Articulo de referencia

Adobe Flash

{{cite web|title=Adobe Flash Player EOL Enterprise Information Page|url=https://www.adobe.com/products/flashplayer/enterprise-end-of-life.html|website=Adobe.com|publisher=[[Adob...

Adobe Flash (anteriormente Macromedia Flash y FutureSplash ) es una plataforma de software multimedia en su mayoría descontinuada [ nota 1 ] utilizada para la producción de animaciones , aplicaciones de internet enriquecidas , aplicaciones de escritorio , aplicaciones móviles , juegos móviles y reproductores de video integrados en navegadores web.

Acerca de

Flash muestra texto, gráficos vectoriales y gráficos rasterizados para crear animaciones, videojuegos y aplicaciones. Permite la transmisión de audio y vídeo , y puede capturar la entrada de ratón, teclado, micrófono y cámara.

Los animadores pueden crear gráficos y animaciones Flash con Adobe Animate (anteriormente conocido como Adobe Flash Professional). Los desarrolladores de software pueden crear aplicaciones y videojuegos con Adobe Flash Builder , FlashDevelop, Flash Catalyst o cualquier editor de texto combinado con el SDK de Apache Flex . Los usuarios finales visualizan el contenido Flash mediante Flash Player (para navegadores web), Adobe AIR (para aplicaciones de escritorio o móviles ) o reproductores de terceros como Scaleform (para videojuegos). Adobe Flash Player (disponible en Microsoft Windows , macOS y Linux ) permite a los usuarios finales visualizar el contenido Flash mediante navegadores web . Adobe Flash Lite permitía visualizar el contenido Flash en teléfonos inteligentes antiguos , pero desde entonces se ha descontinuado y reemplazado por Adobe AIR .

El lenguaje de programación ActionScript permite el desarrollo de animaciones interactivas, videojuegos, aplicaciones web, aplicaciones de escritorio y aplicaciones móviles. Los programadores pueden implementar software Flash utilizando un IDE como Adobe Animate, Adobe Flash Builder, Adobe Director , FlashDevelop y Powerflasher FDT . Adobe AIR permite desarrollar aplicaciones de escritorio y móviles completas con Flash y publicarlas para Windows , macOS , Android , iOS , Xbox One , PlayStation 4 , Wii U y Nintendo Switch .

Flash se utilizó inicialmente para crear sitios web totalmente interactivos, pero este enfoque se abandonó con la introducción de HTML5 . En cambio, Flash encontró un nicho como la plataforma dominante para contenido multimedia en línea, particularmente para juegos de navegador . Tras una carta abierta escrita por Steve Jobs en 2010 en la que afirmaba que no aprobaría el uso de Flash en los dispositivos iOS de Apple debido a numerosas fallas de seguridad, el uso de Flash disminuyó gradualmente a medida que Adobe hacía la transición a la plataforma Adobe AIR . El Flash Player se dejó de usar en 2017 y se descontinuó oficialmente a finales de 2020 para todos los usuarios fuera de China continental, así como para los usuarios no empresariales, [ 6 ] y muchos navegadores web y sistemas operativos tenían previsto eliminar el software Flash Player aproximadamente al mismo tiempo. Adobe continúa desarrollando Adobe Animate, que admite estándares web como HTML5 en lugar del formato Flash. [ 7 ]

Aplicaciones

sitios web

A principios de la década de 2000, Flash Player estaba ampliamente instalado en computadoras de escritorio y se usaba con frecuencia para mostrar páginas web interactivas y juegos en línea , así como para reproducir contenido de audio y video. En 2005, YouTube fue fundada por exempleados de PayPal y utilizó Adobe Flash Player como medio para mostrar contenido de video comprimido en la web. [ 8 ]

Entre 2000 y 2010, numerosas empresas utilizaron sitios web basados ​​en Flash para lanzar nuevos productos o crear portales interactivos de la compañía. [ 9 ] Entre los usuarios destacados se encuentran Nike , Hewlett-Packard (ahora HP Inc. ), Nokia , General Electric , World Wildlife Fund , HBO , Cartoon Network , Disney y Motorola . [ 9 ] [ 10 ] Después de que Adobe presentara 3D acelerado por hardware para Flash ( Stage3D ), los sitios web de Flash experimentaron un crecimiento del contenido 3D para demostraciones de productos y recorridos virtuales. [ 11 ] [ 12 ]

En 2007, YouTube ofreció videos en formato HTML5 para dar soporte al iPhone y al iPad , que no eran compatibles con Flash Player. Tras una controversia con Apple , Adobe dejó de desarrollar Flash Player para móviles, centrando sus esfuerzos en las aplicaciones Adobe AIR y la animación HTML5. [ 8 ] En 2015, Google presentó Google Swiffy , una herramienta que convertía la animación Flash a HTML5, que Google utilizó para convertir automáticamente los anuncios web Flash para dispositivos móviles. [ 13 ] En 2016, Google descontinuó Swiffy y su soporte. [ 14 ] En 2015, YouTube cambió a la tecnología HTML5 en la mayoría de los dispositivos por defecto;. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] Sin embargo, YouTube dio soporte al reproductor de video basado en Flash para navegadores web y dispositivos más antiguos hasta 2017. [ 18 ]

Aplicaciones de Internet enriquecidas

Después de que Flash 5 introdujera ActionScript en el año 2000, los desarrolladores combinaron las capacidades visuales y de programación de Flash para producir experiencias y aplicaciones interactivas para la Web. [ 19 ] Estas aplicaciones basadas en la Web llegaron a conocerse como "Aplicaciones de Internet Enriquecidas" [ 19 ] y más tarde como "Aplicaciones Web Enriquecidas". [ 20 ]

En 2004, se lanzó Macromedia Flex, dirigido específicamente al mercado de desarrollo de aplicaciones. [ 19 ] Flex introdujo nuevos componentes de interfaz de usuario , componentes avanzados de visualización de datos , acceso remoto a datos y un IDE moderno (Flash Builder). [ 19 ] [ 21 ] Flex compitió con Asynchronous JavaScript and XML (AJAX) y Microsoft Silverlight durante su existencia. [ 19 ] Flex se actualizó para admitir la integración con fuentes de datos remotas, utilizando AMF , BlazeDS , Adobe LiveCycle , Amazon Elastic Compute Cloud y otros. [ 22 ]

Entre 2006 y 2016, el servicio web Speedtest.net realizó más de 9.000 millones de pruebas de velocidad con una utilidad creada con Adobe Flash. [ 23 ] [ 24 ] En 2016, el servicio migró a HTML5 debido a la menor disponibilidad de Adobe Flash Player en PC. [ 25 ]

Los desarrolladores podían crear aplicaciones web enriquecidas y applets basados ​​en complementos de navegador en el lenguaje de programación ActionScript 3.0 con IDE , incluidos Adobe Flash Builder, FlashDevelop y Powerflasher FDT . Las aplicaciones Flex se creaban normalmente utilizando marcos de trabajo Flex como PureMVC. [ 22 ]

Juegos de vídeo

Capturas de pantalla y vídeos de los juegos Flash QWOP , Solipskier y Hundreds.

Los videojuegos Flash fueron populares en Internet, con portales como Newgrounds , Kongregate y Armor Games dedicados a alojar juegos basados ​​en Flash. Muchos juegos Flash fueron desarrollados por individuos o grupos de amigos debido a la simplicidad del software. [ 26 ] Algunos juegos Flash populares incluyen Farmville , Alien Hominid , QWOP , Club Penguin y Dofus . [ 27 ] [ 28 ]

Adobe introdujo diversas tecnologías para ayudar a crear videojuegos, como Adobe AIR (para lanzar juegos para plataformas de escritorio o móviles), Adobe Scout (para mejorar el rendimiento), CrossBridge (para convertir juegos basados ​​en C++ para que se ejecuten en Flash) y Stage3D (para admitir videojuegos acelerados por GPU). Los marcos de trabajo 3D como Away3D y Flare3D simplificaron la creación de contenido 3D para Flash.

Adobe AIR permite la creación de juegos móviles basados ​​en Flash , que pueden publicarse en las tiendas de aplicaciones de Google Play y Apple . [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]

Flash también se utiliza para crear interfaces y HUDs para videojuegos 3D mediante Scaleform GFx , una tecnología que renderiza contenido Flash dentro de videojuegos que no utilizan Flash. Scaleform es compatible con más de 10 motores de videojuegos importantes, incluidos Unreal Engine 3 , CryEngine y PhyreEngine , y se ha utilizado para proporcionar interfaces 3D para más de 150 títulos de videojuegos importantes desde su lanzamiento en 2003.

Cine y animación

Entre los usuarios destacados de Flash se incluyen DHX Media Vancouver para producciones como Pound Puppies , Littlest Pet Shop y My Little Pony: Friendship Is Magic , Fresh TV para Total Drama , Nelvana para 6teen y Clone High , Williams Street para Metalocalypse y Squidbillies , Nickelodeon Animation Studio para El Tigre: The Adventures of Manny Rivera , Starz Media para Wow! Wow! Wubbzy!, Ankama Animation para Wakfu: The Animated Series , entre otros. [ 32 ]

Historia

FutureWave

El precursor de Flash fue SmartSketch, un producto publicado por FutureWave Software en 1993. La empresa fue fundada por Charlie Jackson , Jonathan Gay y Michelle Alsip-Welsh. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] SmartSketch era una aplicación de dibujo vectorial para computadoras con lápiz que ejecutaban el sistema operativo PenPoint . [ 37 ] [ 38 ] Cuando PenPoint fracasó en el mercado, SmartSketch fue adaptado a Microsoft Windows y Mac OS . [ 34 ] [ 39 ]

A medida que Internet se popularizó, FutureWave se dio cuenta del potencial de una herramienta de animación web basada en vectores que podría desafiar la tecnología Macromedia Shockwave . [ 33 ] [ 34 ] En 1995, FutureWave modificó SmartSketch agregando funciones de animación fotograma a fotograma y lanzó este nuevo producto como FutureSplash Animator para Macintosh y PC. [ 33 ] [ 34 ] [ 40 ] [ 41 ]

FutureWave se acercó a Adobe Systems con una oferta para venderles FutureSplash en 1995, pero Adobe rechazó la oferta en ese momento. [ 34 ] Microsoft quería crear una "red de televisión en línea" ( MSN 2.0 ) y adoptó el contenido animado de FutureSplash como una parte central de la misma. [ 34 ] Disney Online utilizó animaciones de FutureSplash para su servicio de suscripción Disney's Daily Blast. [ 33 ] [ 34 ] Fox Broadcasting Company lanzó Los Simpson utilizando FutureSplash. [ 34 ]

Macromedia

En diciembre de 1996, [ 42 ] FutureSplash fue adquirida por Macromedia, y Macromedia cambió el nombre y lanzó FutureSplash Animator como Macromedia Flash 1.0 . Flash era un sistema de dos partes: un editor de gráficos y animación conocido como Macromedia Flash y un reproductor conocido como Macromedia Flash Player. [ 43 ]

FutureSplash Animator era una herramienta de animación desarrollada originalmente para dispositivos informáticos con lápiz óptico. Debido al pequeño tamaño del FutureSplash Viewer , era especialmente adecuado para su descarga en la web. Macromedia distribuyó Flash Player como un complemento gratuito para navegadores con el fin de ganar rápidamente cuota de mercado. Para 2005, Flash Player estaba instalado en más ordenadores de todo el mundo que cualquier otro formato de medios web, incluidos Java Media Framework , QuickTime , RealMedia y Windows Media . [ 44 ]

Macromedia actualizó el sistema Flash entre 1996 y 1999, añadiendo MovieClips, Actions (el precursor de ActionScript), transparencia Alpha y otras características. A medida que Flash maduró, el enfoque de Macromedia cambió, pasando de comercializarlo como una herramienta gráfica y multimedia a promocionarlo como una plataforma de aplicaciones web , añadiendo capacidades de scripting y acceso a datos al reproductor, al tiempo que intentaba mantener su tamaño reducido. Tras la incorporación de Stephen Elop a Macromedia, convirtió Flash en una exitosa plataforma multimedia enriquecida en la década de 2000, incluyendo funciones de ActionScript y Flash Video . [ 45 ]

In 2000, the first major version of ActionScript was developed and released with Flash 5. ActionScript 2.0 was released with Flash MX 2004 and supported object-oriented programming, improved UI components, and other programming features. The last version of Flash released by Macromedia was Flash 8, which focused on graphical upgrades such as filters (blur, drop shadow, etc.), blend modes (similar to Adobe Photoshop), and advanced features for FLV video.

