfabetización tecnológica como el conocimiento específico de la materia junto con sus tareas académicas regulares.

En consecuencia, existen varios aspectos diferenciados para describir el desarrollo intelectual y técnico de la tecnología educativa:

Ábaco de principios del siglo XX utilizado en una escuela primaria danesa.

La tecnología educativa es un término inclusivo que se refiere tanto a las herramientas y los procesos utilizados para apoyar el aprendizaje y la enseñanza, como a los fundamentos teóricos que los sustentan. No se limita a los sistemas digitales modernos; en cambio, abarca cualquier recurso o método que mejore la impartición de la enseñanza, ya sea a través del aprendizaje semipresencial, la enseñanza tradicional presencial o los entornos en línea. [ 13 ]

Professionals trained in this field are known as educational technologists, responsible for analysing, designing, developing and evaluating learning systems and tools to enhance educational outcomes.[14] The term learning technologist is commonly used in the United Kingdom, while Canada and several other regions use the term interchangeably.[15] Educational technology encompasses e-learning, instructional technology, information and communication technology (ICT) in education, edtech, learning technology, multimedia learning, technology-enhanced learning (TEL), computer-based instruction (CBI), computer managed instruction, computer-based training (CBT), computer-assisted instruction or computer-aided instruction (CAI),[16] internet-based training (IBT), flexible learning, web-based training (WBT), online education, digital educational collaboration, distributed learning, computer-mediated communication, cyber-learning, and multi-modal instruction, virtual education, personal learning environments, networked learning, virtual learning environments (VLE) (which are also called learning platforms), m-learning, and digital education.[17]

Each of these numerous terms has had its advocates, who point up potential distinctive features.[18] However, many terms and concepts in educational technology have been defined nebulously. For example, Singh and Thurman cite over 45 definitions for online learning.[19] Moreover, Moore saw these terminologies as emphasizing particular features such as digitization approaches, components, or delivery methods rather than being fundamentally dissimilar in concept or principle.[18] For example, m-learningemphasizes mobility, which allows for altered timing, location, accessibility, and context of learning; nevertheless, its purpose and conceptual principles are those of educational technology.[18]

En la práctica, a medida que la tecnología ha avanzado, el aspecto terminológico particular "definido en sentido estricto" que inicialmente se enfatizó por su nombre se ha fusionado con el campo general de la tecnología educativa. [ 18 ] Inicialmente, el "aprendizaje virtual", definido en sentido estricto en un sentido semántico , implicaba ingresar a una simulación ambiental dentro de un mundo virtual , por ejemplo, en el tratamiento del trastorno de estrés postraumático (TEPT). [ 20 ] [ 21 ] En la práctica, un "curso de educación virtual" se refiere a cualquier curso de instrucción en el que todo, o al menos una parte significativa, se imparte a través de Internet . "Virtual" se usa de esa manera más amplia para describir un curso que no se imparte en un aula cara a cara, sino "virtualmente", de modo que las personas no tienen que ir al aula física para aprender. En consecuencia, la educación virtual se refiere a una forma de aprendizaje a distancia en la que el contenido del curso se entrega utilizando varios métodos, tales como aplicaciones de gestión de cursos , recursos multimedia y videoconferencias . [ 22 ] La educación virtual y el aprendizaje simulado, como los juegos o las disecciones, inspiran a los estudiantes a conectar el contenido del aula con situaciones auténticas. [ 23 ]

El contenido educativo, omnipresentemente integrado en los objetos, rodea al estudiante, quien puede incluso no ser consciente del proceso de aprendizaje. [ 24 ] La combinación del aprendizaje adaptativo , que utiliza una interfaz y materiales individualizados que se adaptan a cada persona, quien recibe así una instrucción personalizada, con acceso ubicuo a recursos digitales y oportunidades de aprendizaje en diversos lugares y momentos, se ha denominado aprendizaje inteligente. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] El aprendizaje inteligente es un componente del concepto de ciudad inteligente . [ 28 ] [ 29 ]

Historia

Aula del siglo XIX, Auckland

Helping people and children learn in ways that are easier, faster, more accurate, or less expensive can be traced back to the emergence of very early tools, such as paintings on cave walls.[30][31] Various types of abacus have been used. Writing slates and blackboards have been used for at least a millennium.[32] Since their introduction, books and pamphlets have played a prominent role in education. From the early twentieth century, duplicating machines such as the mimeograph and Gestetner stencil devices were used to produce short copy runs (typically 10–50 copies) for classroom or home use. The use of media for instructional purposes is generally traced back to the first decade of the 20th century[33] with the introduction of educational films (the 1900s) and Sidney Pressey's mechanical teaching machines (1920s).

Cuisenaire rods

In the mid-1960s, Stanford University psychology professors, Patrick Suppes and Richard C. Atkinson, experimented with using computers to teach arithmetic and spelling via Teletypes to elementary school students in the Palo Alto Unified School District in California.[34][35]

Online education originated from the University of Illinois in 1960. Although the internet would not be created for another decade, students were able to access class information with linked computer terminals. Online learning emerged in 1982 when the Western Behavioral Sciences Institute in La Jolla, California, opened its School of Management and Strategic Studies. The school employed computer conferencing through the New Jersey Institute of Technology's Electronic Information Exchange System (EIES) to deliver a distance education program to business executives.[36] Starting in 1985, Connected Education offered the first totally online master's degree in media studies, through The New School in New York City, also via the EIES computer conferencing system.[37][38][39] Subsequent courses were offered in 1986 by the Electronic University Network for DOS and Commodore 64 computers. In 2002, MIT began providing online classes free of charge. As of 2009, approximately 5.5  million students were taking at least one class online.Currently, one out of three college students takes at least one online course while in college. At DeVry University, out of all students that are earning a bachelor's degree, 80% earn two-thirds of their requirements online. Also, in 2014, 2.85 million students out of 5.8 million students that took courses online, took all of their courses online. From this information, it can be concluded that the number of students taking classes online is on a steady increase.[40][41]

In 1971, Ivan Illich published a hugely influential book, Deschooling Society, in which he envisioned "learning webs" as a model for people to network the learning they needed. The 1970s and 1980s saw notable contributions in computer-based learning by Murray Turoff and Starr Roxanne Hiltz at the New Jersey Institute of Technology[42] as well as developments at the University of Guelph in Canada.[43] In the UK, the Council for Educational Technology supported the use of educational technology, in particular administering the government's National Development Programme in Computer Aided Learning[44] (1973–1977) and the Microelectronics Education Programme (1980–1986).

Videoconferencing was an important forerunner to the educational technologies known today. This work was especially popular with museum education. Even in recent years, videoconferencing has risen in popularity to reach over 20,000 students across the United States and Canada in 2008–2009. Disadvantages of this form of educational technology are readily apparent: image and sound quality are often grainy or pixelated; videoconferencing requires setting up a type of mini-television studio within the museum for broadcast; space becomes an issue; and specialized equipment is required for both the provider and the participant.[45]

The Open University in Britain[43] and the University of British Columbia (where Web CT, now incorporated into Blackboard Inc., was first developed) began a revolution of using the Internet to deliver learning,[46] making heavy use of web-based training, online distance learning, and online discussion between students.[47] Practitioners such as Harasim (1995)[48] put heavy emphasis on the use of learning networks.

By 1994, the first online high school had been founded. In 1997, Graziadei described criteria for evaluating products and developing technology-based courses that include being portable, replicable, scalable, affordable, and having a high probability of long-term cost-effectiveness.[49]

La mejora de la funcionalidad de Internet permitió nuevos esquemas de comunicación con multimedia o cámaras web . El Centro Nacional de Estadísticas Educativas estima que el número de estudiantes de primaria y secundaria matriculados en programas de aprendizaje a distancia en línea aumentó un 65 % entre 2002 y 2005, gracias a una mayor flexibilidad, facilidad de comunicación entre profesor y alumno, y una rápida retroalimentación sobre las clases y las tareas.

