Articulo de referencia

CrimeCraft

CrimeCraft fue un juego de disparos en línea gratuito de mundo persistente de nueva generación,denominado "PWNS", desarrollado por la compañía ucraniana Vogster Entertainment [ ...

CrimeCraft fue un juego de disparos en línea gratuito de mundo persistente de nueva generación,denominado "PWNS", desarrollado por la compañía ucraniana Vogster Entertainment [ 1 ] y publicado en tiendas por THQ . El juego se ambienta en un futuro cercano donde el mundo vive en la anarquía y las bandas han reemplazado a los gobiernos.

CrimeCraft cerró el 31 de agosto de 2017. [ 2 ]

Descripción general

CrimeCraft se lanzó en tiendas físicas mediante un acuerdo exclusivo con Best Buy y THQ en Estados Unidos y Canadá, y en línea a nivel mundial el 25 de agosto de 2009. [ 3 ] A finales de octubre de 2009, CrimeCraft recibió su primera gran actualización, que incluía una prueba gratuita ilimitada. Desde entonces, el juego ha recibido actualizaciones periódicas para añadir más contenido y corregir varios errores presentes en su lanzamiento. [ 4 ] La opinión de la comunidad influyó en las decisiones sobre las futuras actualizaciones. [ 5 ]

Expansiones

CrimeCraft fue actualizado periódicamente por los desarrolladores, añadiendo nuevas funciones, mapas, modos de juego y atendiendo a las peticiones de la comunidad. Vogster ha lanzado dos expansiones que incluyen actualizaciones y contenido adicional.

Desangramiento

Bleedout es la primera expansión de CrimeCraft y se lanzó en otoño de 2010.

La campaña Bleedout se dividió en episodios que se lanzaron semanalmente durante diez semanas. Estos episodios tienen un conjunto de misiones, así como arte realizado por ilustradores de la industria del cómic. Cada episodio avanzará por una pequeña parte de la historia de Bleedout y será gratuito para los jugadores suscritos. [ 6 ] Habrá una pequeña tarifa por cada episodio para aquellos jugadores que no tengan suscripción. [ 7 ] Algunas características nuevas incluyen: una nueva campaña de misiones, Belly Street, un estilo rediseñado, un sistema de reputación que medirá la actividad de un jugador y nuevos objetos y ropa.

Vogster se asoció con la editorial de cómics estadounidense Archaia para ampliar la nueva historia de Bleedout . Juntos, publicaron Bleedout: The Graphic Novel , que presentaba las ilustraciones de los artistas que habían trabajado en la campaña de Bleedout dentro de CrimeCraft . Cada artista contribuyó con sus propias ilustraciones estilizadas a un capítulo diferente de la novela. [ 8 ]

Guerras de pandillas

CrimeCraft GangWars es la segunda expansión de CrimeCraft y se lanzó en invierno de 2011. Introduce un modo de juego rápido, un nuevo mapa, La Famiglia Compound, y nuevos modos de juego, Core Annihilation y Territory Wars. [ 9 ]

Jugabilidad

CrimeCraft gira en torno a la guerra de pandillas, combinando elementos de rol y un entorno MMO. [ 10 ] Una gran ciudad persistente actúa como el vestíbulo del juego donde los jugadores pueden formar pandillas, aceptar misiones y comprar nuevas armas. [ 11 ] El juego consta de modos de juego que se pueden dividir en dos categorías principales: modos de juego PvP, donde los jugadores compiten entre sí, y modos de juego PvE, donde los jugadores compiten contra bots de IA controlados por computadora, así como Core Assault, que es un híbrido de ambos PvP y PvE. [ 12 ] Otras características incluyen misiones, logros, creación y escondites de pandillas.

Los vestíbulos son donde los jugadores pasan su tiempo cuando no están en instancias de combate. Los jugadores pueden hablar entre sí a través del chat e intercambiar objetos. [ 13 ] Los jugadores también pueden unirse a grupos, así como a pandillas, que son equivalentes a gremios o clanes . [ 14 ] Repartidos por los tres vestíbulos, hay numerosos personajes no jugadores, a los que los jugadores pueden comprar objetos del juego o recibir misiones. Una de las características incluidas es la creación de objetos como armas, ropa y drogas. Hay una gran lista de habilidades y equipo, cada uno con diferentes ventajas y desventajas. [ 15 ]