Adobe

El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia [ 66 ] junto con su línea de productos que incluía Flash, Dreamweaver , Director / Shockwave , Fireworks y Authorware . [ 67 ]

En 2007, Adobe lanzó su primera versión, Adobe Flash CS3 Professional , la novena versión principal de Flash. Introdujo el lenguaje de programación ActionScript 3.0, que admitía prácticas de programación modernas y permitía desarrollar aplicaciones empresariales con Flash. Adobe Flex Builder (basado en Eclipse ) se dirigió al mercado de desarrollo de aplicaciones empresariales y también se lanzó ese mismo año. Flex Builder incluía el SDK de Flex, un conjunto de componentes que comprendían gráficos, interfaz de usuario avanzada y servicios de datos ( Flex Data Services ).

En 2008, Adobe lanzó la décima versión de Flash, Adobe Flash CS4. Esta versión introdujo capacidades de animación mejoradas dentro del Editor de Flash, incluyendo un panel de edición de movimiento comparable al de Adobe After Effects, cinemática inversa (huesos), animación básica de objetos 3D y animación basada en objetos mejorada, junto con funciones adicionales de texto y gráficos. [ 68 ] [ 69 ] Flash Player 10 también introdujo soporte para transformaciones 3D básicas, como posición, rotación y escalado, aunque inicialmente no incluía renderizado 3D acelerado por GPU completo. [ 70 ]

También en 2008, Adobe lanzó la primera versión de Adobe Integrated Runtime (posteriormente renombrado como Adobe AIR ), un motor de ejecución que reemplazó a Flash Player y proporcionó capacidades adicionales al lenguaje ActionScript 3.0 para crear aplicaciones de escritorio y móviles. Con AIR, los desarrolladores pudieron acceder por primera vez al sistema de archivos (los archivos y carpetas del usuario) y a dispositivos conectados como joysticks, mandos de juegos y sensores.

En 2011, se lanzó Adobe Flash Player 11 , y con él la primera versión de Stage3D , que permite la renderización 3D acelerada por GPU para aplicaciones y juegos Flash en plataformas de escritorio como Microsoft Windows y Mac OS X. [ 71 ] Adobe mejoró aún más las capacidades 3D de 2011 a 2013, agregando soporte para renderización 3D en plataformas Android e iOS, canales alfa, texturas comprimidas, atlas de texturas y otras características. [ 72 ] [ 73 ] Adobe AIR se actualizó para admitir computadoras de 64 bits y para permitir a los desarrolladores agregar funcionalidad adicional al tiempo de ejecución de AIR usando AIR Native Extensions (ANE).

En mayo de 2014, Adobe anunció que Adobe AIR se utilizaba en más de 100 000 aplicaciones únicas y que contaba con más de mil millones de instalaciones registradas en todo el mundo. [ 74 ] Adobe AIR fue elegido como el mejor producto de desarrollo de aplicaciones móviles en el Consumer Electronics Show durante dos años consecutivos (CES 2014 y CES 2015). [ 75 ] [ 76 ]

En 2016, Adobe cambió el nombre de Flash Professional, el software principal de creación de contenido Flash, a Adobe Animate para reflejar su creciente uso para la creación de contenido HTML5 en lugar de contenido Flash. [ 77 ]

Código abierto

Adobe ha tomado medidas para reducir o eliminar los costos de licencia de Flash. Por ejemplo, la documentación del formato de archivo SWF se proporciona de forma gratuita [ 94 ] después de que flexibilizaran el requisito de aceptar un acuerdo de confidencialidad para consultarla en 2008. [ 95 ] Adobe también creó el Open Screen Project, que elimina las tarifas de licencia y abre los protocolos de datos para Flash.

Adobe también ha liberado el código fuente de muchos componentes relacionados con Flash.

Adobe no ha estado dispuesto a poner a disposición el código fuente completo de Flash Player para el desarrollo de software libre , e incluso aunque se han creado alternativas libres y de código abierto como Shumway y Gnash , ya no se encuentran en desarrollo activo. [ 105 ]

Proyecto de pantalla abierta

El 1 de mayo de 2008, Adobe anunció el Open Screen Project , con la intención de proporcionar una interfaz de aplicación consistente en dispositivos como ordenadores personales, dispositivos móviles y electrónica de consumo . [ 106 ] Cuando se anunció el proyecto, se describieron siete objetivos: la abolición de las tarifas de licencia para Adobe Flash Player y Adobe AIR , la eliminación de las restricciones en el uso de los formatos de archivo Shockwave Flash ( SWF ) y Flash Video (FLV) , la publicación de interfaces de programación de aplicaciones para portar Flash a nuevos dispositivos y la publicación del protocolo Flash Cast y el formato de mensaje de acción (AMF), que permiten a las aplicaciones Flash recibir información de bases de datos remotas. [ 106 ]

A fecha de febrero de 2009Se han publicado las especificaciones que eliminan las restricciones sobre el uso de las especificaciones SWF y FLV/F4V. También se han puesto a disposición el protocolo Flash Cast, ahora conocido como Mobile Content Delivery Protocol, y los protocolos AMF, [ 107 ] con AMF disponible como una implementación de código abierto, BlazeDS .

La lista de proveedores de dispositivos móviles que se han unido al proyecto incluye a Palm , Motorola y Nokia, [ 108 ] quienes, junto con Adobe, han anunciado un fondo de $10 millones para el Open Screen Project. [ 109 ]

Fin de vida

Uno de los usos principales de Flash en Internet cuando se lanzó por primera vez fue para crear sitios web interactivos y totalmente inmersivos. Estos eran diseños de sitios típicamente muy creativos que ofrecían mayor flexibilidad que los estándares HTML actuales, además de funcionar con conexiones de acceso telefónico. [ 110 ] Sin embargo, estos sitios limitaban la accesibilidad al "romper el botón Atrás ", expulsando a los visitantes de la experiencia Flash por completo y devolviéndolos a la página en la que se encontraban antes de llegar al sitio. Los sitios que funcionaban completamente con Flash cayeron en desuso en favor de un uso más estratégico de los complementos de Flash para video y otras funciones interactivas dentro de las convenciones HTML estándar, coincidiendo con la disponibilidad de funciones HTML como las hojas de estilo en cascada a mediados de la década de 2000. [ 111 ] Al mismo tiempo, esto también llevó a que Flash se utilizara para nuevas aplicaciones, incluyendo videojuegos y animaciones. [ 112 ] Los precursores de YouTube que presentaban animaciones y juegos Flash generados por los usuarios, como Newgrounds, se convirtieron en destinos populares, lo que ayudó aún más a difundir el uso de Flash. [ 110 ]

Hacia finales del milenio, se lanzó el Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas (WAP), coincidiendo con el desarrollo de HTML dinámico . Quince años después, WAP había sido reemplazado en gran medida por implementaciones con capacidades completas, y el estándar HTML5 incluyó más soporte para elementos interactivos y de video . El soporte para Flash en estos navegadores móviles no se incluyó. En 2010, Steve Jobs de Apple escribió "Reflexiones sobre Flash" , una carta abierta a Adobe criticando la naturaleza cerrada de la plataforma Flash y los problemas de seguridad inherentes a la aplicación para explicar por qué Flash no era compatible con iOS . [ 113 ] [ 114 ] Adobe creó el entorno Adobe AIR como un medio para apaciguar las preocupaciones de Apple, y dedicó tiempo a luchar legalmente con Apple sobre los términos de su App Store para permitir que AIR se utilizara en iOS. Si bien Adobe finalmente ganó, permitiendo que otros entornos de desarrollo de terceros obtuvieran acceso a iOS, la decisión de Apple de bloquear Flash en sí misma se consideró el "golpe mortal" para la aplicación Flash. [ 112 ] En noviembre de 2011, aproximadamente un año después de la carta abierta de Jobs, Adobe anunció que dejaría de desarrollar Flash para dispositivos móviles y aconsejó a los desarrolladores que cambiaran a HTML5. [ 115 ]

En 2011, Adobe dejó de dar soporte a Flash en Android. [ 115 ] Adobe declaró que la plataforma Flash estaba en transición a Adobe AIR y OpenFL , una implementación de código abierto multitarget de la API de Flash. [ 116 ] En 2015, Adobe cambió el nombre de Flash Professional, el principal entorno de creación de Flash, a Adobe Animate para enfatizar su soporte ampliado para la creación de HTML5, y declaró que "animaría a los creadores de contenido a desarrollar con nuevos estándares web" en lugar de usar Flash. [ 117 ]

En julio de 2017, Adobe dejó de dar soporte a Flash y anunció su fin de vida útil (EOL) a finales de 2020, y posteriormente cesó el soporte, la distribución y las actualizaciones de seguridad para Flash Player. [ 6 ]

Con el anuncio del fin del soporte de Flash, muchos navegadores tomaron medidas para restringir gradualmente el contenido Flash (advirtiendo a los usuarios antes de ejecutarlo, y finalmente bloqueando todo el contenido sin opción de reproducirlo). Para enero de 2021, todos los navegadores principales bloqueaban incondicionalmente todo el contenido Flash. Solo IE11 , bifurcaciones de navegadores de nicho y algunos navegadores diseñados para China planeaban continuar brindando soporte. Además, excluyendo la variante china de Flash, el software de ejecución de Flash tenía un interruptor de apagado incorporado que impedía la reproducción de Flash después del 12 de enero de 2021. [ 118 ] En enero de 2021, Microsoft lanzó una actualización opcional KB4577586 que elimina Flash Player de Windows; en julio de 2021, esta actualización se implementó como una actualización de seguridad y se aplicó automáticamente a todos los sistemas restantes. [ 119 ]

apoyo posterior al final de la vida

Adobe dejó de dar soporte a la versión de distribución general de Flash Player el 31 de diciembre de 2020 y comenzó a bloquear la ejecución de contenido Flash en Flash Player el 12 de enero de 2021. Después de 2020, Adobe designó a Harman como el distribuidor oficial de Flash Player para empresas, proporcionando soporte comercial y actualizaciones de seguridad para clientes empresariales que requerían un uso continuo. [ 120 ] En China continental, Zhongcheng Network Technology continuó distribuyendo una versión específica para China de Flash Player a través de Flash.cn. [ 5 ]

proyectos de preservación de contenido

Ya en 2014, casi al mismo tiempo que Adobe empezó a animar a los desarrolladores de Flash a migrar sus trabajos a los estándares HTML5, otros comenzaron a esforzarse por preservar el contenido Flash existente mediante la emulación de Flash en estándares abiertos. Si bien algunas aplicaciones Flash eran utilitarias, varias eran arte experimental, mientras que otras sentaron las bases del desarrollo independiente de videojuegos . Un proyecto inicial fue Shumway de Mozilla , un proyecto de código abierto que intentaba emular el estándar Flash en HTML5, pero el proyecto se cerró cuando el equipo descubrió que más desarrolladores estaban migrando a HTML5 que intentando mantener su contenido en Flash, sumado a las dificultades para garantizar la compatibilidad total. Google había desarrollado la aplicación Swiffy , lanzada en 2014, para convertir aplicaciones Flash en scripts compatibles con HTML5 para su visualización en dispositivos móviles, pero se cerró en 2016. [ 121 ]

Cerca de la fecha de fin de vida útil de Flash en 2020, hubo esfuerzos más concentrados simplemente para preservar las aplicaciones Flash existentes, incluidos sitios web, videojuegos y animaciones más allá del fin de vida útil de Flash. [ 112 ] [ 122 ] [ 123 ] En noviembre de 2020, Internet Archive integró Ruffle dentro de su sistema Emularity para emular juegos y animaciones Flash sin las vulnerabilidades de seguridad, abriendo una nueva colección para que creadores y usuarios guardaran y preservaran contenido Flash. [ 124 ] [ 125 ] Para octubre de 2023, Flashpoint Archive había recopilado más de 160 000 aplicaciones Flash, excluyendo aquellas que eran productos comerciales, y se ofrecía como un archivo disponible gratuitamente para que los usuarios lo descargaran. [ 126 ] [ 127 ] Kongregate , uno de los sitios más grandes que ofrecía juegos Flash, ha estado trabajando con Strong Museum of Play para preservar sus juegos. [ 121 ]

Formato

Florida

Los archivos fuente de Flash están en formato FLA y contienen gráficos y animaciones, así como recursos incrustados como imágenes de mapa de bits, archivos de audio y archivos de vídeo FLV. El formato de archivo fuente de Flash era propietario, y Adobe Animate y Adobe Flash Pro eran las únicas herramientas de autoría disponibles capaces de editar dichos archivos. Los archivos fuente de Flash (.fla) se pueden compilar en archivos de vídeo Flash (.swf) con Adobe Animate. Cabe destacar que los archivos FLA se pueden editar, pero los archivos de salida (.swf) no, sin un convertidor.

