Solipskier es un videojuego deportivo para Adobe Flash , iOS y Android , desarrollado y publicado por Mikengreg , el equipo formado por Michael Boxleiter y Greg Wohlwend . En Solipskier , el jugador dibuja la pendiente nevada para que un esquiador virtual la atraviese a través de puertas y túneles de eslalon . El personaje acelera en los descensos y puede saltar para realizar trucos y obtener una puntuación más alta. La idea surgió de una sesión de lluvia de ideas sobre el desplazamiento parallax con acción rápida en primer plano y la posibilidad de que el jugador "pintara" el terreno. Fue el primer juego de Boxleiter y Wohlwend en recibir reconocimiento público. Se lanzó el 29 de agosto de 2010 con críticas generalmente favorables y fue finalista en la categoría de Mejor Juego Móvil del Festival de Juegos Independientes de la Game Developers Conference de 2011 .
Jugabilidad
En el juego deportivo Solipskier , el jugador dibuja el terreno para que el esquiador en pantalla atraviese un nivel lleno de puertas, túneles y muros. [ 1 ] Dibujar una pendiente, por ejemplo, lanzará al esquiador al aire [ 2 ] para realizar trucos, [ 3 ] y una sección de descenso acelerará al esquiador. [ 4 ] Los próximos obstáculos se indican a la derecha de la pantalla junto con la altitud y la distancia necesarias. Una racha de pases exitosos a través de las puertas acumulará una puntuación extra. La velocidad del esquiador también aumenta con el tiempo. Como un juego de correr sin fin (en comparación con Canabalt ), los personajes avanzan hasta que mueren, [ 1 ] ya que no hay final. [ 4 ] Si el esquiador viaja lo suficientemente rápido, pierde sus auriculares, lo que corta la música de fondo al sonido del viento que pasa. [ 2 ] El jugador recibe " tarjetas de puntuación tipo All Star Dunk Contest " después de aterrizar grandes saltos. [ 4 ] Solipskier también tiene una tabla de clasificación en línea y ofrece consejos para que los nuevos jugadores mejoren sus puntuaciones. [ 3 ] Se centra en el estilo y la emoción de la velocidad terminal del personaje del jugador en lugar de en saltos y trucos. [ 5 ] También tiene una banda sonora de guitarra hard rock. [ 4 ]
Desarrollo
Solipskier fue diseñado para la plataforma Adobe Flash . Michael Boxleiter y Greg Wohlwend habían trabajado anteriormente en juegos Flash como Intuition Games . La idea del juego surgió de una sesión de lluvia de ideas sobre el desplazamiento parallax y se revisó en momentos de creatividad. Combinaron el desplazamiento parallax con la velocidad, [ 5 ] y finalmente Boxleiter "soltó con los ojos muy abiertos" que el jugador podría "pintar el terreno para determinar la velocidad del personaje". [ 6 ] Eligieron un tema de nieve o motos de nieve y comenzaron a crear prototipos esa misma noche. [ 6 ] Boxleiter utilizó las habilidades que había adquirido en juegos anteriores (mapas de altura de Dinowaurs y dibujo de mapas de bits de EON ) para crear una maqueta en cuestión de horas: una bola roja que se movía a lo largo de una pendiente (creada con el ratón) y flotaba lentamente hacia abajo cuando estaba suspendida en el aire. Añadió tres puertas para crear una pista de esquí de eslalon y una sensación de distancia y velocidad, que de otro modo no sería evidente. Boxleiter luego configuró indicadores para mostrar las puertas entrantes, aunque le pareció extraño que los indicadores se movieran hacia la derecha mientras la puerta se movía hacia el jugador (hacia la izquierda). No se implementó el desplazamiento parallax en esta fase. [ 6 ]
