Canabalt es un juego de correr sin fin de un solo botón diseñado por Adam Saltsman para el Experimental Gameplay Project en 2009. [ 9 ] Este videojuego de desplazamiento lateral en 2D fue originalmente escrito como un juego Flash , y luego se adaptó a iOS , Android , PlayStation Portable , Ouya y HTML5 . Se lanzóuna versión autorizada para Commodore 64 llamada C64anabalt en cartucho. A Canabalt se le atribuye la popularización del subgénero de los juegos de correr sin fin. [ 10 ]
Jugabilidad

El jugador controla a un hombre anónimo que huye de una amenaza desconocida. Al comenzar el juego, el personaje salta desde la ventana de un edificio de oficinas al tejado de un edificio vecino. A continuación, corre automáticamente hacia adelante, acelerando continuamente. El único control que el jugador tiene sobre el personaje es mediante un botón, que le permite saltar, ya sea de edificio en edificio o sobre obstáculos. Si falla un salto a otro edificio, caerá al vacío y morirá, mientras que si choca con una caja o una silla de oficina, su velocidad disminuirá. Ocasionalmente, también caen bombas en el camino del jugador, provocando su muerte si no las esquiva.
A diferencia de la mayoría de los juegos de plataformas con niveles prediseñados que se pueden completar, el escenario de Canabalt se genera proceduralmente y es infinito. El objetivo del juego es conseguir la mayor puntuación, medida en metros por recorrido. Algunas versiones del juego incluyen clasificaciones en línea, lo que permite a los jugadores competir por el primer puesto.
Desarrollo
En una entrevista de 2013 con The New Yorker , el desarrollador Adam Saltsman dijo que inicialmente su objetivo era que el juego fuera "rápido, como un juego de carreras". También explicó que el personaje del jugador viste un traje negro para que destacara sobre el fondo en escala de grises. El nombre " Canabalt " se derivó de una combinación de frases usadas por el joven sobrino de Saltsman. [ 11 ] Cuando se le preguntó sobre los orígenes del personaje principal, Saltsman declaró:
En mi antiguo trabajo de oficina, solía fantasear con correr por el larguísimo pasillo solo por diversión. Y para escapar literalmente. Lo había olvidado hasta meses después del lanzamiento de Canabalt . Estaba diseñando una cinemática de introducción en la que el personaje recibe un correo electrónico, pero todo eso entorpecía la trama principal. [ 12 ]
Lanzamiento y puertos
Originalmente lanzado como un juego de Adobe Flash en el sitio web de Saltsman, el juego ha sido adaptado a numerosas plataformas, incluyendo iOS , Android , Steam , PlayStation Portable , Ouya y Chrome Web Store . También está disponible en sitios de juegos en línea como Kongregate y Newgrounds . La versión oficial para Android/Ouya es publicada por Kittehface Software, principalmente una editorial de fondos de pantalla animados , bajo licencia de Saltsman. [ 8 ] [ 13 ] La versión para PlayStation Portable es publicada por Beatshapers . [ 6 ]
En 2011, Paul Koller adaptó Canabalt para el ordenador doméstico Commodore 64. Esta conversión oficial estuvo disponible como cartucho en enero de 2012. [ 5 ] En marzo de 2012, Canabalt se incluyó en el Humble Bundle para Android 2. [ 7 ]
En 2024, el programador de Friday Night Funkin', Cameron "ninjamuffin99" Taylor, recibió el código fuente original del juego en ActionScript 3 , que utilizó para portar Canabalt a HTML5 usando el motor de juego HaxeFlixel , una versión del motor de juego Flixel de Saltsman que utiliza el lenguaje de programación Haxe y OpenFL . [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Cameron ha declarado que Flixel, al ser un "antecesor" de HaxeFlixel, ayudó con el proceso de portabilidad, y que el portabilidad a HTML5 es "en realidad muy cercano a lo que Adam escribió hace casi 15 años". Cameron también publicó el código fuente del portabilidad con el permiso de Saltsman, y el juego se actualizó oficialmente a la versión HTML5 en Newgrounds y el sitio web oficial de Canabalt , con tablas de puntuación alta que utilizan la API de Newgrounds .