Fondo de ahorro de agua

Los archivos de películas Flash estaban en formato SWF , tradicionalmente llamados películas "ShockWave Flash", "películas Flash" o "aplicaciones Flash", generalmente tienen la extensión de archivo .swf y pueden usarse como un complemento de página web, reproducirse estrictamente en un Flash Player independiente o incorporarse a una película de Projector auto-ejecutable (con la extensión .exe en Microsoft Windows ). Los archivos de vídeo Flash [ especificación 1 ] tienen la extensión de archivo .flv. Y se usan desde dentro de archivos .swf o se reproducen a través de un reproductor compatible con flv, como VLC o QuickTime y Windows Media Player con códecs externos añadidos.

El uso de gráficos vectoriales combinados con código de programación permite que los archivos Flash sean más pequeños —y, por lo tanto, que las transmisiones consuman menos ancho de banda— que los mapas de bits o videoclips correspondientes. Para contenido en un solo formato (como solo texto, video o audio), otras alternativas pueden ofrecer un mejor rendimiento y consumir menos recursos de la CPU que la película Flash correspondiente, por ejemplo, al usar transparencia o realizar actualizaciones de pantalla grandes, como transiciones de texto o fotografías.

Además de un motor de renderizado vectorial, Flash Player incluye una máquina virtual llamada ActionScript Virtual Machine (AVM) para la interactividad mediante scripts en tiempo de ejecución, con vídeo, audio basado en MP3 y gráficos de mapa de bits. A partir de Flash Player 8, ofrecía dos códecs de vídeo: On2 Technologies VP6 y Sorenson Spark , y compatibilidad con archivos JPEG , JPEG progresivos, PNG , GIF y archivos de metarchivo de Windows (WMV) en tiempo de ejecución (DWG) de AutoCAD Drawing File.

3D

Flash Player 11 introdujo una API de sombreado 3D completa, llamada Stage3D , que es bastante similar a WebGL . [ 128 ] [ 129 ] Stage3D permite la renderización acelerada por GPU de gráficos 3D dentro de juegos y aplicaciones Flash, y se ha utilizado para crear Angry Birds y un par de otros juegos notables.

Se han creado varios marcos 3D para Flash usando Stage3D, como Away3D 4, [ 129 ] CopperCube , [ 130 ] Flare3D , [ 131 ] y Starling . [ 132 ] Los motores de juegos profesionales como Unreal Engine [ 133 ] [ 134 ] y Unity también exportan versiones de Flash que usan Stage3D para renderizar gráficos 3D.

Vídeo Flash

Prácticamente todos los complementos de navegador para vídeo son gratuitos y multiplataforma, incluyendo la oferta de Adobe Flash Video, que se introdujo con la versión 6 de Flash. Flash Video había sido una opción popular para sitios web debido a su gran base de usuarios y su programabilidad. En 2010, Apple criticó públicamente a Adobe Flash, incluyendo su implementación de reproducción de vídeo, por no aprovechar la aceleración por hardware, una de las razones por las que Flash no se encontraba en los dispositivos móviles de Apple. Poco después de las críticas de Apple, Adobe presentó y lanzó una versión beta de Flash 10.1, que utilizaba la aceleración por hardware de la GPU disponible incluso en un Mac. La versión beta de Flash 10.2, lanzada en diciembre de 2010, añadió aceleración por hardware para todo el proceso de renderizado de vídeo.

Flash Player admite dos modos distintos de reproducción de vídeo, y la decodificación de vídeo acelerada por hardware puede no utilizarse para contenido de vídeo antiguo. Dicho contenido provoca un uso excesivo de la CPU en comparación con contenido similar reproducido con otros reproductores. Vídeo renderizado por software: Flash Player admite vídeo renderizado por software desde la versión 6. Este tipo de vídeo admite animaciones vectoriales que se muestran sobre el contenido de vídeo. Esta limitación puede, dependiendo de las API gráficas expuestas por el sistema operativo, impedir el uso de una superposición de vídeo , como la que usaría un reproductor multimedia tradicional , con la consecuencia de que la conversión y el escalado del espacio de color deben realizarse por software. [ 135 ]

Vídeo acelerado por hardware
Flash Player admite la reproducción de vídeo acelerada por hardware desde la versión 10.2 para los formatos de vídeo H.264 , F4V y FLV . Este vídeo se muestra por encima de todo el contenido Flash y aprovecha los chipsets de códec de vídeo instalados en el dispositivo del usuario. Los desarrolladores deben usar específicamente la tecnología "StageVideo" dentro de Flash Player para habilitar la decodificación por hardware. Flash Player utiliza internamente tecnologías como la aceleración de vídeo DirectX y OpenGL para ello.

En pruebas realizadas por Ars Technica en 2008 y 2009, Adobe Flash Player tuvo un mejor rendimiento en Windows que en Mac OS X y Linux con el mismo hardware. [ 136 ] [ 137 ] Posteriormente, el rendimiento mejoró para estos dos últimos, en Mac OS X con Flash Player 10.1, [ 138 ] y en Linux con Flash Player 11. [ 139 ]

Audio Flash

El audio Flash se codifica más comúnmente en MP3 ; sin embargo, también puede usar ADPCM (una variación de IMA ADPCM que puede usar 2, 3, 4 o 5 bits por muestra), Nellymoser ( códec Nellymoser Asao ) y códecs de audio Speex . Flash permite frecuencias de muestreo de 5512, 11025, 22050 y 44100 Hz (pero Speex usa 16 kHz y Nellymoser Asao también puede usar 8 kHz y 16 kHz). [ 140 ] No puede tener una frecuencia de muestreo de audio de 48 kHz, que es la frecuencia de muestreo estándar de TV y DVD.     

El 20 de agosto de 2007, Adobe anunció en su blog que con la Actualización 3 de Flash Player 9, Flash Video también implementará algunas partes de los estándares internacionales MPEG-4 . [ 141 ] Específicamente, Flash Player funcionará con video comprimido en H.264 (MPEG-4 Parte 10), audio comprimido usando AAC (MPEG-4 Parte 3), los formatos de contenedor multimedia F4V, MP4 (MPEG-4 Parte 14), M4V, M4A, 3GP y MOV , especificación 3GPP Timed Text (MPEG-4 Parte 17), que es un formato de subtítulo estandarizado y capacidad de análisis parcial para el átomo "ilst", que es el equivalente ID3 que iTunes usa para almacenar metadatos . MPEG-4 Parte 2 y H.263 no funcionarán en el formato de archivo F4V. Adobe también anunció que se alejará gradualmente del formato FLV para adoptar el formato de archivo multimedia base ISO estándar ( MPEG-4 Parte 12 ) debido a las limitaciones funcionales de la estructura FLV al transmitir H.264. La versión final de Flash Player, que implementa algunas partes de los estándares MPEG-4, estuvo disponible en otoño de 2007. [ 142 ]

Adobe Flash Player 10.1 no cuenta con cancelación de eco acústico, a diferencia de las soluciones VoIP de Skype y Google Voice, lo que hace que esta versión y las anteriores de Flash sean menos adecuadas para llamadas o reuniones grupales. Flash Player 10.3 Beta incorpora la cancelación de eco acústico.

ActionScript

Los programas Flash utilizan el lenguaje de programación ActionScript . Se trata de un superconjunto mejorado del lenguaje de programación ECMAScript , con un modelo de clases clásico al estilo Java , en lugar del modelo de prototipos de JavaScript .

Presupuesto

En octubre de 1998, Macromedia publicó la especificación Flash versión 3 en su sitio web. Esto se debió a la aparición de numerosos formatos nuevos, a menudo semiabiertos, que competían con SWF, como Flare de Xara y Extended Vector Animation de Sharp. Varios desarrolladores crearon rápidamente una biblioteca en C para generar archivos SWF. En febrero de 1999, se presentó MorphInk 99, el primer programa de terceros para crear archivos SWF. Macromedia también contrató a Middlesoft para crear un kit de desarrollo gratuito para las versiones 3 a 5 del formato de archivo SWF.

Macromedia puso a disposición las especificaciones de los archivos Flash para las versiones 6 y posteriores solo bajo un acuerdo de confidencialidad , pero están ampliamente disponibles en varios sitios web.

En abril de 2006, se publicó la especificación del formato de archivo Flash SWF con detalles sobre la versión más reciente (Flash 8). Aunque aún carecía de información específica sobre los formatos de compresión de vídeo incorporados (On2, Sorenson Spark, etc.), esta nueva documentación cubría todas las nuevas características ofrecidas en Flash v8, incluidos los nuevos comandos de ActionScript, los controles de filtro expresivos, etc. El documento de especificación del formato de archivo solo se ofrece a los desarrolladores que aceptan un acuerdo de licencia que les permite usar las especificaciones únicamente para desarrollar programas que puedan exportar al formato de archivo Flash. La licencia no permite el uso de las especificaciones para crear programas que puedan usarse para la reproducción de archivos Flash. La especificación de Flash 9 se publicó bajo restricciones similares. [ 143 ]

En junio de 2009, Adobe lanzó el Open Screen Project ( enlace de Adobe ), que puso a disposición la especificación SWF sin restricciones. Anteriormente, los desarrolladores no podían usar la especificación para crear reproductores compatibles con SWF, sino solo para crear software de autoría que exportara a SWF. Sin embargo, la especificación aún omite información sobre códecs como Sorenson Spark . [ 144 ]

Herramientas de animación

Herramientas oficiales

El programa de autoría Adobe Animate se utiliza principalmente para diseñar gráficos y animaciones, y publicarlos en sitios web, aplicaciones web y videojuegos. El programa también ofrece soporte limitado para la inserción de audio y video, así como para la programación con ActionScript.

Adobe lanzó Adobe LiveMotion , diseñado para crear contenido de animación interactiva y exportarlo a diversos formatos, incluido SWF. LiveMotion no logró obtener una base de usuarios significativa.

En febrero de 2003, Macromedia adquirió Presedia, que había desarrollado una herramienta de creación de contenido Flash que convertía automáticamente archivos de PowerPoint a Flash. Posteriormente, Macromedia lanzó el nuevo producto con el nombre de Breeze, que incluía numerosas mejoras.

Herramientas de terceros

Diversos paquetes de software gratuitos y comerciales pueden generar animaciones en formato Flash SWF, entre ellos:

  • Ajax Animator tiene como objetivo crear un entorno de desarrollo Flash.
  • Apple Keynote permite a los usuarios exportar presentaciones a animaciones Flash SWF.
  • KToon puede editar vectores y generar SWF, pero su interfaz es muy diferente a la de Macromedia.
  • Moho es un paquete de software de animación 2D especializado en animación de personajes, que crea animaciones Flash.
  • OpenOffice Impress
  • Screencast y Screencam producen demostraciones o tutoriales capturando la pantalla y generando una animación Flash de la misma.
  • SWiSH Max es un editor de animaciones con animaciones predefinidas, desarrollado por un exempleado de Macromedia, que puede generar animaciones Flash.
  • Synfig
  • Toon Boom es una herramienta de animación tradicional que puede generar animaciones Flash.
  • Swift 3D para renderizado y animación vectorial 3D.
  • Xara Photo & Graphic Designer puede generar animaciones Flash.

El proyecto Flash 4 Linux fue una iniciativa para desarrollar una aplicación Linux de código abierto como alternativa a Adobe Animate. Los planes de desarrollo incluían capacidad de creación para animación 2D y tweening , así como la salida de formatos de archivo SWF. F4L evolucionó hasta convertirse en un editor capaz de crear animación 2D y publicar archivos SWF. [ 145 ] [ 146 ] Flash 4 Linux pasó a llamarse UIRA. [ 147 ] UIRA pretendía combinar los recursos y el conocimiento del proyecto F4L y el proyecto Qflash [ 148 ] , ambos aplicaciones de código abierto que buscaban ofrecer una alternativa al software propietario Adobe Flash.

Herramientas de programación

Herramientas oficiales

Adobe proporciona una serie de herramientas para desarrollar aplicaciones de software y videojuegos para Flash:

Herramientas de terceros

Se han creado herramientas de desarrollo de terceros para ayudar a los desarrolladores a crear aplicaciones de software y videojuegos con Flash.

  • FlashDevelop es un entorno de desarrollo integrado (IDE) gratuito y de código abierto para Flash ActionScript, que incluye un gestor de proyectos y un depurador para crear aplicaciones en Flash Player y Adobe AIR.
  • Powerflasher FDT es un entorno de desarrollo integrado (IDE) comercial para ActionScript, similar a FlashDevelop.
  • Haxe es un lenguaje de programación de código abierto, orientado a objetos y de alto nivel, diseñado para la creación de contenido web. Permite compilar archivos SWF a partir de programas Haxe. Desde 2012, Haxe puede crear programas para Flash Player con un rendimiento superior al de la misma aplicación compilada con el SDK de Adobe Flex, gracias a las optimizaciones adicionales del compilador que ofrece Haxe.
  • SWFTools (en concreto, swfc) es un compilador de código abierto de ActionScript 3.0 que genera archivos SWF a partir de archivos de script que incluyen etiquetas SVG .
  • swfmill y MTASC también proporcionan herramientas para crear archivos SWF mediante la compilación de archivos de texto, ActionScript o XML en animaciones Flash.
  • La biblioteca Ming , para crear archivos SWF mediante programación, cuenta con interfaces para C , PHP , C++ , Perl , Python y Ruby . Permite importar y exportar gráficos desde XML a SWF.

