Articulo de referencia

Respuesta del público

La respuesta de la audiencia es un tipo de interacción asociada con el uso de sistemas en línea como presentaciones [ 1 ] para facilitar la interacción entre un presentador y su...

La respuesta de la audiencia es un tipo de interacción asociada con el uso de sistemas en línea como presentaciones [ 1 ] para facilitar la interacción entre un presentador y su audiencia .

Los sistemas para audiencias presenciales combinan hardware inalámbrico con software de presentación . Los sistemas para audiencias remotas pueden usar teléfonos o encuestas web para quienes ven la presentación por televisión o internet . Esta tecnología recibe varios nombres, como respuesta en tiempo real, [ 2 ] el gusano, [ 3 ] prueba de marcación y medidores de respuesta de la audiencia. En entornos educativos, estos sistemas suelen denominarse "sistemas de respuesta del estudiante" o "sistemas de respuesta personal". El control remoto que los estudiantes usan para transmitir sus respuestas a las preguntas se suele llamar "clicker".

Los nuevos participantes en el mercado no requieren hardware especializado. Existen herramientas comerciales de código abierto basadas en la nube que permiten la participación del público mediante diversos dispositivos, como teléfonos móviles, smartphones y portátiles. Estos sistemas también incorporan nuevas funcionalidades, como respuestas de texto libre organizadas en nubes de palabras ordenables , además de las preguntas tradicionales de verdadero/falso y de opción múltiple. Este tipo de sistema también mitiga algunas de las preocupaciones descritas más adelante en la sección «Retos de la participación del público».

Audiencias presentes en el mismo lugar

Sistema de respuesta del público basado en hardware: El presentador utiliza un ordenador y un proyector de vídeo para proyectar una presentación para el público. En el uso más común de estos sistemas, las diapositivas de la presentación (creadas con el software correspondiente) muestran preguntas con varias respuestas posibles, conocidas como preguntas de opción múltiple . [ 4 ] El público participa seleccionando la respuesta que considera correcta y pulsando la tecla correspondiente en su teclado inalámbrico individual . Su respuesta se envía a una estación base (o receptor) conectada al ordenador del presentador. El software recopila los resultados y los datos agregados se muestran gráficamente en la presentación para que todos los vean. Algunos dispositivos de respuesta también tienen teclas adicionales, lo que permite al presentador formular (y al público responder) preguntas de verdadero/falso o incluso preguntas que requieren respuestas numéricas específicas.

Según los requisitos del presentador, los datos pueden recopilarse de forma anónima (por ejemplo, en el caso de votaciones) o pueden rastrearse hasta participantes individuales en circunstancias donde se requiere seguimiento (por ejemplo, cuestionarios en clase, tareas o preguntas que finalmente cuentan para la calificación final del curso). Los datos recibidos también pueden almacenarse en una base de datos ubicada en la computadora anfitriona y se pueden crear informes de datos después de la presentación para su posterior análisis . [ 5 ]

Respuesta de la audiencia basada en software/nube: El presentador utiliza un ordenador para crear las preguntas, a veces llamadas encuestas . En este caso, sin embargo, esas preguntas pueden ser abiertas, de tipo dial test, votables, abiertas o de opción múltiple . Estas preguntas se descargan en el programa de presentación que elija el presentador . Durante la presentación, las preguntas se muestran automáticamente dentro del programa de presentación o desde un navegador web , y en la mayoría de los casos incluso pueden mostrarse solo en la tableta o el teléfono inteligente del participante. Los resultados se tabulan instantáneamente a través de internet y se presentan en pantalla en tiempo real, incluyendo la calificación de la respuesta "correcta" si se desea. Algunos servicios ofrecen a los presentadores moderación en tiempo real para respuestas o preguntas abiertas antes de mostrarlas en pantalla. [ 6 ]

Según los requisitos del presentador, los datos pueden recopilarse de forma anónima o rastrearse hasta los participantes individuales que hayan creado cuentas con antelación a la encuesta. Este método se utiliza habitualmente en la formación corporativa, donde es necesario verificar la asistencia, y en las aulas, donde se deben asignar calificaciones. El presentador puede guardar y analizar los datos de ambos métodos y cargarlos manualmente o mediante API en los sistemas de gestión del aprendizaje . [ 7 ]

Beneficios

El uso de sistemas de respuesta del público (ARS, por sus siglas en inglés) ofrece numerosas ventajas. Reduce la tendencia a responder basándose en la psicología colectiva, ya que, a diferencia de levantar la mano, resulta difícil percibir las respuestas de los demás. Además, el ARS permite tabular las respuestas de grupos numerosos con mayor rapidez que los métodos manuales. Asimismo, muchos profesores universitarios utilizan sistemas ARS para controlar la asistencia o calificar las respuestas en grandes aulas, tareas que serían extremadamente laboriosas sin este sistema. [ 8 ]

La respuesta del público ofrece muchos beneficios potenciales para quienes la utilizan en entornos grupales.

