Autodesk Gameware es una suite de software middleware discontinuada [1] desarrollada por Autodesk . La suite contenía herramientas que permitían a los diseñadores crear iluminación de juegos, animación de personajes, búsqueda de rutas de bajo nivel, IA de alto nivel e interfaces de usuario avanzadas. [2] El 12 de julio de 2017, Autodesk eliminó Scaleform, Beast, HumanIK y Navigation de su tienda en línea y anunció el fin del soporte para los productos. [3]
Productos
La suite Gameware constaba de los siguientes módulos:
- Scaleform : motor de renderizado de gráficos vectoriales utilizado para mostrar interfaces de usuario basadas en Adobe Flash , HUD y texturas animadas para juegos, desarrollado por Scaleform Corporation . También incluye Scaleform Video y Scaleform IME.
- Beast : una solución de iluminación global que presenta efectos de iluminación natural: rebote de color, sombras suaves, renderizado de alto rango dinámico e iluminación de objetos en movimiento en entornos de juegos en tiempo real.
- HumanIK : una biblioteca de middleware de animación de personajes con cinemática inversa de cuerpo completo . Puede integrarse en motores de animación como Autodesk MotionBuilder . [4]
- Navegación en Gameware : middleware de inteligencia artificial que proporciona generación automática de NavMesh, búsqueda de rutas y seguimiento de rutas en entornos de juegos complejos. Originalmente desarrollado como Kynapse por Kynogon . [5]
- FBX : Tecnología de intercambio de activos que facilita la transferencia de datos 3D entre múltiples aplicaciones de software.
Bestia
Beast es una herramienta de canalización de contenido que se utiliza para la iluminación global avanzada y la reiluminación dinámica de personajes . Beast es desarrollado y vendido por la empresa sueca de tecnología de iluminación de juegos Illuminate Labs (adquirida por Autodesk en 2010). Beast se utiliza para crear mapas de luz, mapas de sombras y nubes de puntos con iluminación global avanzada. [6] Beast puede precalcular la iluminación para mapas de luz, mapas de sombras y nubes de puntos, para hornear mapas de oclusión o normales o para generar campos de luz para la reiluminación dinámica de personajes y objetos.
Beast tiene una integración incorporada con Gamebryo Lightspeed [7] [8] y Unreal Engine de Epic , [9] Evolution y varios otros motores de juego internos. En marzo de 2010, Unity Technologies anunció que la próxima versión de Unity contaría con mapas de luz Beast integrados e iluminación global listos para usar. [10] Hay una API disponible para proyectos que trabajan con Beast pero no están listos para la integración. La API Beast es una interfaz de programación diseñada para hacer lo más fácil posible la creación de una integración de Beast con cualquier motor de juego. [11]
Beast ha sido utilizado en juegos como: Mario Kart 8 , [12] Mirror's Edge , CrimeCraft , Army of Two: The 40th Day , Mortal Kombat vs. DC Universe y Alpha Protocol .
El nuevo Beast fue presentado en la GDC 2010 en San Francisco. [13] La nueva versión de Beast incluye dos módulos completamente nuevos llamados DistriBeast y eRnsT. DistriBeast es un motor de distribución extremadamente rápido y fácil de usar para administrar granjas de renderizado. eRnsT es un visualizador en tiempo real que permite a los artistas explorar y controlar la configuración de iluminación sin tener que ejecutar un bake completo. [14]
Véase también
Referencias
- ^ "Autodesk estrena su grupo Gameware". Graphicspeak. 16 de marzo de 2012. Consultado el 16 de marzo de 2012 .
- ^ "Autodesk presenta software de juego actualizado". Tom's Hardware. 5 de abril de 2013. Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ "Fin de venta de productos de middleware". Autodesk.com . Consultado el 15 de julio de 2017 .
- ^ "Resolución de personajes de HumanIK (HIK)". Autodesk . Consultado el 14 de octubre de 2013 .
- ^ "Autodesk presenta la nueva tecnología de IA Gameware Navigation". MCV . Develop. 18 de septiembre de 2012 . Consultado el 18 de septiembre de 2012 .
- ^ Autodesk Beast Archivado el 11 de marzo de 2012 en Wayback Machine , Autodesk
- ^ "Illuminate Labs se une al programa de socios de Emergent". MCV . 2 de enero de 2009.
- ^ "Integración de Gamebryo LightSpeed: Illuminate Labs". Archivado desde el original el 15 de agosto de 2010. Consultado el 20 de enero de 2015 .
- ^ "Integración de Unreal Engine 3: Illuminate Labs". Archivado desde el original el 26 de julio de 2010. Consultado el 20 de enero de 2015 .
- ^ "Unity - Productos". Unity . Consultado el 21 de abril de 2018 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ Alexander, Leigh. "Illuminate Labs anuncia Beast API y precios escalonados". Gamasutra.com . Consultado el 21 de abril de 2018 .
- ^ "Mario Kart 8: Manual de WiiU" (PDF) . Nintendo.com . Consultado el 9 de marzo de 2022 .
- ^ "Copia archivada". www.illuminatelabs.com . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2022 . Consultado el 22 de mayo de 2022 .
{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace ) - ^ "Mantenimiento de la CGSociety". Archivado desde el original el 20 de enero de 2015. Consultado el 20 de enero de 2015 .
Enlaces externos
- Software de juegos de Autodesk