Según un estudio realizado en 2008 por el Departamento de Educación de los Estados Unidos , durante el año académico 2006-2007, aproximadamente el 66 % de las instituciones de educación superior públicas y privadas que participaban en programas de ayuda financiera para estudiantes ofrecían algunos cursos de aprendizaje a distancia; los registros muestran que el 77 % de la matrícula en cursos con créditos tenía un componente en línea. [ 50 ] En 2008, el Consejo de Europa aprobó una declaración que respaldaba el potencial del aprendizaje electrónico para impulsar la igualdad y las mejoras educativas en toda la UE. [ 51 ]

La comunicación mediada por computadora (CMC) se produce entre estudiantes e instructores, a través de la computadora. En contraste, la formación basada en computadora (CBT/CBL) generalmente implica un aprendizaje individualizado (autoaprendizaje), mientras que la CMC requiere la facilitación del educador/tutor y la escalabilidad de las actividades de aprendizaje flexibles. Además, las TIC modernas proporcionan a la educación herramientas para el mantenimiento de comunidades de aprendizaje y las tareas asociadas de gestión del conocimiento.

Los estudiantes que crecen en esta era digital tienen una amplia exposición a diversos medios. [ 52 ] Las principales empresas de alta tecnología han financiado escuelas para brindarles la capacidad de enseñar a sus estudiantes a través de la tecnología. [ 53 ]

2015 fue el primer año en que las organizaciones privadas sin fines de lucro matricularon a más estudiantes en línea que las empresas con fines de lucro, aunque las universidades públicas seguían matriculando al mayor número de estudiantes en línea. En el otoño de 2015, más de 6 millones de estudiantes se matricularon en al menos un curso en línea. [ 54 ]

En 2020, debido a la pandemia de COVID-19 , muchas escuelas en todo el mundo se vieron obligadas a cerrar, lo que provocó que cada vez más estudiantes de primaria participaran en el aprendizaje en línea y que estudiantes universitarios se inscribieran en cursos en línea para reforzar el aprendizaje a distancia. [ 55 ] [ 56 ] Organizaciones como la Unesco han recurrido a soluciones de tecnología educativa para ayudar a las escuelas a facilitar la educación a distancia . [ 57 ] Los confinamientos prolongados de la pandemia y el enfoque en el aprendizaje a distancia han atraído cantidades récord de capital de riesgo al sector de la tecnología educativa. [ 58 ] En 2020, solo en Estados Unidos, las startups de tecnología educativa recaudaron 1780  millones de dólares en capital de riesgo a través de 265 acuerdos, en comparación con los 1320  millones de dólares de 2019. [ 59 ]

Después de la pandemia, los docentes usan menos las tecnologías digitales, pero aún las usan más que antes de la pandemia de COVID-19. [ 60 ]

Teoría

Behaviorismo

Este marco teórico se desarrolló a principios del siglo XX basándose en experimentos de aprendizaje animal realizados por Ivan Pavlov , Edward Thorndike , Edward C. Tolman , Clark L. Hull y B.F. Skinner . Muchos psicólogos utilizaron estos resultados para desarrollar teorías del aprendizaje humano, pero los educadores modernos generalmente consideran el conductismo como un aspecto de una síntesis holística. La enseñanza en el conductismo se ha vinculado con la formación, haciendo hincapié en los experimentos de aprendizaje animal. Dado que el conductismo consiste en enseñar a las personas cómo hacer algo mediante recompensas y castigos, está relacionado con la formación de personas. [ 61 ]

BF Skinner escribió extensamente sobre mejoras en la enseñanza basadas en su análisis funcional del comportamiento verbal [ 62 ] [ 63 ] y escribió "La tecnología de la enseñanza" [ 64 ] [ 65 ], un intento de disipar los mitos subyacentes a la educación contemporánea, así como de promover su sistema, al que llamó instrucción programada . Ogden Lindsley desarrolló un sistema de aprendizaje, llamado Celeration, que se basaba en el análisis del comportamiento, pero difería sustancialmente de los modelos de Keller y Skinner.

Cognitivismo

Cognitive science underwent significant change in the 1960s and 1970s to the point that some described the period as a "cognitive revolution", particularly in reaction to behaviorism.[66] While retaining the empirical framework of behaviorism, cognitive psychology theories look beyond behavior to explain brain-based learning by considering how human memory works to promote learning. It refers to learning as "all processes by which the sensory input is transformed, reduced, elaborated, stored, recovered, and used" by the human mind.[66][67] The Atkinson-Shiffrin memory model and Baddeley's working memory model were established as theoretical frameworks. Computer science and information technology have had a major influence on cognitive science theory. The cognitive concepts of working memory (formerly known as short-term memory) and long-term memory have been facilitated by research and technology from the field of computer science. Another major influence on the field of cognitive science is Noam Chomsky. Today researchers are concentrating on topics like cognitive load, information processing, and media psychology. These theoretical perspectives influence instructional design.[68]

There are two separate schools of cognitivism, and these are the cognitivist and social cognitivist. The former focuses on the understanding of the thinking or cognitive processes of an individual while the latter includes social processes as influences in learning besides cognition.[69] These two schools, however, share the view that learning is more than a behavioral change but is rather a mental process used by the learner.[69]

Constructivism

Educational psychologists distinguish between several types of constructivism: individual (or psychological) constructivism, such as Piaget's theory of cognitive development, and social constructivism. This form of constructivism has a primary focus on how learners construct their own meaning from new information, as they interact with reality and with other learners who bring different perspectives. Constructivist learning environments require students to use their prior knowledge and experiences to formulate new, related, and/or adaptive concepts in learning.[70] Under this framework, the role of the teacher becomes that of a facilitator, providing guidance so that learners can construct their own knowledge. Constructivist educators must make sure that the prior learning experiences are appropriate and related to the concepts being taught. Jonassen (1997) suggests "well-structured" learning environments are useful for novice learners and that "ill-structured" environments are only useful for more advanced learners.[2] Educators utilizing a constructivist perspective may emphasize an active learning environment that may incorporate learner-centered problem-based learning, project-based learning, and inquiry-based learning, ideally involving real-world scenarios, in which students are actively engaged in critical thinking activities. An illustrative discussion and example can be found in the 1980s deployment of constructivist cognitive learning in computer literacy, which involved programming as an instrument of learning.[71]:224LOGO, a programming language, embodied an attempt to integrate Piagetian ideas with computers and technology.[71][72] Initially there were broad, hopeful claims, including "perhaps the most controversial claim" that it would "improve general problem-solving skills" across disciplines.[71]:238 However, LOGO programming skills did not consistently yield cognitive benefits.[71]:238 It was "not as concrete" as advocates claimed, it privileged "one form of reasoning over all others", and it was difficult to apply the thinking activity to non-LOGO-based activities.[73] By the late 1980s, LOGOy otros lenguajes de programación similares habían perdido su novedad y dominio y fueron gradualmente relegados en medio de críticas. [ 74 ]

Práctica

El grado en que el aprendizaje electrónico ayuda o reemplaza otros enfoques de enseñanza y aprendizaje es variable, abarcando un continuo desde ninguno hasta el aprendizaje a distancia totalmente en línea . [ 75 ] [ 76 ] Se han empleado diversos términos descriptivos (de forma algo inconsistente) para categorizar el grado de uso de la tecnología. Por ejemplo, "aprendizaje híbrido" o " aprendizaje combinado " puede referirse a ayudas en el aula y ordenadores portátiles, o bien a enfoques en los que se reduce el tiempo tradicional en el aula, pero no se elimina, y se reemplaza con algo de aprendizaje en línea. [ 77 ] [ 78 ] "Aprendizaje distribuido" puede describir tanto el componente de aprendizaje electrónico de un enfoque híbrido como entornos de aprendizaje a distancia totalmente en línea . [ 75 ]

Síncrono y asíncrono

El aprendizaje electrónico puede ser síncrono o asíncrono . El aprendizaje síncrono se produce en tiempo real, con todos los participantes interactuando simultáneamente. En cambio, el aprendizaje asíncrono es a ritmo propio y permite a los participantes intercambiar ideas o información sin depender de la participación simultánea de otros participantes. [ 79 ]

El aprendizaje sincrónico se refiere al intercambio de ideas e información con uno o más participantes durante el mismo período. Algunos ejemplos son las discusiones presenciales, la instrucción y retroalimentación en tiempo real del profesor en línea, las conversaciones por Skype y las salas de chat o aulas virtuales donde todos están conectados y trabajan en colaboración simultáneamente. Dado que los estudiantes trabajan en colaboración, el aprendizaje sincrónico les ayuda a desarrollar una mentalidad más abierta, ya que deben escuchar activamente y aprender de sus compañeros. El aprendizaje sincrónico fomenta la conciencia digital y mejora las habilidades de escritura de muchos estudiantes. [ 80 ]