Recepción
Canabalt ha recibido críticas positivas. La versión para iOS tiene una puntuación agregada de 77 sobre 100 en Metacritic , basada en 8 reseñas, [ 19 ] y 86% en GameRankings , también basada en 8 reseñas. [ 17 ] La versión para PSP tiene una puntuación de 72% en GameRankings, basada en 7 reseñas. [ 18 ]
Bonnie Eisenman de 148Apps le dio a la versión de iOS una puntuación de 4 sobre 5, escribiendo: " Canabalt es una joya que mezcla audazmente una jugabilidad sencilla con un mundo increíblemente complejo, demostrando que el minimalismo no tiene por qué equivaler a un entretenimiento mínimo. Si buscas un juego sencillo y rápido, este es uno que debes comprar." [ 24 ] Torbjorn Kamblad de TouchGen también le dio una puntuación de 4 sobre 5, argumentando que la versión de iOS mejoraba la versión original de Flash; "Controles más precisos y una mejor visión general del entorno hacen de la versión portátil un clásico." [ 25 ] Eli Hodapp de TouchArcade le dio una puntuación de 5 sobre 5, comparando el juego con Doodle Jump ; "Probablemente le he dedicado más horas combinadas a Doodle Jump que a cualquier otro juego en mi iPhone, y Canabalt tiene exactamente el mismo atractivo. Los gráficos pixel art son geniales, la banda sonora es fenomenal y [...] es difícil encontrar algo que no guste del juego." [ 23 ]
Levi Buchanan de IGN le dio al juego una puntuación de 8 sobre 10; " Canabalt es un maravilloso juego de reflejos que logra el equilibrio perfecto entre habilidad y suerte [...] Hay algo realmente atractivo aquí : un verdadero deseo de jugar una y otra vez... y otra vez." [ 20 ] Keith Andrew de Pocket Gamer le dio una puntuación de 7 sobre 10, calificándolo como "una pequeña y divertida cancioncilla, bellamente presentada, pero en la que el éxito depende tanto de la suerte como de la habilidad. Sin duda, eso es todo lo que los desarrolladores pretendían, pero la pura adicción al juego sugiere que cualquier secuela que añada más estructura [ sic ] podría hacerle una seria competencia." [ 21 ] Andrew Podolsky de Slide to Play le dio una puntuación de 3 sobre 4, elogiando el juego, pero criticando el precio de 2,99 dólares; "La ejecución casi impecable de una idea simple hace que la falta de una historia o cualquier otra profundidad sea intrascendente, pero creemos que este juego tendría un mejor precio de un dólar, especialmente porque el juego Flash original todavía se puede jugar gratis." [ 4 ]
Peter Willington, de Pocket Gamer , le otorgó a la versión de PSP una puntuación de 7 sobre 10. Criticó la falta de clasificaciones en línea, pero concluyó que « Canabalt para PSP merece un lugar en tu memoria USB. Tiene una profundidad oculta que los jugadores más experimentados apreciarán enormemente, y está diseñado de tal manera que los jugadores ocasionales pueden acceder a él rápidamente entre juegos más sustanciosos». [ 22 ]
El juego fue incluido entre los mejores de 2009 por numerosos sitios web de videojuegos, incluidos Rock, Paper, Shotgun [ 26 ] y Eurogamer . [ 27 ]
En mayo de 2011, Lewis Denby de PC Gamer lo colocó en el puesto n.° 13 de su lista de "20 juegos gratuitos para PC que debes jugar". [ 28 ] En noviembre de 2012, Canabalt fue incluido en la colección permanente de videojuegos del Museo de Arte Moderno . [ 29 ]
Legado
Canabalt dio origen al género de juegos de "carrera infinita"; The New Yorker describió a Canabalt como "un videojuego que ha dado origen a un género de juego completamente nuevo para teléfonos móviles". [ 11 ] El diseñador de juegos Scott Rogers atribuye a los juegos de disparos de desplazamiento lateral como Scramble (1981) y Moon Patrol (1982) y a la jugabilidad de persecución en juegos de plataformas como Aladdin de Disney (1994) y Crash Bandicoot (1996) como precursores tempranos del género. [ 30 ] Entre los títulos derivados se incluye Robot Unicorn Attack , que Kieron Gillen describió en su artículo "Juego del año 2010" para Eurogamer como un "clon descarado de Canabalt ". [ 31 ] De manera similar, en la reseña de Joystiq sobre Jetpack Joyride de Halfbrick Studios , Ben Gilbert argumentó que " Doom es a Halo lo que Canabalt es a Jetpack Joyride ". [ 32 ]
El código fuente de Canabalt fue publicado por Saltsman en 2010. [ 33 ] [ 34 ] El código específico del motor fue publicado bajo una licencia MIT [ 35 ] y el código del juego bajo una licencia propietaria . [ 36 ] Un año después, Saltsman concluyó que, comercialmente, esto había demostrado ser un paso inofensivo. [ 37 ]
Referencias
- 1 2 flesk (2 de mayo de 2015). "Endless Runner Canabalt lanzado en Steam para Linux" . GamingOnLinux . Recuperado el 31 de octubre de 2020. La
versión original aún se puede jugar en línea en un navegador habilitado para Flash. También se incluyó una versión independiente de Adobe AIR para Linux en el Humble Bundle para Android #2 y #4, pero el lanzamiento en Steam es el primer lanzamiento comercial regular para plataformas de PC. Y es bueno que hayan esperado, ya que la nueva versión, que usa el motor Unity, funciona mucho mejor en Linux que la versión original de Flash.
