Rymdkapsel es unvideojuego minimalista de estrategia en tiempo real de 2013 desarrollado por Grapefrukt, el estudio de Martin Jonasson. Los jugadores construyen una estación espacial con piezas de tetrominós , gestionan recursos y esbirros, se defienden de los ataques y expanden la base hacia cuatro monolitos en los bordes del nivel . El juego se desarrolló durante un año y medio y se inspiró en la mecánica de construcción de bases de la serie Command & Conquer . Fue el primer juego completo de Jonasson como desarrollador independiente. Rymdkapsel se lanzó el 7 de mayo de 2013 para PlayStation Mobile y posteriormente se adaptó a iOS , Android , Microsoft Windows , OS X y Linux . La crítica, en general, valoró positivamente el juego, apreciando su simplicidad y desafío, pero no su brevedad ni su lento inicio.
Jugabilidad
Los jugadores construyen una estación espacial [ 2 ] en un plano plano usando pisos con forma de tetrominó que representan habitaciones. [ 3 ] [ 4 ] Los trabajadores rectangulares generan los recursos para construir más espacios trabajando en estas habitaciones. Los trabajadores ocasionalmente deben defender la base contra los atacantes, [ 3 ] que llegan en oleadas de dificultad creciente. [ 5 ] [ 6 ] El jugador puede hacer que los trabajadores investiguen cuatro monolitos estilo TMA-1 para obtener mejoras adicionales de escudo, velocidad y generador. [ 7 ] Las habitaciones se utilizan para propósitos especiales: minería de minerales (extractores), cultivo de alimentos (huertos), cocina (cocinas), creación de trabajadores (alojamientos) y creación de energía (reactores). [ 1 ] [ 4 ] El objetivo es prosperar y proteger a los habitantes de la estación, [ 1 ] [ 7 ] pero hay tres objetivos concretos: investigar los cuatro monolitos, sobrevivir a 28 oleadas e investigar todos los monolitos en menos de 45 minutos. [ 1 ] [ 5 ] El juego termina si todos los trabajadores mueren. [ 1 ] [ 8 ] Hay un tutorial, pero no hay historia. [ 5 ] No se le informa al jugador específicamente sobre los objetivos finales del juego. [ 8 ]
Desarrollo

En 2012, Martin Jonasson, desarrollador de Grapefrukt, comenzó a crear un juego de estación espacial que consideraba lo que le resultaba divertido y menos estresante de los juegos de estrategia en tiempo real. [ 2 ] El juego se fue consolidando a medida que revisaba y eliminaba características [ 2 ] [ 7 ] a lo largo de su año y medio de desarrollo. Rymdkapsel fue escrito en Haxe , un lenguaje de programación similar a ActionScript 3 que le permitió a Jonasson usar la misma base de código para lanzamientos de iOS , Android y PC. Había usado el lenguaje durante años y llevaba 20 años creando juegos, principalmente con Adobe Flash . Jonasson dejó su trabajo de desarrollo web en 2010 para "hacerse independiente", y Rymdkapsel fue su "primer juego a tiempo completo". [ 9 ] El nombre del juego se traduce como " cápsula espacial " en sueco , lo cual le gustó a Jonasson como título por su singularidad y connotaciones extranjeras, aunque reconoció que el nombre era difícil para los angloparlantes y hacía que el juego fuera difícil de encontrar en la App Store. [ 9 ]
Comenzó el juego después de la Game Developers Conference de 2012 como una distracción de una semana de otro proyecto, y poco a poco lo fue perfeccionando hasta llegar a la versión completa. Jonasson comenzó a crear un prototipo de juego sobre una estación espacial con una brecha en el casco que libera a sus ocupantes al espacio exterior. En un día, creó una función que permitía a los jugadores construir la estación usando bloques de tetrominós . Esta dirección le gustó más que la de la brecha en el casco, y abandonó esta última idea al final del prototipado. Creó la mecánica de construcción de habitaciones en un día, y para hacer la construcción más desafiante, más tarde