El aprendizaje asíncrono puede utilizar tecnologías como sistemas de gestión del aprendizaje , correo electrónico , blogs , wikis y foros de discusión , así como libros de texto con soporte web , [ 81 ] documentos de hipertexto , cursos de audio [ 82 ] video y redes sociales que utilizan la web 2.0 . En el nivel de educación profesional, la capacitación puede incluir quirófanos virtuales . El aprendizaje asíncrono es beneficioso para los estudiantes que tienen problemas de salud o responsabilidades de cuidado infantil. Tienen la oportunidad de completar su trabajo en un entorno de bajo estrés y dentro de un marco de tiempo más flexible. [ 47 ] En los cursos en línea asíncronos , se permite a los estudiantes la libertad de completar el trabajo a su propio ritmo. Al ser estudiantes no tradicionales, pueden gestionar su vida diaria y la escuela y aún así tener el aspecto social. Las colaboraciones asíncronas permiten al estudiante buscar ayuda cuando la necesita y proporcionar orientación útil, dependiendo de cuánto tiempo les lleve completar la tarea. Muchas de las herramientas utilizadas para estos cursos son, pero no se limitan a: videos, discusiones de clase y proyectos grupales. [ 83 ]

Aprendizaje lineal

La formación asistida por ordenador (CBT) se refiere a actividades de aprendizaje a ritmo propio impartidas en un ordenador o dispositivos portátiles como una tableta o un teléfono inteligente. Inicialmente, la CBT impartía contenido a través de CD-ROM y, por lo general, lo presentaba de forma lineal, como si se tratara de leer un libro o manual en línea. [ 84 ] Por esta razón, la CBT se utiliza a menudo para enseñar procesos estáticos, como el uso de software o la resolución de ecuaciones matemáticas. La formación asistida por ordenador es conceptualmente similar a la formación asistida por web (WBT), que se imparte a través de Internet mediante un navegador web .

La evaluación del aprendizaje en una TCC se realiza a menudo mediante evaluaciones que pueden ser calificadas fácilmente por una computadora, como preguntas de opción múltiple, arrastrar y soltar, botones de opción, simulaciones u otros medios interactivos. Las evaluaciones se califican y registran fácilmente a través de software en línea, lo que proporciona retroalimentación inmediata al usuario final y el estado de finalización. Los usuarios suelen poder imprimir los registros de finalización en forma de certificados. [ 84 ]

Las CBT proporcionan estímulos de aprendizaje que van más allá de la metodología de aprendizaje tradicional, como los libros de texto, los manuales o la instrucción en el aula. Las CBT pueden ser una buena alternativa a los materiales de aprendizaje impresos, ya que se pueden incorporar recursos multimedia, como vídeos o animaciones, para mejorar el aprendizaje. [ 84 ]

However, CBTs pose some learning challenges. Typically, creating effective CBTs requires enormous resources. The software for developing CBTs is often more complex than what a subject matter expert or teacher is able to use.[84]

Collaborative learning

Computer-supported collaborative learning (CSCL) uses instructional methods designed to encourage or require students to work together on learning tasks, allowing social learning. CSCL is similar in concept to the terminology, "e-learning 2.0" and "networked collaborative learning" (NCL).[85] With Web 2.0 advances, sharing information between multiple people in a network has become much easier and use has increased.[84][86]:1[87] One of the main reasons cited for its usage is that it serves as "a breeding ground for creative and engaging educational endeavors."[86]:2 Learning takes place through conversations about content and grounded interaction about problems and actions. This collaborative learning differs from instruction in which the instructor is the principal source of knowledge and skills.[84] The neologism "e-learning 1.0" refers to direct instruction used in early computer-based learning and training systems (CBL). In contrast to that linear delivery of content, often directly from the instructor's material, CSCL uses social software such as blogs, social media, wikis, podcasts, cloud-based document portals, discussion groups and virtual worlds.[88] This phenomenon has been described as "long-tail learning".[89] Advocates of social learning claim that one of the best ways to learn something is to teach it to others.[89] Social networks have been used to foster online learning communities around subjects as diverse as test preparation and language education. Mobile-assisted language learning (MALL) is the use of handheld computers or cell phones to assist in language learning.

Collaborative apps allow students and teachers to interact while studying. Apps are designed after games, which provide a fun way to revise. When the experience is enjoyable, the students become more engaged. Games also usually come with a sense of progression, which can help keep students motivated and consistent while trying to improve.[90]

Classroom 2.0 refers to online multi-user virtual environments (MUVEs) that connect schools across geographical frontiers. Known as "eTwinning", computer-supported collaborative learning (CSCL) allows learners in one school to communicate with learners in another that they would not get to know otherwise,[91][92] enhancing educational outcomes[93] and cultural integration.

Further, many researchers distinguish between collaborative and cooperative approaches to group learning. For example, Roschelle and Teasley (1995) argue that "cooperation is accomplished by the division of labor among participants, as an activity where each person is responsible for a portion of the problem solving", in contrast with collaboration that involves the "mutual engagement of participants in a coordinated effort to solve the problem together."[94]

Social technology, and social media specifically, provides avenues for student learning that would not be available otherwise. For example, it provides ordinary students a chance to exist in the same room as, and share a dialogue with researchers, politicians, and activists. This is because it vaporizes the geographical barriers that would otherwise separate people.[95] Simplified, social media gives students a reach that provides them with opportunities and conversations that allow them to grow as communicators.[96]

Social technologies like Twitter can provide students with an archive of free data that goes back multiple decades. Many classrooms and educators are already taking advantage of this free resource—for example, researchers and educators at the University of Central Florida in 2011 used Tweets posted relating to emergencies like Hurricane Irene as data points, in order to teach their students how to code data.[97][98] Social media technologies also allow instructors the ability to show students how professional networks facilitate work on a technical level.[99]

Flipped classroom

This is an instructional strategy where the majority of the initial learning occurs first at home using technology. Then, students will engage with higher-order learning tasks in the classroom with the teacher. Often, online tools are used for the individual at-home learning, such as: educational videos, learning management systems, interactive tools, and other web-based resources.[100][101] Some advantages of flipped learning include improved learning performance, enhanced student satisfaction and engagement, flexibility in learning, and increased interaction opportunities between students and instructors.[102][103][104] On the other hand, the disadvantages of flipped learning involve challenges related to student motivation, internet accessibility, quality of videos, and increased workload for teachers.[105][106]

Technologies

A 2.5 m teaching slide rule compared to a normal sized model

Numerous types of physical technology are currently used:[107][108] digital cameras, video cameras, interactive whiteboard tools, document cameras, electronic media, and LCD projectors. Combinations of these techniques include blogs, collaborative software, ePortfolios, and virtual classrooms.[109]

The current design of this type of application includes the evaluation through tools of cognitive analysis that allow one to identify which elements optimize the use of these platforms.[110]

Audio and video

Video technology[111] has included VHS tapes and DVDs, as well as on-demand and synchronous methods with digital video via server or web-based options such as streamed video and webcams. Videotelephony can connect with speakers and other experts. Interactive digital video games are being used at K-12 and higher education institutions.[112]

Screencasting allows users to share their screens directly from their browser and make the video available online so that other viewers can stream the video directly.[113]

Webcams and webcasting have enabled the creation of virtual classrooms and virtual learning environments.[114][115] Webcams are also being used to counter plagiarism and other forms of academic dishonesty that might occur in an e-learning environment.

