El Sistema Electrónico de Intercambio de Información ( EIES , pronunciado eyes ) fue un sistema pionero de tablón de anuncios para conferencias en línea que permitía la comunicación en tiempo real y asíncrona . El sistema se utilizaba para impartir cursos, realizar sesiones de conferencias y facilitar la investigación. Financiado por la Fundación Nacional de Ciencias y desarrollado entre 1974 y 1978 en el Instituto Tecnológico de Nueva Jersey (NJIT) por Murray Turoff, basándose en su anterior EMISARI, realizado en la ahora extinta Oficina de Preparación para Emergencias , el EIES tenía como objetivo facilitar la comunicación grupal, permitiendo a los grupos tomar decisiones basadas en su inteligencia colectiva en lugar del mínimo común denominador . Inicialmente concebido como un experimento en comunicación mediada por computadora . [ 1 ] El EIES se mantuvo en uso durante décadas porque sus usuarios "simplemente no querían abandonarlo", adaptándolo finalmente para usos legislativos, médicos e incluso espirituales.
Tecnología
A mediados de la década de 1980, se desarrolló una nueva versión llamada EIES-2 para investigar la implementación de comunicaciones grupales en entornos distribuidos, en comparación con el entorno centralizado de tiempo compartido utilizado para la primera versión. EIES-2 tenía una arquitectura de base de datos de objetos que utilizaba más de dos docenas de clases e implementaba el concepto de actividades , que era una interfaz estandarizada para implementar funciones no estándar como encuestas o recopilación de listas. El concepto de actividades era similar al que se utiliza en las aplicaciones de tablones de anuncios actuales mediante complementos . Las funciones estándar basadas en mensajes también se implementaron como actividades. EIES-2 se ejecutaba en Unix y estaba escrito en los lenguajes de programación C y Smalltalk . EIES-2 utilizaba los estándares de base de datos X.400 . [ 2 ] Las cuentas estaban disponibles para el público por una tarifa mensual de 75 USD más cargos por tiempo de conexión. [ 3 ]
Influencia
En su libro La comunidad virtual , Howard Rheingold llamó a EIES "la animada tatarabuela de todas las comunidades virtuales". [ 4 ] EIES fue uno de los primeros ejemplos de software colaborativo , si no el primero, y algunos usuarios sostienen que fue allí donde se acuñó el término. [ 5 ] Los editores del Whole Earth Software Catalog organizaron una conferencia privada sobre EIES donde pudieron colaborar en revisiones de software de todo Estados Unidos. [ 6 ] Junto con la investigación seria, hubo distracciones como la "Telenovela de EIES", que era una serie de historias escritas en colaboración por los usuarios del servicio. La primera telenovela fue iniciada en 1980 por Martin Nisenholtz . [ 7 ] Grupos de trabajo de diferentes corporaciones usaron EIES para colaborar, algunos trabajando exclusivamente desde casa. EIES ofreció un primer vistazo a los desafíos del equilibrio entre la vida laboral y personal [ 7 ] y señaló el camino hacia el hipertexto y la gamificación . [ 8 ]
Entre los usuarios notables se encontraban Alvin Toffler , Peter y Trudy Johnson-Lenz, Barry Wellman y el editor jefe de Whole Earth, Stewart Brand , quien fue influenciado por EIES para desarrollar The WELL . En su apogeo, EIES tenía más de 2000 suscriptores de varias agencias gubernamentales, grandes corporaciones e instituciones educativas. El Western Behavioral Sciences Institute organizó una conferencia privada llamada School of Management and Strategic Studies , de la cual Harlan Cleveland era miembro, [ 9 ] y a partir de 1985, Connected Education ofreció la primera maestría completamente en línea en el "campus Connect Ed" que crearon en EIES, que incluía una cafetería, una librería y una biblioteca con la MA en Estudios de Medios otorgada por The New School en la ciudad de Nueva York. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Como un sistema heredado que carecía de soporte para multimedia o archivos adjuntos , EIES se cerró en 2000, a pesar de la incapacidad de NJIT para encontrar un reemplazo con un rendimiento equivalente. [ 14 ] En el momento de su cierre, EIES-2 tenía 6 GB de datos almacenados y podía atender a 1.000 usuarios concurrentes con un tiempo de respuesta promedio de menos de 15 segundos.
Referencias
- ↑ Turoff, Murray. "Historia del IRC -- EMISARI" . LIVINGINTERNET . LIVINGINTERNET . Consultado el 7 de febrero de 2022 .
- ↑ "Una visión general de las actividades de investigación en comunicaciones mediadas por computadora desde 1976 hasta 1991 realizadas por el Centro de Conferencias y Comunicaciones Computarizadas de NJIT por Murray Turoff y Starr Roxanne Hiltz" . Archivado del original el 20 de mayo de 2014. Consultado el 19 de enero de 2015 .
- ^ Marca, Stewart (1984). WESC . ISBN 9780385191661.
- ↑ "La comunidad virtual" .
- ↑ "GroupWare" .
- ↑ Turner, Fred (15 de octubre de 2010). De la contracultura a la cibercultura: Stewart Brand, la Whole Earth Network y el auge del utopismo digital . ISBN 9780226817439.
- 1 2 "Las redes informáticas pueden cambiar tu vida" .
Mi vida laboral, mi vida familiar y mi vida en el ámbito de las comunicaciones se fusionaron.
- ↑ "Una visión general de las actividades de investigación en comunicaciones mediadas por computadora de 1976 a 1991 realizadas por el Centro de Conferencias y Comunicaciones Computarizadas en NJIT por Murray Turoff y Starr Roxanne Hiltz" . Archivado del original el 20 de mayo de 2014. Recuperado el 19 de enero de 2015. Los
juegos adquieren una nueva dimensión cuando es posible que los jugadores participen de forma asíncrona y también se hace posible replicar restricciones de comunicación realistas. Hemos explorado y documentado los beneficios de este tipo de juegos en el entorno educativo de gestión. El trabajo futuro se orientará no solo hacia la educación, sino también hacia la posibilidad de los juegos como herramienta de análisis de decisiones.
- ^ Marca, Stewart (1984). WESC . ISBN 9780385191661.
- ↑ Linda Marie Harasim; Starr Roxanne Hiltz; Lucio Teles; Murray Turoff (1995). Redes de aprendizaje . MIT Press. págs. 103–104 . ISBN 0-262-08236-5.
- ↑ Withrow, Frank (1 de junio de 1997). "Tecnología en la educación y los próximos veinticinco años - THE Journal" . THE Journal .
- ↑ Ray Percival (28 de noviembre de 1995). "Sigue aprendiendo" . New Scientist .
- ↑ Gail S. Thomas (1988-02-01). "Connected Education, Inc" . Netweaver . Electronic Networking Association. Archivado del original el 27-08-2008 . Recuperado el 25-08-2008 .
- ↑ "Eliminación gradual de EIES/VC" . Archivado del original el 2 de agosto de 2002.
Enlaces externos
- Historia de la IRC: Sistema Electrónico de Intercambio de Información (EIES)
- Historia de EIES
- Relato del Dr. Turoff archivado el 20 de mayo de 2014 en Wayback Machine.
- Sistema y servicios de la Universidad Global Electrónica Archivados el 7 de agosto de 2011 en Wayback Machine
- Servicios en línea anteriores a la World Wide Web
- Instituto Tecnológico de Nueva Jersey
- Software educativo
- entornos de aprendizaje virtual
- Educación a distancia en los Estados Unidos
- Aprendizaje electrónico
- Sistemas de tablones de anuncios
- Comunicación mediada por ordenador