Jugadores

Propiedad

Adobe Flash Player es un reproductor multimedia y de aplicaciones desarrollado originalmente por Macromedia y adquirido por Adobe Systems. Reproduce archivos SWF , que pueden crearse con Adobe Animate, Apache Flex o diversas herramientas de Adobe Systems y de terceros. Es compatible con ActionScript, un lenguaje de scripting que permite mostrar vídeos Flash desde un archivo SWF.

Scaleform GFx es un reproductor Flash comercial alternativo que ofrece renderizado de gráficos 2D totalmente acelerado por hardware mediante la GPU . Scaleform cumple con los estándares de Flash 10 ActionScript 3 [ 149 ] y Flash 8 ActionScript 2. Scaleform GFx es una solución de middleware para el desarrollo de videojuegos que facilita la creación de interfaces gráficas de usuario ( HUD) en videojuegos 3D. No funciona con navegadores web.

IrfanView , un visor de imágenes, utiliza Flash Player para mostrar archivos SWF.

Código abierto

OpenFL , una implementación de código abierto multiplataforma de la API de Adobe Flash, [ 116 ] admite la importación de recursos SWF. [ 150 ]

Lightspark es un reproductor SWF gratuito y de código abierto que admite la mayor parte de ActionScript 3.0 y tiene un complemento compatible con Mozilla . [ 151 ] En caso contrario, utilizará Gnash, un reproductor SWF gratuito que admite código ActionScript 1.0 y 2.0 (AVM1). Lightspark admite la renderización basada en OpenGL para contenido 3D. El reproductor también es compatible con videos Flash H.264 en YouTube .

Gnash tenía como objetivo crear un reproductor de software y un complemento de navegador que reemplazara al Adobe Flash Player. Gnash puede reproducir archivos SWF hasta la versión 7 y el 80 % de ActionScript 2.0. [ 152 ] Gnash funciona en Windows, Linux y otras plataformas para sistemas operativos de 32 y 64 bits, pero su desarrollo se ha ralentizado significativamente en los últimos años.

Shumway fue un reproductor Flash de código abierto lanzado por Mozilla en noviembre de 2012. Fue construido en JavaScript y, por lo tanto, es compatible con los navegadores web modernos. [ 153 ] [ 154 ] [ 155 ] A principios de octubre de 2013, Shumway se incluyó por defecto en la rama nightly de Firefox. [ 156 ] Shumway renderizaba el contenido Flash traduciendo el contenido dentro de los archivos Flash a elementos HTML5 y ejecutando un intérprete de ActionScript en JavaScript . [ 157 ] Era compatible con AVM1 y AVM2, y con las versiones 1, 2 y 3 de ActionScript. [ 158 ] El desarrollo de Shumway cesó a principios de 2016. [ 159 ]

En el mismo año en que se abandonó Shumway, se comenzó a trabajar en Ruffle , un emulador de Flash escrito en Rust . También se ejecuta en navegadores web, mediante la compilación a WebAssembly y el uso de HTML5 Canvas . [ 160 ] En 2020, Internet Archive añadió soporte para emular SWF al incorporar Ruffle a su esquema de emulación. [ 161 ] A marzo de 2023, Ruffle afirma que admite el 95 % del lenguaje AS1/2 y el 73 % de las API de AS1/2, pero no ejecuta correctamente la mayoría de las aplicaciones AS3 (AVM2). [ 162 ]

Disponibilidad

Ordenadores de sobremesa

Reproductor de Adobe Flash

Actualmente, Adobe Flash Player solo es compatible con las variantes empresariales [ 1 ] [ 2 ] [ 4 ] y chinas [ 5 ] ; se ha dejado de usar en todas las demás. [ 6 ]

Adobe Flash Player está disponible en cuatro versiones:

  • Complemento basado en ActiveX
  • Complemento basado en NPAPI
  • Complemento basado en PPAPI
  • Proyector

La versión ActiveX es un control ActiveX para usar en Internet Explorer y cualquier otra aplicación de Windows que admita la tecnología ActiveX. Las versiones de complemento están disponibles para navegadores que admiten complementos NPAPI o PPAPI en Microsoft Windows , macOS y Linux . La versión de proyector es un reproductor independiente que puede abrir archivos SWF directamente. [ 163 ]

Adobe AIR

Adobe AIR comparte parte del código con Adobe Flash Player y, básicamente, lo integra.

dispositivos móviles

Reproductor de Adobe Flash

Adobe Flash Player estaba disponible anteriormente para una variedad de sistemas operativos móviles, incluidos Android (entre las versiones 2.2 [ 164 ] y 4.0.4 ) [ 165 ] , Pocket PC / Windows CE , QNX (por ejemplo, en BlackBerry PlayBook ), Symbian , Palm OS y webOS (desde la versión 2.0 [ 166 ] ). Flash Player para teléfonos inteligentes se puso a disposición de los fabricantes de teléfonos a finales de 2009. [ 167 ] En noviembre de 2011, Adobe anunció la retirada del soporte para Flash Player en dispositivos móviles. [ 168 ]

En 2011, Adobe reafirmó su compromiso de "contribuir agresivamente" a HTML5. [ 169 ] [ 170 ] Adobe anunció el fin de Flash para plataformas móviles o TV, centrándose en cambio en HTML5 para contenido de navegador y Adobe AIR para las diversas tiendas de aplicaciones móviles [ 171 ] [ 172 ] [ 173 ] [ 174 ] y lo describió como "el principio del fin". [ 175 ] BlackBerry LTD (anteriormente conocida como RIM) anunció que continuaría desarrollando Flash Player para PlayBook. [ 176 ]

No existe Adobe Flash Player para dispositivos iOS ( iPhone , iPad y iPod Touch ). Sin embargo, el contenido Flash se puede reproducir en dispositivos iOS de diversas maneras:

  • El contenido Flash se puede agrupar dentro de una aplicación Adobe AIR, que luego se ejecutará en dispositivos iOS. (Apple no lo permitió durante un tiempo, pero flexibilizó esas restricciones en septiembre de 2010. [ 177 ] )
  • Si el contenido es un vídeo Flash servido por Adobe Flash Media Server 4.5, el servidor lo traducirá y enviará como HTTP Dynamic Streaming o HTTP Live Streaming, ambos compatibles con dispositivos iOS. [ 178 ]
  • Algunos navegadores móviles especializados logran admitir Flash mediante la transmisión de contenido desde la nube directamente al dispositivo del usuario. Algunos ejemplos son Photon Browser [ 179 ] y Puffin Web Browser. [ 180 ]

La versión móvil de Internet Explorer para Windows Phone no puede reproducir contenido Flash; [ 181 ] sin embargo, la compatibilidad con Flash todavía está presente en la versión para tabletas de Windows . [ 182 ]

Adobe AIR

AIR es un sistema de tiempo de ejecución multiplataforma para desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles que ejecutan Android ( ARM Cortex-A8 y superior) [ 183 ] ​​y Apple iOS . [ 184 ]

Adobe Flash Lite

Adobe Flash Lite es una versión ligera de Adobe Flash Player destinada a teléfonos móviles [ 185 ] y otros dispositivos electrónicos portátiles como Chumby e iRiver .

Wii

La Wii cuenta con un reproductor Flash que utilizan ciertos juegos y canales. El Canal de Internet permite jugar a juegos Flash desde la web, mientras que el canal de YouTube y el Canal de Kirby TV funcionan completamente dentro de un reproductor Flash. El juego Hydroventure de WiiWare utiliza Adobe Flash para la pantalla de título.

El reproductor Flash de la Wii solo admite hasta Flash 9 y ActionScript 2.

Alternativas en la web

Para obtener una lista de reproductores alternativos que no sean web, consulte §  Código abierto .

OpenFL

OpenFL es un marco de software de código abierto que replica la API de Adobe Flash. Permite a los desarrolladores crear una única aplicación utilizando las API de OpenFL y, simultáneamente, dirigirse a múltiples plataformas, incluyendo iOS, Android, HTML5 (con opción de Canvas, WebGL, SVG o DOM), Windows, macOS, Linux, WebAssembly, Flash, AIR, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One, Wii U, TiVo, Raspberry Pi y Node.js. [ 186 ] OpenFL replica la API de Flash para operaciones gráficas. Las aplicaciones OpenFL se pueden escribir en Haxe , JavaScript (EcmaScript 5 o 6+) o TypeScript. [ 187 ]

Se han desarrollado más de 500 videojuegos con OpenFL, [ 188 ] incluyendo el juego ganador del premio BAFTA Papers, Please , Rymdkapsel , Lightbot y Madden NFL Mobile .

HTML5

HTML5 se cita a menudo como una alternativa al uso de la tecnología Adobe Flash en páginas web. Adobe lanzó una herramienta que convierte Flash a HTML5, [ 189 ] y en junio de 2011, Google lanzó una herramienta experimental que hacía lo mismo. [ 190 ] [ 191 ] En enero de 2015, YouTube adoptó como predeterminado los reproductores HTML5 para brindar un mejor soporte a más dispositivos. [ 192 ]

Flash a HTML5

Las siguientes herramientas permiten convertir contenido Flash a HTML5:

  • Adobe Edge Animate fue diseñado para producir animaciones HTML5 directamente. [ 193 ]
  • Adobe Animate ahora permite publicar animaciones Flash directamente en contenido HTML5.
  • Google Swiffy era una herramienta web desarrollada por Google que convertía archivos SWF a HTML5 , utilizando SVG para los gráficos y JavaScript para la animación.
  • Adobe Wallaby fue un convertidor desarrollado por Adobe. [ 194 ]
  • CreateJS es una biblioteca que, si bien está disponible por separado, también fue adoptada por Adobe como reemplazo de Wallaby en CS6 . A diferencia de Wallaby, que era un programa independiente, el "Toolkit for CreateJS" solo funciona como un complemento dentro de Flash Professional ; genera salida para el lienzo HTML5 , animada con JavaScript. [ 195 ] [ 196 ] Alrededor de diciembre de 2013, el kit de herramientas se integró directamente en Flash Professional CC. [ 197 ] [ 198 ]

Las siguientes herramientas ejecutan contenido Flash en un navegador compatible con HTML5, pero no lo convierten en una página web HTML5:

Críticas

Soporte móvil

Los sitios web creados con Adobe Flash no funcionan en la mayoría de los dispositivos móviles modernos con Android o iOS ( iPhone , iPad ). La única alternativa es usar HTML5 y diseño web adaptable para crear sitios web compatibles tanto con ordenadores de escritorio como con dispositivos móviles.

Sin embargo, Flash todavía se usa para crear juegos para móviles con Adobe AIR. Estos juegos no funcionarán en navegadores web móviles, sino que deberán instalarse a través de la tienda de aplicaciones correspondiente .

Dependencia del proveedor

La dependencia de Adobe para la decodificación de Flash generó preocupación respecto a su uso en la World Wide Web : se debate la exhaustividad de sus especificaciones públicas y no existe una implementación completa de Flash disponible públicamente en código fuente con una licencia que permita su reutilización. En general, las especificaciones públicas son las que permiten la reimplementación de un formato (véase « Preparación del almacenamiento de datos para el futuro »), y los códigos base reutilizables pueden adaptarse a nuevas plataformas sin la aprobación del creador del formato.

Las restricciones de Adobe sobre el uso de las especificaciones SWF/FLV se levantaron en febrero de 2009 (véase el Proyecto Open Screen de Adobe ). Sin embargo, a pesar de los esfuerzos de proyectos como Gnash, Swfdec y Lightspark , a septiembre de 2011 aún no se había visto un reproductor Flash completamente libre. Por ejemplo, Gnash todavía no puede usar SWF v10. [ 200 ] Cabe destacar que Gnash figuró en la lista de alta prioridad de la Free Software Foundation , al menos desde 2007, hasta su eliminación en enero de 2017. [ 201 ]

Destacados defensores del software libre, los estándares abiertos y la World Wide Web han advertido sobre los peligros del uso de Flash:

El fundador de Mozilla Europe , Tristan Nitot , declaró en 2008: [ 202 ]

Las empresas que crean sitios web deben tener cuidado con las tecnologías de rich media propietarias como Flash de Adobe y Silverlight de Microsoft. (...) Usted produce contenido para sus usuarios y hay alguien de por medio que decide si los usuarios deben ver su contenido.

En representación de los estándares abiertos, el inventor de CSS y coautor de HTML5, Håkon Wium Lie, explicó en una charla técnica de Google de 2007, titulada "el elemento <video> ", la propuesta de Theora como formato para vídeo HTML : [ 203 ]

Creo firmemente que debemos acordar un formato de vídeo estándar para que este elemento tenga éxito. Flash es actualmente el formato estándar en la web. El problema con Flash es que no es un estándar abierto.