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "finji.co" . finji.co . Archivado del original el 14 de mayo de 2021. Consultado el 14 de mayo de 2021 .
- ↑ "kongregate" . www.kongregate.com . Archivado del original el 14 de mayo de 2021. Consultado el 14 de mayo de 2021 .
- 1 2 3 Podolsky, Andrew (16 de octubre de 2009). "Canabalt Review" . Slide to Play. Archivado del original el 20 de agosto de 2013. Recuperado el 18 de julio de 2013 .
- 1 2 Pereira, Chris (10 de enero de 2012). "Canabalt ya disponible para Commodore 64" . 1UP.com . Archivado del original el 16 de octubre de 2013. Recuperado el 31 de agosto de 2013 .
- 1 2 "Canabalt (PSP)" . GameSpy . Archivado del original el 17 de octubre de 2013. Recuperado el 17 de octubre de 2013 .
- 1 2 Caoili, Eric (19 de marzo de 2012). "Canabalt HD y otros juegos indie para iOS debutan en Android con el nuevo Humble Bundle" . Gamasutra . Archivado del original el 22 de octubre de 2013. Recuperado el 31 de agosto de 2013 .
- 1 2 Grant, Christopher (28 de marzo de 2013). "El favorito de Kickstarter regresa a casa: Primeras impresiones de Ouya" . Polygon . Archivado del original el 17 de octubre de 2013. Recuperado el 17 de octubre de 2013 .
- ↑ Lager, Craig (11 de septiembre de 2009). "Adam Atomic en Canabalt" . Gaming Daily . Archivado del original el 13 de septiembre de 2009. Recuperado el 13 de septiembre de 2016 .
- ↑ Faraday, Owen (21 de enero de 2013). "Reseña de Temple Run 2" . Eurogamer . Archivado del original el 2 de febrero de 2013. Recuperado el 1 de febrero de 2013 .
- 1 2 Parkin, Simon (7 de junio de 2013). "Don't Stop: The Game That Conquered Smartphones" . The New Yorker . Archivado del original el 12 de junio de 2013. Recuperado el 17 de julio de 2013 .
- ↑ Courtney, Timothy (11 de marzo de 2016). "Charla sobre videojuegos: Entrevista a Adam Saltsman, desarrollador de juegos como Canabalt y Overland, con Timothy Courtney" . timothycourtney.io . Archivado del original el 17 de agosto de 2016. Consultado el 9 de julio de 2016 .
- ↑ " Canabalt HD " . Google Play . Archivado del original el 7 de febrero de 2015 . Consultado el 17 de julio de 2013 .
- ↑ "Port oficial de Canabalt HTML5 (+código fuente completo)" . Newgrounds . Archivado del original el 24 de enero de 2025. Recuperado el 25 de abril de 2024 .
- ↑ "HaxeFlixel - Motor de juego 2D" . Consultado el 25 de abril de 2024 .
- ↑ "CANABALT" . Consultado el 30 de abril de 2024 .
- 1 2 "Canabalt para iOS (iPhone/iPad)" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 21 de agosto de 2013. Recuperado el 18 de julio de 2013 .
- 1 2 3 "Canabalt para PSP" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 26 de agosto de 2013. Recuperado el 31 de agosto de 2013 .
- 1 2 "Reseñas de Canabalt para iPhone/iPad" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 3 de mayo de 2019. Recuperado el 18 de julio de 2013 .
- ^ Buchanan , Levi (7 de octubre de 2009). "Revisión Canabalt" . IGN . Consultado el 18 de julio de 2013 .
- 1 2 Andrew, Keith (7 de octubre de 2009). "Reseña de Canabalt" . Pocket Gamer . Archivado del original el 15 de junio de 2013. Recuperado el 18 de julio de 2013 .
- 1 2 Willington, Peter (19 de marzo de 2012). "Reseña de Canabalt (PSP)" . Pocket Gamer . Archivado del original el 28 de agosto de 2013. Recuperado el 31 de agosto de 2013 .
- 1 2 Hodapp, Eli (2 de octubre de 2009) .'Canabalt' – ¡Corre por tu vida! . TouchArcade . Archivado del original el 20 de agosto de 2013 . Consultado el 18 de julio de 2013 .