Mientras tanto, Wohlwend diseñó un curso 2D en escala de grises, [ a ] con lomos de montañas. Originalmente diseñó los gráficos de tal manera que no habría nada en la pantalla donde el jugador no hubiera pintado, lo cual fue posteriormente eliminado. Después de ver el borrador de Boxleiter, usó colores nítidos para hacer marcadores de puertas distintivos e hizo que el primer plano contrastara mucho con el fondo. Sus primeros borradores tenían un tema nocturno e incluían una aurora boreal que luego fue eliminada debido a la dificultad de implementación en Flash. Wohlwend dejó el diseño de personajes para el final como su "punto débil". [ 6 ] Boxleiter se inspiró particularmente en la idea de un esquiador reemplazando la moto de nieve, y configuró el desplazamiento de paralaje y el desenfoque de movimiento, lo que hizo que el esquiador pareciera ir más rápido. También agregó la idea del "túnel" como una serie de puertas. [ 6 ] Animaron al esquiador, al que le dieron una cabeza grande y "egocéntrica" en un cuerpo de figura de palo , y decidieron no usar tutoriales, optando por un juego que comenzaba con el primer clic del jugador. [ b ] El efecto de rastro de arcoíris de Wohlwend se añadió como una bufanda o capa (que más tarde se convirtió en una explosión de arcoíris detrás del jugador), y la mecánica de puntuación se refinó para recompensar a los jugadores que se arriesgaban dejando que el esquiador volara por el aire sin tocar la pantalla. Esto se inspiró en parte en la serie Tony Hawk's Pro Skater . [ 6 ] El título hace referencia a una combinación de solipsismo y esquí . [ 7 ]
El juego fue el primero en recibir el reconocimiento del público. Boxleiter comprendió su potencial cuando las editoriales compitieron por la puja por el juego. En ese momento, estaba diseñado exclusivamente para Flash y no para iOS, aunque estaban interesados en crear juegos más grandes fuera del mercado de Flash. [ 5 ] Anunciaron el juego a mediados de agosto de 2010, donde revelaron que se lanzaría simultáneamente en Flash (a través de Kongregate [ 8 ] ) e iOS, [ 5 ] [ c ] lo que ocurrió el 29 de agosto de 2010. [ 1 ] Joe Bergeron, un programador que había trabajado previamente en Dinowaurs con Mikengreg , ayudó con la versión para iOS del juego. [ 9 ] Solipskier ganó alrededor de 70 000 dólares en sus dos primeros meses (en comparación con los 15 000 dólares del lanzamiento en Flash), lo que les permitió trabajar en otros medios que no fueran Flash en el futuro. [ 5 ] Lanzaron una versión para Android tres meses después. [ 10 ]
Recepción
El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de puntuaciones de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 11 ] Fue finalista en la categoría de Mejor Juego Móvil del Festival de Juegos Independientes de la Game Developers Conference de 2011. [ 12 ] Levi Buchanan de IGN elogió la dirección artística, especialmente la bufanda arcoíris sobre el fondo gris y monocromático. [ 1 ] Chris Hall de 148Apps lo llamó "el más original desde Fastar ". [ 4 ] Hall elogió el detalle de que los auriculares se cayeran, con el contraste entre la guitarra de hard rock y el viento natural que corría, pero criticó el complejo sistema de puntuación. [ 4 ] Chris Donlan de Edge , por otro lado, apreció las compensaciones entre las diferentes oportunidades de obtener una puntuación más alta. [ 13 ] Hall de 148Apps agregó que Solipskier no se veía tan bien en una pantalla Retina . [ 4 ] Tim Rattray de Slide to Play llamó a los gráficos "un verdadero deleite para la vista". [ 3 ] Sintió que el juego era "único, pero una combinación de ' un solo truco ' de Canabalt rápido y Line Racer de plataformas dibujadas ". [ 3 ] Asimismo, IndieGames.com sintió que la novedad de Solipskier era efímera. [ 14 ] Mark Brown de Pocket Gamer dijo que su dificultad era "más empinada que los Alpes " . [ 15 ] Pocket Gamer incluyó el juego como uno de los juegos indie más difíciles [ 15 ] y mejores de 2011, [ 2 ] uno de los mejores endless runners de 2012, [ 16 ] y una "joya oculta" de 2013. [ 17 ]
Notas
- ↑ Wohlwend ha dicho que prefiere añadir color donde sea necesario después de un boceto en escala de grises. [ 6 ]
- ↑ A ambos desarrolladores no les gustaba que los tutoriales fueran demasiado intuitivos, lo que influyó en su decisión. Observaron que el jugador solía morir inmediatamente en su primer intento, pero consideraron que cumplía su propósito. [ 6 ]
- ↑ Como aplicación universal para iOS, el juego funciona tanto en iPhone como en iPad . [ 1 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 Buchanan, Levi (24 de septiembre de 2010). "Reseña de Solipskier" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 14 de julio de 2014. Recuperado el 26 de mayo de 2014 .