Los jugadores pueden unirse a batallas instanciadas desde las salas de espera. En estas batallas se desarrolla el aspecto de disparos de Crimecraft, y existe una buena diversidad en los tipos de juego. Por lo general, estas partidas consisten en dos equipos divididos en equipos de 8. [ 16 ]

Modos de combate

Jugador contra jugador (PvP)

  • Guerra territorial: Dos equipos luchan por el control de cinco puntos repartidos por el mapa. El primer equipo que controle los cinco puntos, o que tenga la mayor cantidad de puntos cuando se acabe el tiempo, será el ganador.
  • Aniquilación del Núcleo: Dos equipos luchan contra bots PvE y el equipo contrario para destruir el núcleo del equipo rival. Gana el primer equipo que destruya el núcleo del equipo contrario, o el núcleo que sufra el menor daño al finalizar el tiempo.
  • Asalto, Captura y Defensa: Dos equipos luchan por capturar un núcleo único que aparece aleatoriamente en el mapa después de cada ronda. Una vez que un equipo captura un núcleo, debe defenderlo para evitar que sea liberado. Se otorgan puntos según el tiempo que el núcleo permanezca capturado antes de ser liberado. El equipo que captura un núcleo no puede reaparecer hasta que este sea liberado. Gana el equipo que acumule más puntos antes de que se acabe el tiempo.
  • Snatch N' Grab: un modo de juego típico de Captura la Bandera entre dos equipos.
  • Robo: Ambos equipos comienzan con una caja fuerte en su extremo del mapa que contiene 100.000 en efectivo. Los jugadores deben robar dinero de la caja fuerte del equipo contrario en incrementos de 1.000 y llevarlo a su propia caja fuerte. El primer equipo que tenga 200.000 en su caja fuerte, o que tenga la mayor cantidad de efectivo al final de la partida, gana.
  • Tiroteo: Un típico juego de combate a muerte por equipos. El equipo con más puntos al finalizar el tiempo gana. Se otorgan puntos extra por eliminaciones especiales, como bajas múltiples, granadas, cuchillos o eliminaciones de jugadores de mayor nivel.
  • Riot: Un modo típico de combate a muerte o todos contra todos. El jugador con más puntos al finalizar el tiempo gana. Se otorgan puntos extra por eliminaciones especiales, como bajas múltiples, granadas, cuchillos o eliminaciones de jugadores de mayor nivel.
  • Captura la Zona: Dos equipos de 16 jugadores luchan por el control de tres puntos estratégicos repartidos por el mapa. Los equipos obtienen puntos según el tiempo que mantengan un punto completamente capturado. El equipo con más puntos al finalizar el tiempo gana.
  • Captura la Zona Un Punto: siguiendo las mismas reglas que Captura la Zona, esta versión solo tiene una zona para capturar.

Jugador contra Entorno (PvE)

  • Safeguard: un modo PvE en el que un grupo de jugadores debe proteger una valiosa carga de oleada tras oleada de bots controlados por la IA.
  • Headhunt: un modo PvE donde un grupo de jugadores debe abrirse paso entre hordas de bots PvE para derrotar a un jefe ubicado en algún lugar del mapa. También hay 4 mini-jefes que pueden ser eliminados opcionalmente para reducir la defensa del jefe principal y disminuir la frecuencia de aparición de enemigos PvE.
  • Stockpile: un modo de juego PvE en el que un grupo de jugadores debe buscar en un mapa lleno de bots enemigos para recoger los contenedores de suministros escondidos por todo el lugar.

Torneos y modos de combate especiales

  • Guerras de pandillas: Los líderes de pandillas pueden desafiar a pandillas rivales a un mapa y modo de juego acordados. Cada equipo apuesta una cantidad determinada de dinero. La pandilla ganadora se queda con el dinero apostado por ambos equipos.
  • Guerras territoriales: Las bandas luchan por el control de los mapas. La banda que gane y controle un mapa recibirá impuestos de todos los jugadores que jueguen en él, además de otras recompensas (pequeñas mejoras al jugar en ese mapa).
  • Torneos diarios: equipos de cuatro jugadores participan en un torneo eliminatorio con una sola derrota. Los jugadores avanzan en el cuadro ganando partidas. El último equipo en pie gana. Todos los jugadores reciben premios dentro del juego, pero estos mejoran a medida que avanza el equipo, con un premio de $10,000 en efectivo para el ganador absoluto. [ 17 ]
  • Torneos semanales: Los jugadores pueden participar en el torneo semanal que se celebra todos los domingos. Los torneos semanales ofrecen recompensas más valiosas y requieren un pase para participar. Para obtener un pase, los jugadores deben ganar uno de los torneos diarios o comprar uno con monedas de bronce, que se obtienen al completar el desafío diario. [ 18 ]

Personalización del jugador

Los jugadores de CrimeCraft pueden personalizar sus avatares de muchas maneras, tanto estéticamente como en cuanto a estadísticas. Pueden elegir sus armas, ropa, habilidades, mejoras y AUGS. Todos estos elementos tienen diferentes ventajas y desventajas. Algunos, como las armas, se pueden personalizar aún más, especialmente con accesorios y opciones de color.