Computers, tablets, and mobile devices

Teaching and learning online

Computers and tablets enable learners and educators to access websites as well as applications. Many mobile devices support m-learning.[116]

Mobile devices such as clickers and smartphones can be used for interactive audience response feedback.[117] Mobile learning can provide performance support for checking the time, setting reminders, retrieving worksheets, and instruction manuals.[118][119]

Such devices as iPads are used for helping disabled (visually impaired or with multiple disabilities) children in communication development as well as in improving physiological activity, according to the stimulation Practice Report.[120]

Studies in pre-school (early learning), primary and secondary education have explored how digital devices are used to enable effective learning outcomes, and create systems that can support teachers.[121] Digital technology can improve teaching and learning by motivating students with engaging, interactive, and fun learning environments. These online interactions enable further opportunities to develop digital literacy, 21st century skills, and digital citizenship.[121]

Single-board computers and Internet of Things

Las computadoras de placa única integradas y los microcontroladores como Raspberry Pi , Arduino y BeagleBone son fáciles de programar; algunos pueden ejecutar Linux y conectarse a dispositivos como sensores, pantallas, LED y robótica. Son dispositivos informáticos económicos, ideales para aprender a programar, que funcionan con la computación en la nube y el Internet de las Cosas. El Internet de las Cosas se refiere a un tipo de red que conecta cualquier cosa a Internet mediante protocolos estipulados, a través de equipos de detección de información para realizar intercambios de información y comunicaciones que permitan el reconocimiento, posicionamiento, seguimiento, monitorización y administración inteligentes. [ 122 ] Estos dispositivos forman parte de la cultura Maker , que fomenta la experimentación con la electrónica y la programación para lograr soluciones de software y hardware. La cultura Maker implica una gran cantidad de formación y soporte disponibles. [ 123 ]

Aprendizaje colaborativo y social

Las páginas web grupales, los blogs , las wikis y Twitter permiten a los estudiantes y educadores publicar pensamientos, ideas y comentarios en un sitio web en un entorno de aprendizaje interactivo. [ 124 ] [ 125 ] Los sitios de redes sociales son comunidades virtuales para personas interesadas en un tema en particular para comunicarse por voz, chat, mensajería instantánea, videoconferencia o blogs. [ 126 ] La Asociación Nacional de Juntas Escolares descubrió que el 96 % de los estudiantes con acceso a Internet han utilizado tecnologías de redes sociales y más del 50 % hablan en línea sobre tareas escolares. Las redes sociales fomentan la colaboración y la participación [ 127 ] y pueden ser una herramienta motivacional para la autoeficacia entre los estudiantes. [ 128 ]

pizarras blancas

Pizarra blanca y tablón de anuncios combinados

There are three types of whiteboards.[129] The initial whiteboards, analogous to blackboards, date from the late 1950s. The term whiteboard is also used metaphorically to refer to virtual whiteboards in which computer software applications simulate whiteboards by allowing writing or drawing. This is a common feature of groupware for virtual meetings, collaboration, and instant messaging. Interactive whiteboards allow learners and instructors to write on the touch screen. The screen markup can be on either a blank whiteboard or any computer screen content. Depending on permission settings, this visual learning can be interactive and participatory, including writing and manipulating images on the interactive whiteboard.[129]

Virtual classroom

A virtual learning environment (VLE), also known as a learning platform, simulates a virtual classroom or meeting by simultaneously mixing several communication technologies.[130]Web conferencing software enables students and instructors to communicate with each other via webcam, microphone, and real-time chatting in a group setting. Participants can raise their hands, answer polls, or take tests. Students can whiteboard and screencast when given rights by the instructor, who sets permission levels for text notes, microphone rights, and mouse control.[131]

A virtual classroom provides an opportunity for students to receive direct instruction from a qualified teacher in an interactive environment.[132] Learners can have direct and immediate access to their instructor for instant feedback and direction. The virtual classroom provides a structured schedule of classes, which can be helpful for students who may find the freedom of asynchronous learning to be overwhelming. Besides, the virtual classroom provides a social learning environment that replicates the traditional "brick and mortar" classroom.[133] In addition to formal virtual classrooms, students may use online platforms such as StudySoup to access and share class notes and study guides.[134][135]

In higher education especially, a virtual learning environment (VLE) is sometimes combined with a management information system (MIS) to create a managed learning environment, in which all aspects of a course are handled through a consistent user interface throughout the institution.[136] Physical universities and newer online-only colleges offer to select academic degrees and certificate programs via the Internet. Some programs require students to attend some campus classes or orientations, but many are delivered completely online. Several universities offer online student support services, such as online advising and registration, e-counseling, online textbook purchases, student governments, and student newspapers.[137]

Due to the COVID-19 pandemic, many schools have been forced to move online. As of April 2020, an estimated 90% of high-income countries are offering online learning, with only 25% of low-income countries offering the same.[138]

Augmented reality

AR technology plays an important role in the future of the classroom where human co-orchestration takes place seamlessly.[139]

Learning management system

Learning management system

A learning management system (LMS) is software used for delivering, tracking, and managing training and education. It tracks data about attendance, time on task, and student progress. Educators can post announcements, grade assignments, check on course activities, and participate in class discussions. Students can submit their work, read and respond to discussion questions, and take quizzes.[124] An LMS may allow teachers, administrators, and students, and permitted additional parties (such as parents, if appropriate) to track various metrics. LMSs range from systems for managing training/educational records to software for distributing courses over the Internet and offering features for online collaboration. The creation and maintenance of comprehensive learning content require substantial initial and ongoing investments in human labor. Effective translation into other languages and cultural contexts requires even more investment by knowledgeable personnel.[140]

Learning content management system

A learning content management system (LCMS) is software for author content (courses, reusable content objects). An LCMS may be solely dedicated to producing and publishing content that is hosted on an LMS, or it can host the content itself. The Aviation Industry Computer-Based Training Committee (AICC) specification provides support for content that is hosted separately from the LMS.

Computer-aided assessment

Computer-aided assessment (e-assessment) ranges from automated multiple-choice tests to more sophisticated systems. With some systems, feedback can be geared towards a student's specific mistakes, or the computer can navigate the student through a series of questions adapting to what the student appears to have learned or not learned. Formative assessment sifts out the incorrect answers, and these questions are then explained by the teacher. The learner then practices with slight variations of the sifted-out questions. The learning cycle often concludes with summative assessment, using a new set of questions that cover the topics previously taught.[141]

Training management system

A training management system or training resource management system is software designed to optimize instructor-led training management. Similar to an enterprise resource planning (ERP), it is a back office tool that aims at streamlining every aspect of the training process: planning (training plan and budget forecasting), logistics (scheduling and resource management), financials (cost tracking, profitability), reporting, and sales for-profit training providers.[142]

Other software and hardware

Estándares y ecosistema

Objetos de aprendizaje

Contenido

Los problemas de arquitectura de contenido y diseño incluyen la pedagogía y la reutilización de objetos de aprendizaje . Un enfoque examina cinco aspectos: [ 143 ]

  • Dato: información única (por ejemplo, símbolos para fórmulas de Excel o las partes que componen un objetivo de aprendizaje ).
  • Concepto: una categoría que incluye múltiples ejemplos (por ejemplo, fórmulas de Excel o los diversos tipos/teorías del diseño instruccional ).
  • Proceso: un flujo de eventos o actividades (por ejemplo, cómo funciona una hoja de cálculo o las cinco fases del modelo ADDIE).
  • Procedimiento: tarea paso a paso (por ejemplo, introducir una fórmula en una hoja de cálculo o los pasos que deben seguirse dentro de una fase en ADDIE).
  • Principio estratégico: una tarea que se realiza adaptando directrices (por ejemplo, haciendo una proyección financiera en una hoja de cálculo o utilizando un marco para diseñar entornos de aprendizaje).

Inteligencia artificial

El estudio académico y el desarrollo de la inteligencia artificial se remontan al menos a 1956 , cuando los científicos cognitivos comenzaron a investigar los procesos de pensamiento y aprendizaje en humanos y máquinas. Los primeros usos de la IA en la educación se pueden rastrear al desarrollo de sistemas de tutoría inteligente (ITS) y su aplicación para mejorar las experiencias educativas. [ 144 ] Están diseñados para proporcionar retroalimentación inmediata y personalizada a los estudiantes. [ 145 ] El incentivo para desarrollar ITS proviene de estudios educativos que muestran que la tutoría individual es mucho más efectiva que la enseñanza grupal, [ 146 ] [ 147 ] además de la necesidad de promover el aprendizaje a mayor escala. A lo largo de los años, una combinación de ciencia cognitiva y técnicas basadas en datos han mejorado las capacidades de los ITS, permitiéndoles modelar una amplia gama de características de los estudiantes, como el conocimiento, [ 148 ] la emoción, [ 149 ] [ 150 ] el comportamiento fuera de la tarea, [ 151 ] y el giro de la rueda. [ 152 ] Hay amplia evidencia de que los ITS son altamente efectivos para ayudar a los estudiantes a aprender. [ 153 ] Los sistemas de tutoría inteligente (ITS) pueden utilizarse para mantener a los estudiantes en la zona de desarrollo próximo (ZDP): el espacio en el que los estudiantes pueden aprender con guía. Dichos sistemas pueden guiar a los estudiantes a través de tareas ligeramente superiores a su nivel de habilidad. [ 154 ]

Generative artificial intelligence (GenAI) gained widespread public attention with the introduction of ChatGPT in November 2022.[155] This caused alarm among K-12 and higher education institutions,[156] with a few large school districts quickly banning GenAI,[157] due to concerns about potential academic misconduct.[158] However, as the debate developed,[159] these bans were largely reversed within a few months.[160] To combat academic misconduct, detection tools have been developed, but their accuracy is limited.[161][162]

There have been various use cases in education, including providing personalized feedback, brainstorming classroom activities, support for students with special needs, streamlining administrative tasks, and simplifying assessment processes.[163] However, GenAI can output incorrect information, also known as hallucination.[155] Its outputs can also be biased,[164] leading to calls for transparency regarding the data used to train GenAI models and their use.[155][165] Providing professional development for teachers and developing policies and regulations can help mitigate the ethical concerns of GenAI.[155][164] And while AI systems can provide individualized instruction and adaptive feedback to students, they have the potential to impact students' sense of classroom community.