En representación del movimiento del software libre , Richard Stallman declaró en un discurso en 2004 que: [ 204 ] "El uso de Flash en los sitios web es un problema importante para nuestra comunidad".

Accesibilidad y usabilidad

El consultor de usabilidad Jakob Nielsen publicó en 2000 un Alertbox titulado Flash: 99% malo , en el que afirmaba que "Flash tiende a degradar los sitios web por tres razones: fomenta el abuso del diseño, rompe con los principios fundamentales de interacción de la Web y distrae la atención del valor central del sitio". [ 205 ] Algunos problemas se han solucionado al menos parcialmente desde las quejas de Nielsen: el tamaño del texto se puede controlar mediante el zoom de página completa y los autores pueden incluir texto alternativo en Flash desde Flash Player 6.

Bloqueo de Flash en navegadores web

Algunos sitios web dependen en gran medida de Flash y se vuelven inutilizables sin Flash Player o si Flash está bloqueado.

El contenido Flash se suele incrustar mediante el elemento HTML <h1>object o <h2> . [ 206 ] Un navegador web que no implementa completamente uno de estos elementos muestra el texto de reemplazo, si la página web lo proporciona. A menudo, se requiere un complemento para que el navegador implemente completamente estos elementos, aunque algunos usuarios no pueden o no quieren instalarlo.embed

Dado que Flash puede utilizarse para producir contenido (como anuncios) que algunos usuarios consideran molesto o que requiere una gran cantidad de ancho de banda para su descarga, algunos navegadores web, por defecto, no reproducen contenido Flash hasta que el usuario hace clic en él, por ejemplo, Konqueror y K-Meleon .

La mayoría de los navegadores actuales tienen una función para bloquear complementos, reproduciéndolos solo cuando el usuario hace clic en ellos. Las versiones de Opera desde la 10.5 incluyen bloqueo nativo de Flash. Opera Turbo requiere que el usuario haga clic para reproducir contenido Flash, y el navegador también permite al usuario habilitar esta opción de forma permanente. Tanto Chrome [ 207 ] como Firefox [ 208 ] tienen una opción para habilitar "clic para reproducir complementos". También hay extensiones equivalentes de "bloqueo de Flash" disponibles para muchos navegadores populares: Firefox tiene Flashblock y NoScript , Internet Explorer tiene Foxie, que contiene varias funciones, una de ellas llamada Flashblock. Los navegadores basados ​​en WebKit en macOS, como Safari de Apple, tienen ClickToFlash. [ 209 ] En junio de 2015, Google anunció que Chrome "pausará" los anuncios y el contenido Flash "no central" de forma predeterminada. [ 210 ]

Firefox (a partir de la versión 46) reescribe el antiguo código de inserción de YouTube , que solo admitía Flash, para convertirlo en el reproductor integrado moderno de YouTube, capaz de usar tanto vídeo HTML como Flash. [ 211 ] Este código de inserción lo utilizan sitios web que no son de YouTube para insertar vídeos de YouTube, y aún se puede encontrar, por ejemplo, en blogs y foros antiguos.

Sin embargo, existen maneras de evitar este error en ausencia de Flash Player eliminando el código de validación en HTML. Esto también depende de la configuración del navegador.

Seguridad

Durante muchos años, el historial de seguridad de Adobe Flash Player [ 212 ] ha llevado a muchos expertos en seguridad a recomendar no instalar el reproductor o bloquear el contenido Flash. [ 213 ] [ 214 ] El US-CERT ha recomendado bloquear Flash, [ 215 ] y el investigador de seguridad Charlie Miller recomendó "no instalar Flash"; [ 216 ] sin embargo, para las personas que aún usan Flash, Intego recomendó que los usuarios obtengan actualizaciones confiables "solo directamente del proveedor que las publica". [ 217 ] Adobe Flash Player tiene más de 1078 entradas CVE , [ 218 ] de las cuales más de 842 conducen a la ejecución de código arbitrario , y vulnerabilidades pasadas han permitido el espionaje a través de cámaras web. [ 219 ] [ 220 ] [ 221 ] [ 222 ] Los expertos en seguridad han predicho durante mucho tiempo la desaparición de Flash, diciendo que con el auge de HTML5 "...la necesidad de complementos de navegador como Flash está disminuyendo". [ 223 ]

Las acciones activas de terceros para limitar el riesgo comenzaron con Steve Jobs en 2010, cuando dijo que Apple no permitiría Flash en el iPhone , iPod Touch y iPad , citando la pésima seguridad como una de las razones. [ 224 ] Flash a menudo usaba la capacidad de cambiar dinámicamente partes del tiempo de ejecución en lenguajes en OSX para mejorar su propio rendimiento, pero causaba inestabilidad general. En julio de 2015, una serie de vulnerabilidades recién descubiertas llevaron al director de seguridad de Facebook , Alex Stamos , a hacer un llamado a Adobe para que descontinuara el software por completo [ 225 ] y a los navegadores web Mozilla Firefox , Google Chrome y Apple Safari a incluir en la lista negra todas las versiones anteriores de Flash Player. [ 226 ] [ 227 ] [ 228 ]

Cookies Flash

Al igual que la cookie HTTP , una cookie Flash (también conocida como " Objeto Compartido Local ") puede usarse para guardar datos de la aplicación. Las cookies Flash no se comparten entre dominios . Un estudio de agosto de 2009 realizado por Ashkan Soltani y un equipo de investigadores de UC Berkeley encontró que el 50% de los sitios web que usaban Flash también empleaban cookies Flash, pero las políticas de privacidad rara vez las revelaban y los controles de usuario para las preferencias de privacidad eran insuficientes. [ 229 ] Las funciones de supresión o eliminación de caché e historial de la mayoría de los navegadores no afectaron la escritura de Objetos Compartidos Locales de Flash Player en su propia caché en la versión 10.2 y anteriores, momento en el que la comunidad de usuarios era mucho menos consciente de la existencia y función de las cookies Flash que de las cookies HTTP. [ 230 ] Por lo tanto, los usuarios con esas versiones, después de haber eliminado las cookies HTTP y purgado los archivos de historial y caché del navegador, pueden creer que han purgado todos los datos de seguimiento de sus computadoras cuando en realidad el historial de navegación de Flash permanece. El panel de configuración de almacenamiento de sitios web Flash de Adobe , un submenú de la aplicación web Administrador de configuración , y otros editores y conjuntos de herramientas pueden administrar la configuración y eliminar objetos compartidos locales de Flash. [ 231 ]

Personas notables

Véase también

Notas a pie de página explicativas

  1. FLV y F4V Archivados el 23 de septiembre de 2010 en Wayback Machine . F4V se basa en el estándar de formato de archivo multimedia base ISO , disponible para descarga gratuita en http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/index.html Archivado el 26 de octubre de 2018 en Wayback Machine .
  1. Aunque Adobe Inc. lo ha descontinuado, para el mercado chino lo desarrolla Zhongcheng y para el mercado empresarial internacional lo desarrolla Harman International .

