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Aplicación móvil

La aplicación para compartir fotos de Instagram en un teléfono inteligente Una aplicación móvil es un programa informático o software diseñado para ejecutarse en un dispositivo ...

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La aplicación para compartir fotos de Instagram en un teléfono inteligente

Una aplicación móvil es un programa informático o software diseñado para ejecutarse en un dispositivo móvil, como un teléfono inteligente , una tableta o un reloj inteligente . Las aplicaciones móviles suelen contrastar con las aplicaciones de escritorio , diseñadas para ejecutarse en ordenadores de sobremesa , y con las aplicaciones web , que se ejecutan en navegadores web móviles en lugar de directamente en el dispositivo móvil.

Las aplicaciones se concibieron originalmente para facilitar la productividad, por ejemplo, mediante correo electrónico, calendario y bases de datos de contactos. Sin embargo, la demanda pública impulsó su rápida expansión a otros ámbitos, como los juegos para móviles , la automatización industrial , el GPS y los servicios de geolocalización , el seguimiento de pedidos y la compra de entradas, de modo que actualmente existen millones de aplicaciones disponibles. Muchas de ellas requieren acceso a internet . Generalmente, se descargan desde tiendas de aplicaciones , que son plataformas de distribución digital .

El término "app", abreviatura de " application ", se ha vuelto muy popular desde entonces; en 2010, fue catalogado como " Palabra del Año " por la American Dialect Society . [ 1 ]

Las aplicaciones se clasifican generalmente en tres tipos: aplicaciones nativas, aplicaciones híbridas y aplicaciones web. Las aplicaciones nativas están diseñadas específicamente para un sistema operativo móvil, normalmente iOS o Android. Las aplicaciones web están escritas en HTML5 o CSS y suelen ejecutarse a través de un navegador. Las aplicaciones híbridas se desarrollan utilizando tecnologías web como JavaScript , CSS y HTML5, y funcionan como aplicaciones web, pero con una interfaz nativa. [ 2 ]

Descripción general

Una aplicación de emulación para la calculadora de bolsillo programable HP-41C X de 1983. Existen varias aplicaciones similares para emular completamente ordenadores domésticos antiguos , consolas de videojuegos o incluso ordenadores centrales de hace varias décadas.

La mayoría de los dispositivos móviles se venden con varias aplicaciones preinstaladas, como un navegador web , un cliente de correo electrónico , un calendario , un programa de mapas y una aplicación para comprar música , otros contenidos multimedia o más aplicaciones. Algunas aplicaciones preinstaladas se pueden eliminar mediante un proceso de desinstalación normal, lo que libera espacio de almacenamiento para las que se deseen. Si el software no lo permite, algunos dispositivos se pueden rootear , desbloquear o modificar de alguna otra forma para eliminar las aplicaciones no deseadas.

Los usuarios pueden descargar aplicaciones no preinstaladas desde plataformas de distribución como tiendas de aplicaciones. Estas pueden ser operadas por el propietario del sistema operativo móvil del dispositivo , como App Store o Google Play Store ; por los fabricantes del dispositivo, como Galaxy Store y Huawei AppGallery ; o por terceros, como Amazon Appstore y F-Droid .

Normalmente, se descargan desde la plataforma al dispositivo de destino, pero a veces también se pueden descargar a ordenadores portátiles o de sobremesa . Las aplicaciones también se pueden instalar manualmente, por ejemplo, ejecutando un paquete de aplicación de Android en dispositivos Android.

Algunas aplicaciones son gratuitas , mientras que otras tienen un precio, que puede ser un pago único o una suscripción . Algunas también incluyen microtransacciones o publicidad . En cualquier caso, los ingresos suelen repartirse entre el creador de la aplicación y la tienda de aplicaciones. [ 3 ] Por lo tanto, una misma aplicación puede tener un precio diferente según la plataforma móvil.

Las aplicaciones móviles se ofrecieron originalmente para la productividad general y la recuperación de información, incluyendo correo electrónico, calendario , contactos, mercado de valores e información meteorológica. Sin embargo, la demanda pública y la disponibilidad de herramientas para desarrolladores impulsaron una rápida expansión a otras categorías, como las manejadas por paquetes de software de aplicaciones de escritorio . Al igual que con otros programas, la explosión en el número y la variedad de aplicaciones hizo que el descubrimiento fuera un desafío, lo que a su vez llevó a la creación de una amplia gama de fuentes de revisión, recomendación y curación, incluyendo blogs, revistas y servicios dedicados al descubrimiento de aplicaciones en línea. En 2014, las agencias reguladoras gubernamentales comenzaron a tratar de regular y curar aplicaciones, particularmente aplicaciones médicas. [ 4 ] Algunas empresas ofrecen aplicaciones como un método alternativo para entregar contenido con ciertas ventajas sobre un sitio web oficial .

Con un número creciente de aplicaciones móviles disponibles en las tiendas de aplicaciones y las capacidades mejoradas de los teléfonos inteligentes, las personas están descargando más aplicaciones en sus dispositivos. [ 5 ] El uso de aplicaciones móviles se ha vuelto cada vez más frecuente entre los usuarios de teléfonos móviles. [ 6 ] Un estudio de comScore de mayo de 2012 informó que durante el trimestre anterior, más suscriptores móviles usaron aplicaciones que navegaron por la web en sus dispositivos: 51,1 % frente a 49,8 % respectivamente. [ 7 ] Los investigadores encontraron que el uso de aplicaciones móviles se correlaciona fuertemente con el contexto del usuario y depende de la ubicación del usuario y la hora del día. [ 8 ] Las aplicaciones móviles están desempeñando un papel cada vez más importante en la atención médica y, cuando se diseñan e integran correctamente, pueden generar muchos beneficios. [ 9 ] [ 10 ]

La firma de investigación de mercado Gartner predijo que  en 2013 se descargarían 102 mil millones de aplicaciones (el 91% de ellas gratuitas), lo que generaría 26 mil millones de dólares en EE. UU., un 44,4% más que los 18 mil millones  de dólares de 2012. [ 11 ] Para el segundo trimestre de 2015, solo Google Play y las tiendas de Apple generaron 5 mil millones de dólares. Un informe de analistas estima que la economía de las aplicaciones genera ingresos de más de 10 mil millones de euros al año dentro de la Unión Europea, mientras que se han creado más de 529.000 puestos de trabajo en 28 estados de la UE debido al crecimiento del mercado de las aplicaciones. [ 12 ]  

Tipos

Las aplicaciones móviles se pueden clasificar mediante diversos métodos. Un esquema común consiste en distinguir entre aplicaciones nativas , basadas en web e híbridas.

Aplicación nativa

Todas las aplicaciones diseñadas para una plataforma móvil específica se conocen como aplicaciones nativas. Por lo tanto, una aplicación creada para dispositivos Apple no funciona en dispositivos Android . En consecuencia, la mayoría de las empresas desarrollan aplicaciones para múltiples plataformas.

Al desarrollar aplicaciones nativas, los profesionales incorporan módulos de interfaz de usuario de última generación. Esto se traduce en un mejor rendimiento, mayor coherencia y una excelente experiencia de usuario. Los usuarios también se benefician de un acceso más amplio a las interfaces de programación de aplicaciones y pueden utilizar sin límites todas las aplicaciones de su dispositivo. Además, pueden cambiar de una aplicación a otra con total facilidad.

El objetivo principal de crear este tipo de aplicaciones es garantizar el mejor rendimiento para un sistema operativo móvil específico.

Aplicación basada en web

Una aplicación web se implementa con las tecnologías web estándar HTML , CSS y JavaScript . Generalmente, se requiere acceso a Internet para su correcto funcionamiento y para poder utilizar todas las funciones, a diferencia del uso sin conexión . La mayoría de los datos del usuario, si no todos, se almacenan en la nube .

El rendimiento de estas aplicaciones es similar al de una aplicación web que se ejecuta en un navegador, lo que puede resultar notablemente más lento que la aplicación nativa equivalente. Además, es posible que no ofrezcan las mismas funcionalidades que la aplicación nativa.

Aplicación híbrida

El concepto de aplicación híbrida es una combinación de aplicaciones nativas y basadas en la web. Las aplicaciones desarrolladas con Apache Cordova , Flutter , Xamarin , React Native , Sencha Touch y otros frameworks entran en esta categoría.

Las aplicaciones híbridas están diseñadas para ser compatibles con tecnologías web y nativas en múltiples plataformas. Estas aplicaciones son más fáciles y rápidas de desarrollar que las aplicaciones nativas puras. El desarrollo implica el uso de un único código base que funciona en múltiples sistemas operativos móviles. [ 13 ]

A pesar de estas ventajas, las aplicaciones híbridas presentan un rendimiento inferior. Con frecuencia, las aplicaciones no mantienen la misma apariencia en diferentes sistemas operativos móviles.

Desarrollo

Desarrolladores trabajando

El desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles requiere considerar las limitaciones y características de estos dispositivos. Los dispositivos móviles funcionan con batería y tienen procesadores menos potentes que las computadoras personales, además de contar con más funciones como la detección de ubicación y cámaras. Los desarrolladores también deben tener en cuenta una amplia gama de tamaños de pantalla, especificaciones de hardware y configuraciones debido a la intensa competencia en el software móvil y los cambios dentro de cada plataforma (aunque estos problemas pueden superarse con la detección de dispositivos móviles).

El desarrollo de aplicaciones móviles requiere el uso de entornos de desarrollo integrados especializados . Las aplicaciones móviles se prueban primero dentro del entorno de desarrollo mediante emuladores y posteriormente se someten a pruebas de campo. Los emuladores ofrecen una forma económica de probar aplicaciones en teléfonos móviles a los que los desarrolladores pueden no tener acceso físico. [ 14 ] [ 15 ]

El diseño de la interfaz de usuario (UI) móvil también es esencial. La UI móvil considera las limitaciones y los contextos, la pantalla, la entrada y la movilidad como pautas para el diseño. El usuario suele ser el centro de la interacción con su dispositivo, y la interfaz incluye componentes tanto de hardware como de software. La entrada del usuario le permite manipular un sistema, y ​​la salida del dispositivo permite que el sistema indique los efectos de dicha manipulación. Las limitaciones del diseño de la UI móvil incluyen la atención limitada y los factores de forma, como el tamaño de la pantalla de un dispositivo móvil en relación con la mano del usuario. Los contextos de la UI móvil señalan indicios de la actividad del usuario, como la ubicación y la programación, que pueden mostrarse a partir de las interacciones del usuario dentro de una aplicación móvil. En general, el objetivo principal del diseño de la UI móvil es crear una interfaz comprensible y fácil de usar.

Las interfaces de usuario móviles, o front-ends, dependen de los back-ends móviles para brindar acceso a los sistemas empresariales. El back-end móvil facilita el enrutamiento de datos, la seguridad, la autenticación, la autorización, el funcionamiento sin conexión y la orquestación de servicios. Esta funcionalidad se sustenta en una combinación de componentes de middleware , que incluyen servidores de aplicaciones móviles , back-end móvil como servicio (MBaaS) e infraestructura SOA .

Las interfaces conversacionales muestran la interfaz de la computadora y presentan las interacciones a través de texto en lugar de elementos gráficos. Emulan conversaciones con personas reales. [ 16 ] Existen dos tipos principales de interfaces conversacionales: asistentes de voz (como Amazon Echo ) y chatbots . [ 16 ]

Las interfaces conversacionales se están volviendo particularmente prácticas a medida que los usuarios comienzan a sentirse abrumados por las aplicaciones móviles (un término conocido como "fatiga de aplicaciones"). [ 17 ] [ 18 ]

David Limp, vicepresidente sénior de dispositivos de Amazon, afirma en una entrevista con Bloomberg: "Creemos que la próxima gran plataforma es la voz". [ 19 ]

Distribución

Las tres tiendas de aplicaciones más grandes son Google Play para Android , App Store para iOS y Microsoft Store para Windows y Xbox .

Google Play

Google Play (anteriormente conocido como Android Market) es una tienda de software internacional en línea desarrollada por Google para dispositivos Android. Se inauguró en octubre de 2008. [ 20 ] En julio de 2013, el número de aplicaciones descargadas a través de Google Play Store superó los 50 mil millones, de las más de 1 millón de aplicaciones disponibles. [ 21 ] En septiembre de 2016, según Statista , el número de aplicaciones disponibles superaba los 2,4 millones. Más del 80 % de las aplicaciones en Google Play Store son de descarga gratuita. [ 22 ] La tienda generó unos ingresos de 6 mil millones de dólares estadounidenses en 2015.

App Store

La App Store de Apple para iOS y iPadOS no fue el primer servicio de distribución de aplicaciones, pero impulsó la revolución móvil y se inauguró el 10 de julio de 2008, y en septiembre de 2016, reportó más de 140 mil millones de descargas. La App Store  original fue mostrada por primera vez a Steve Jobs en 1993 por Jesse Tayler en la NeXTWorld Expo [ 23 ] Al 6 de junio de 2011, había 425 000 aplicaciones disponibles, que habían sido descargadas por 200 millones de usuarios de iOS. [ 24 ] [ 25 ] Durante la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple de 2012 , el CEO Tim Cook anunció que la App Store tenía 650 000 aplicaciones disponibles para descargar, así como 30 mil millones de aplicaciones descargadas de la tienda de aplicaciones hasta esa fecha. [ 26 ] Desde una perspectiva alternativa, las cifras vistas en julio de 2013 por la BBC del servicio de seguimiento Adeven indican que más de dos tercios de las aplicaciones en la tienda son "zombis", casi nunca instaladas por los consumidores. [ 27 ]  

Tienda Microsoft

Microsoft Store (anteriormente conocida como Windows Store) fue lanzada por Microsoft en 2012 para sus plataformas Windows 8 y Windows RT . Si bien también puede incluir listados de programas de escritorio tradicionales certificados para ser compatibles con Windows 8, se utiliza principalmente para distribuir "aplicaciones de Windows Store", que están diseñadas principalmente para su uso en tabletas y otros dispositivos táctiles (aunque también se pueden usar con teclado y ratón , así como en ordenadores de escritorio y portátiles ). [ 28 ] [ 29 ]

Otros

  • Amazon Appstore es una tienda de aplicaciones alternativa para el sistema operativo Android. Se inauguró en marzo de 2011 y, a junio de 2015, contaba con casi 334 000 aplicaciones. [ 30 ] La tienda ya no admite la instalación en ningún dispositivo y, en cambio, se centra en ser el mercado de aplicaciones para las líneas Fire de televisores y tabletas de Amazon .
  • Galaxy Store , antes conocida como Samsung Apps, se lanzó en septiembre de 2009. [ 31 ] En octubre de 2011, Galaxy Store alcanzó los 10  millones de descargas. La tienda está disponible en 125 países y viene incluida en los dispositivos Samsung Galaxy con OneUI.
  • Electronic AppWrapper fue el primer servicio de distribución electrónica que proporcionó colectivamente cifrado y compra electrónica [ 32 ].
  • F-Droid : repositorio y mercado de aplicaciones Android de código abierto y gratuitas. F-Droid alberga un repositorio central de aplicaciones Android de código abierto, y los miembros de la comunidad pueden alojar sus propios repositorios con conjuntos de aplicaciones o actualizaciones que no estén disponibles en el repositorio predeterminado.

Gestión empresarial

La gestión de aplicaciones móviles (MAM) describe el software y los servicios responsables del aprovisionamiento y el control del acceso a las aplicaciones móviles desarrolladas internamente y disponibles comercialmente que se utilizan en entornos empresariales. Esta estrategia busca mitigar el riesgo de seguridad de una estrategia de trabajo basada en el uso de dispositivos personales (BYOD). Cuando un empleado utiliza un dispositivo personal en un entorno empresarial, la gestión de aplicaciones móviles permite al personal de TI de la empresa transferir las aplicaciones necesarias, controlar el acceso a los datos empresariales y eliminar los datos empresariales almacenados en caché localmente del dispositivo en caso de pérdida o cuando su propietario deja de trabajar para la empresa. La contenerización es un enfoque alternativo para la seguridad. En lugar de controlar el dispositivo completo del empleado, las aplicaciones de contenerización crean compartimentos aislados, separados de los datos personales. El control de la empresa sobre el dispositivo se limita a ese contenedor independiente. [ 33 ]

Envoltorio de la aplicación frente a la gestión de aplicaciones nativas

Especialmente cuando los empleados utilizan sus propios dispositivos (BYOD), las aplicaciones móviles pueden representar un riesgo de seguridad significativo para las empresas, ya que transfieren datos confidenciales sin protección a Internet sin el conocimiento ni el consentimiento de los usuarios. Los informes sobre el robo de datos corporativos demuestran la rapidez con la que los datos corporativos y personales pueden caer en manos equivocadas. El robo de datos no solo implica la pérdida de información confidencial, sino que también expone a las empresas a ataques y chantajes. [ 34 ]

La gestión profesional de aplicaciones móviles ayuda a las empresas a proteger sus datos. Una opción para proteger los datos corporativos es el empaquetado de aplicaciones . Pero también hay algunas desventajas, como la infracción de derechos de autor o la pérdida de derechos de garantía. La funcionalidad, la productividad y la experiencia del usuario se ven particularmente limitadas con el empaquetado de aplicaciones. Las políticas de una aplicación empaquetada no se pueden cambiar. Si es necesario, debe recrearse desde cero, lo que añade costes. [ 35 ] Un empaquetador de aplicaciones es una aplicación móvil creada completamente a partir de un sitio web o plataforma existente , [ 36 ] con pocos o ningún cambio en la aplicación subyacente. El "envoltorio" es esencialmente una nueva capa de gestión que permite a los desarrolladores establecer políticas de uso apropiadas para el uso de la aplicación. [ 36 ] Ejemplos de estas políticas incluyen si se requiere o no la autenticación , permitir que los datos se almacenen en el dispositivo y habilitar/deshabilitar el intercambio de archivos entre usuarios. [ 37 ] Dado que la mayoría de los empaquetadores de aplicaciones suelen ser primero sitios web, a menudo no se ajustan a las directrices para desarrolladores de iOS o Android .

Como alternativa, es posible ofrecer aplicaciones nativas de forma segura mediante la gestión de la movilidad empresarial . Esto permite una gestión de TI más flexible, ya que las aplicaciones se pueden implementar fácilmente y las políticas se pueden ajustar en cualquier momento. [ 38 ]

Véase también

Referencias

  1. "«App» votada como palabra del año 2010 por la American Dialect Society (ACTUALIZADO) . American Dialect Society. 8 de enero de 2011. Archivado del original el 5 de septiembre de 2015. Consultado el 28 de enero de 2012 .
  2. "Desarrollo de aplicaciones móviles" . Amazon Web Services , Inc. Archivado del original el 18 de agosto de 2021. Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  3. Siegler, MG (11 de junio de 2008). "Analista: Hay un gran futuro en las aplicaciones para iPhone" . Venture Beat . Archivado del original el 2 de febrero de 2022. Recuperado el 4 de mayo de 2017 .
  4. ^ Yetisen, Ali Kemal; Martínez-Hurtado, J. L; Da Cruz Vasconcellos, Fernando; Simsekler, MC Emre; Akram, Muhammad Safwan; Lowe, Christopher R (2014). "La regulación de las aplicaciones médicas móviles". Laboratorio en un chip . 14 (5): 833– 40. doi : 10.1039/C3LC51235E . PMID 24425070 . 
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  6. Ludwig, Sean. 5 de diciembre de 2012. venturebeat.com. Archivado el 18 de octubre de 2017 en Wayback Machine . Estudio: "El uso de aplicaciones móviles crece un 35%, la televisión y la web no tanto".
  7. Pérez, Sarah. 2 de julio de 2012. "comScore: En el mercado móvil estadounidense, Samsung y Android lideran las listas; las aplicaciones superan a la navegación web." techcrunch.com Archivado el 4 de julio de 2017 en Wayback Machine
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