  • Mejora la atención: En un estudio realizado en cuatro campus de la Universidad de Wisconsin ( Universidad de Wisconsin-Milwaukee , Universidad de Wisconsin-Eau Claire , Universidad de Wisconsin-Oshkosh y Universidad de Wisconsin-Whitewater ), se administró una encuesta a profesores y estudiantes de cursos que utilizaban clickers para evaluar sus actitudes sobre el uso de clickers en el otoño de 2005 y su efecto en la enseñanza y el aprendizaje. De los 27 profesores que respondieron a la encuesta, el 94% estuvo de acuerdo o muy de acuerdo con la afirmación: "Los clickers aumentaron la participación de los estudiantes en el aula". El 6% restante respondió que era neutral respecto a esa afirmación (ninguno de los profesores encuestados estuvo en desacuerdo o muy en desacuerdo con la afirmación). De manera similar, el 69% de los 2684 estudiantes encuestados estuvo de acuerdo o muy de acuerdo con la afirmación: "Los clickers me llevaron a participar más en clase", mientras que solo el 13% estuvo en desacuerdo o muy en desacuerdo con la afirmación. [ 9 ]
  • Aumenta la retención del conocimiento: En el mismo estudio de la Universidad de Wisconsin, el 74 % de los profesores encuestados estuvo de acuerdo o muy de acuerdo con la afirmación: «Los clickers han sido beneficiosos para el aprendizaje de mis estudiantes», mientras que el 26 % restante seleccionó una respuesta neutral (ningún miembro del profesorado estuvo en desacuerdo o muy en desacuerdo con la afirmación). De manera similar, el 53 % de los estudiantes encuestados estuvo de acuerdo o muy de acuerdo con la afirmación: «Los clickers han sido beneficiosos para mi aprendizaje», mientras que solo el 19 % estuvo en desacuerdo o muy en desacuerdo. [ 10 ]
    • En un estudio relacionado, Catherine Crouch y Eric Mazur midieron de manera más directa los resultados de la Instrucción entre Pares y las "Pruebas de Conceptos" en el aprendizaje y la retención de información de los estudiantes al final de un semestre. Los profesores que utilizan esta técnica pedagógica de "Instrucción entre Pares" presentan información a los estudiantes y luego les hacen una pregunta que evalúa su comprensión de un concepto clave. Los estudiantes indican su respuesta al instructor mediante un sistema de Respuesta de la Audiencia y luego discuten con sus compañeros por qué eligieron una respuesta en particular y se explican mutuamente su razonamiento subyacente. El instructor luego hace la pregunta nuevamente para ver los resultados del nuevo estudiante. [ 11 ] Los autores del estudio utilizaron formularios escaneados y el levantamiento de la mano para la Respuesta de la Audiencia en el primer año del estudio y luego cambiaron a un sistema de Respuesta de la Audiencia basado en computadora en los años siguientes. El uso del "clicker" fue solo una parte de un intento multifacético de introducir la instrucción entre pares, pero en general encontraron que "los estudiantes enseñados con P[eer] I[instruction] (Primavera de 2000, N  =  155) superaron significativamente a los estudiantes enseñados tradicionalmente (Primavera de 1999, N  =  178)" en dos pruebas estándar, el " Inventario de Conceptos de Fuerza y ​​la Prueba Base de Mecánica" y también en los exámenes tradicionales del curso. [ 12 ] Un estudio de Johns Hopkins sobre el uso de sistemas de respuesta de la audiencia en la Educación Médica Continua (EMC) para médicos y otro personal de salud no encontró diferencias significativas en las puntuaciones de conocimiento entre los participantes ARS y no ARS en un ensayo de mesa redonda clínica que involucró 42 programas en los Estados Unidos. [ 13 ]
  • Encuestas anónimas: A diferencia de levantar la mano o mostrar tarjetas con letras, enviar respuestas mediante mandos a distancia es mucho más anónimo. Salvo quizás un estudiante (miembro del público) que observa la respuesta de la persona sentada a su lado, los demás estudiantes (o miembros del público) no pueden ver las respuestas de sus compañeros. El software que resume los resultados agrega las respuestas, indicando el porcentaje de encuestados que eligieron una opción, pero no las respuestas individuales. Algunos sistemas de respuesta del público permiten formular preguntas de forma totalmente anónima, de modo que la base de datos (o registro de calificaciones) ni siquiera asocia las respuestas con los participantes.
