PhyreEngine es un motor de juego gratuito de Sony Interactive Entertainment , con licencia exclusiva , compatible con PlayStation 4 , PlayStation 3 , PlayStation VR , PlayStation Vita , PlayStation Portable , Nintendo Switch , [ 1 ] Microsoft Windows (para OpenGL y DirectX 11 ), Google Android y Apple iOS . [ 2 ] PhyreEngine ha sido adoptado por varios estudios de videojuegos y se ha utilizado en más de 200 títulos publicados. [ 2 ]
Características
PhyreEngine se distribuye exclusivamente a los licenciatarios de Sony como un paquete instalable que incluye tanto el código fuente completo como las herramientas para Microsoft Windows . Se ofrece bajo una licencia de uso flexible que permite a cualquier desarrollador, editor o empresa de herramientas y middleware de juegos para PlayStation 3 crear software basado parcial o totalmente en PhyreEngine para cualquier plataforma. El motor utiliza sofisticadas técnicas de procesamiento paralelo optimizadas para la Unidad de Procesamiento Sinérgico (SPU) del Cell Broadband Engine de PS3, pero puede portarse fácilmente a otras arquitecturas multinúcleo.
PhyreEngine admite OpenGL y Direct3D , [ 3 ] además de la biblioteca de bajo nivel PS3 LibGCM . [ 4 ] Proporciona "plantillas de juego" totalmente funcionales como código fuente, incluyendo soporte para Havok Complete XS , NVIDIA PhysX y Bullet para física.
Historia
El desarrollo de PhyreEngine comenzó en 2003 para crear un motor gráfico para PlayStation 3. [ 5 ] La primera demostración pública tuvo lugar en 2006. [ 5 ]
PhyreEngine se lanzó durante la Game Developers Conference de 2008. [ 3 ] Se mostraron nuevas características (incluido el renderizado diferido ) durante la GDC de 2009. [ 6 ] La versión 2.40, lanzada en marzo de 2009, incluyó un nuevo sistema de "renderizado de follaje" que proporciona herramientas y tecnología para renderizar árboles y plantas ultrarrealistas para integrarlos fácilmente en los juegos. [ 7 ]
La versión 3.0, lanzada en 2011, cuenta con un nuevo y potente sistema de gestión de recursos, que combina versiones mejoradas de los ya robustos exportadores con una potente herramienta de procesamiento para generar recursos optimizados para cada plataforma. También es nuevo el editor de niveles rediseñado, que permite un enfoque mucho más basado en datos para la creación de juegos con PhyreEngine. La versión 3.0 añadió compatibilidad con PlayStation Vita . [ 8 ]
Motores de juego derivados
Notas
- 1 2 Utiliza el motor de juego derivado EGO
Referencias
- ↑ "La Switch ahora es compatible con el PhyreEngine multiformato de Sony" . Shacknews . 17 de enero de 2018. Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
- 1 2 "PhyreEngine - sitio web oficial" . Sony Computer Entertainment Europe R&D . Archivado del original el 4 de enero de 2017. Recuperado el 30 de agosto de 2016 .
- 1 2 "GDC08: PhyreEngine, el nuevo motor multiplataforma (¡gratuito!) de Sony" . ps3fanboy. 21 de febrero de 2008. Consultado el 21 de febrero de 2008 .
- 1 2 "Preguntas sobre el motor Phyre" . thatgamecompany.com. 27 de marzo de 2009. Consultado el 8 de agosto de 2009 .
- 1 2 "10 años de PhyreEngine™" . 13 de noviembre de 2013. Consultado el 30 de agosto de 2016 .
- ↑ "GDC09: Demostración de la plantilla de juego PhyreEngine que muestra técnicas de posprocesamiento" . gametrailers.com. 26 de marzo de 2009. Consultado el 26 de marzo de 2009 .
- ↑ "Sony Computer Entertainment anuncia PhyreEngine para PSP" (PDF) . SCEE. 6 de marzo de 2011. Archivado del original (PDF) el 21 de marzo de 2012. Consultado el 6 de marzo de 2011 .
- ↑ "Sony Computer Entertainment anuncia el lanzamiento de PhyreEngine 3.0" (PDF) . SCEE. 6 de marzo de 2011. Archivado del original (PDF) el 21 de marzo de 2012. Consultado el 6 de marzo de 2011 .
- ↑ "PSN: Entrevista: Capybara Games sobre Crunching Critters" . gamerbytes.com. 21 de mayo de 2009. Archivado del original el 28 de julio de 2012. Consultado el 21 de abril de 2009 .
- ↑ "Joystiq: El desarrollador de ICritter Crunch elogia el apoyo de Sony a los juegos independientes" . joystiq.com. 26 de noviembre de 2009. Consultado el 26 de noviembre de 2009 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "PhyreEngine Showcase" . Sony Computer Entertainment Europe R&D . Archivado del original el 23 de diciembre de 2015. Recuperado el 30 de agosto de 2016 .
- ↑ "Toshihiro Kondo sobre Hajimari no Kiseki, su secuela, el nuevo motor Falcom, spin-offs y más" . dualshockers.com. 8 de agosto de 2020. Consultado el 15 de noviembre de 2021 .
- 1 2 3 Forster, Richard (27 de marzo de 2013). "Desarrolladores de juegos: PhyreEngine 3.5 llega hoy para PS3, PS4 y PS Vita" . Playstation Blog (EE. UU.) . Sony Interactive Entertainment LLC . Recuperado el 30 de agosto de 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 "Develop Magazine (Edición en línea)" . Intentmedia. 9 de agosto de 2009. Recuperado el 9 de agosto de 2009 .
- ↑ "Develop Magazine (Edición en línea)" . Intentmedia. 13 de julio de 2009. Archivado del original el 13 de abril de 2012. Consultado el 13 de julio de 2009 .
- ↑ "Desarrollador de Shatter destaca los beneficios de PhyreEngine" . Joystiq. 23 de julio de 2009. Archivado del original el 11 de junio de 2019. Consultado el 23 de julio de 2009 .
- ↑ Barder, Ollie. "Noriyoshi Fujimoto habla sobre 'Dragon Quest Builders' y cómo surgió" . Forbes . Consultado el 18 de octubre de 2016 .
- ↑ "Demo de DiRT 2: Comparativa de rendimiento entre PS3 y Xbox 360" . Eurogamer . 28 de agosto de 2009. Consultado el 15 de agosto de 2010 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Software de 2008
- Motores de juegos gratuitos
- PlayStation 3
- Juegos de PlayStation 3
- Arquitectura de celdas BE