Ropa

Los jugadores pueden elegir entre muchas prendas de vestir diferentes. Estas prendas se dividen en 5 categorías distintas: cabeza, rostro, cuerpo, piernas y pies. Cada una de estas categorías puede equiparse con una prenda. La ropa se puede adquirir de varias maneras: comprándola a otros jugadores, vendedores NPC, en la Casa de Subastas o como botín en batallas. La excepción es la categoría del rostro. Cualquier prenda que se pueda equipar en el rostro solo se puede comprar en el Mercado Negro con lingotes de oro. Cada prenda tiene sus propias resistencias, que permiten reducir el daño recibido de los enemigos. A medida que el jugador sube de nivel, podrá usar prendas con mejores resistencias, reduciendo aún más el daño recibido. Algunas prendas tienen estadísticas especiales, como aumentar el daño de fuego o disminuir el daño cuerpo a cuerpo de los enemigos. [ 19 ]

Armas, accesorios y munición

Los jugadores pueden elegir entre una variedad de armas que se adaptan a su estilo de juego. Cada jugador puede llevar hasta tres armas a la batalla: una ligera, una mediana y una pesada. Las armas ligeras incluyen pistolas y subfusiles. Las armas medianas incluyen escopetas y fusiles de asalto. Las armas pesadas incluyen lanzacohetes, lanzagranadas, fusiles de francotirador y ametralladoras ligeras. Existen varios fabricantes de cada tipo de arma, con diferentes características.

Además, cada arma puede tener entre 0 y 5 ranuras para accesorios. Estas ranuras se pueden llenar con diversos accesorios para aumentar las estadísticas de las armas y mejorar su efectividad general. [ 20 ] [ 21 ]

La munición, a veces llamada mejoras de cargador, también se puede equipar a cada arma. Estas mejoras funcionan de forma similar a los accesorios, pero solo se pueden usar durante un tiempo limitado. La munición suele venir en pilas, con un máximo de 25 unidades. Después de cada batalla en la que participa el jugador, se retira una unidad de la pila hasta que se agota. [ 22 ]

Habilidades

Las habilidades, también conocidas como destrezas, son técnicas especiales que el jugador puede usar en combate para alcanzar sus objetivos. Cada habilidad tiene sus propias estadísticas únicas; algunas son tan simples como permitir al jugador lanzar granadas, mientras que otras le permiten volverse invisible durante un tiempo. El jugador puede tener hasta tres destrezas equipadas simultáneamente. Las destrezas permiten al jugador personalizar su estilo de juego. Algunas están más orientadas a la defensa, mientras que otras lo están al ataque. [ 23 ]

Impulsos

Los potenciadores permiten al jugador aumentar temporalmente ciertas estadísticas de su personaje durante la batalla. Los jugadores pueden equipar hasta dos potenciadores a la vez. Estos se pueden obtener mediante el intercambio con otros jugadores, comprándolos en la casa de subastas o a los PNJ vendedores, y como recompensa en las batallas. La mayoría de los potenciadores tienen ventajas y desventajas, lo que significa que pueden ayudar al jugador de una manera, pero perjudicarlo de otra. Por ello, el jugador debe prestar atención al uso de los potenciadores y utilizarlos solo en el momento oportuno. Algunos potenciadores no tienen efectos negativos, como los botiquines, que se utilizan para curar al jugador. Todos los potenciadores tienen un tiempo de recarga, lo que significa que, tras su uso, debe transcurrir un cierto tiempo antes de que el jugador pueda volver a utilizarlos. [ 24 ]

AUGs

Los AUG otorgan ventajas indirectas al jugador durante la partida. Los AUG no se pueden desequipar sin que se destruyan, lo que obliga a los jugadores a elegir con cuidado qué AUG equipar. Existen tres tipos de AUG: de combate, de habilidad y de vestíbulo.

