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SWiSH Max

SWiSH Max es una herramienta de creación de gráficos vectoriales, HTML dinámico y Flash, comúnmente utilizada para crear películas, animaciones y presentaciones interactivas y m...

SWiSH Max es una herramienta de creación de gráficos vectoriales, HTML dinámico y Flash, comúnmente utilizada para crear películas, animaciones y presentaciones interactivas y multiplataforma . Fue desarrollada y distribuida por Swishzone.com Pty Ltd, con sede en Sídney , Australia. En octubre de 2016, Swishzone.com publicó un mensaje en su sitio web indicando que había cerrado y que sus productos habían sido retirados de la distribución. Se puso a disposición una clave de software para su descarga desde su página principal.

SWiSH Max genera principalmente archivos en formato .swf , que actualmente está bajo el control de Adobe Systems . [ 1 ]

SWiSH Max fue diseñado para el sistema operativo Windows . SWiSH Max3 añadió funciones como una herramienta de dibujo con cuchilla, operaciones avanzadas con formas y clases de ActionScript 2.0.

Gráficos

SWiSH Max se considera generalmente una herramienta de creación de Flash más sencilla y económica que Adobe Flash . SWiSH Max no es compatible con algunas funciones de Adobe Flash, como ActionScript 3.0 , la interpolación de formas y la capacidad de dibujo de mapas de bits . Sin embargo, incluye funciones generales de creación de Flash, como dibujo vectorial, interpolación de movimiento y edición de símbolos. Además, SWiSH Max incorpora varios efectos y transiciones automatizados, lo que simplifica la creación de ciertos elementos de Flash, como botones, efectos de transición avanzados y sitios web interactivos. Una desventaja de SWiSH Max es su incapacidad para abrir o guardar archivos .fla, lo que limita el intercambio con otros programas a archivos .swf finales.

Programación de scripts

El lenguaje de scripting utilizado en SWiSH Max es una variante de ActionScript , comúnmente conocida como script SWiSH. El script SWiSH incluye la mayor parte de la funcionalidad de ActionScript 2.0 , incluyendo compatibilidad con las clases de ActionScript 2.0 en SWiSH Max 3.

Véase también

Referencias

  1. Baker, Donna (2004). Official Swishmax Bible . Ciudad: Wiley & Sons. ISBN 0-7645-7563-5.
  • Sitio web oficial