  • Seguimiento de respuestas individuales: Los dispositivos que los participantes utilizan para enviar sus respuestas al receptor (y, por lo tanto, al ordenador del presentador) suelen estar registrados a nombre de un usuario específico, con un número de identificación. Cuando un usuario envía su respuesta, la información se almacena en una base de datos (a veces denominada "Libro de calificaciones" en los modelos académicos de sistemas de respuesta del público) asociada a cada número, y los presentadores tienen acceso a dicha información una vez finalizada la sesión interactiva. Los sistemas de respuesta del público suelen estar integrados en un sistema de gestión del aprendizaje , lo que facilita el seguimiento del rendimiento individual de los estudiantes en un entorno académico.
  • Muestra los resultados de la encuesta de inmediato: El sistema de respuesta de la audiencia incluye un software que se ejecuta en la computadora del presentador y registra y tabula las respuestas de los asistentes. Generalmente, una vez finalizada la encuesta, el software muestra un gráfico de barras que indica el porcentaje de asistentes que eligieron las distintas respuestas posibles. Para preguntas con respuestas correctas o incorrectas, los asistentes pueden obtener información inmediata sobre si eligieron la respuesta correcta, ya que se muestra en el gráfico de barras. Para preguntas de encuesta, los asistentes pueden ver en el resumen cuántos otros asistentes eligieron la misma respuesta, así como cuántos asistentes (o qué porcentaje de la audiencia) eligieron respuestas diferentes.
  • Crea un entorno de aprendizaje interactivo y divertido: Los clickers son, en muchos sentidos, dispositivos novedosos, por lo que la novedad en sí misma puede añadir interés al entorno de aprendizaje. Sin embargo, más importante aún es la naturaleza interactiva de los sistemas de respuesta del público. Tras haberles formulado una pregunta concreta sobre un concepto u opinión, los estudiantes están genuinamente interesados ​​en ver los resultados. Quieren saber si respondieron correctamente y cómo se compara su respuesta con las de sus compañeros. [ 14 ] El aumento de la participación estudiantil citado en el estudio de la Universidad de Wisconsin (véase la nota al pie 1 más abajo) demuestra la capacidad de los sistemas de respuesta del público para mejorar el entorno de aprendizaje.
  • Confirma la comprensión de la audiencia sobre los puntos clave de inmediato: En el estudio de la Universidad de Wisconsin citado anteriormente, los miembros del profesorado fueron unánimes en su reconocimiento de esta ventaja clave de los sistemas de respuesta de la audiencia. En otras palabras, el 100% de los profesores encuestados estuvo de acuerdo o muy de acuerdo con la afirmación: "Los clickers me permitieron evaluar el conocimiento de los estudiantes sobre un concepto en particular". Los estudiantes también reconocieron este beneficio para su propia autoevaluación. El setenta y cinco por ciento de los estudiantes encuestados estuvo de acuerdo o muy de acuerdo con la afirmación: "Los clickers me ayudaron a obtener retroalimentación instantánea sobre lo que sabía y no sabía". [ 10 ] En un artículo publicado, un miembro del Grupo de Investigación en Educación Física de la Universidad de Massachusetts Amherst (UMPERG) articuló esta ventaja con más detalle, utilizando el término "Sistema de Comunicación en el Aula (CCS)" para lo que este artículo ha estado llamando un sistema de respuesta de la audiencia.
Al proporcionar retroalimentación al instructor sobre los conocimientos previos y las ideas preconcebidas de los estudiantes, la pedagogía basada en CCS puede ayudar al instructor a diseñar experiencias de aprendizaje apropiadas al nivel de comprensión de los estudiantes y a abordar y resolver explícitamente las ideas erróneas. Al ofrecer retroalimentación frecuente sobre el aprendizaje continuo de los estudiantes y las áreas de confusión, también puede ayudar al instructor a ajustar dinámicamente su enseñanza para satisfacer las necesidades reales, inmediatas y cambiantes de los estudiantes. [ 14 ]
  • Recopilación de datos para informes y análisis: A diferencia de otras formas de participación del público (como levantar la mano o mostrar tarjetas de respuesta), los sistemas de respuesta del público utilizan software para registrar las respuestas, que se almacenan en una base de datos . Las entradas de la base de datos están vinculadas a un usuario específico, según un número de identificación introducido en el dispositivo remoto portátil o según un registro entre el usuario y la empresa fabricante del dispositivo. Las respuestas se pueden analizar a lo largo del tiempo y los datos se pueden utilizar para investigación educativa u otros tipos de análisis.

Desafíos de la respuesta de la audiencia

Los sistemas de respuesta de la audiencia pueden presentar algunas dificultades tanto en su implementación como en su uso. [ 15 ]

  • El precio de compra por unidad de los dispositivos ARS suele ser 10 veces superior al coste de una solución basada únicamente en software.
  • El mantenimiento y la reparación de dispositivos propiedad de una unidad u organización central.
  • La configuración, la resolución de problemas y el soporte del software de presentación relacionado (que puede o no funcionar correctamente con los dispositivos ARS).
  • La fiabilidad y el rendimiento de los dispositivos en condiciones no óptimas de la habitación en la que se utilizan.
  • Para aplicaciones exclusivas de hardware: falta de preguntas abiertas, capacidades de prueba de marcación y otros formatos de preguntas no estándar.

Aplicaciones

La respuesta de la audiencia se utiliza en una amplia gama de industrias y organizaciones. Algunos ejemplos incluyen:

  • campañas políticas
  • Noticias políticas
  • Formación corporativa
  • Autoevaluación de control
  • Votación de los delegados
  • Participación ciudadana en la planificación municipal o medioambiental.
  • Investigación de mercado
  • Soporte para la toma de decisiones
  • Por ejemplo, en programas de juegos como "¿Quién quiere ser millonario?", pregunte al público.
  • Conferencias y eventos
  • Toma de decisiones ejecutivas
  • formación médica continua
  • Medición y evaluación del ROI [ 16 ]
  • Capacitación en efectividad de ventas
  • encuestas de alta de pacientes hospitalizados

Sistemas de respuesta de la audiencia

Un sistema de respuesta de audiencia (ARS, por sus siglas en inglés) o sistema de respuesta personal (PRS, por sus siglas en inglés) permite que grandes grupos de personas voten sobre un tema o respondan una pregunta. Según la solución elegida, cada persona dispone de un dispositivo para realizar sus selecciones o un dispositivo móvil para responder. En una solución de hardware, cada control remoto se comunica con un ordenador mediante receptores ubicados en la sala o mediante un único receptor conectado al ordenador del presentador mediante un conector USB . En una solución de software, cada dispositivo se comunica con la pregunta mediante SMS o internet. Transcurrido un tiempo determinado, o una vez que todos los participantes hayan respondido, el sistema finaliza la votación para esa pregunta en particular y tabula los resultados. Normalmente, los resultados se muestran instantáneamente a los participantes mediante un gráfico de barras proyectado o, en algunos sistemas, se visualizan en un navegador web.

En situaciones donde se requiere seguimiento, el número de serie de cada control remoto o el número de identificación del estudiante se ingresa previamente en la base de datos del ordenador de control. De esta manera, se puede identificar posteriormente la respuesta de cada persona.

Además del ordenador y el proyector del presentador, el sistema típico de respuesta del público cuenta con los siguientes componentes:

  • Estación base (receptor) solo para soluciones basadas en hardware.
  • teclados inalámbricos (uno para cada participante) o dispositivos móviles para soluciones basadas en software/nube.
  • Software para sistemas de respuesta de la audiencia

Historia

Desde la década de 1960, varias empresas han ofrecido sistemas de respuesta, algunas de las cuales ya no existen o han cambiado su modelo de negocio .

Hacia 1966, el Audience Studies Institute de Hollywood, California, desarrolló un sistema ARS analógico propio para evaluar la respuesta del público en las salas de cine a películas, programas de televisión y anuncios publicitarios aún no estrenados. Este sistema ARS inicial fue utilizado por los clientes del ASI (grandes estudios de cine y televisión y agencias de publicidad) para evaluar la efectividad de sus objetivos: por ejemplo, aumentar las ventas de productos, incrementar la venta de entradas y obtener una mayor remuneración por cada espacio publicitario. A menudo, un cliente mostraba diferentes versiones a distintos públicos, por ejemplo, diferentes finales de película, para medir su efectividad relativa. El ASI repartía entradas gratuitas en la calle para atraer gente al cine, en lo que se denominaba "Preview House" para ciertas proyecciones. En estas proyecciones, cada asistente completaba un cuestionario y luego se le asignaba un asiento con un mando a distancia con un único botón que debía girar para indicar su nivel de interés. Girar el botón completamente a la izquierda significaba "aburrido", mientras que girarlo a la derecha significaba "genial". En 1976, ASI modernizó su sistema para convertirlo en un sistema totalmente digital, con botones de Sí/No y, en algunos casos, teclas numéricas para introducir números, opciones y cantidades monetarias.

Otro sistema pionero en la industria fue el Consensor. A finales de la década de 1960 y principios de la de 1970, William W. (Bill) Simmons , ejecutivo de IBM , reflexionó sobre la improductividad de la mayoría de las reuniones. Simmons se había convertido, en esencia, en un futurólogo no académico al desarrollar las operaciones de planificación a largo plazo de IBM. [ 17 ] Fue uno de los pioneros de los estudios de futuro aplicados en el sector privado, es decir, estudios de futuro aplicados a la planificación corporativa. A través de este trabajo conoció a Theodore J. (Ted) Gordon de The Futures Group (ahora parte de Palladium International ). [ 18 ] Gordon había concebido y desarrollado parcialmente [ 18 ] lo que hoy se denominaría un sistema de respuesta de la audiencia. Simmons vio de inmediato aplicaciones prácticas para este sistema en grandes reuniones corporativas, permitiendo a las personas expresar sus opiniones reales de forma anónima. Así, el valor de la respuesta de cada individuo en la escala Likert para una pregunta permanecería secreto, pero el promedio del grupo, ponderado con factores de ponderación, se mostraría instantáneamente. De este modo, se conocería (algo aproximado a) el verdadero consenso del grupo, aunque los gerentes intermedios o los aspirantes a ejecutivos junior no tendrían que poner en peligro su conformidad para lograr este resultado. ( La cultura organizacional de IBM era famosa por valorar la conformidad; esto también era común en otras empresas [ 19 ] ).

Simmons se retiró de IBM en enero de 1972, [ 20 ] y poco después fundó una empresa emergente con Gordon, llamada Applied Futures, Inc., [ 21 ] para desarrollar y comercializar el sistema, al que llamaron Consensor [que denota consenso + sensor ]. Applied Futures fue una de las primeras empresas de respuesta de audiencia. En 1972, mientras Gordon y su asistente Harold S. (Hal) Becker aún trabajaban en el desarrollo, Applied Futures solicitó una patente ( patente estadounidense 3,766,541 ), que fue concedida en 1973 con Gordon y Becker como inventores. Otra patente, solicitada en 1974 y concedida en 1976 ( patente estadounidense 3,947,669 ), menciona a Simmons y James A. Marquis. Las ventas comenzaron en 1974. [ 22 ]

El sensor era un sistema compuesto por diales, cables y tres luces: roja, amarilla y verde. Se formulaba una pregunta verbalmente y los participantes debían girar sus diales para indicar un valor del 0 al 10. Si la mayoría estaba de acuerdo, se encendía la luz verde. En caso contrario, se encendía la luz amarilla o la roja, según el grado de desacuerdo.

Aunque el negocio marchaba bien para esta empresa incipiente, [ 23 ] el estilo de gestión de mando y control de la época demostró ser un formidable adversario para esta nueva herramienta, que promovía la creación de consenso. [ 24 ] En sus memorias, Simmons describe cómo los ejecutivos jóvenes con potencial para ventas tendían a apreciar la idea, imaginándose a sí mismos diciendo la verdad al poder con heroísmo (pero sin pagar ningún precio por ser inconformistas). Sus jefes ejecutivos de alto nivel tendían a ver al Consensor como «un intento descarado de imponer procedimientos democráticos en una jerarquía corporativa que es cualquier cosa menos democrática». [ 24 ] Simmons observó que «la mayoría de las corporaciones se gestionan como feudos, con el director ejecutivo desempeñando el papel de Poder Supremo; puede ser un dictador benevolente, pero no deja de ser un dictador». [ 24 ] Describió a este tipo de altos ejecutivos con tono irónico, afirmando que estaban «seguros en el conocimiento de su propia infalibilidad». [ 24 ] No obstante, Applied Futures vendió muchas unidades a empresas y agencias gubernamentales. [ 23 ] En octubre de 1984, se convirtió en una subsidiaria de Brooks International Corporation, una firma de consultoría de gestión . [ 25 ]

Uno de los primeros usos educativos de un sistema de respuesta de la audiencia se dio en la Universidad Rice. [ 26 ] Los estudiantes en un aula equipada con computadoras podían calificar su comprensión de partes de una clase, responder preguntas de opción múltiple y responder preguntas de ensayo breves. Los resultados se podían contabilizar y mostrar a la clase.

La tecnología de respuesta del público ha evolucionado con el tiempo, pasando de hardware que requería un cableado extenso a dispositivos inalámbricos portátiles y receptores pequeños. En la década de 1980, la línea de productos Consensor evolucionó hacia periféricos que podían conectarse a una PC y una aplicación de software para ejecutarse en ella. [ 25 ] Las redes LAN inalámbricas permiten que los periféricos actuales sean inalámbricos. Otro ejemplo de esto es Mouse Mischief de Microsoft , un complemento para PowerPoint , que ha facilitado a docentes, profesores y profesionales de oficina la integración de la respuesta del público en sus presentaciones.

La llegada de los teléfonos inteligentes ha permitido que los asistentes descarguen una aplicación (o la ejecuten como SaaS en su navegador web ). La aplicación se comunica con el sistema de respuesta del público (que en sí mismo es un software que se ejecuta en el dispositivo del usuario, ya sea ordenador de escritorio, portátil, tableta o teléfono) a través de la red inalámbrica local, la red de telefonía móvil o ambas. En este modelo, todo el sistema de respuesta del público es un producto de software; todo el hardware es el que los usuarios traen consigo. [ 27 ]

Expertos

Existen dos libros escritos específicamente sobre sistemas de respuesta del público por expertos en el uso de esta tecnología. En 2009, Derek Bruff , profesor de la Universidad de Vanderbilt , publicó *Teaching with Classroom Response Systems: Creating Active Learning Environments *. En 2015, David Campt , estratega de reuniones y consultor de participación cívica , publicó *Read the Room for Real: How a Simple Technology Creates Better Meetings* . Este libro se centró en el uso de la tecnología de respuesta del público en entornos no académicos.

Hardware

La mayoría de los sistemas actuales de respuesta del público utilizan hardware inalámbrico. Existen dos tecnologías principales para transmitir datos desde los teclados a las estaciones base: infrarrojos (IR) y radiofrecuencia (RF). Algunas empresas también ofrecen software basado en la web que transmite los datos a través de internet (a veces en un sistema integrado con equipos IR y RF). Los sistemas basados ​​en teléfonos móviles también están cada vez más disponibles.

Infrarrojo

Los sistemas de respuesta de audiencia por infrarrojos (IR), la tecnología más antigua de estas, son más adecuados para grupos pequeños. Los sistemas IR utilizan la misma tecnología que un control remoto de TV y, por lo tanto, son la única de las cuatro tecnologías que requiere línea de visión directa entre el teclado y el receptor. Esto funciona bien con un solo teclado, pero puede fallar debido a interferencias cuando las señales de varios teclados llegan simultáneamente al receptor. Los sistemas IR suelen ser más económicos que los sistemas de radiofrecuencia (RF), pero no envían información de vuelta al teclado.

Uso en entornos educativos

Los sistemas de respuesta de la audiencia pueden utilizarse para incorporar el aprendizaje activo en una clase magistral u otro entorno de aula, por ejemplo, mediante cuestionarios, encuestas rápidas o control de asistencia. [ 28 ] Pueden ser utilizados eficazmente por estudiantes de tan solo 9 o 10 años, según su nivel de madurez. El docente puede generar hojas de trabajo y permitir que los estudiantes introduzcan sus respuestas a su propio ritmo. Tras cada pregunta, el docente puede mostrar instantáneamente los resultados de cualquier cuestionario, por ejemplo, en forma de histograma , lo que genera una retroalimentación bidireccional rápida sobre el desempeño de los estudiantes.

El hecho de que los estudiantes puedan enviar respuestas de forma anónima permite incluir temas delicados con mayor facilidad que de otro modo. Un ejemplo de ello es ayudar a los estudiantes a aprender sobre el plagio. [ 29 ]

Los sistemas de respuesta del público también pueden utilizarse en el aula para simular ensayos controlados aleatorios (ECA), como «Vive el ensayo», un ECA simulado utilizado para enseñar los conceptos de la investigación clínica. El ensayo simulado respondía a la pregunta «¿Los Smarties rojos te hacen más feliz?». [ 30 ]

Radiofrecuencia (RF)

Ideales para entornos con grandes grupos, los sistemas de radiofrecuencia (RF) pueden conectar a cientos de votantes en una sola estación base. Algunos sistemas permiten la interconexión de varias estaciones base para gestionar audiencias de miles de personas. Otros sistemas admiten más de mil usuarios en una sola estación. Dado que los datos se transmiten por radiofrecuencia, el participante solo necesita estar dentro del alcance de la estación base (entre 90 y 150  metros). Algunos modelos avanzados ofrecen funciones adicionales, como respuestas breves, inicio de sesión de usuario e incluso votación en múltiples ubicaciones.

Internet

Los sistemas de respuesta interactiva basados ​​en la web funcionan con los dispositivos informáticos que ya utilizan los participantes. Estos incluyen ordenadores portátiles , teléfonos inteligentes y PDA , que normalmente se conectan a internet mediante Wi-Fi , así como ordenadores de sobremesa en el aula. Si el ordenador del facilitador también tiene conexión Wi-Fi, puede incluso crear su propia red IP, lo que permite un sistema cerrado que no depende de una estación base independiente. El servidor web reside en el ordenador del facilitador o es accesible desde él, lo que le permite controlar un conjunto de páginas web que presentan las preguntas. Los participantes acceden al servidor mediante navegadores web y ven las preguntas con formularios para introducir sus respuestas. Las respuestas resumidas están disponibles en otro conjunto de páginas, que se pueden proyectar y también visualizar en el dispositivo de cada participante.

Internet también ha hecho posible recopilar respuestas de la audiencia a gran escala. Existen varias implementaciones del concepto. Por ejemplo, Microsoft presentó Bing Pulse [ 31 ] durante el discurso sobre el Estado de la Unión (EE. UU.) de 2013 del presidente Barack Obama. El sistema permitió a los usuarios registrados ingresar sus respuestas (positivas, negativas, neutrales) al discurso y visualizó los resultados como un gráfico de tendencias en tiempo real. Desde entonces, Bing Pulse se ha utilizado para emitir más de 35 millones de votos durante transmisiones de noticias nacionales y otras reuniones en vivo. [ 32 ] Más de 10 000 espectadores impulsaron el iPowow Viewer Vote [ 33 ] que rastreó la respuesta emocional de los espectadores en vivo para el Canal 7 durante los debates de las elecciones federales australianas de 2013 y se mostró como un gráfico de "gusano" en vivo en la pantalla de transmisión. Para la investigación publicitaria y de medios, se está utilizando la "prueba de dial" en línea mediante un control deslizante de escala en pantalla que se controla con un mouse (o deslizando el dedo en una pantalla táctil) junto con encuestas y comunidades en línea para recopilar retroalimentación continua sobre archivos de video o audio.

teléfonos celulares

La familiaridad y el uso generalizado de los teléfonos móviles y los mensajes de texto han dado lugar a sistemas que recopilan respuestas SMS y las muestran en una página web. [ 34 ] Estas soluciones no requieren hardware de votación especializado, pero sí hardware de telecomunicaciones (como un teléfono móvil) y software, además de un servidor web, y suelen ser operadas por proveedores especializados que venden su uso. Generalmente, son las preferidas por profesionales que realizan conferencias y por grandes salas de congresos que no desean distribuir, alquilar ni comprar hardware ARS propietario. Los dispositivos informáticos con navegadores web también pueden usar estos servicios a través de pasarelas SMS , si no se proporciona una interfaz web independiente.

Los sistemas de respuesta habilitados para teléfonos móviles, como el Sistema de Respuesta por SMS, pueden recibir mensajes de texto de la audiencia y múltiples respuestas a preguntas por SMS. Esto permite un nuevo enfoque pedagógico para la enseñanza y el aprendizaje, como el trabajo de Derek Bruff y la iniciativa SMSRS.

La ventaja de utilizar un sistema de respuesta por SMS no se limita a la ventaja logística de que el presentador no tenga que gestionar un inventario de dispositivos, sino que también ofrece una serie de ventajas pedagógicas, como el aprendizaje ágil y la instrucción entre pares (como es posible con cualquier tipo de sistema de respuesta). Los SMS brindan funciones educativas adicionales, como el razonamiento en preguntas de opción múltiple (MCQ-Razonamiento), una función desarrollada en un sistema SMSRS en Singapur que permite a los participantes justificar su elección de opciones en una pregunta de opción múltiple. Esto elimina el riesgo de adivinar la respuesta correcta y facilita la extracción de información de las respuestas por SMS (para presentar la esencia de los mensajes en un mapa visual).

El foro interactivo por SMS es otra función exclusiva de los sistemas de respuesta por SMS, donde los usuarios no solo publican sus preguntas, sino que también pueden responder a las preguntas publicadas por otros a través de SMS.

Votación mediante teléfono inteligente/HTTP

Con la creciente penetración de los teléfonos inteligentes con conexión permanente a internet, la votación y respuesta en directo del público se puede realizar mediante el protocolo HTTP . Los SMS siguen siendo una solución sólida debido a su amplia cobertura y estabilidad, pero no permiten fácilmente la votación múltiple y podrían generar problemas con audiencias de varios países. Se prevé que la limitación de los SMS para audiencias de varios países se solucione con la centralización de SMS .

En aulas y salas de conferencias con conexión Wi-Fi o en cualquier lugar con cobertura GPRS , se pueden utilizar sistemas de software para la retroalimentación en tiempo real del público, la medición del estado de ánimo o las encuestas en directo. Estos sistemas suelen admitir votaciones tanto con aplicaciones móviles como con navegadores móviles. Estas aplicaciones utilizan las redes de área local (LAN) disponibles y ofrecen una solución gratuita, eliminando la necesidad de hardware específico. [ 35 ]

Gracias a las aplicaciones móviles y la votación a través del navegador, no hay costes de configuración de hardware, ya que el público utiliza sus propios teléfonos como dispositivos de votación y el resultado suele presentarse en cualquier navegador controlado por el ponente.

Con una solución estándar de navegador móvil, estas soluciones son de fácil uso, sin necesidad de instalaciones adicionales. Por lo tanto, se puede llegar al público en directo y utilizar la votación por smartphone —al igual que con los SMS— en cualquier lugar. Con la solución GPRS, el público no necesita estar en la misma zona que el ponente, como ocurre con los sistemas de respuesta por radiofrecuencia, infrarrojos o Bluetooth .

Software

El software de respuesta de la audiencia permite al presentador recopilar datos de los participantes, mostrar los resultados de las encuestas en formato gráfico y exportar los datos para su uso en informes y análisis. Por lo general, el presentador puede crear y realizar toda su presentación con el software ARS, ya sea como una plataforma de presentación independiente o como un complemento para PowerPoint o Keynote . [ 36 ]

Referencias

  1. Cain, Jeff; Robinson, Evan (15 de agosto de 2008). "Introducción a los sistemas de respuesta de la audiencia: aplicaciones actuales y consideraciones futuras" . American Journal of Pharmaceutical Education . 72 (4): 77. doi : 10.5688/aj720477 . ISSN 1553-6467 . PMC 2576416. PMID 19002277 .   
  2. Zilberstein, Shirley. "CNN realizará un seguimiento en tiempo real de las respuestas de los espectadores del debate" . CNN .
  3. "¿Qué es una encuesta de gusanos?" . wisegeek.com . 30 de noviembre de 2023.
  4. Cain, Jeff; Robinson, Evan (15 de agosto de 2008). "Introducción a los sistemas de respuesta de la audiencia: aplicaciones actuales y consideraciones futuras" . American Journal of Pharmaceutical Education . 72 (4): 77. doi : 10.5688/aj720477 . ISSN 1553-6467 . PMC 2576416. PMID 19002277 .   
  5. "Preguntas y respuestas: Uso de dispositivos de respuesta interactiva para mejorar el aprendizaje de los estudiantes | Facultad de Educación de la UW" . education.uw.edu . Consultado el 14 de mayo de 2026 .
  6. "Participación en clase y encuestas | Tecnología académica" . atg.fas.harvard.edu . Archivado del original el 13 de noviembre de 2025. Consultado el 14 de mayo de 2026 .
  7. "Primeros pasos con la gestión de cursos" . Poll Everywhere . 8 de enero de 2026. Consultado el 14 de mayo de 2026 .
  8. "Enseñanza con clickers : Tipos de actividades | CRLT" . crlt.umich.edu . Consultado el 14 de mayo de 2026 . 
  9. "Sistemas de respuesta estudiantil: un estudio del sistema de la Universidad de Wisconsin sobre los clickers" . Biblioteca EDUCAUSE . 8 de mayo de 2007. Consultado el 14 de mayo de 2026 .
  10. 1 2 "Sistemas de respuesta estudiantil: un estudio del sistema de la Universidad de Wisconsin sobre los clickers" . Biblioteca EDUCAUSE . 8 de mayo de 2007. Recuperado el 14 de mayo de 2026 .
  11. Crouch, Catherine H.; Mazur, Eric (septiembre de 2001). "Instrucción entre pares: diez años de experiencia y resultados" . Am. J. Phys . 69 (9): 970. Bibcode : 2001AmJPh..69..970C . doi : 10.1119/1.1374249 . S2CID 1893994 . 
  12. Crouch, Catherine H., y Mazur, Eric. «Instrucción entre pares: Diez años de experiencia y resultados». Am. J. Phys. Vol. 69, No. 9, septiembre de 2001. págs. 971–72. Disponible en.
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