  • Las AUG de combate pueden afectar aspectos como la cantidad de dinero recibida al final de una partida o reducir el tiempo de recarga de la mejora.
  • Las mejoras de acceso en el vestíbulo pueden afectar aspectos como la cantidad de dinero que reciben los jugadores por vender artículos a vendedores NPC, o reducir el nivel necesario para equipar un determinado artículo.
  • Los AUG de Habilidad son ligeramente menos comunes que otros AUG. Estos AUG aumentan la efectividad de ciertos tipos de Habilidades. Además, generalmente no son permanentes como otros AUG, sino que se agotan de forma similar a la munición. [ 25 ] [ 26 ]

pandillas

Al igual que en otros juegos, los jugadores pueden unirse a una pandilla. Las pandillas son grupos con los que los jugadores pueden socializar, como en un club. Todos los jugadores comparten un emblema que aparece en la espalda de su personaje, y el nombre de su pandilla se muestra junto con otra información durante las batallas. Los miembros de la pandilla también tienen rangos, establecidos por los líderes y otros superiores, que les otorgan ciertos permisos dentro de la misma.

Las bandas pueden subir de nivel según diferentes objetivos que deben alcanzar como grupo, como conseguir un número determinado de jugadores y pagar una cantidad específica de dinero. Las bandas de mayor nivel tendrán más ventajas disponibles, como la creación de una sede o un club. Una sede es un lugar exclusivo para miembros, similar a un club de élite. Estas sedes cuentan con todo lo que un jugador podría necesitar, a lo que normalmente tendría que acceder desde otros lugares, como vendedores y un buzón de correo. También existe la posibilidad de tener una bóveda. En ella, los miembros de la banda pueden depositar dinero u objetos no deseados. Estos objetos y el dinero pueden ser utilizados por otros miembros como deseen. Esto permite que los miembros de la banda se ayuden mutuamente y se fortalezcan como grupo. Cada una de las ventajas mencionadas requiere una cierta cantidad de dinero para adquirirse.

Las pandillas también pueden participar en guerras entre pandillas, así como en guerras territoriales. [ 27 ]

Misiones y empleos

Mientras los jugadores participan en los diferentes modos de combate, existen distintas tareas que pueden completar para obtener más recompensas.

Misiones

Las misiones se pueden aceptar hablando con cualquier PNJ que tenga un signo de exclamación "!" sobre su cabeza. Cada misión tiene su propia minihistoria que el jugador puede seguir. Las misiones pueden consistir en conseguir objetos, hablar con otros PNJ o cumplir ciertos requisitos en combate. Si el jugador tiene que hablar con otro PNJ en uno de los vestíbulos, este tendrá una marca de verificación sobre su cabeza. Los jugadores que completan misiones reciben dinero, experiencia y, a veces, objetos.

El objetivo diario

Los jugadores se suscriben automáticamente al objetivo diario. Este objetivo consiste en una minimisión donde el jugador debe completar ciertos requisitos para obtener recompensas. Generalmente, el jugador recibe experiencia, dinero y una moneda de bronce. Las monedas de bronce son especialmente valiosas, ya que se pueden usar para comprar pases semanales para torneos a los operadores de monedas, así como otros objetos raros. Las monedas de bronce solo se pueden obtener completando el objetivo diario.

Empleos

El jugador puede acceder a los trabajos visitando cualquiera de las numerosas cabinas telefónicas repartidas por los tres vestíbulos. Al hacer clic en una, aparece un menú con varios trabajos diferentes entre los que el jugador puede elegir. Estos trabajos varían, lo que permite a los jugadores suscribirse a trabajos según su estilo de juego. Por ejemplo, un jugador al que le guste usar una escopeta puede suscribirse a trabajos como "Inflige X cantidad de daño con escopetas" o "Elimina X cantidad de enemigos con una escopeta". Las recompensas por completar trabajos se pueden canjear volviendo a una cabina telefónica una vez que aparezca la notificación en la pantalla del jugador indicando que el trabajo se ha completado. Las recompensas pueden ser dinero en efectivo, experiencia y, a veces, objetos. [ 28 ]

Modo de juego rápido

Algunos jugadores quizás no quieran lidiar con toda la complejidad y la gran cantidad de microgestión que ofrece CrimeCraft. Ahora los jugadores tienen la opción de jugar CrimeCraft en modo de juego rápido. El modo de juego rápido elimina por completo la sala de espera, las misiones y otras funciones de CrimeCraft para que el jugador pueda disfrutar únicamente del aspecto de disparos del juego. [ 29 ]