Settings and sectors

Preschool

Various forms of electronic media can be a feature of preschool life.[166] Although parents report a positive experience, the impact of such use has not been systematically assessed.[166]

Preschool activity

The age when a given child might start using a particular technology, such as a cellphone or computer, might depend on matching a technological resource to the recipient's developmental capabilities, such as the age-anticipated stages labeled by Swiss psychologist, Jean Piaget.[167] Parameters, such as age-appropriateness, coherence with sought-after values, and concurrent entertainment and educational aspects, have been suggested for choosing media.[168]

At the preschool level, technology can be introduced in several ways. At the most basic is the use of computers, tablets, and audio and video resources in classrooms.[169] Additionally, there are many resources available for parents and educators to introduce technology to young children or to use technology to augment lessons and enhance learning. Some options that are age-appropriate are video- or audio-recording of their creations, introducing them to the use of the internet through browsing age-appropriate websites, providing assistive technology to allow disabled children to participate with the rest of their peers,[170] educational apps, electronic books, and educational videos.[171] There are many free and paid educational website and apps that are directly targeting the educational needs of preschool children. These include Starfall, ABC mouse,[171] PBS Kids Video, Teach me, and Montessori crosswords.[172] Educational technology in the form of electronic books [109] offer preschool children the option to store and retrieve several books on one device, thus bringing together the traditional action of reading along with the use of educational technology. Educational technology is also thought to improve hand-eye coordination, language skills, visual attention, and motivation to complete educational tasks, and allows children to experience things they otherwise would not.[121] There are several keys to making the most educational use of introducing technology at the preschool level: technology must be used appropriately, should allow access to learning opportunities, should include the interaction of parents and other adults with the preschool children, and should be developmentally appropriate.[173] Allowing access to learning opportunities especially for allowing disabled children to have access to learning opportunities, giving bilingual children the opportunity to communicate and learn in more than one language, bringing in more information about STEM subjects, and bringing in images of diversity that may be lacking in the child's immediate environment.[173]

La programación también se está incorporando al currículo de aprendizaje temprano, y los niños en edad preescolar pueden beneficiarse de experiencias que les enseñen habilidades de programación incluso sin pantallas. Existen actividades y juegos que enseñan habilidades prácticas de programación, preparando a los estudiantes para los conceptos que encontrarán y utilizarán en el futuro. [ 174 ] Minecraft y Roblox son dos aplicaciones populares de programación que están siendo adoptadas por instituciones que ofrecen acceso gratuito o a bajo costo. [ 174 ]

Primaria y secundaria

Una maestra les muestra a los alumnos de primaria cómo usar un programa en una escuela primaria de Santa Fe, Ciudad de México.
Estudiantes del Colegio de Educación Secundaria Superior de World Vision

El aprendizaje electrónico se utiliza cada vez más por estudiantes que no desean asistir a escuelas tradicionales debido a alergias graves u otros problemas médicos, temor a la violencia y el acoso escolar , y por estudiantes cuyos padres desean educarlos en casa pero no se sienten capacitados. [ 175 ] Las escuelas en línea crean un entorno seguro para que los estudiantes reciban una educación de calidad, evitando casi por completo estos problemas comunes. Además, las escuelas chárter en línea a menudo no están limitadas por la ubicación, el nivel de ingresos o el tamaño de las clases, como sí lo están las escuelas chárter tradicionales. [ 176 ]

Un estudiante asistiendo a clases en línea en Kerala, India, durante la pandemia de COVID-19.

El aprendizaje electrónico también ha ido en aumento como complemento del aula tradicional. Los estudiantes con talentos o intereses especiales que van más allá de los planes de estudio disponibles utilizan el aprendizaje electrónico para desarrollar sus habilidades o superar las limitaciones de su grado escolar. [ 177 ]

La educación virtual en la enseñanza primaria y secundaria suele referirse a escuelas virtuales , y en la educación superior a universidades virtuales . Las escuelas virtuales son " escuelas autónomas cibernéticas " [ 178 ] con modelos administrativos innovadores y tecnología para la impartición de cursos. [ 178 ]

La tecnología educativa también parece ser un método interesante para involucrar a jóvenes superdotados que no reciben suficiente estimulación en su programa educativo actual. [ 179 ] Esto se puede lograr con programas extraescolares o incluso currículos integrados tecnológicamente . Los cursos integrados de impresión 3D (3dPIC) también pueden brindar a los jóvenes la estimulación que necesitan en su trayectoria educativa. [ 180 ] El Projet SEUR de la Université de Montréal [ 181 ] en colaboración con Collège Mont-Royal y La Variable está desarrollando intensamente este campo. [ 182 ]

Educación superior

Estudiantes que utilizan ordenadores portátiles en la educación superior.

La matrícula en cursos universitarios en línea ha experimentado un aumento del 29%, con casi un tercio de todos los estudiantes universitarios, o aproximadamente 6,7  millones de estudiantes, actualmente matriculados en clases en línea. [ 183 ] [ 184 ] En 2009, el 44% de los estudiantes de educación superior en los EE. UU. tomaban algunos o todos sus cursos en línea, cifra que se proyectaba que aumentaría al 81% para 2014. [ 185 ]

Aunque una gran proporción de instituciones de educación superior con fines de lucro ahora ofrecen clases en línea, solo alrededor de la mitad de las escuelas privadas sin fines de lucro lo hacen. Es posible que las instituciones privadas se involucren más en presentaciones en línea a medida que disminuyan los costos. También es necesario contratar personal debidamente capacitado para trabajar con los estudiantes en línea. [ 186 ] Estos miembros del personal deben comprender el área de contenido y también estar altamente capacitados en el uso de la computadora e Internet. La educación en línea está creciendo rápidamente, e incluso se han desarrollado programas de doctorado en línea en universidades de investigación líderes. [ 187 ]

Aunque los cursos online masivos y abiertos (MOOC) pueden tener limitaciones que les impiden reemplazar por completo la educación universitaria, [ 188 ] estos programas se han expandido significativamente. El MIT , Stanford y la Universidad de Princeton ofrecen clases a una audiencia global, pero no para obtener créditos universitarios. [ 189 ] Los programas de nivel universitario, como edX, fundado por el Instituto Tecnológico de Massachusetts y la Universidad de Harvard , ofrecen una amplia gama de disciplinas sin costo alguno, mientras que otros permiten a los estudiantes asistir a un curso como oyentes sin costo, pero requieren una pequeña tarifa para la acreditación. Los MOOC no han tenido un impacto significativo en la educación superior y disminuyeron después de la expansión inicial, pero se espera que permanezcan de alguna forma. [ 190 ] Últimamente, las universidades más pequeñas utilizan los MOOC para promocionarse con cursos altamente especializados para audiencias con intereses específicos, como por ejemplo en un curso sobre cumplimiento de la privacidad tecnológica. [ 191 ]

Se ha observado que los MOOC pierden a la mayoría de sus participantes iniciales. En un estudio realizado por las universidades de Cornell y Stanford, las tasas de abandono estudiantil en los MOOC se atribuyeron al anonimato del estudiante, la soledad de la experiencia de aprendizaje y la falta de interacción con compañeros y profesores. [ 192 ] Las medidas efectivas de participación estudiantil que reducen el abandono son las interacciones en foros y la presencia virtual de profesores o asistentes de enseñanza; medidas que generan costos de personal que aumentan con el número de estudiantes participantes.

