Scaleform Corporation era un desarrollador que proporcionaba middleware para su uso en la industria de los videojuegos . Como resultado de la adquisición de la empresa por parte de Autodesk en marzo de 2011, [1] Scaleform pasó a formar parte de la línea de middleware de Autodesk Gameware . A partir de julio de 2017, Autodesk ya no ofrece Scaleform para su compra. [2]
Productos
- Scaleform GFx permitió a los licenciatarios crear interfaces de usuario utilizando herramientas de creación de Adobe Flash , como Adobe Flash Professional ; los archivos SWF resultantes pueden ser utilizados directamente por las bibliotecas GFx, proporcionando una funcionalidad similar a Adobe Flash Player pero optimizada para su uso dentro de los motores de juego . Scaleform proporciona API para la comunicación directa entre el contenido Flash y el motor de juego, e integraciones preconstruidas para motores populares como Unity y Unreal Engine . Scaleform GFx también puede licenciarse para su uso como un sistema de tiempo de ejecución Flash independiente en plataformas móviles, [3] compitiendo con Adobe AIR . El producto se suspendió en 2018.
- Scaleform Video , un códec de vídeo totalmente integrado para compatibilidad con el flujo de trabajo de video Flash (actualmente impulsado por CRI Movie ).
- Scaleform IME , un editor de métodos de entrada (IME) totalmente integrado para soporte de chat asiático.
Referencias
- ^ "Autodesk & Scaleform". Autodesk . Consultado el 1 de marzo de 2011 .
- ^ Chapple, Craig (14 de julio de 2017). "Autodesk acaba con los productos de middleware para juegos". pocketgamer.biz . Consultado el 26 de mayo de 2024 .
- ^ "Cómo convertir rápidamente juegos flash en aplicaciones móviles".