añadió tres recursos diferentes que se podían gastar en la construcción de habitaciones. Cuando los recursos no le parecieron tan interesantes, añadió secuaces para defender la estación. [ 9 ] Los secuaces, representados como pequeñas cajas blancas, han conservado su diseño original. Es un ejemplo del tema de diseño minimalista que impregna la obra. Jonasson ha dicho que mantuvo la inteligencia artificial "un poco tonta a propósito" (haciendo cosas como robar comida destinada a otros minions) porque encontraba sus acciones "un poco adorables". [ 9 ] Por lo demás, eliminó las características que consideraba no vitales para el juego. Luego, Jonasson añadió "conflicto" al juego poniendo a los minions en peligro de ser eliminados. [ 9 ] Si alguna vez se bloqueaba visualmente, ponía 2001: Una odisea del espacio hasta que encontraba inspiración. [ 10 ]
El diseño del juego de Jonasson se inspiró en el juego de estrategia en tiempo real Command & Conquer , donde disfrutaba gestionando su base pero sin atacar al enemigo. Diseñó el juego para que durara 45 minutos, lo que consideró una duración adecuada, tras lo cual la dificultad aumenta hasta requerir la defensa de la estación por encima de la construcción de la base. Creía que era razonable alcanzar los cuatro monolitos dentro de ese tiempo para estar listo para la secuencia final del juego, y que el límite hacía que los jugadores se expandieran hacia afuera en lugar de mantener la estación pequeña y fácil de defender. El único mapa está equilibrado manualmente, lo que le hizo reacio a acceder a las peticiones de los jugadores de aleatorizarlo. También consideró añadir un modo "zen", que presionaría menos al jugador. [ 9 ] La música fue compuesta por Niklas Ström. [ 11 ]
El juego se lanzó el 7 de mayo de 2013 para PlayStation Vita y PlayStation Mobile . [ 2 ] Posteriormente se incluyó como premio por completar "misiones" en una promoción de Sony en el E3 2013. [ 12 ] Está disponible en Android a través de la aplicación PlayStation Mobile. [ 7 ] Las versiones para iOS y Android se lanzaron el 25 de julio de 2013. [ 13 ] Las versiones para Microsoft Windows , OS X y Linux se lanzaron el 30 de enero de 2014. [ 14 ]
Recepción
El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de puntuaciones de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] Los críticos compararon la jugabilidad de Rymdkapsel con Tetris [ 4 ] [ 7 ] [ 11 ] y SimCity . [ 5 ] Sobre su estilo visual, The New York Times publicó que el juego hace que otros en el género de estrategia en tiempo real "parezcan innecesariamente adornados". [ 3 ] Los críticos generalmente apreciaron la simplicidad y el desafío del juego, [ 5 ] [ 21 ] pero no su brevedad y su lento comienzo. [ 1 ] [ 5 ] [ 8 ] [ 21 ] Steve Watts de IGN pensó que el juego hizo demasiadas "concesiones de diseño" a su minimalismo, aunque consideró el estilo "magnífico", y sintió que nunca tuvo el control total de su base. [ 19 ] Tom Bramwell de Eurogamer dijo que el minimalismo del juego se extendía a su jugabilidad central, donde el jugador debería esforzarse por "jugar cada vez menos". [ 18 ] Joseph Leray de TouchArcade describió el equilibrio y el ritmo del juego como "impecables". [ 20 ] Le dio a Rymdkapsel una puntuación perfecta y escribió que se sentía como si estuviera hecho a medida para iOS. [ 20 ] Bryan Vore de Game Informer criticó la falta de características del juego y pensó que "se desvaneció sin fanfarria" como una idea "creativa" pero sin suficiente "pulido". [ 1 ] Trent Wolbe de The Verge calificó la banda sonora como "un logro minimalista". [ 7 ] Jonasson anunció que el juego había vendido 200 000 copias hasta el 2 de diciembre de 2013, debido en gran parte a su inclusión en una venta de Humble Bundle . [ 22 ]
Véase también
- Twofold Inc. , juego del mismo desarrollador.