Corporativo y profesional

Las empresas utilizan el aprendizaje electrónico para impartir formación obligatoria sobre cumplimiento normativo y actualizaciones sobre cumplimiento regulatorio , formación en habilidades interpersonales y de TI, desarrollo profesional continuo (DPC) y otras habilidades valiosas para el entorno laboral. [ 193 ] Las empresas con cadenas de distribución dispersas utilizan el aprendizaje electrónico para proporcionar información sobre los últimos desarrollos de productos . La mayor parte del aprendizaje electrónico corporativo es asíncrono y se imparte y gestiona a través de sistemas de gestión del aprendizaje . [ 194 ] El gran reto del aprendizaje electrónico corporativo es involucrar al personal, especialmente en temas de cumplimiento normativo para los que la ley o las normativas exigen formación periódica del personal. [ 193 ]

Gobierno y público

Educational technology is used by governmental bodies to train staff and civil service. Government agencies also have an interest in promoting digital technology use, and improving skills amongst the people they serve.

Benefits

Effective technology use deploys multiple evidence-based strategies concurrently (e.g. adaptive content, frequent testing, immediate feedback, etc.), as do effective teachers.[195] Using computers or other forms of technology can give students practice on core content and skills while the teacher can work with others, conduct assessments, or perform other tasks.[195][196] Through the use of educational technology, education is able to be individualized for each student allowing for better differentiation and allowing students to work for mastery at their own pace.[197] In India, the National Level Common Entrance Examination (NLCEE) utilized educational technology to provide free online coaching and scholarship opportunities. By leveraging digital platforms during the COVID-19 pandemic, NLCEE ensured students, especially those from underprivileged backgrounds, could access quality education and career guidance remotely.[198]

Modern educational technology can improve access to education,[199] including full degree programs.[200] It enables better integration for non-full-time students, particularly in continuing education,[199] and improved interactions between students and instructors.[201][200] Learning materials can be used for distance learning and are accessible to a wider audience across geographical boundaries.[202][199] Course materials are easy to access.[203][199] In 2010, 70.3% of American family households had access to the internet.[204] In 2013, according to Canadian Radio-Television and Telecommunications Commission Canada, 79% of homes have access to the internet.[205] Students can access and engage with numerous online resources at home. Using online resources can help students spend more time on specific aspects of what they may be learning in school but at home. Schools like the Massachusetts Institute of Technology (MIT) have made certain course materials free online.[206]

Students appreciate the convenience of e-learning, but report greater engagement in face-to-face learning environments.[207] Colleges and universities are working towards combating this issue by utilizing WEB 2.0 technologies as well as incorporating more mentorships between students and faculty members.[208]

According to James Kulik, who studies the effectiveness of computers used for instruction, students usually learn more in less time when receiving computer-based instruction, and they like classes more and develop more positive attitudes toward computers in computer-based classes. Students can independently solve problems.[201] There are no intrinsic age-based restrictions on difficulty level, i.e. students can go at their own pace. Students editing their written work on word processors improve the quality of their writing. According to some studies, the students are better at critiquing and editing written work that is exchanged over a computer network with students they know.[203] Studies completed in "computer intensive" settings found increases in student-centric, cooperative, and higher-order learning, writing skills, problem-solving, and using technology.[209] In addition, attitudes toward technology as a learning tool by parents, students, and teachers are also improved.

Employers' acceptance of online education has risen over time.[210] More than 50% of human resource managers SHRM surveyed for an August 2010 report said that if two candidates with the same level of experience were applying for a job, it would not have any kind of effect whether the candidate's obtained degree was acquired through an online or a traditional school. Seventy-nine percent said they had employed a candidate with an online degree in the past 12 months. However, 66% said candidates who get degrees online were not seen as positively as job applicants with traditional degrees.[210]

The use of educational apps generally has a positive effect on learning. Pre- and post-tests have revealed that the use of educational apps on mobile devices reduces the achievement gap between struggling and average students.[211]

Disadvantages

Globally, factors like change management, technology obsolescence, and vendor-developer partnership are major restraints that are hindering the growth of the Educational technology market.[212]

In the US, state and federal government increased funding, as well as private venture capital, has been flowing into the education sector. However, as of 2013, ninguno estaba analizando el retorno de la inversión (ROI) en tecnología para vincular los gastos en tecnología con mejores resultados de los estudiantes. [ 213 ]

Las nuevas tecnologías suelen ir acompañadas de exageraciones y promesas poco realistas sobre su poder transformador para mejorar la educación o brindar mejores oportunidades educativas a la población en general. Ejemplos de ello son el cine mudo, la radiodifusión y la televisión, ninguno de los cuales ha logrado consolidarse en la práctica diaria de la educación formal convencional. [ 214 ] La tecnología, en sí misma, no necesariamente produce mejoras fundamentales en la práctica educativa. [ 215 ] Es necesario centrarse en la interacción del estudiante con la tecnología, no en la tecnología en sí. Debe reconocerse como «ecológica» en lugar de «aditiva» o «sustractiva». En este cambio ecológico, un cambio significativo generará un cambio total. [ 216 ]

Según Branford et al., "la tecnología no garantiza un aprendizaje efectivo", y el uso inapropiado de la tecnología puede incluso obstaculizarlo. [ 23 ] Un estudio de la Universidad de Washington sobre el vocabulario infantil muestra que este se está deteriorando debido a los DVD educativos para bebés. Publicado en el Journal of Pediatrics , un estudio de la Universidad de Washington de 2007 sobre el vocabulario de los bebés encuestó a más de 1000 padres en Washington y Minnesota. El estudio encontró que por cada hora que los bebés de 8 a 16 meses de edad veían DVD y videos, conocían entre 6 y 8 palabras menos de las 90 palabras comunes para bebés que los bebés que no los veían. Andrew Meltzoff, uno de los encuestadores de este estudio, afirma que el resultado tiene sentido, que si el "tiempo de alerta" del bebé se pasa frente a DVD y televisión, en lugar de con personas que hablan, los bebés no van a obtener la misma experiencia lingüística. Dimitri Chistakis, otro encuestador, informó que la evidencia está aumentando de que los DVD para bebés no tienen ningún valor y pueden ser perjudiciales. [ 217 ] [ 218 ] [ 219 ] [ 220 ]

Los materiales didácticos adaptativos ajustan las preguntas a la capacidad de cada estudiante y calculan sus puntuaciones, pero esto fomenta que los estudiantes trabajen individualmente en lugar de socialmente o en colaboración (Kruse, 2013). Las relaciones sociales son importantes, pero los entornos de alta tecnología pueden comprometer el equilibrio de confianza, cuidado y respeto entre el profesor y el alumno. [ 221 ]

Los cursos online masivos y abiertos (MOOC), aunque muy populares en los debates sobre tecnología y educación en los países desarrollados (sobre todo en EE. UU.), no representan una preocupación importante en la mayoría de los países en desarrollo o de bajos ingresos. Uno de los objetivos declarados de los MOOC es brindar a las poblaciones menos favorecidas (es decir, en los países en desarrollo) la oportunidad de acceder a cursos con contenido y estructura al estilo estadounidense. Sin embargo, las investigaciones muestran que solo el 3 % de los inscritos provienen de países de bajos ingresos, y aunque muchos cursos cuentan con miles de estudiantes inscritos, solo entre el 5 % y el 10 % los completan. [ 222 ] Esto puede atribuirse a la falta de apoyo del personal, la dificultad del curso y los bajos niveles de interacción entre compañeros. [ 223 ] Los MOOC también implican que ciertos planes de estudio y métodos de enseñanza son superiores, lo que podría llegar a influir negativamente en las instituciones educativas locales, las normas culturales y las tradiciones educativas. [ 224 ]

Con internet y las redes sociales, el uso de aplicaciones educativas hace que los estudiantes sean muy propensos a distraerse y a perder el rumbo. Si bien se ha demostrado que un uso adecuado mejora el rendimiento estudiantil, distraerse resulta perjudicial. Otra desventaja es el mayor potencial de trampas. [ 225 ]

Una desventaja del aprendizaje electrónico es que puede causar depresión, según un estudio realizado durante las cuarentenas por COVID-19 de 2021. [ 226 ]