Clases

Para simplificar aún más el juego, Vogster ha implementado el uso de clases predefinidas. Estas clases tienen objetos predeterminados que el jugador no puede cambiar. Cada clase ha sido diseñada pensando en un tipo de juego específico, y el jugador puede elegir con cuál quiere jugar. Los jugadores aún tienen la opción de crear su propio equipamiento personalizado si así lo desean en el modo de juego rápido, y cualquier clase predefinida que el jugador haya comprado sigue estando disponible en el modo de lobby normal incluido. Los jugadores pueden cambiar del modo de juego rápido al modo de lobby completo y viceversa en cualquier momento. [ 30 ]

Economía

Al igual que la mayoría de los juegos multijugador masivos en línea, CrimeCraft tiene su propia economía dinámica. El centro principal para todas las transacciones y la fijación de precios de los artículos lo crean los jugadores en la casa de subastas. Los jugadores pueden vender cualquier artículo que no deseen a cambio de dinero del juego. Los vendedores pueden establecer la puja inicial y el tiempo que el artículo estará en subasta. Cuanto más raro sea un artículo, más probable es que el vendedor le ponga un precio alto. Los vendedores también pueden establecer un precio de compra directa, lo que permite a los posibles compradores adquirir el artículo directamente y finalizar la subasta por un precio predeterminado. [ 31 ]

Los lingotes de oro son un tipo especial de moneda que los jugadores solo pueden adquirir comprándolos con dinero real. Los jugadores pueden comprar paquetes de lingotes de oro en el sitio web de CrimeCraft. Un lingote de oro suele equivaler a 5 centavos de dólar estadounidense. Cuanto mayor sea el paquete de lingotes de oro que compre un jugador, más barato será el precio de cada lingote. Los lingotes de oro se pueden usar en varias áreas de CrimeCraft, pero su uso principal es en el Mercado Negro. Los jugadores pueden acceder al Mercado Negro a través del menú principal y comprar artículos del juego, así como artículos de personalización para su personaje. [ 32 ]

Recepción

CrimeCraft fue duramente criticado por su modelo de negocio tras su lanzamiento inicial. [ 33 ] Desde su lanzamiento, el desarrollador, Vogster Entertainment, cambió el modelo de negocio de una compra de caja con cuota de suscripción y microtransacciones a una "prueba gratuita ilimitada" y ahora se ha decantado por un modelo Free to Play más tradicional con mejoras a través de suscripciones y microtransacciones.

CrimeCraft fue rechazado para su clasificación en Australia el 30 de noviembre de 2009 por la Junta de Clasificación debido al uso de drogas como incentivos o recompensas en el juego. [ 34 ]

Otros títulos

Piedra angular

CrimeCraft: Kingpin es un producto complementario de CrimeCraft para iPhone y Facebook , [ 35 ] diseñado como un MMO social al estilo de Mafia Wars . [ 36 ]

