Articulo de referencia

Bullet (software)

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Bullet es un motor de física que simula la detección de colisiones, así como la dinámica de cuerpos blandos y rígidos . Se ha utilizado en videojuegos y para efectos visuales en películas. Erwin Coumans, su autor principal, ganó un Premio Científico y Técnico de la Academia [ 4 ] por su trabajo en Bullet. Trabajó para Sony Computer Entertainment US R&D desde 2003 hasta 2010, para AMD hasta 2014, para Google hasta 2022 y actualmente trabaja para Nvidia .

La biblioteca de física Bullet es software libre y de código abierto sujeto a los términos de la licencia zlib . El código fuente está alojado en GitHub ; antes de 2014 estaba alojado en Google Code . [ 5 ]

Características

El sitio web de Bullet también alberga un Foro de Física [ 7 ] para discusiones generales sobre simulación física para juegos y animación.

En la Cumbre de Desarrolladores de AMD (APU) en noviembre de 2013, Erwin Coumans presentó la simulación de cuerpos rígidos OpenCL Bullet 3. [ 8 ] [ 9 ]

Referencias

  1. "GitHub: Bullet Physics" . GitHub .
  2. "Código de Google: Física de balas" .
  3. "GitHub: lanzamientos de bulletphysics/bullet3" . GitHub .
  4. cgchannel: Los creadores de Bullet y Naiad ganan premios Óscar (14 de enero de 2015)
  5. ¡Bullet se muda a GitHub y Erwin Coumans se une a Google! (16 de mayo de 2014)
  6. "Física de GPU: rama separada de OpenCL" .
  7. "Foro de simulación física en tiempo real" . pybullet.org .
  8. "Simulación de cuerpo rígido con Bullet 3 OpenCL" . 21/11/2013.
  9. "bullet3 en GitHub" . GitHub .