Sobreestimulación

Los dispositivos electrónicos como los teléfonos celulares y las computadoras facilitan el acceso rápido a un flujo constante de fuentes, cada una de las cuales puede recibir una atención superficial. Michel Rich, profesor asociado de la Facultad de Medicina de Harvard y director ejecutivo del Centro de Medios y Salud Infantil en Boston, dijo sobre la generación digital: "Sus cerebros son recompensados ​​no por mantenerse concentrados en la tarea, sino por pasar a la siguiente. La preocupación es que estamos criando una generación de niños frente a pantallas cuyos cerebros estarán conectados de manera diferente". [ 227 ] Los estudiantes siempre se han enfrentado a distracciones; las computadoras y los teléfonos celulares representan un desafío particular porque el flujo de datos puede interferir con la concentración y el aprendizaje. Si bien estas tecnologías también afectan a los adultos, los jóvenes pueden verse más influenciados por ellas, ya que sus cerebros en desarrollo pueden habituarse fácilmente a cambiar de tarea y desacostumbrarse a mantener la atención. [ 227 ] Demasiada información, que llega demasiado rápido, puede abrumar el pensamiento. [ 228 ]

La tecnología está "alterando rápida y profundamente nuestros cerebros". [ 229 ] Los altos niveles de exposición estimulan la alteración de las células cerebrales y liberan neurotransmisores, lo que provoca el fortalecimiento de algunas vías neuronales y el debilitamiento de otras. Esto conduce a mayores niveles de estrés en el cerebro que, al principio, aumentan los niveles de energía, pero, con el tiempo, en realidad aumentan la memoria, deterioran la cognición, conducen a la depresión y alteran los circuitos neuronales del hipocampo, la amígdala y la corteza prefrontal. Estas son las regiones cerebrales que controlan el estado de ánimo y el pensamiento. Si no se controla, la estructura subyacente del cerebro podría alterarse. [ 227 ] [ 229 ] La sobreestimulación debido a la tecnología puede comenzar demasiado pronto. Cuando los niños se exponen antes de los siete años, pueden retrasarse tareas importantes del desarrollo y pueden desarrollar malos hábitos de aprendizaje, lo que "priva a los niños de la exploración y el juego que necesitan para desarrollarse". [ 230 ] La psicología de los medios es un campo de especialización emergente que abarca los dispositivos electrónicos y los comportamientos sensoriales que se producen por el uso de la tecnología educativa en el aprendizaje.

crítica sociocultural

Según Lai, «el entorno de aprendizaje es un sistema complejo donde la interacción de muchos elementos influye en el resultado del aprendizaje». [ 215 ] Cuando se introduce la tecnología en un entorno educativo, el contexto pedagógico cambia, ya que la enseñanza impulsada por la tecnología puede modificar por completo el significado de una actividad sin una validación adecuada mediante la investigación. Si la tecnología monopoliza una actividad, los estudiantes pueden llegar a pensar que «la vida sería prácticamente inconcebible sin la tecnología». [ 231 ]

Leo Marx consideraba problemática la palabra «tecnología» en sí misma, [ 232 ] susceptible de reificación y «objetividad fantasma», que oculta su naturaleza fundamental como algo valioso únicamente en la medida en que beneficia la condición humana. En última instancia, la tecnología afecta las relaciones entre las personas, pero esta noción se oscurece cuando se la trata como una noción abstracta desprovista de bien y mal. Langdon Winner plantea una idea similar al argumentar que el subdesarrollo de la filosofía de la tecnología nos lleva a una reducción excesivamente simplista de nuestro discurso a las supuestas nociones dicotómicas de «creación» frente a «usos» de las nuevas tecnologías, y que un enfoque limitado en el «uso» nos lleva a creer que todas las tecnologías son moralmente neutrales. [ 231 ] : ix–39

Winner consideraba la tecnología como una "forma de vida" que no solo facilita la actividad humana, sino que también representa una fuerza poderosa para remodelar dicha actividad y su significado. [ 231 ] : ix–39

La mayor libertad de elección existe, sin duda, la primera vez que se introduce un instrumento, sistema o técnica en particular. Dado que las decisiones tienden a quedar firmemente arraigadas en el equipamiento, la inversión económica y las costumbres sociales, la flexibilidad inicial desaparece prácticamente una vez que se asumen los compromisos iniciales. En ese sentido, las innovaciones tecnológicas son similares a las leyes o resoluciones políticas que establecen un marco de orden público que perdurará durante muchas generaciones. (p. 29)

Al adoptar nuevas tecnologías, puede haber una única oportunidad para "hacerlo bien". Seymour Papert (p.  32) señala un buen ejemplo de una elección (mala) que se ha arraigado profundamente en los hábitos sociales y el equipamiento material: nuestra "elección" de usar el teclado QWERTY . [ 233 ]

Neil Postman respaldó la idea de que la tecnología impacta las culturas humanas, incluida la cultura de las aulas, y que esta es una consideración incluso más importante que considerar la eficiencia de la nueva tecnología como herramienta para la enseñanza. [ 216 ] Con respecto al impacto de la computadora en la educación, Postman escribe (p.  19):

Lo que debemos considerar sobre la computadora no tiene nada que ver con su eficacia como herramienta de enseñanza. Necesitamos saber de qué maneras está alterando nuestra concepción del aprendizaje y cómo, junto con la televisión, socava la antigua idea de la escuela.

Se suele asumir que la tecnología es inherentemente interesante y, por lo tanto, debe ser útil en la educación; sin embargo, según la investigación de Daniel Willingham, esto no siempre es así. Willingham argumenta que no necesariamente importa cuál sea el medio tecnológico, sino si el contenido es atractivo y si utiliza dicho medio de manera beneficiosa. [ 234 ]

brecha digital

El concepto de brecha digital es una diferencia entre quienes tienen acceso a las tecnologías digitales y quienes no. [ 235 ] El acceso puede estar asociado con la edad, el género, el estatus socioeconómico, la educación, los ingresos, la etnia y la geografía. [ 235 ] [ 236 ]

Protección de datos

Según un informe de la Electronic Frontier Foundation , en Estados Unidos se recopilan grandes cantidades de datos personales de niños mediante dispositivos electrónicos distribuidos en escuelas. A menudo, se recopila, carga y almacena indefinidamente mucha más información de la necesaria. Además del nombre y la fecha de nacimiento, esta información puede incluir el historial de navegación del niño, términos de búsqueda, datos de ubicación, listas de contactos e información sobre su comportamiento. [ 237 ] : 5 Los padres no son informados o, si lo son, tienen pocas opciones. [ 237 ] : 6 Según el informe, esta vigilancia constante derivada de la tecnología educativa puede "distorsionar las expectativas de privacidad de los niños, llevarlos a autocensurarse y limitar su creatividad". [ 237 ] : 7 En un anuncio de servicio público de 2018 , el FBI advirtió que la recopilación generalizada de información de los estudiantes mediante tecnologías educativas, incluyendo el historial de navegación web , el progreso académico, la información médica y los datos biométricos , creaba el potencial de amenazas a la privacidad y la seguridad si dichos datos se veían comprometidos o explotados. [ 238 ]

La transición del aprendizaje presencial a la educación a distancia en la educación superior debido a la pandemia de COVID-19 ha propiciado una mayor extracción de datos estudiantiles gracias a complejas infraestructuras de datos. Estas infraestructuras recopilan información como inicios de sesión en sistemas de gestión del aprendizaje, métricas de bibliotecas, mediciones de impacto, marcos de evaluación docente, sistemas de evaluación, seguimientos analíticos del aprendizaje, resultados longitudinales de los graduados, registros de asistencia, actividad en redes sociales, etc. La gran cantidad de información recopilada se cuantifica para la mercantilización de la educación superior, utilizando estos datos como medio para demostrar y comparar el rendimiento estudiantil entre instituciones y así atraer a futuros estudiantes, reflejando la noción capitalista de garantizar un funcionamiento eficiente del mercado y una mejora constante mediante la medición. [ 239 ] Este afán de datos ha impulsado la explotación de la educación superior por parte de empresas de plataformas y proveedores de servicios de datos subcontratados por las instituciones. La monetización de los datos estudiantiles para integrar modelos corporativos de mercantilización empuja aún más a la educación superior, ampliamente considerada un bien público, hacia un sector comercial privatizado. [ 240 ]

formación de profesores

Since technology is not the end goal of education, but rather a means by which it can be accomplished, educators must have a good grasp of the technology and its advantages and disadvantages. Teacher training aims for the effective integration of classroom technology.[241]