- 1 2 Eisenman, Bonnie (11 de enero de 2010). "Canabalt Review" . 148Apps. Archivado del original el 20 de julio de 2013. Recuperado el 18 de julio de 2013 .
- 1 2 Kamblad, Torbjorn (6 de octubre de 2009). "Canabalt Review" . TouchGen. Archivado del original el 22 de agosto de 2013. Recuperado el 18 de julio de 2013 .
- ↑ "Los juegos de Navidad: 2 de diciembre" . Piedra, papel o escopeta . 2 de diciembre de 2009. Archivado del original el 20 de junio de 2013. Consultado el 17 de julio de 2013 .
- ↑ Meer, Alec (28 de diciembre de 2009). "Juegos de 2009: Canabalt" . Eurogamer . Archivado del original el 14 de mayo de 2013. Recuperado el 17 de julio de 2013 .
- ↑ Denby, Lewis (3 de mayo de 2011). "20 juegos gratuitos para PC que debes jugar" . PC Gamer . Archivado del original el 17 de julio de 2013. Recuperado el 17 de julio de 2013 .
- ↑ Antonelli, Paola (29 de noviembre de 2012). "Videojuegos: 14 en la colección, para empezar" . MoMA. Archivado del original el 8 de septiembre de 2015. Recuperado el 17 de julio de 2013 .
- ↑ ¡ Desliza esto!: La guía para un excelente diseño de juegos para pantallas táctiles, de Scott Rogers, Wiley and Sons, 2012
- ↑ Gillen, Kieron (30 de diciembre de 2010). "Juegos de 2010: Robot Unicorn Attack" . Eurogamer . Archivado del original el 14 de mayo de 2013. Consultado el 17 de julio de 2013 .
- ↑ Gilbert, Ben (1 de septiembre de 2011). "Portabliss: Jetpack Joyride" . Joystiq . Archivado del original el 21 de diciembre de 2012. Recuperado el 17 de julio de 2013 .
- ↑ Saltsman, Adam (30 de diciembre de 2010). "Se recaudaron más de 25 000 dólares para obras benéficas: ¡Canabalt se vuelve de código abierto!" . Semi Secret . Semi Secret Software. Archivado del original el 2 de enero de 2011. Recuperado el 24 de septiembre de 2020 .
- ↑ Hodgkins, Kelly (31 de diciembre de 2010). "El popular juego indie Canabalt se vuelve de código abierto" . TUAW ( Engadget ) . Archivado del original el 2 de enero de 2011. Recuperado el 17 de julio de 2013. Los
desarrolladores de Canabalt confirmaron que el código fuente del juego estará disponible como parte de un proyecto de código abierto. El juego tendrá licencia bajo la licencia MIT Open Source, que permitirá a otros desarrolladores usar el código fuente del motor en su totalidad para proyectos personales y comerciales. Si bien el código que impulsa el juego está disponible para que el mundo lo use, el arte del juego, los sonidos, las animaciones y el código específico del juego Canabalt siguen siendo propietarios.
- ↑ Saltsman, Adam (31 de diciembre de 2010). "Detalles, licencias e información adicional sobre el 'código abierto' de Canabalt" . Semi Secret. Archivado del original el 11 de marzo de 2012. Recuperado el 17 de julio de 2013 .
- ↑ Johnson, Eric. "Texto de la licencia del juego" . GitHub. Archivado del original el 19 de octubre de 2015. Recuperado el 17 de julio de 2013 .
- ↑ Saltsman, Adam (6 de diciembre de 2011). "Liberar el código fuente de tu juego mientras aún es popular" . Semi Secret. Archivado del original el 27 de marzo de 2013. Recuperado el 9 de agosto de 2013 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Canabalt para iOS en GitHub
- rgcd.co.uk – editor de la versión en cartucho para Commodore 64
- videojuegos de 2009
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Juegos de Beatshapers
- Videojuegos comerciales con código fuente disponible gratuitamente.
- Juegos de Commodore 64
- Juegos de correr sin fin
- Juegos Flash
- Juegos independientes
- Juegos de iOS
- juegos de Linux
- Juegos para macOS
- Videojuegos monocromáticos
- Videojuegos de un solo botón
- Juegos de Ouya
- Juegos de plataformas
- Juegos de PlayStation Network
- Juegos de PlayStation Portable
- Juegos de Semi Secret Software
- Videojuegos de desplazamiento lateral
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de TVOS
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música compuesta por Danny Baranowsky
- Juegos de Windows
- Juegos de Unity (motor de juegos)