Referencias

  1. 1 2 "Página de información empresarial sobre el fin de vida útil de Adobe Flash Player" . Adobe.com . Adobe Systems . Archivado del original el 21 de noviembre de 2021. Recuperado el 21 de noviembre de 2021 .
  2. 12"The switch from Flash to HTML5 now made easy with HARMAN Enterprise support for Adobe Flash". harman.com. Harman International. Archived from the original on January 11, 2021. Retrieved November 21, 2021.
  3. "ADOBE AIR SDK". harman.com. Harman International. Archived from the original on October 19, 2021. Retrieved November 21, 2021.
  4. 12"ADOBE FLASH PLAYER ENTERPRISE SUPPORT". harman.com. Harman International. Archived from the original on January 9, 2024. Retrieved November 21, 2021.
  5. 123"Adobe Flash Player 2021 Notice (China Variant)". flash.cn (in Simplified Chinese). Zhongcheng Network Technology Co., Ltd. Archived from the original on January 14, 2021. Retrieved January 17, 2021.
  6. 123"Flash & The Future of Interactive Content". Adobe Inc. July 25, 2017. Archived from the original on December 2, 2017. Retrieved July 1, 2019.
  7. AIR Roadmap UpdateArchived December 6, 2017, at the Wayback Machine, Chris Campbell, Adobe Blog, July 25, 2017 9:08 AM
  8. 12WARREN, CHRISTINA (November 20, 2012). "The Life, Death and Rebirth of Adobe Flash". Mashable. Archived from the original on June 13, 2015. Retrieved June 11, 2015.
  9. 12Pinho, Carlos (July 7, 2009). "50 Beautiful Flash Websites". Smashing Magazine. Archived from the original on June 12, 2015. Retrieved June 11, 2015.
  10. Looking back at the best Flash sites of 2009Archived October 18, 2015, at the Wayback Machine, Adobe Developer Connection, 14 December 2009
  11. DAVLIN, ANN (June 15, 2011). "35 Of The Best 3D Flash Websites Ever". Smashing 3D. Archived from the original on August 4, 2021. Retrieved June 11, 2015.
  12. 20 mejores sitios web 3D archivados el 12 de junio de 2015 en Wayback Machine , Web Designer Drops, 15 de septiembre de 2012
  13. Google convertirá automáticamente los anuncios web Flash a HTML5. Archivado el 12 de junio de 2015 en Wayback Machine , IT Pro Magazine, Caroline Preece, 27 de febrero de 2015.
  14. "Google dejará de funcionar su herramienta Swiffy para convertir archivos Flash a HTML5 el 1 de julio" . venturebeat.com . 15 de junio de 2016. Archivado del original el 3 de agosto de 2018. Consultado el 28 de julio de 2018 .
  15. YOUTUBE AHORA REPRODUCE VIDEO HTML5 POR DEFECTO, EVITAN ADOBE FLASH Archivado el 4 de mayo de 2015 en Wayback Machine , Popular Science , Dan Moren, 28 de enero de 2015
  16. YouTube abandona Adobe Flash y adopta HTML5 en la mayoría de los navegadores , The Inquirer , Chris Merriman, 28 de enero de 2015
  17. ¡Adiós, Flash! YouTube ahora usa HTML5 por defecto en la web. Archivado el 30 de junio de 2015 en Wayback Machine , PC World Magazine, Ian Paul, 28 de enero de 2015.
  18. "La aplicación YouTube Flash para televisores ya no está disponible - Ayuda de YouTube" . support.google.com . Archivado del original el 19 de febrero de 2021. Consultado el 4 de febrero de 2021 .
  19. 1 2 3 4 5 McCune, Doug (23 de febrero de 2009). Adobe Flex 3.0 para Dummies . John Wiley & Sons. pág. Capítulo 1, "De HTML a RIA". ISBN  978-0470436820.
  20. "Macromedia Flash MX: un cliente enriquecido de próxima generación" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 12 de noviembre de 2020. Consultado el 21 de enero de 2024 .
  21. Rocchi, Cesare (2011). Visualización de datos con Flash Builder . Focal Press. ISBN 978-0240815039.
  22. 1 2 Fain, Yakov (16 de marzo de 2010). Desarrollo empresarial con Flex: Mejores prácticas para desarrolladores RIA . O'Reilly Media, Inc. ISBN 978-1449388737.
  23. "Speedtest.net de Ookla: la prueba global de velocidad de banda ancha" . Archivado del original el 29 de enero de 2021. Consultado el 24 de octubre de 2016 .
  24. ¿Cuáles son los requisitos para usar Speedtest.net? Archivado el 25 de octubre de 2016 en Wayback Machine , Speedtest.net
  25. La prueba de velocidad de internet más popular del mundo finalmente deja de usar Adobe Flash. Archivado el 15 de diciembre de 2018 en Wayback Machine , The Next Web, Owen Williams, 7 de diciembre de 2015.
  26. Reeves, Ben. "Cómo los juegos Flash cambiaron la historia de los videojuegos" . Game Informer . Archivado del original el 21 de septiembre de 2021. Consultado el 3 de febrero de 2022 .
  27. Musil, Steven. "Se acabó el juego para FarmVille, ya que Flash también compra la granja" . CNET . Archivado del original el 3 de febrero de 2022. Recuperado el 3 de febrero de 2022 .
  28. "Alien Hominid (PS2) – ET palaa kotiin" . www.pelit.fi . Junio ​​de 2005. Archivado del original el 3 de febrero de 2022. Consultado el 3 de febrero de 2022 .
  29. "Adobe AIR" . TechSpot . Archivado del original el 9 de mayo de 2021. Consultado el 5 de mayo de 2021 .
  30. "¿Necesito Adobe AIR o debería desinstalarlo? [ Explicado ] " . Windows Report - Vida tecnológica sin errores . 24 de julio de 2020. Archivado del original el 12 de abril de 2021. Consultado el 5 de mayo de 2021 .
  31. "Plataforma Adobe Flash * Envío de tu aplicación para iPhone a la App Store" . help.adobe.com . Archivado del original el 19 de octubre de 2021. Consultado el 5 de mayo de 2021 .
  32. "El éxito de culto animado Wakfu se estrena en Netflix" . WIRED . Consultado el 13 de junio de 2026 .
  33. 1 2 3 4 Grandes maestros de Flash: Una entrevista con los creadores de Flash. Archivado el 23 de marzo de 2019 en Wayback Machine , Cold Hard Flash.
  34. 1 2 3 4 5 6 7 8 MACROMEDIA FLASH BACK Archivado el 23 de marzo de 2019 en Wayback Machine , Arqueología Digital
  35. Gráficos y vídeo para PC, volumen 6, números 1-6 , Advanstar Communications, 1997
  36. Revista Personal Computer , PC Communications Corporation, 1995
  37. Waldron, Rick (27 de agosto de 2006). "La historia de Flash" . Flashmagazine . Archivado del original el 20 de agosto de 2008. Recuperado el 18 de junio de 2001 .
  38. Gay, Jonathan (2001). "La historia de Flash" . Adobe Systems Inc. Archivado del original el 4 de febrero de 2009. Recuperado el 18 de octubre de 2009 .
  39. La historia de Flash: De vuelta a los gráficos. Archivado el 1 de enero de 2015 en Wayback Machine .
  40. La historia de Flash: Los albores de la animación web. Archivado el 25 de enero de 2008 en Wayback Machine .
  41. "Grandes maestros de Flash: una entrevista con los creadores de Flash" . ColdHardFlash.com. Archivado del original el 18 de octubre de 2018. Consultado el 12 de febrero de 2008 .
  42. "Macromedia - Presentación: Historia de Flash" . Adobe . Archivado del original el 17 de julio de 2006. Consultado el 31 de marzo de 2024 .
  43. Coale, Kristi. "Macromedia se sube a la ola del futuro" . Wired . Archivado del original el 31 de diciembre de 2008. Consultado el 29 de marzo de 2022 .
  44. "Flash Player en 2005" . ZDNet . Archivado del original el 16 de mayo de 2007. Consultado el 26 de diciembre de 2008 .
  45. "Operación Elop" . asokan.org . Consultado el 25 de mayo de 2026 .
  46. "Acerca de FutureSplash Animator" . Software FutureWave . Archivado del original el 5 de noviembre de 1996. Consultado el 25 de marzo de 2021 .
  47. 1 2 "FutureSplash Animator" . www.webdesignmuseum.org . Archivado del original el 27 de agosto de 2023. Recuperado el 26 de marzo de 2021 .
  48. "Macromedia anuncia Flash: la forma más sencilla de crear contenido multimedia Shockwave pequeño y rápido" . Macromedia . Archivado del original el 9 de febrero de 1999. Consultado el 25 de marzo de 2021 .
  49. Macromedia lleva Flash a la web , Macromedia. 8 de mayo de 1997. Archivado el 13 de junio de 1998. Consultado el 18 de enero de 2025.
  50. "Nuevas funciones de Flash 2" . Macromedia . 12 de abril de 1997. Archivado del original el 12 de abril de 1997. Consultado el 26 de marzo de 2021 .
  51. "Sala de prensa de Macromedia - Comunicados de prensa" . 4 de febrero de 1999. Archivado del original el 4 de febrero de 1999. Consultado el 26 de marzo de 2021 .
  52. Macromedia lanza Flash 3 , Macromedia. 12 de mayo de 1998. Archivado el 9 de octubre de 1999. Consultado el 18 de enero de 2025.
  53. "Características de Flash 3" . Archivado del original el 12 de junio de 1998. Consultado el 25 de marzo de 2021 .
  54. Macromedia lanza Flash 4 , Macromedia. 15 de junio de 1999. Archivado el 18 de octubre de 1999. Consultado el 19 de enero de 2025.
  55. "Características de Flash 4" . Macromedia . Archivado del original el 1 de octubre de 1999. Consultado el 25 de marzo de 2021 .
  56. Macromedia Flash 5 se lanza , Macromedia. 24 de agosto de 2000. Archivado el 7 de octubre de 2000. Consultado el 19 de enero de 2025.
  57. "Macromedia Flash 5: Nuevas funciones" . Macromedia . Archivado del original el 23 de febrero de 2001. Consultado el 25 de marzo de 2021 .
  58. Macromedia distribuye Macromedia Flash MX , Macromedia. 15 de marzo de 2002. Archivado el 21 de mayo de 2002. Consultado el 19 de enero de 2025.
  59. "Macromedia Flash MX: Las 10 nuevas funciones principales" . Macromedia . Archivado del original el 1 de diciembre de 2002. Consultado el 25 de marzo de 2021 .
  60. "Centro de descargas de Macromedia Flash Player" . Macromedia . Archivado del original el 8 de octubre de 2003.
  61. "Macromedia Flash MX 2004" . www.webdesignmuseum.org . Archivado del original el 27 de agosto de 2023. Consultado el 26 de marzo de 2021 .
  62. "Recorra las características de Flash MX 2004 y Flash MX Professional 2004" . Macromedia . Archivado del original el 3 de agosto de 2004. Consultado el 25 de marzo de 2021 .
  63. "Macromedia - Sala de prensa: Macromedia Studio 8 ya disponible" . Macromedia . Archivado del original el 1 de octubre de 2005.
  64. "Características de Flash 8" . Macromedia . Archivado del original el 14 de diciembre de 2005. Consultado el 25 de marzo de 2021 .
  65. Adobe Flash CS3 Professional para educación , Adobe Systems. Archivado el 7 de abril de 2007. Consultado el 20 de enero de 2025.
  66. Flynn, Laurie J. (19 de abril de 2005). "Adobe compra Macromedia por 3.400 millones de dólares (Publicado en 2005)" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Archivado del original el 21 de abril de 2020. Consultado el 4 de marzo de 2021 . 
  67. "Sala de prensa de Adobe: Para publicación inmediata" . Adobe . 7 de diciembre de 2005. Archivado del original el 7 de diciembre de 2005. Consultado el 21 de enero de 2024 .
  68. "Análisis de Adobe Flash CS4 Professional" . TechRadar . 23 de octubre de 2008. Consultado el 1 de julio de 2026 .
  69. "Análisis: Flash CS4 Professional" . Macworld . 6 de noviembre de 2008. Consultado el 1 de julio de 2026 .
  70. "Características de Adobe Flash Player 10" . Red de desarrolladores de Adobe . Consultado el 1 de julio de 2026 .
  71. Labrecque, Joseph (2011). Novedades de Flash Player 11. O'Reilly Media, Inc. pág. 17. ISBN  978-1-4493-1110-0.
  72. Hoja de ruta de Adobe Flash Archivada el 12 de enero de 2013 en Wayback Machine , Adobe
  73. Archivado el 7 de julio de 2015 en Wayback Machine . Presentando Flash Player 11.4/AIR 3.4 beta!, por Thibault Imbert (empleado de Adobe), ByteArray.
  74. "Mil millones de instalaciones de AIR" . Ben Forta . 9 de mayo de 2014. Archivado del original el 8 de marzo de 2021. Consultado el 4 de marzo de 2021 .
  75. Compass Intelligence anuncia los ganadores de los premios de movilidad de 2014. Archivado el 26 de julio de 2020 en Wayback Machine , Compass Intelligence.
  76. Compass Intelligence anuncia los ganadores de los premios de movilidad de 2015. Archivado el 26 de julio de 2020 en Wayback Machine , Compass Intelligence.
  77. Barrett, Brian. "Lamentablemente, Adobe Flash no ha muerto. Simplemente cambió de nombre" . WIRED . Archivado del original el 11 de junio de 2017. Consultado el 22 de junio de 2017 .
  78. "Guía del usuario de Adobe Flash CS3 Professional" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 26 de septiembre de 2015. Consultado el 25 de marzo de 2021 .
  79. Migración de ActionScript 2 a ActionScript 3: Conceptos clave y cambios. Archivado el 17 de enero de 2019 en Wayback Machine , Adobe Developer Connection.
  80. Descripción general de ActionScript 3.0 Archivado el 17 de enero de 2019 en Wayback Machine , Adobe Developer Connection
  81. "Uso de Adobe Flash CS4 Professional" (PDF) . Adobe . Archivado (PDF) del original el 26 de septiembre de 2015. Consultado el 25 de marzo de 2021 .
  82. "Adobe Flash CS4 Professional - Principales novedades" . Adobe Systems . Archivado del original el 5 de diciembre de 2008. Consultado el 27 de marzo de 2021 .
  83. "Adobe Labs — Adobe Flash Professional CS5: Aplicaciones para iPhone" . Adobe. Archivado del original el 13 de marzo de 2010. Consultado el 2 de marzo de 2010 . 
  84. Chen, Brian X. (8 de abril de 2010). "Aplicaciones de Adobe: ¿más fácil pasar por la 'i' de una aguja?" . Wired . Archivado del original el 27 de diciembre de 2023. Recuperado el 11 de enero de 2024 .
