Ageia , fundada en 2002, era una empresa de semiconductores sin fábrica propia . En 2004, Ageia adquirió NovodeX, la empresa que creó PhysX, un chip de unidad de procesamiento físico capaz de realizar cálculos de física de juegos mucho más rápido que las CPU de propósito general ; también licenció el SDK de PhysX (anteriormente SDK de NovodeX), una gran biblioteca de middleware de física para la producción de juegos. [ 1 ]
Ageia fue reconocida como la primera compañía en desarrollar hardware diseñado para descargar el cálculo de la física de los videojuegos de la CPU a un chip separado, comercializándolo en forma de Ageia PhysX, una tarjeta PCI discreta. [ 2 ] [ 3 ] Poco después de la implementación del procesador PhysX de Ageia , ATI y Nvidia anunciaron sus propias implementaciones de física. [ 4 ]
El 1 de septiembre de 2005, Ageia adquirió Meqon de Meqon Research AB, una empresa de desarrollo de física con sede en Suecia. Conocida por sus características innovadoras y su compatibilidad con múltiples plataformas, Meqon obtuvo reconocimiento internacional por su tecnología de física incorporada en Duke Nukem Forever de 3D Realms y TimeShift de Saber Interactive. [ 5 ]
El 4 de febrero de 2008, Nvidia anunció que adquiriría Ageia. [ 6 ] El 13 de febrero de 2008, se finalizó la fusión. [ 7 ] [ 8 ]
El motor PhysX ahora se conoce como Nvidia PhysX y se ha adaptado para ejecutarse en las GPU de Nvidia. [ 9 ]
Referencias
- ↑ "Ageia regalará el SDK de PhysX para PC" . gamedeveloper.com. 22 de noviembre de 2006. Consultado el 11 de abril de 2024 .
- ↑ "AGEIA lanza al mercado el primer procesador de física dedicado; inicia una nueva era en los juegos interactivos" . gamesindustry.biz. 22 de marzo de 2006. Consultado el 11 de abril de 2024 .
- ↑ Por (2024-05-06). "Retrogadgets: La tarjeta Ageia PhysX" . Hackaday . Consultado el 2025-05-01 .
- ↑ "PhysX PPU pronto estará en guerra abierta con AMD/ATI y NVIDIA" . arstechnica.com. 22 de febrero de 2007. Consultado el 11 de abril de 2024 .
- ↑ "AGEIA adquiere Meqon Research AB" . MOUNTAIN VIEW, California, 1 de septiembre de 2005. Archivado del original el 27 de octubre de 2005.
- ↑ Smalley, Tim (4 de febrero de 2008). "Nvidia se prepara para adquirir Ageia" . bit-tech.net . Consultado el 5 de febrero de 2008 .
- ↑ "NVIDIA completa la adquisición de AGEIA Technologies" (comunicado de prensa). nvidia.com. 13 de febrero de 2008. Archivado del original el 14 de febrero de 2008. Consultado el 11 de abril de 2024 .
- ↑ Smalley, Tim (14 de febrero de 2008). "Nvidia finaliza el acuerdo con Ageia y detalla sus planes futuros" . bittech.
- ↑ "Descripción general de GameWorks PhysX" . nvidia.com. Archivado del original el 18 de marzo de 2014. Consultado el 11 de abril de 2024 .
Enlaces externos
- Vista previa de la unidad de procesamiento físico AGEIA PhysX
- AGEIA en 2007: ¿Es este el año de la PPU?
- Tarjeta BFG Ageia PhysX
- PhysX en GRAW 2
- Establecimientos en California en 2002
- Empresas con sede en Santa Clara, California.
- Empresas disueltas en 2008
- Empresas informáticas desaparecidas con sede en California
- Empresas de semiconductores sin fábrica propia
- Empresas de semiconductores desaparecidas de Estados Unidos
- Empresas tecnológicas fundadas en 2002
- Empresas informáticas desaparecidas de los Estados Unidos
- Empresas de hardware informático desaparecidas