Referencias

  1. Rossignol, Jim (abril de 2009) ."Es un PWNS": CrimeCraft en acción" . Piedra, papel o escopeta . Consultado el 8 de noviembre de 2010 .
  2. "¡Gracias a todos!" . CrimeCraft . Archivado del original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 2 de noviembre de 2018 .
  3. "Guerreros, magos y gnomos... ¡DE NINGUNA MANERA! Vogster presenta el crudo drama criminal urbano 'CrimeCraft' en la categoría de juegos MMO" . Archivado del original el 29 de julio de 2009. Consultado el 30 de junio de 2009 .
  4. "Vogster lanza una prueba gratuita y la primera gran actualización de contenido para CrimeCraft" . Archivado del original el 30 de octubre de 2009. Consultado el 27 de mayo de 2010 .
  5. "Vogster revela prueba gratuita, nueva estructura de suscripción y primera gran actualización de contenido para el juego de disparos en línea CrimeCraft" . Archivado del original el 26 de diciembre de 2010. Consultado el 8 de noviembre de 2010 .
  6. Chester, Nick (2 de diciembre de 2010). "CrimeCraft: Bleedout y la evolución de un MMO" . Destructoid . Consultado el 9 de marzo de 2019 .
  7. "¡BLEEDOUT trae una campaña episódica y nuevas características!" . Archivado del original el 04/12/2010 . Recuperado el 09/11/2010 .
  8. "CrimeCraft anuncia BLEEDOUT" . Archivado del original el 12 de noviembre de 2010. Consultado el 9 de noviembre de 2010 .
  9. "Notas oficiales del parche de CrimeCraft GangWars" . Archivado del original el 11/01/2012 . Consultado el 09/01/2012 .
  10. Cabral, Matt (9 de abril de 2009). "CrimeCraft" . GamesRadar+ . Consultado el 9 de marzo de 2019 .
  11. Butts, Steve (9 de octubre de 2009). "CRIMECRAFT REVIEW" . IGN . Consultado el 9 de marzo de 2019 .
  12. Burke, Alexander (12 de noviembre de 2009). "Reseña de CrimeCraft" . Eurogamer . Consultado el 9 de marzo de 2019 .
  13. Thompson, Michael (27 de marzo de 2009). "Dispara: Crimecraft en la GDC" . Ars Technica . Recuperado el 9 de marzo de 2019 .
  14. Rausch, Allen (15 de septiembre de 2009). "Análisis de CrimeCraft" . Gamespot . Consultado el 9 de marzo de 2019 .
  15. Procopio, Allen (15 de febrero de 2011). "Massive: CrimeCraft Doesn't Pay" . Unwinnable . Recuperado el 9 de marzo de 2019 .
  16. "Primer vistazo a CrimeCraft" . 9 de enero de 2009. Consultado el 8 de noviembre de 2010 .
  17. "La actualización de contenido de 'CrimeCraft' añade ajustes, correcciones, clubes nocturnos de mala muerte y más . Consultado el 8 de noviembre de 2010 .
  18. "Guía oficial de CrimeCraft: Torneos" . Archivado del original el 30/04/2012 . Consultado el 23/12/2011 .
  19. "Guía oficial de CrimeCraft: Ropa" . Archivado del original el 30/04/2012 . Consultado el 23/12/2011 .
  20. "Guía oficial de CrimeCraft: Armas" . Archivado del original el 30/04/2012 . Consultado el 23/12/2011 .
  21. "Guía oficial de CrimeCraft: Accesorios" . Archivado del original el 30/04/2012 . Consultado el 23/12/2011 .
  22. "Guía oficial de CrimeCraft: Munición" . Archivado del original el 30/04/2012 . Consultado el 23/12/2011 .
  23. "Guía oficial de CrimeCraft: Habilidades" . Archivado del original el 30 de abril de 2012. Consultado el 23 de diciembre de 2011 .
  24. "Guía oficial de CrimeCraft: Medicinas y potenciadores" . Archivado del original el 30/04/2012 . Consultado el 23/12/2011 .
  25. "Guía oficial de CrimeCraft: AUGs" . Archivado del original el 28 de agosto de 2011. Consultado el 23 de diciembre de 2011 .
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  27. "Guía oficial de CrimeCraft: Bandas" . Archivado del original el 7 de mayo de 2012. Consultado el 23 de diciembre de 2011 .
  28. "Guía oficial de CrimeCraft: Misiones y trabajos: información básica" . Archivado del original el 7 de mayo de 2012. Consultado el 23 de diciembre de 2011 .
  29. "Guía oficial de CrimeCraft: Modo de juego rápido" . Archivado del original el 7 de mayo de 2012. Consultado el 23 de diciembre de 2011 .
  30. "Guía oficial de CrimeCraft: Clases" . Archivado del original el 7 de mayo de 2012. Consultado el 23 de diciembre de 2011 .
  31. "Guía oficial de CrimeCraft: Casa de subastas" . Archivado del original el 7 de mayo de 2012. Consultado el 23 de diciembre de 2011 .
  32. "Guía del mercado negro" . Archivado del original el 28/12/2011 . Consultado el 23/12/2011 .
  33. "¡Yahoo!" . www.massively.com . Consultado el 2 de noviembre de 2018 .
  34. "El consumo de drogas, la razón de la prohibición de Crimecraft" . Kotaku Australia . 30 de noviembre de 2009. Consultado el 2 de noviembre de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  35. Horner, Kyle (14 de diciembre de 2009). "CrimeCraft: Kingpin revoluciona tu iPhone hoy" . Engadget . Consultado el 9 de marzo de 2019 .
  36. Murff, James (15 de diciembre de 2009). "CrimeCraft: Kingpin llega a Facebook y iPhone" . AOL . Consultado el 9 de marzo de 2019 .
  • Sitio web oficial
  • Sitio web de Kingpin
  • Sitio web de Bleedout
  • Sitio web de GangWars