  85. Kincaid, Jason (8 de abril de 2010). "Apple le hace un gesto obsceno a Adobe con su nuevo acuerdo para el SDK del iPhone" . TechCrunch . Archivado del original el 11 de enero de 2024. Recuperado el 11 de enero de 2024 .
  86. Chen, Brian X. (21 de abril de 2010). "Adobe abandona Flash para iPhone y iPad" . Wired . Archivado del original el 11 de enero de 2024. Consultado el 11 de enero de 2024 .
  87. 1 2 "Uso de Adobe Flash Professional CS5 y CS5.5" (PDF) . Adobe . Archivado del original (PDF) el 14 de mayo de 2012. Recuperado el 25 de marzo de 2021 .
  88. "Adobe Flash Professional CS5" . Adobe Systems . Archivado del original el 12 de abril de 2010. Consultado el 27 de marzo de 2021 .
  89. Apple Inc. modificó los términos y condiciones para desarrolladores en la App Store. Adobe vuelve a desarrollar para iPhone y iPad CS5.
  90. "Novedades de Flash Professional CS6" . Adobe. Archivado del original el 14 de noviembre de 2012. Consultado el 27 de marzo de 2021 .
  91. "Flash Professional CC - Resumen de nuevas funciones 2013" . Adobe . Archivado del original el 29 de septiembre de 2023. Consultado el 2 de diciembre de 2023 .
  92. 1 2 Resumen de nuevas funciones de Adobe Flash 2014 Archivado el 8 de enero de 2021 en Wayback Machine , Adobe
  93. "Flash Professional CC 2015 - Resumen de nuevas funciones" . Adobe . Archivado del original el 28 de junio de 2015. Consultado el 20 de junio de 2020 .
  94. Centro de tecnología SWF | Conexión para desarrolladores de Adobe . Archivado el 22 de agosto de 2014 en Wayback Machine . Adobe.com (14 de julio de 2009). Consultado el 11 de marzo de 2011.
  95. "Proyecto Adobe Open Screen" . ZDNet . Archivado del original el 11 de agosto de 2011. Recuperado el 21 de marzo de 2012. A partir de hoy, no habrá restricciones en el uso de la especificación SWF ni de las especificaciones FLV y F4V que componen el vídeo en Flash. Anteriormente, para ver la especificación SWF, los usuarios tenían que firmar un acuerdo de licencia que les impedía usarla para crear reproductores de la competencia.
  96. "Adobe y la Fundación Mozilla liberarán el motor de scripting de Flash Player como código abierto" . Centro de Prensa de la Fundación Mozilla . San Francisco. 7 de noviembre de 2006. Archivado del original el 21 de octubre de 2010. Consultado el 3 de septiembre de 2010 .
  97. Proyecto Tamarin archivado el 10 de febrero de 2007 en Wayback Machine . Mozilla.org (5 de octubre de 2010). Consultado el 11 de marzo de 2011.
  98. "Adobe donates Flex to Apache". Techworld. Archived from the original on November 18, 2011. Retrieved November 17, 2011.
  99. 12Anderson, Tim (November 15, 2015). "Adobe Flex SDK bombshell STUNS developers". The Register. Archived from the original on August 10, 2017. Retrieved August 10, 2017.
  100. 12Joab Jackson, IDG News Service (November 16, 2011). "Adobe Donates Flex to Apache". PCWorld. Archived from the original on November 18, 2012. Retrieved October 10, 2015.
  101. 123Flex != FlashArchived January 10, 2016, at the Wayback Machine, PrintUI, January 27, 2013
  102. Open Source Flash C++ Compiler, CrossBridgeArchived March 25, 2014, at the Wayback Machine, Adobe Blogs, June 25, 2013
  103. CrossBridgeArchived September 20, 2017, at the Wayback Machine, Adobe Gaming GitHub Website
  104. Adobe Open-Sources Flash C/C++ CompilerArchived February 6, 2017, at the Wayback Machine, Phoronix, Michael Larabel, June 26, 2013
  105. "Gnash Reference Manual". gnu.org. Archived from the original on November 25, 2011. Retrieved November 12, 2011.
  106. 12"Adobe and Industry Leaders Establish Open Screen Project". May 1, 2008. Archived from the original on February 10, 2009. Retrieved February 20, 2009.
  107. Murarka, Anup. "Inside the Open Screen Project". Archived from the original on February 10, 2009. Retrieved February 21, 2009.
  108. "Open Screen Project partners". Archived from the original on February 24, 2009. Retrieved February 20, 2009.
  109. "Adobe and Nokia Announce $10 Million Open Screen Project Fund". February 16, 2009. Archived from the original on February 19, 2009. Retrieved February 20, 2009.
  110. 1 2 Fox, Chris (31 de diciembre de 2020). "Adobe Flash Player finalmente queda en el olvido" . BBC News . Archivado del original el 1 de enero de 2021. Recuperado el 31 de diciembre de 2020 .
  111. Smith, Ernie (9 de octubre de 2019). "Flash es responsable de la era más creativa de Internet" . Vice . Archivado del original el 4 de diciembre de 2020. Recuperado el 24 de noviembre de 2020 .
  112. 1 2 3 Lawhead, Nathalie (24 de noviembre de 2020). "El olvidado movimiento de los sitios web Flash (cuando los sitios web eran 'la nueva forma de arte emergente')" . Gamasutra . Archivado del original el 24 de noviembre de 2020. Recuperado el 24 de noviembre de 2020 .
  113. Valentino-Devries, Jennifer (29 de abril de 2010). "Lo más destacado: Entrevista exclusiva del Journal con el CEO de Adobe" . The Wall Street Journal . Archivado del original el 16 de abril de 2017. Consultado el 19 de junio de 2017 .
  114. Arthur, Charles (29 de abril de 2010). "El director ejecutivo de Adobe responde a la disputa con Steve Jobs sobre Flash en el iPhone de Apple" . The Guardian . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  115. 1 2 Gross, Doug (9 de noviembre de 2011). "¿Steve Jobs acabó con Adobe Flash?" . CNN . Archivado del original el 18 de enero de 2021 . Recuperado el 4 de febrero de 2021 .
  116. 1 2 "Introducción a OpenFL" . Blog de Joshua Granick . 30 de mayo de 2013. Archivado del original el 2 de octubre de 2014. Recuperado el 26 de marzo de 2018 .
  117. Kastrenakes, Jacob (1 de diciembre de 2015). "Adobe les dice a las personas que dejen de usar Flash" . The Verge . Archivado del original el 2 de agosto de 2017. Recuperado el 25 de julio de 2017 .
  118. Cimpanu, Catalin. "Adobe bloqueará la ejecución de contenido Flash el 12 de enero de 2021" . ZDNet . Archivado del original el 21 de enero de 2021. Consultado el 18 de febrero de 2021 .
  119. Salter, Jim (5 de mayo de 2021). "Adiós de nuevo, Flash: Microsoft hace obligatoria su eliminación de Windows 10" . Ars Technica . Archivado del original el 4 de mayo de 2021. Recuperado el 5 de mayo de 2021 .
  120. "Fin de vida útil | Adobe Flash y Shockwave Player" . Centro de ayuda de Adobe . 16 de diciembre de 2024. Consultado el 23 de mayo de 2026 .
  121. 1 2 Chan, Khee Hoon (18 de marzo de 2021). "Rastreando las extensas raíces de la preservación de flash" . Vice . Archivado del original el 7 de agosto de 2021. Recuperado el 18 de marzo de 2021 .
  122. "Archivo Flashpoint" . Archivado del original el 4 de julio de 2023. Consultado el 18 de julio de 2020 .
  123. "Archivo de juegos Flash - Preservar los juegos Flash" . Archivo de juegos Flash . Archivado del original el 24 de julio de 2020. Consultado el 18 de julio de 2020 .
  124. Campbell, Ian Carlos (19 de noviembre de 2020). "Internet Archive ahora conserva juegos y animaciones Flash" . The Verge . Archivado del original el 20 de noviembre de 2020. Recuperado el 19 de noviembre de 2020 .
  125. Scott, Jason (22 de noviembre de 2020). "¡Flash Back! Reflexiones adicionales sobre Flash en Internet Archive" . Blogs de Internet Archive . Consultado el 4 de febrero de 2021 .
  126. Bailey, Dustin (1 de febrero de 2020). "Todos los juegos Flash desaparecen para siempre en 2020, pero este proyecto ha conservado 38.000 de ellos" . PCGamesN . Archivado del original el 1 de febrero de 2020. Consultado el 1 de febrero de 2020 .
  127. Morton, Lauren (31 de enero de 2020). "El lanzador Flashpoint está salvando a los juegos Flash de la inminente extinción" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 24 de enero de 2021. Recuperado el 1 de febrero de 2020 .
  128. Fisher, Matt (2013). HTML5 para desarrolladores de Flash . Packt Publishing Ltd. § Stage3D versus WebGL, pág. 91. ISBN 978-1-84969-333-2.
  129. 1 2 "Rendimiento de Stage3D vs WebGL — Airtight Interactive" . Airtightinteractive.com. 28 de octubre de 2011. Archivado del original el 31 de julio de 2014. Recuperado el 4 de agosto de 2014 .
  130. "Herramientas destacadas: CopperCube 4.0" . MCV/DEVELOP . 28 de mayo de 2014. Archivado del original el 10 de abril de 2015. Consultado el 22 de septiembre de 2014 .
  131. Gladstien, Keith (2013). Desarrollo de juegos Flash en un mundo social, móvil y 3D . Cengage Learning. págs. 383–421 . ISBN  978-1-4354-6021-8.
  132. Imbert, Thibault (2012). Introducing Starling . O'Reilly Media, Inc. ISBN 978-1-4493-2089-8.
  133. Wagner James Au (2012). Game Design Secrets . John Wiley & Sons. pág. 130. ISBN  978-1-118-46391-8.
  134. "Adobe Flash 11 adopta Unreal Engine 3 para mejores juegos de navegador | The Verge" . theverge.com. 7 de octubre de 2011. Archivado del original el 6 de julio de 2017. Consultado el 4 de agosto de 2014 .
  135. Melanson, Mike (27 de enero de 2010). "Resolviendo diferentes problemas" . Penguin.SWF . Archivado del original el 10 de agosto de 2011. Recuperado el 15 de noviembre de 2014 .
  136. "Pruebas de rendimiento de Flash en diferentes sistemas operativos" . 17 de octubre de 2008. Archivado del original el 8 de mayo de 2012. Consultado el 14 de junio de 2017 .
  137. Paul, Ryan (16 de octubre de 2009). "En la práctica: Hulu Desktop para Linux beta consume muchos recursos" . Ars Technica . Archivado del original el 16 de julio de 2010. Recuperado el 4 de diciembre de 2010 .
  138. "Flash Player 10.1: Mejoras de rendimiento para Mac OS X" . 6 de mayo de 2010. Archivado del original el 6 de enero de 2011. Consultado el 26 de enero de 2011 .
  139. "Flash Player 11: Más estable y rápido para Linux" . Archivado del original el 13 de septiembre de 2016. Consultado el 14 de septiembre de 2016 .
  140. "ESPECIFICACIÓN DEL FORMATO DE ARCHIVO SWF" (PDF) . Adobe. Archivado (PDF) del original el 25 de agosto de 2024. Recuperado el 28 de diciembre de 2024 .
  141. "¿Qué le pasó al video en la web?" . Adobe. Archivado del original el 6 de enero de 2010. Consultado el 28 de septiembre de 2007 .
  142. "Comunicado de prensa de Adobe sobre MPEG-4 en Flash Player 9" . Adobe.com. Archivado del original el 3 de diciembre de 2010. Consultado el 4 de diciembre de 2010 .
  143. "Preguntas frecuentes sobre la especificación del formato de archivo de Adobe" . Adobe Systems. Archivado del original el 11 de noviembre de 2007. Consultado el 15 de noviembre de 2007 .
  144. "La comunidad de Free Flash reacciona al proyecto Adobe Open Screen" . Archivado del original el 28 de septiembre de 2008. Consultado el 29 de noviembre de 2008 .
  145. "f4l" . SourceForge. 5 de marzo de 2026. Archivado del original el 23 de febrero de 2026. Consultado el 5 de marzo de 2026 .
  146. "f4l" . Github. 5 de marzo de 2026. Archivado del original el 20 de enero de 2021. Recuperado el 5 de marzo de 2026 .
  147. "uira" . SourceForge. 5 de marzo de 2026. Archivado del original el 24 de agosto de 2025. Recuperado el 5 de marzo de 2026 .
  148. "Qflash" . SourceForge. 7 de marzo de 2025. Archivado del original el 30 de junio de 2024. Consultado el 7 de marzo de 2026 .
  149. Graft, Kris. "Scaleform GFx 4 admite Flash 10 AS3" . Gamasutra . Archivado del original el 7 de septiembre de 2012. Consultado el 1 de octubre de 2010 .
  150. "Uso de recursos SWF" . www.openfl.org . Archivado del original el 14 de agosto de 2021. Consultado el 26 de diciembre de 2020 .
  151. "El reproductor flash Lightspark sigue avanzando" . Linux.be. 9 de julio de 2010. Archivado del original el 13 de marzo de 2016. Consultado el 3 de septiembre de 2010 .
  152. "Manual de referencia de Gnash" . www.gnu.org. Archivado del original el 25 de noviembre de 2011. Consultado el 12 de noviembre de 2011 .
  153. Duckett, Chris (13 de noviembre de 2012). "Shumway busca reemplazar Flash con JavaScript" . ZDNet . Archivado del original el 9 de febrero de 2014. Recuperado el 8 de enero de 2013 .
  154. "Shumway: el proyecto de tiempo de ejecución SWF abierto de Mozilla – The H Open: Noticias y características" . H-online.com. 13 de noviembre de 2012. Archivado del original el 20 de diciembre de 2012. Consultado el 8 de enero de 2013 .
  155. "Mozilla anuncia públicamente el proyecto Shumway, patrocinado por Mozilla, de renderizador Flash de código abierto | Iloveubuntu: Blog de Ubuntu" . Iloveubuntu. 12 de noviembre de 2012. Archivado del original el 18 de enero de 2013. Consultado el 8 de enero de 2013 .
  156. " [ Phoronix ] X.Org vs. XMir en los entornos de escritorio KDE, Xfce y Unity" . Phoronix.com. 24 de septiembre de 2013. Archivado del original el 13 de septiembre de 2016. Consultado el 4 de octubre de 2013 .
  157. Villegas, Jet (12 de noviembre de 2012). "El proyecto Shumway Open SWF Runtime" . Mozilla. Archivado del original el 1 de febrero de 2017. Recuperado el 11 de marzo de 2016 .
  158. Willis, Nathan (21 de noviembre de 2012). "Gnash, Lightspark y Shumway" . LWN.net . Archivado del original el 8 de marzo de 2021. Recuperado el 13 de junio de 2014 .
  159. "El reemplazo de Flash Shumway está prácticamente muerto – Noticias tecnológicas de gHacks" . 23 de febrero de 2016. Archivado del original el 1 de julio de 2016. Consultado el 17 de septiembre de 2016 .
  160. "Ruffle, un emulador de Flash Player. Lista de colaboradores a lo largo del tiempo en GitHub" . GitHub . Archivado del original el 24 de enero de 2021. Consultado el 22 de noviembre de 2020 .
  161. "Las animaciones Flash perduran para siempre en Internet Archive" . 19 de noviembre de 2020.
  162. nosamu (12 de marzo de 2023). "¡Primera publicación, informe de progreso!" . Ruffle . Consultado el 24 de marzo de 2026 .
  163. "Descargas" . Centro de soporte de Adobe Flash Player . Archivado del original el 22 de octubre de 2011. Consultado el 1 de octubre de 2016 .
  164. Nickinson, Phil (27 de abril de 2010). "Andy Rubin dice que Flash llegará en la versión Froyo del sistema operativo Android" . Androidcentral.com. Archivado del original el 4 de diciembre de 2010. Recuperado el 4 de diciembre de 2010 .
  165. "Hoy es el último día para obtener Flash para Android" . WebProNews. 14 de agosto de 2012. Archivado del original el 30 de enero de 2013. Consultado el 12 de enero de 2015 .
  166. Segan, Sascha (19 de octubre de 2010). "HP WebOS 2.0 con Flash: Primeras impresiones" . PCMag . Archivado del original el 6 de agosto de 2011. Consultado el 16 de octubre de 2011 .
  167. "Palm, el último líder de la industria móvil en unirse al proyecto de pantalla abierta" . 16 de febrero de 2009. Archivado del original el 23 de febrero de 2009. Consultado el 20 de febrero de 2009 .
  168. Winokur, Danny (9 de noviembre de 2011). "Flash se centrará en la navegación en PC y las aplicaciones móviles; Adobe contribuirá de forma más activa a HTML5 (Blogs destacados de Adobe)" . Blogs.adobe.com. Archivado del original el 18 de enero de 2012. Consultado el 26 de enero de 2012 .
  169. Stevens, Tim. (09/11/2011) Adobe confirma que Flash Player ya no funciona en dispositivos móviles. Archivado el 4 de agosto de 2017 en Wayback Machine . Engadget.com. Consultado el 21/07/2013.
  170. "Adobe Flash Player eliminado para dispositivos móviles" . Archivado del original el 25 de abril de 2012. Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
  171. "Diseñadores web: Es hora de abandonar Flash y Silverlight y adoptar HTML5" . Archivado del original el 12 de noviembre de 2011. Consultado el 10 de noviembre de 2011 .
  172. Vaughan-Nichols, Steven J. (9 de noviembre de 2011). "Flash ha muerto. ¡Viva HTML5!" . ZDNet . Archivado del original el 12 de noviembre de 2011. Recuperado el 12 de noviembre de 2011 .
  173. "Flash se centrará en la navegación en PC y las aplicaciones móviles; Adobe contribuirá de forma más agresiva a HTML5" . Adobe Systems . 9 de noviembre de 2011. Archivado del original el 18 de enero de 2012. Consultado el 12 de noviembre de 2011. Dejaremos de desarrollar Flash Player para navegadores para que funcione con las nuevas configuraciones de dispositivos móviles (chipset, navegador, versión del sistema operativo, etc.) tras el próximo lanzamiento de Flash Player 11.1 para Android y BlackBerry PlayBook.
  174. "¿PlayBook tiene un futuro lleno de Flash; la peor decisión de RIM hasta la fecha?" . ZDNet . Archivado del original el 10 de agosto de 2014 . Consultado el 17 de abril de 2020 .
  175. "El principio del fin para Flash de Adobe" . CNN . 10 de noviembre de 2011. Archivado del original el 12 de noviembre de 2011. Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
  176. "¿PlayBook tiene un futuro lleno de Flash; la peor decisión de RIM hasta la fecha?" . ZDNet . Archivado del original el 13 de noviembre de 2011 . Consultado el 11 de noviembre de 2011 .
  177. Menn, Joseph (9 de septiembre de 2010). "Apple flexibiliza las normas para desarrolladores de aplicaciones" . Financial Times . Archivado del original el 4 de febrero de 2013. Consultado el 16 de octubre de 2011 .
  178. Evans, Jonny (9 de septiembre de 2011). "Adobe trae Flash sin Flash al iPad y iPhone de Apple" . Computerworld . Archivado del original el 7 de octubre de 2011. Recuperado el 16 de octubre de 2011 .
  179. "Photon Browser" . Archivado del original el 24 de febrero de 2014. Consultado el 5 de marzo de 2014 .
  180. "Navegador web Puffin - Acerca de" . Archivado del original el 14 de febrero de 2014. Consultado el 12 de febrero de 2014 .
  181. Hemphill, Kenny (15 de septiembre de 2011). «Microsoft abandona la compatibilidad con Flash en la versión para tabletas de Internet Explorer» . MacUser . Londres. Archivado del original el 20 de diciembre de 2012.
  182. Bott, Ed. "Microsoft cambia el comportamiento predeterminado de Flash en Windows 8 y RT" . ZDNet . Archivado del original el 24 de julio de 2020. Consultado el 2 de febrero de 2015 .
  183. "Flash Player 10.1 – Instalaciones y actualizaciones" . Archivado del original el 8 de octubre de 2010. Consultado el 19 de noviembre de 2010 .
  184. Funcionalidades de iOS en Adobe AIR 2.6 Archivado el 25 de septiembre de 2012 en Wayback Machine , Adobe Devnet
  185. Moll, Cameron (2007). Diseño web móvil . Lulu.com. ISBN 9780615185910.
  186. "OpenFL ReadMe" . OpenFL en Github . 10 de julio de 2019. Archivado del original el 27 de abril de 2018. Consultado el 26 de marzo de 2018 .
  187. "OpenFL ReadMe" . OpenFL en Github . 10 de julio de 2019. Archivado del original el 27 de abril de 2018. Consultado el 26 de marzo de 2018 .
  188. "Exhibición de OpenFL" . Archivado del original el 26 de diciembre de 2017. Recuperado el 26 de diciembre de 2017 .
  189. "Flash a HTML5: Obtenga más información sobre el kit de herramientas CreateJS" . Adobe.com .
  190. "Google Swiffy" . Google Labs . Archivado del original el 4 de septiembre de 2011. Consultado el 28 de septiembre de 2012 .
  191. L., Maxime. "Google acaba de anunciar un convertidor de SWF a HTML5" . Grupos de LinkedIn: Tecnologías HTML5 .
  192. "YouTube ahora usa HTML5 <video> por defecto" . Archivado del original el 23 de abril de 2015. Consultado el 16 de julio de 2015 .
  193. Owen, RJ; Stevens, Luke (2013). La verdad sobre HTML5 . Apress. pág. 83. ISBN  978-1-4302-6415-6.
  194. Marshall, Gary (8 de marzo de 2011). "Flash llegará al iPad, iPad 2 y iPhone" . techradar.com. Archivado del original el 9 de marzo de 2011. Consultado el 8 de marzo de 2011 .
  195. Alberti, Sandro: HTML - CSS Animation. Archivado el 8 de agosto de 2014 en Wayback Machine . Consultado el 21 de agosto de 2019.
  196. "Preguntas frecuentes sobre Adobe Flash Professional Toolkit para CreateJS" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 5 de marzo de 2016. Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  197. "Flash Professional CC añade compatibilidad con HTML5 Canvas" . Archivado del original el 8 de agosto de 2014. Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  198. "Inspire ahora es Adobe Create Magazine | Create" . Archivado del original el 19 de noviembre de 2015. Consultado el 27 de diciembre de 2017 .
  199. "Web Flash Player - ShockWaveFlash - SWF" . Archivado del original el 7 de octubre de 2021. Consultado el 7 de octubre de 2021 .
  200. "Página principal de Gnash" . Gnu.org. Archivado del original el 16 de septiembre de 2011. Consultado el 4 de septiembre de 2011 .
  201. "Registro de cambios de la lista de proyectos de alta prioridad" . Free Software Foundation. Archivado del original el 29 de enero de 2017. Consultado el 21 de enero de 2017 .
  202. Nitot, Tristan (29 de abril de 2008). "Mozilla advierte sobre la 'agenda' de Flash y Silverlight"" . ZDNet . Archivado del original el 27 de diciembre de 2008 . Consultado el 4 de septiembre de 2011 .
  203. "Håkon Wium miente sobre el elemento de vídeo en HTML 5" . 29 de marzo de 2007. Archivado del original el 30 de octubre de 2021. Recuperado el 14 de agosto de 2014 a través de YouTube.
  204. "Richard Stallman sobre el movimiento del software libre y sus desafíos" . Universidad Nacional Australiana, Canberra, Australia: Google Video. 13 de octubre de 2004. Archivado del original el 30 de octubre de 2021. Consultado el 14 de agosto de 2014 .
  205. Nielsen, Jakob (29 de octubre de 2000). "Flash: 99% malo" . Archivado del original el 16 de febrero de 2009. Recuperado el 21 de febrero de 2009 .
  206. "Ayuda para el Servicio de Validación de Marcado del W3C" . Validator.w3.org. Archivado del original el 13 de mayo de 2013. Consultado el 26 de enero de 2012 .
  207. "Cómo habilitar Flashblock en Chrome (y hacerlo un 5000% más seguro)" . How-to Geek. 8 de abril de 2011. Archivado del original el 18 de agosto de 2012. Consultado el 18 de agosto de 2012 .
  208. "Firefox 14 obtendrá la función de complemento Click To Play" . ghacks.net. 29 de marzo de 2012. Archivado del original el 28 de agosto de 2012. Consultado el 18 de agosto de 2012 .
  209. "ClickToFlash" . Archivado del original el 2 de marzo de 2013. Consultado el 27 de julio de 2011 .
  210. "Mayor duración de la batería para tu portátil" . Archivado del original el 8 de febrero de 2017. Consultado el 15 de febrero de 2017 .
  211. "QA/Reescritura integrada de YouTube" . Archivado del original el 22 de agosto de 2016. Recuperado el 21 de mayo de 2016 .
  212. "Boletines y avisos de seguridad" . Archivado del original el 6 de abril de 2010. Consultado el 27 de marzo de 2010 .
  213. "Un experto afirma que la política de Adobe Flash es arriesgada" . ZDNet . 12 de noviembre de 2009. Archivado del original el 26 de abril de 2011. Consultado el 27 de marzo de 2010 .
  214. "Protéjase de los ataques Flash en Internet Explorer" . ZDNet . 9 de septiembre de 2012. Archivado del original el 19 de junio de 2013. Consultado el 7 de julio de 2013. Recomiendo que desactive completamente el complemento Shockwave Flash en IE .
  215. "Cómo proteger su navegador web" . Archivado del original el 26 de marzo de 2010. Consultado el 27 de marzo de 2010 .
  216. "Pwn2Own 2010: entrevista con Charlie Miller" . 1 de marzo de 2010. Archivado del original el 24 de abril de 2011. Consultado el 27 de marzo de 2010 .
  217. "Cómo saber si la actualización de Adobe Flash Player es válida" . Intego. 8 de marzo de 2013. Archivado del original el 17 de mayo de 2013. Consultado el 9 de abril de 2013 .
  218. "Adobe Flash Player : vulnerabilidades de seguridad CVE, versiones e informes detallados" . Archivado del original el 7 de marzo de 2015. Consultado el 12 de febrero de 2015. 291 vulnerabilidades en total . 
  219. "Adobe soluciona la vulnerabilidad de espionaje de la cámara web en Flash" . Archivado del original el 3 de junio de 2012. Consultado el 4 de abril de 2012 .
  220. "Flash Player como sistema de espionaje" . Archivado del original el 10 de marzo de 2012. Consultado el 4 de abril de 2012 .
  221. "Administrador de configuración de Adobe Flash Player" . Adobe Systems. Archivado del original el 20 de junio de 2010. Consultado el 1 de julio de 2010 .
  222. "Panel de configuración de privacidad global" . Adobe Systems. Archivado del original el 4 de abril de 2012. Recuperado el 4 de abril de 2012 .
  223. "Informe de amenazas de seguridad de Sophos 2013" (PDF) . Sophos. Diciembre de 2012. págs. 11, 24. Archivado del original (PDF) el 3 de febrero de 2013. Consultado el 9 de mayo de 2010 . 
  224. Jobs, Steve (29 de abril de 2010). "Reflexiones sobre Flash" . Apple.com. Archivado del original el 12 de junio de 2012. Consultado el 18 de junio de 2012 .
  225. Vincent, James (13 de julio de 2015). "El nuevo jefe de seguridad de Facebook quiere fijar una fecha para eliminar Flash" . The Verge . Archivado del original el 13 de julio de 2015. Consultado el 14 de julio de 2015 .
  226. "Firefox bloquea Flash Player debido a vulnerabilidades de día cero sin parchear" . Ars Technica . Condé Nast. 14 de julio de 2015. Archivado del original el 4 de julio de 2017. Consultado el 15 de julio de 2015 .
  227. "Adobe Flash se ha bloqueado porque está desactualizado" . Soporte de Google . Archivado del original el 1 de enero de 2016. Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  228. "Apple bloquea versiones antiguas e inseguras del complemento Adobe Flash en Safari de OS X" . Apple Insider . 20 de octubre de 2015. Archivado del original el 24 de julio de 2020. Consultado el 24 de octubre de 2015 .
  229. Soltani, Ashkan; Canty, Shannon; Mayo, Quentin; Thomas, Lauren; Hoofnagle, Chris Jay (10 de agosto de 2009). "Cookies Flash y privacidad". SSRN eJournal . Facultad de Derecho de la Universidad de California, Berkeley . SSRN 1446862 . 
  230. "Objetos compartidos locales – "Cookies Flash"Centro de Información sobre Privacidad Electrónica. 21 de julio de 2005. Archivado del original el 16 de abril de 2010. Consultado el 8 de marzo de 2010 .
  231. "Cómo administrar y deshabilitar objetos compartidos locales" . Adobe Systems Inc. 9 de septiembre de 2005. Consultado el 8 de marzo de 2010 .
  232. Fin de semana perdido de ActionScript de Colin Moock. Archivado el 7 de marzo de 2019 en Wayback Machine. tv.adobe.com
  • Sitio web oficial