- 1 2 3 Rose, Mike (4 de julio de 2011). "Día de los independientes: Los 10 mejores juegos indie para iPhone" . Pocket Gamer . Steel Media. Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Recuperado el 26 de mayo de 2014 .
- 1 2 3 4 5 Rattray, Tim (13 de agosto de 2010). "Reseña de Solipskier" . Slide To Play . Archivado del original el 15 de enero de 2015. Recuperado el 26 de mayo de 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Hall, Chris (20 de agosto de 2010). "Reseña de Solipskier" . 148Apps . Steel Media. Archivado del original el 20 de julio de 2013. Recuperado el 26 de mayo de 2014 .
- 1 2 3 4 5 Nicholson, Brad (23 de marzo de 2012). "Sobre el éxito, las expectativas y la brillantez: cómo 'Solipskier' está influyendo en la dirección del próximo juego de Mikengreg" . TouchArcade . Archivado del original el 28 de junio de 2014. Recuperado el 25 de mayo de 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Mikengreg (11 de febrero de 2011). "Solipskier a través de los tiempos" . Mikengreg . Archivado del original el 30 de agosto de 2014. Recuperado el 26 de mayo de 2014 .
- 1 2 Reed, Kristan (27 de agosto de 2010). "Resumen de juegos descargables" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 1 de mayo de 2013. Recuperado el 26 de mayo de 2014 .
- ↑ Mikengreg (26 de octubre de 2010). "2 meses de ventas de Solipskier en la App Store" . Mikengreg . Archivado del original el 19 de junio de 2014. Recuperado el 26 de mayo de 2014 .
- ↑ Mikengreg (10 de agosto de 2010). "Hibernación completada. Ahora toca un gran estiramiento y una actualización" . Mikengreg . Archivado del original el 28 de abril de 2012. Recuperado el 26 de mayo de 2014 .
- ↑ Mikengreg (23 de noviembre de 2010). "Solipskier disponible para Android ahora mismo" . Mikengreg . Archivado del original el 22 de septiembre de 2014. Consultado el 26 de mayo de 2014 .
- 1 2 "Reseñas de Solipskier Critic para iPhone/iPad" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 8 de diciembre de 2020. Recuperado el 26 de mayo de 2014 .
- ↑ Thorsen, Tor (2 de marzo de 2011). "Minecraft triunfa en el Indie Game Fest" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 16 de abril de 2014. Consultado el 26 de mayo de 2014 .
- ↑ Donlan, Chris (1 de octubre de 2010). "El juego del viernes: Solipskier" . Edge . Future . Archivado del original el 14 de julio de 2014. Recuperado el 9 de julio de 2014 .
- ↑ W., Tim (12 de agosto de 2010). "Juego recomendado para navegador: Solipskier (Mike Boxleiter y Greg Wohlwend)" . IndieGames.com . UBM Tech . Archivado del original el 26 de junio de 2012. Consultado el 9 de julio de 2014 .
- 1 2 Brown, Mark (8 de junio de 2011). "Los 10 juegos más difíciles para iPhone" . Pocket Gamer . Steel Media. Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Recuperado el 26 de mayo de 2014 .
- ↑ Usher, Anthony (18 de enero de 2012). "Los 10 mejores juegos de carrera infinita para tu iPhone y iPad" . Pocket Gamer . Steel Media. Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Recuperado el 26 de mayo de 2014 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2010
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Juegos de correr sin fin
- Juegos Flash
- Juegos independientes
- Juegos de iOS
- videojuegos para un solo jugador
- videojuegos de esquí
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos