Articulo de referencia

Adobe Shockwave

[https://www.adobe.com/products/eulas/pdfs/Reader_Player_AIR_WWEULA-Combined-20080204_1313.pdf##page=205 Adobe Software License Agreement]. Retrieved November 10, 2011. "}},"i":...

Adobe Shockwave (anteriormente Macromedia Shockwave y MacroMind Shockwave ) es una plataforma multimedia descontinuada para crear aplicaciones multimedia interactivas y videojuegos . Los desarrolladores creaban contenido utilizando Adobe Director y lo publicaban en Internet. Dicho contenido podía visualizarse en un navegador web en cualquier ordenador con el complemento Shockwave Player instalado. MacroMind fue el creador de la tecnología; Macromedia adquirió MacroMind y la desarrolló aún más, lanzando Shockwave Player en 1995. Posteriormente, Adobe adquirió Shockwave junto con Macromedia en 2005. [ 2 ] Shockwave admite gráficos rasterizados , gráficos vectoriales básicos , gráficos 3D , audio y un lenguaje de scripting integrado llamado Lingo . [ 3 ] [ 4 ]

Durante la década de 1990, Shockwave era un formato común para proyectores de CD-ROM, presentaciones en quioscos y videojuegos interactivos, y dominaba el ámbito multimedia interactivo. [ 5 ] En aquella época se desarrollaron varios juegos de aventuras gráficas con Shockwave, entre ellos The Journeyman Project , Total Distortion , Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou , Mia's Language Adventure , Mia's Science Adventure y la serie Didi & Ditto . Los desarrolladores de videojuegos crearon cientos de videojuegos gratuitos en línea utilizando Shockwave, publicándolos en sitios web como Miniclip y Shockwave.com.

En julio de 2011, una encuesta reveló que Flash Player tenía una penetración de mercado del 99 % en navegadores de escritorio en "mercados maduros" (Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Francia, Alemania, Japón, Australia y Nueva Zelanda), mientras que Shockwave Player solo alcanzaba el 41 % en estos mercados. [ 6 ] Adobe Flash y Adobe AIR son alternativas a Shockwave, con sus capacidades de renderizado 3D , lenguaje de programación orientado a objetos y capacidad para ejecutarse como un ejecutable nativo en múltiples plataformas. [ 7 ]

En febrero de 2019, Adobe anunció que Adobe Shockwave, incluido Shockwave Player, se descontinuaría a partir del 9 de abril de 2019. [ 8 ]

Historia

MacroMente

Shockwave tuvo su origen en la aplicación VideoWorks, desarrollada por MacroMind para el Apple Macintosh original . Inicialmente, las animaciones se limitaban al blanco y negro de las primeras pantallas de Macintosh. VideoWorks pasó a llamarse Director 1.0 en 1987. Director 2.2 se lanzó en 1988 e incluía el lenguaje de scripting Lingo con la extensibilidad proporcionada por Xtras . A principios de la década de 1990, estuvo disponible una versión para Windows . Director 3.0 fue la última versión de MacroMind, lanzada en 1989, que introdujo XObjects en Lingo. Shockwave Player aún no se había desarrollado, y el único método para publicar contenido seguía siendo la generación de aplicaciones ejecutables.

Macromedia

En 1992, MacroMind (ahora MacroMind-Paracomp) se fusionó con Authorware Inc. y se convirtió en Macromedia . Con la creciente popularidad de Internet, Macromedia se percató del potencial de una plataforma multimedia basada en la web y diseñó Shockwave Player para el navegador web líder de la época, Netscape Navigator . Shockwave Player se lanzó junto con Director 4.0 alrededor de 1995 y se comercializó como Shockwave Player 1.0. Desde entonces, su sistema de versiones ha estado vinculado al de Director, omitiendo las versiones 2 a 4. Shockwave se convirtió en un sistema de dos partes: un editor de gráficos y animación conocido como Macromedia Director y un reproductor conocido como Macromedia Shockwave Player .

Macromedia Director se convirtió rápidamente en la herramienta de producción por excelencia para la industria multimedia. Para 1993, se utilizaba para desarrollar la mayoría de los juegos de CD-ROM para Macintosh, [ 9 ] como las aventuras gráficas de apuntar y hacer clic . [ 10 ] A lo largo de la década de 1990, se le atribuyó a Director la creación de la mayoría de los CD-ROM educativos. [ 7 ] Se prefería a las aplicaciones de la competencia debido a su variedad de funciones, su relativa facilidad de uso y la capacidad de Director para publicar ejecutables tanto para los sistemas operativos de Apple como de Microsoft . [ 7 ]

Una alternativa menos sofisticada a Director fue HyperCard de Apple . [ 9 ] Entre 1995 y 1997 apareció un programa de autoría multimedia competidor llamado mTropolis (derivado de mFactory ). En 1997, Quark, Inc. compró mTropolis y lo descontinuó , ya que tenía sus propios planes en el ámbito de la autoría multimedia con Quark Immedia.

En diciembre de 1996, [ 11 ] Macromedia adquirió FutureWave Software y sus productos FutureSplash. Macromedia Flash 1.0 se lanzó poco después. Macromedia controlaba ahora dos de las tres principales plataformas multimedia para la web, siendo Java la tercera.

Macromedia Director 8.5 se lanzó en 2001 y fue la primera versión dirigida específicamente a la industria de los videojuegos . [ 10 ] Introdujo capacidades 3D, texto 3D, sombreado de dibujos animados, física Havok , Real Video , Real Audio , integración con Macromedia Flash 5 , comportamientos y otras mejoras. [ 10 ] Los programas de modelado 3D como LightWave , Cinema 4D y 3D Studio Max se actualizaron para exportar modelos 3D para Shockwave. [ 7 ] [ 10 ]

En 2001, más de 200 millones de personas tenían instalado el reproductor Macromedia Shockwave , lo que convirtió a Shockwave en un formato común para videojuegos en línea. [ 10 ] Sitios web como Miniclip y Shockwave.com estaban dedicados a videojuegos basados ​​en Shockwave y Flash. [ 12 ] [ 13 ]

Adobe

Macromedia fue adquirida por Adobe Systems en 2005, y toda la línea de productos de Macromedia, incluyendo Flash , Dreamweaver , Director /Shockwave y Authorware , pasó a ser gestionada por Adobe. Actualmente, Director es desarrollado y distribuido por Adobe Systems .

A principios de la década de 2000 se observó un descenso en el uso de Director/Shockwave, ya que la mayoría de los profesionales multimedia preferían Macromedia Flash y otras plataformas de la competencia. Tras la adquisición por parte de Adobe, no se lanzaron nuevas versiones durante cuatro años. [ 7 ]

En 2007, Adobe lanzó Adobe Director 11, la primera versión nueva en cuatro años. [ 7 ] Introdujo la renderización 3D nativa de DirectX 9 y el motor de física AGEIA PhysX , el acoplamiento de paneles, compatibilidad con QuickTime 7, Windows Media , compatibilidad con RealPlayer , integración con Adobe Flash CS3 y compatibilidad con Unicode . [ 7 ] Fue considerada una "versión incremental" por los críticos y el editor de scripts todavía se consideraba "primitivo". [ 7 ]

En 2008, la posición de mercado de Director/Shockwave se solapaba en gran medida con la de Flash, siendo la única ventaja de Director sus capacidades 3D nativas. [ 7 ] Sin embargo, con el lanzamiento de Flash Player 11 , se empezó a admitir la renderización 3D basada en GPU mediante Stage3D (la API subyacente), Away3D o Flare3D (motores de juegos 3D). Y tras el lanzamiento de Adobe AIR , los programas Flash pudieron publicarse como aplicaciones nativas, reduciendo aún más la necesidad de Director. [ 7 ]

En febrero de 2019, Adobe anunció que Adobe Shockwave, incluido Shockwave Player , se descontinuaría en abril de 2019. [ 8 ]

Extras

Los Xtras son complementos para el lenguaje de scripting Lingo que añaden funcionalidades a un proyecto Shockwave. Se suelen usar para agregar E/S del sistema de archivos, integración de hardware y funciones multimedia avanzadas. Los Xtras son compatibles con Adobe Director , Adobe Authorware y Adobe Freehand .

Muchas de las funciones propias de Director se implementan como Xtras. Los Xtras utilizan la arquitectura abierta de Macromedia , diseñada para facilitar la creación de componentes intercambiables entre productos de Macromedia. Adobe mantiene una lista de Xtras de terceros.

Los archivos Xtras para Microsoft Windows (32 bits) tienen la extensión .X32 . Los archivos Xtras para Mac OS generalmente tienen la extensión .XTR . La extensión de archivo * .X16 está reservada para los archivos Xtras para Microsoft Windows (16 bits).

Véase también

Referencias

  1. Acuerdo de licencia de software de Adobe . Consultado el 10 de noviembre de 2011.
  2. Elia, Eric (1996). "Macromedia presenta Shockwave y Director 5" . Newmedia . HyperMedia Communications. ISSN 1060-7188 . Recuperado el 23 de septiembre de 2010 . 
  3. Guía del usuario de Macromedia Shockwave para Director, Volumen 1 , New Riders Pub., 1 de enero de 1996
  4. Macromedia Shockwave para Director, Volumen 1 , Hayden Books, 1996
  5. Kelly Hart; Mitch Geller (2008). Nuevas perspectivas sobre Dreamweaver CS3, Comprehensive . Cengage Learning. pág. 429. ISBN  978-1-4239-2531-6.
  6. "El contenido Flash llega al 99% de los espectadores de Internet" . Adobe. Archivado del original el 2 de octubre de 2011. Consultado el 7 de agosto de 2014 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Revisión de Adobe Director 11 Archivado el 28/05/2015 en Wayback Machine , Página 2, KEVIN PARTNER, 1 de mayo de 2008, Revista PCPro, "La tecnología AIR de Adobe permite implementar Flash como una aplicación de escritorio"
  8. 1 2 "Fin de vida útil (EOL) de Adobe Shockwave" . helpx.adobe.com . Consultado el 23 de diciembre de 2019 .
  9. 1 2 Breen, Christopher (diciembre de 1993). "Un espectáculo que no debe ser un misterio" . Computer Gaming World . págs. 144, 146. Recuperado el 29 de marzo de 2016 . 
  10. 1 2 3 4 5 Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio , Reseñas de CreativeMac, 1 de agosto de 2001, David Nagel
  11. "Macromedia - Presentación: Historia de Flash" . Adobe . Archivado del original el 17 de julio de 2006. Consultado el 31 de marzo de 2024 .
  12. Shockwave.com Archivado el 28/05/2015 en Wayback Machine , Shockwave y videojuegos basados ​​en Flash
  13. Juegos en inglés de Miniclip , Shockwave y videojuegos basados ​​en Flash
  • Instalador de Adobe Shockwave Player 11 para archivos EXE
  • Reproductor Adobe Shockwave en Wayback Machine (archivado el 25/03/2019)
  • Adobe Xtras en Wayback Machine (archivado el 25/10/2013)