Articulo de referencia

Lista de códecs

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A continuación se muestra una lista de formatos de compresión y códecs relacionados .

formatos de compresión de audio

Sin compresión

Compresión sin pérdidas

Compresión con pérdidas

Híbrido general/de habla

Códecs de audio neuronales

General

AES3
  • SMPTE 302M
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • Dolby E
    • FFmpeg (solo decodificador)
Bluetooth
radio digital

Voz

(Baja tasa de bits, optimizada para voz)

Microsoft DirectPlay

Esos códecs son utilizados por muchos juegos de PC que emplean chats de voz a través de la API Microsoft DirectPlay .

  • Voxware MetaVoice
    • Reproductor de Windows Media (voxmvdec.ax)
  • Truespeech
    • Reproductor de Windows Media (tssoft32.acm)
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • MS GSM
    • Reproductor de Windows Media (msgsm32.acm)
    • libgsm
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • MS-ADPCM
    • Reproductor de Windows Media (msadp32.acm)
    • FFmpeg
Grabadora de voz digital
  • Estándares de la Asociación Internacional de la Voz (IVA):
    • Estándar de Voz Digital / Reproducción Estándar (DSS-SP)
      • FFmpeg (solo decodificación)
    • Estándar de voz digital / Reproducción de calidad (DSS-QP)
  • Sony LPEC
  • Codificador de triple tasa Truespeech (TRC) [ 26 ] utilizado en algunas grabadoras de bolsillo 
  • Micronas Intermetall MI-SC4 - utilizado por grabadoras de voz como RadioShack Digital Recorder [ 27 ] y IO DATA HyperHyde [ 28 ]
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • Sanyo LD-ADPCM - utilizado por la serie Sanyo ICR [ 29 ]
    • FFmpeg (solo decodificador) [ 29 ]
teléfono móvil
Generación 2
Generación 3/4
Radio móvil profesional
  • APCO
    • Proyecto 25 Fase 2 Velocidad completa mejorada ( AMBE +2 4400 bit/s con FEC de 2800 bit/s)
    • Proyecto 25 Fase 2 Media velocidad (AMBE+2 2450 bit/s con FEC de 1150 bit/s) también utilizado en NXDN y DMR  
      • mbelib (solo decodificador)
    • Proyecto 25 Fase 1 Velocidad completa ( IMBE 7200 bits/s)
      • mbelib (solo decodificador)
  • Instituto Europeo de Normas de Telecomunicaciones ( ETSI )
    • ETS 300 395-2 (TETRA ACELP 4,6 kbit/s)
  • TETRAPOL
    • RPCELP 6  kbit/s
  • Voz digital D-STAR (AMBE 2400 bits/s con FEC de 1200 bits/s)
    • mbelib (solo decodificador)
  • Estándares de la Professional Digital Trunking System Industry Association (PDT Alliance):
    • NVOC utilizado en China 
  • Espíritu DSP RALCWI
  • DSPINI
    • SPR Robusto
    • TWELP Robusto
  • Códec2
    • libcodec2
  • RL-CELP (utilizado en los ferrocarriles japoneses [ 33 ] [ 34 ] )
Militar

Juegos de vídeo

  • Bink Audio , Smacker Audio
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • Actimagine ( Nintendo European Research & Development ) FastAudio [ 36 ]
    • MobiclipDecoder (solo decodificador)
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • Nintendo GCADPCM [ 37 ] (también conocido como DSP ADPCM o THP ADPCM) - utilizado en GameCube , Wii y Nintendo 3DS .
    • vgmstream (solo decodificador)
    • VGAudio
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • Sony VAG [ 37 ] (también conocido como Sony PSX ADPCM)
    • vgmstream (solo decodificador)
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • Sony HEVAG [ 37 ] - utilizado en PS Vita . [ 38 ]
    • vgmstream (solo decodificador)
  • Sony ATRAC9 [ 37 ] - utilizado en PS4 y PS Vita .
    • VGAudio (solo decodificador)
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • Microsoft XMA [ 37 ] - Variantes de WMA para la decodificación de hardware de Xbox 360. [ 39 ]
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • Xbox ADPCM
    • vgmstream (solo decodificador)
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • CRI ADX ADPCM
    • vgmstream (solo decodificador)
    • VGAudio
    • FFmpeg
  • CRI AHX
  • CRI HCA/HCA-MX - utilizado en el middleware CRI ADX2. [ 40 ]
    • vgmstream (solo decodificador)
    • VGAudio
    • FFmpeg (solo decodificador)
    • libcgss
    • HCADecoder (solo decodificador)
  • FMOD FADPCM [ 41 ]
    • vgmstream (solo decodificador)

formatos de compresión de texto

formatos de compresión de vídeo

  • RGB 4:4:4 (solo lineal, con conversión de transferencia y reducción de bits, también una especie de compresión de hasta aproximadamente 3:1 para HDR)
  • YUV 4:4:4/4:2:2/4:1:1/4:2:0 (todos los valores inferiores de 4:4:4 se comprimen espacialmente hasta 2:1 para 4:2:0 con distorsiones de color específicas).
    • Intel IYUV
  • Vídeo sin comprimir de 10 bits
  • Señal digital compuesta: utilizada por las videocasetes digitales de difusión SMPTE D-2 y D-3.
  • Avid DNxUncompressed (SMPTE RDD 50)
  • V210 - definido por Apple y utilizado por tarjetas de vídeo de entrada/salida de interfaz digital serie [ 42 ]

Señales analógicas

Compresión de vídeo sin pérdidas

  • Normas ITU-T/ISO/IEC:
    • H.264 sin pérdidas
      • x264 (solo codificador)
      • FFmpeg (solo decodificador, utiliza x264 para la codificación)
      • NVDEC / NVENC (para GPU NVIDIA)
    • H.265 sin pérdidas [ 43 ]
      • x265 (solo codificador)
      • UHDcode (solo decodificador, utiliza x265 para leer archivos codificados en HEVC) [ 44 ]
      • FFmpeg (solo decodificador, usa x265 para la codificación) [ 45 ] [ 46 ]
      • NVDEC/NVENC (para GPU NVIDIA)
    • Motion JPEG 2000 sin pérdidas
      • libopenjpeg
    • JPEG XS sin pérdidas
      • FastTICO-XS
  • Estándares IETF:
    • FFV1 (RFC 9043) [ 47 ] El factor de compresión de FFV1 es comparable al de Motion JPEG 2000 , pero se basa en algoritmos más rápidos (permite la captura en tiempo real). Escrito por Michael Niedermayer y publicado como parte de FFmpeg bajo la licencia GNU LGPL .  
      • FFmpeg
  • Normas SMPTE:
    • VC-2 HQ sin pérdidas (también conocido como Dirac Pro sin pérdidas)
      • libdirac
      • libschroedinger
  • Códec de vídeo sin pérdidas de Alfarysoft (Alpary)
  • Animación de Apple (QuickTime RLE)
    • QuickTime
    • FFmpeg
  • ArithYuv
  • AV1
  • AVIzlib
    • LCL (códec VfW) MSZH y ZLIB [ 48 ]
    • FFmpeg
  • Códec de Autodesk Animator (AASC)
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • Formato CAI
  • CamStudio GZIP/LZO
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • Códec de Chennai (EVX-1)
    • Códec de vídeo experimental de El Cairo (código abierto)
  • Dxtory
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • Código rápido
  • Vídeo de pantalla Flash v1/v2 [ 49 ]
    • FFmpeg
  • Códec de captura de pantalla FM
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • Códec Fraps (FPS1) [ 50 ]
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • Grass Valley sin pérdidas
    • Opción de códec Grass Valley
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • Huffyuv (o HuffYUV) fue escrito por Ben Rudiak-Gould y publicado bajo la licencia GNU GPL como software libre. Su objetivo era reemplazar el formato YCbCr sin comprimir para la captura de vídeo. Consume muy pocos recursos de CPU, pero ocupa mucho espacio en disco. Véase también ffvhuff, una versión exclusiva para FFmpeg.
    • FFmpeg
  • IgCodec
  • Intel RLE
  • Códec de captura de pantalla innoHeim/Rsupport
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • Lagarith Una bifurcación más actualizada de Huffyuv está disponible como Lagarith [ 51 ]
    • Códec Lagarith (códec VfW)
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • LOCO [ 52 ] - basado en JPEG-LS
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • MagicYUV [ 53 ]
    • SDK de MagicYUV
    • FFmpeg
  • Microsoft RLE (MSRLE)
    • FFmpeg
  • Códec de vídeo sin pérdidas de MSU
  • Captura de pantalla sin pérdidas de MSU
  • CorePNG - basado en PNG
    • FFmpeg
  • ScreenPresso (SPV1)
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • ScreenPressor [ 54 ] - sucesor de MSU Screen Capture Lossless
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • Vídeo de Sheer
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • Nieve sin pérdidas
    • FFmpeg
  • Códec de captura de pantalla de TechSmith (TSCC) [ 55 ]
    • Códec de vídeo EnSharpen para QuickTime
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • Toponoky
  • Ut Video Codec Suite [ 56 ] [ 57 ]
    • libutvideo
    • FFmpeg
  • VBLE [ 58 ]
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • VP9 de Google [ 59 ]
    • libvpx
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • YULS
  • ZeroCodec
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • Códec ZMBV (Zip Motion Block Video) - utilizado por DOSBox
    • FFmpeg

Códecs de juego sin pérdida

Compresión con pérdidas

General

Códecs de vídeo basados ​​en IA / mejorados con IA

  • AIVC [ 67 ]
  • Códec de renderizado profundo [ 68 ] [ 69 ]
  • MPAI
    • Codificación de vídeo mejorada con IA ( MPAI-EVC ; en desarrollo)
    • Codificación de vídeo de extremo a extremo basada en IA (MPAI-EEV; en desarrollo)

Escalable / Por capas

VP8, [ 70 ] VP9, ​​[ 70 ] AV1, [ 70 ] y H.266/VVC admiten modos escalables de forma predeterminada.

  • Normas ITU-T/ISO/IEC:
    • Codificación de vídeo escalable (H.264/SVC; H.264/MPEG-4 AVC Anexo G; una extensión de H.264/MPEG-4 AVC )
    • Codificación de vídeo de alta eficiencia escalable (SHVC; una extensión de H.265/HEVC )
    • Codificación de vídeo de baja complejidad mejorada ( LCEVC ; MPEG-5 Parte 2)
      • Kit de desarrollo de software (SDK) para decodificador LCEVC (código abierto; solo decodificador)
      • SDK LCEVC de V-Nova
  • Estándares SMPTE
    • Extensión de vídeo por capas VC-4 (SMPTE ST 2058-1:2011)

Solo dentro del fotograma

3D estereoscópico / Vista múltiple

  • Codificación de vídeo multivista
  • Codificación de vídeo multivista de alta eficiencia (MV-HEVC; una extensión de H.265/HEVC)
    • Complemento de codificador MV-HEVC de MainConcept
    • FFmpeg (solo decodificador)
    • x265 v4.0 o posterior (solo codificador)
    • NVENC [ 79 ] (para GPU NVIDIA)

Cámaras de seguridad y vigilancia

  • Normas Guobiao (GB/T)
    • AVS-S-P2 (suspendido [ 80 ] )
    • SVAC (GB/T 25724-2010)
  • Códec de CCTV Infinity (IMM4/IMM5/IMM6)

Códecs de vídeo en red

Códecs de vídeo para captura de pantalla

Códecs de vídeo Bayer/RAW comprimido

  • CinemaDNG (creado por Adobe; utilizado en cámaras Blackmagic )
  • Redcode RAW (utilizado en cámaras RED ) una versión modificada de JPEG 2000 [ 91 ] 
    • código libre
  • ArriRaw (utilizado en cámaras Arri )
  • Cineform RAW (utilizado en cámaras Silicon Imaging )
    • CineForm-SDK
  • Blackmagic RAW (utilizado en cámaras Blackmagic )
    • SDK RAW de Blackmagic
  • Cintel RAW (utilizado en Cintel Scanner [ 92 ] )
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • Apple ProRes RAW
    • FFmpeg (solo decodificador) [ 93 ]
  • intoPIX TICO RAW [ 94 ]
    • intoPIX fastTICO-RAW SDK y bibliotecas TICO-RAW FPGA/ASIC [ 95 ]
  • Canon CRX - utilizada en la película Canon Cinema Raw Light
    • Plugin Canon RAW para Avid Media Access
    • LibRaw (solo decodificador; código abierto)
  • Sony X-OCN

Juegos de vídeo

En tiempo real

  • Códec de vídeo RivaTuner (RTV1/RTV2)
    • FFmpeg (solo decodificador RTV1)
  • Hap/Hap Alpha/Hap Q
    • VIDVOX hap codec
    • FFmpeg
  • Códec DXV
    • Códec Resolume DXV
    • FFmpeg
  • NotchLC
    • FFmpeg (solo decodificador)
  • Compresión de flujo de pantalla VESA (DSC)
  • Compresión de pantalla VESA-M (VDC-M)

formatos de compresión de nubes de puntos

  • MPEG-I
    • Compresión de nube de puntos basada en vídeo (V-PCC; MPEG-I Parte 5)
    • Compresión de nubes de puntos basada en geometría (G-PCC; MPEG-I Parte 9; ISO/IEC CD 23090-9)
    • G-PCC mejorado (MPEG-I Parte 38; ISO/IEC CD 23090-38)

Formatos de compresión de malla poligonal

  • MPEG-4
    • Compresión de malla 3D (3DMC) en MPEG-4 Visual , versión 2 (ISO/IEC 14496-2) [ 98 ]
    • Extensión de compresión de malla 3D (3DMCe; MPEG-4 Parte 16 Animation Framework eXtension (AFX) Enmienda 1)
    • Compresión de malla animada basada en fotogramas (FAMC; MPEG-4 Parte 16 Animation Framework eXtension (AFX) Enmienda 2)
    • Compresión de malla 3D de complejidad escalable (SC3DMC; MPEG-4 Parte 16 Animation Framework eXtension (AFX) Enmienda 3)
      • Open3DGC (código abierto) [ 99 ]
    • Codificación de malla 3D basada en patrones (PB3DMC; MPEG-4 Parte 16 Animation Framework eXtension (AFX) Enmienda 4)
  • Alianza para los Medios Abiertos (Grupo de Trabajo VVM)
    • Codificación de malla poligonal (PMC; en desarrollo)
  • Sun Microsystems
  • Google
  • meshopt (KHR_meshopt_compression en glTF )
    • optimizador de malla (código abierto)

Véase también

Referencias

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