Teacher training in Naura

The evolving nature of technology may unsettle teachers, who may experience themselves as perpetual novices.[242] Finding quality materials to support classroom objectives is often difficult. Random professional development days are inadequate.[242]

According to Jenkins, "Rather than dealing with each technology in isolation, we would do better to take an ecological approach, thinking about the interrelationship among different communication technologies, the cultural communities that grow up around them, and the activities they support."[236] Jenkins also suggested that the traditional school curriculum guided teachers to train students to be autonomous problem solvers.[236] However, today's workers are increasingly asked to work in teams, drawing on different sets of expertise, and collaborating to solve problems.[236] Learning styles and the methods of collecting information have evolved, and "students often feel locked out of the worlds described in their textbooks through the depersonalized and abstract prose used to describe them".[236] These twenty-first-century skills can be attained through the incorporation and engagement with technology.[243] Changes in instruction and use of technology can also promote a higher level of learning among students with different types of intelligence.[244]

Assessment

There are two distinct issues of assessment: the assessment of educational technology[236][245] and assessment with technology.[246]

Assessments of educational technology have included the Follow Through project.

Educational assessmentwith technology may be either formative assessment or summative assessment. Instructors use both types of assessments to understand student progress and learning in the classroom. Technology has helped teachers create better assessments to help understand where students who are having trouble with the material are having issues.

La evaluación formativa es más difícil, ya que la forma perfecta es continua y permite a los estudiantes demostrar su aprendizaje de diferentes maneras según sus estilos de aprendizaje . La tecnología ha ayudado a algunos docentes a mejorar sus evaluaciones formativas, particularmente mediante el uso de un sistema de respuesta en el aula (CRS). [ 247 ] Un CRS es una herramienta en la que cada estudiante tiene un dispositivo portátil que se conecta con la computadora del docente. El instructor luego hace preguntas de opción múltiple o verdadero o falso y los estudiantes responden en sus dispositivos. [ 247 ] Dependiendo del software utilizado, las respuestas pueden mostrarse en un gráfico para que los estudiantes y el docente puedan ver el porcentaje de estudiantes que dieron cada respuesta y el docente puede centrarse en lo que salió mal. [ 248 ]

La analítica del aprendizaje (LA) se aplica para examinar la relación entre los procesos de aprendizaje autorregulado (SRL) y el éxito académico. Al integrar sistemas de gestión del aprendizaje con datos psicológicos, como la autoeficacia y las estrategias cognitivas, los investigadores han encontrado correlaciones entre las prácticas de aprendizaje y el éxito. [ 249 ] Los estudios han demostrado que los estudiantes que participan en sesiones de estudio enfocadas y moderadas y realizan anotaciones o publicaciones reflexivas regulares tienden a mostrar mayor confianza y un mayor rendimiento que aquellos que estudian durante sesiones prolongadas sin ninguna estructura organizada. Estos hallazgos han llevado al desarrollo de paneles que utilizan analítica del aprendizaje, lo que permite a los estudiantes visualizar su aprendizaje y reflexionar metacognitivamente. Esta integración de la analítica del aprendizaje y la teoría de la autorregulación también ayuda a evaluar a los estudiantes. [ 249 ] [ 250 ]

Los sistemas de respuesta en el aula tienen una historia que se remonta a finales de la década de 1960 y principios de la de 1970, cuando se utilizaban electrónica analógica en sus implementaciones. [ 251 ] Había algunos productos comerciales disponibles, pero eran costosos y algunas universidades preferían construir los suyos propios. [ 252 ] El primer sistema de este tipo parece haberse implementado en la Universidad de Stanford , pero sufrió dificultades en su uso. [ 251 ] Otro sistema inicial fue uno diseñado y construido por Raphael M. Littauer , profesor de física en la Universidad de Cornell , y utilizado para cursos magistrales con muchos alumnos. [ 252 ] [ 253 ] Tuvo más éxito que la mayoría de los otros sistemas iniciales, en parte porque el diseñador del sistema era también el instructor que lo utilizaba. [ 251 ] Una tecnología posterior de respuesta en el aula involucró H-ITT con dispositivos infrarrojos . [ 253 ]

Las evaluaciones sumativas son más comunes en las aulas y suelen estar diseñadas para ser calificadas con mayor facilidad, ya que adoptan la forma de pruebas o proyectos con esquemas de calificación específicos. Una gran ventaja de las pruebas basadas en tecnología es la opción de brindar a los estudiantes retroalimentación inmediata sobre sus respuestas. Cuando los estudiantes reciben estas respuestas, pueden saber cómo les está yendo en la clase, lo que puede ayudarlos a mejorar o darles confianza de que están haciendo un buen trabajo. [ 254 ] La tecnología también permite diferentes tipos de evaluación sumativa, como presentaciones digitales, videos o cualquier otra cosa que el profesor o los estudiantes puedan idear, lo que permite que diferentes estudiantes muestren lo que aprendieron de manera más efectiva. [ 254 ] Los profesores también pueden usar la tecnología para publicar evaluaciones calificadas en línea para que los estudiantes tengan una mejor idea de lo que es un buen proyecto.

La evaluación electrónica utiliza tecnología de la información . Abarca diversas aplicaciones potenciales, tanto para docentes como para estudiantes, incluyendo la evaluación educativa a lo largo del proceso de aprendizaje, como las pruebas de clasificación computarizadas , las pruebas adaptativas computarizadas , las pruebas para estudiantes y la calificación de exámenes. La calificación electrónica es una actividad dirigida por el examinador, estrechamente relacionada con otras actividades de evaluación electrónica, como las pruebas electrónicas o el aprendizaje electrónico, que son dirigidas por el estudiante. La calificación electrónica permite a los correctores calificar un texto escaneado o una respuesta en línea en la pantalla de una computadora, en lugar de en papel.

There are no restrictions on the types of tests that can use e-marking, with e-marking applications designed to accommodate multiple choice, written, and even video submissions for performance examinations. E-marking software is used by individual educational institutions and can also be rolled out to the participating schools of awarding exam organizations. E-marking has been used to mark many well-known high stakes examinations, which in the United Kingdom include A levels and GCSE exams, and in the US includes the SAT test for college admissions. Ofqual reports that e-marking is the main type of marking used for general qualifications in the United Kingdom.

In 2014, the Scottish Qualifications Authority (SQA) announced that most of the National 5 question papers would be e-marked.[255]

In June 2015, the Odisha state government in India announced that it planned to use e-marking for all Plus II papers from 2016.[256]

Analytics

The importance of self-assessment through tools made available on educational technology platforms has been growing. Self-assessment in education technology relies on students analyzing their strengths, weaknesses, and areas where improvement is possible to set realistic goals in learning, improve their educational performances and track their progress.[257][258] One of the unique tools for self-assessment made possible by education technology is Analytics. Analytics is data gathered on the student's activities on the learning platform, drawn into meaningful patterns that lead to a valid conclusion, usually through the medium of data visualization such as graphs. Learning analytics is the field that focuses on analyzing and reporting data about students' activities in order to facilitate learning.

Expenditure

Los cinco sectores clave de la industria del aprendizaje electrónico son consultoría, contenido, tecnologías, servicios y soporte. [ 259 ] A nivel mundial, se estimó que el aprendizaje electrónico en 2000 superaba los 48  mil millones de dólares, según estimaciones conservadoras. [ 260 ] El crecimiento comercial ha sido rápido. [ 261 ] [ 262 ] En 2014, la actividad del mercado comercial mundial se estimó en 6  mil millones de dólares de capital de riesgo durante los últimos cinco años, [ 261 ] : 38 con el aprendizaje a ritmo propio generando 35.6  mil millones de dólares en 2011. [ 261 ] : 4 El aprendizaje electrónico en Norteamérica generó 23.3  mil millones de dólares en ingresos en 2013, con una tasa de crecimiento del 9% en herramientas de autoría y plataformas de aprendizaje basadas en la nube. [ 261 ] : 19

Véase también

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  • Logotipo de Wikimedia CommonsContenido multimedia relacionado con la tecnología educativa en Wikimedia Commons
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