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Vore, Bryan (3 de junio de 2013). "Rymdkapsel" . Game Informer . GameStop . Archivado del original el 9 de junio de 2013. Recuperado el 19 de junio de 2013 .
- 1 2 3 4 Tach, Dave (7 de mayo de 2013). "El juego de estrategia en tiempo real minimalista Rymdkapsel se lanza hoy para PS Vita y PlayStation Mobile" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 7 de junio de 2013. Recuperado el 15 de junio de 2013 .
- 1 2 3 "Metro, Rymdkapsel, Quell Memento y Tetris Blitz" . The New York Times . 4 de junio de 2013. Consultado el 18 de junio de 2013 .
- 1 2 3 Donlan, Christian (11 de diciembre de 2012). "Vista previa de Rymdkapsel: Adicto a la base (construcción)" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 9 de mayo de 2013. Recuperado el 19 de junio de 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 Dunning, Jason (24 de mayo de 2013). "Reseña de Rymdkapsel (PS Mobile)" . PlayStation LifeStyle . AtomicMedia . Archivado del original el 8 de junio de 2013. Recuperado el 18 de junio de 2013 .
- ↑ Boyer, Brandon (8 de noviembre de 2012). "Más allá de la Luna de Ladrillo: Estrategia espacial de sintetizador suave en Rymdkapsel de Martin Jonasson" . Venus Patrol . Archivado del original el 23 de junio de 2013. Recuperado el 19 de junio de 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 Wolbe, Trent (14 de junio de 2013) .'RYMDKAPSEL' combina Tetris y StarCraft en un gran juego para móviles . The Verge . Vox Media . Archivado del original el 18 de junio de 2013. Consultado el 15 de junio de 2013 .
- 1 2 3 Rose, Mike (10 de mayo de 2013). "Rymdkapsel" . Pocket Gamer . Steel Media. Archivado del original el 1 de julio de 2013. Recuperado el 18 de junio de 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 Mckeand, Kirk (14 de agosto de 2013). "Una historia de tiempo y espacio: La creación de Rymdkapsel" . Pocket Gamer . Steel Media. Archivado del original el 18 de agosto de 2014. Recuperado el 14 de agosto de 2014 .
- ↑ Rai, Sandeep (2019). PlayStation Vita: Año Uno . pág. 48.
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- ↑ Corriea, Alexa Ray (5 de junio de 2013). "PlayStation abre hoy el registro para el recorrido virtual del stand de E3 a través de PS Home" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 8 de junio de 2013. Recuperado el 15 de junio de 2013 .
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- 1 2 Watts, Steve (19 de septiembre de 2013). "Reseña de Rymdkapsel" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 19 de agosto de 2014. Recuperado el 15 de agosto de 2014 .
- ^ Leray, Joseph (31 de julio de 2013 ) . "Reseña de 'Rymdkapsel': Construcción de bases minimalista entre las estrellas . TouchArcade . Archivado del original el 6 de agosto de 2014. Consultado el 15 de agosto de 2014 .
- 1 2 Schmädig, Benjamin (21 de mayo de 2013). "Test: Rymdkapsel" . 4Players . Recuperado el 18 de junio de 2013 .
- ↑ Sarkar, Samit (2 de diciembre de 2013). "Rymdkapsel alcanza las 200.000 unidades vendidas y llegará a PC en enero" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 4 de diciembre de 2013. Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Banda sonora oficial
- videojuegos de 2013
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Juegos independientes
- Juegos de iOS
- juegos de Linux
- Juegos para macOS
- Juegos de PlayStation Vita
- Juegos de PlayStation Network
- Videojuegos de estrategia en tiempo real
- Videojuegos desarrollados en Suecia
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