Khronos Group, Inc. es una organización de estándares abiertos impulsada por más de 180 empresas miembro que desarrollan, publican y mantienen estándares de interoperabilidad libres de regalías para gráficos 3D , realidad virtual , realidad aumentada , computación paralela , aceleración de visión y aprendizaje automático . [ 1 ] [ 2 ] Los estándares abiertos y las pruebas de conformidad asociadas permiten que las aplicaciones de software y el middleware aprovechen eficazmente la creación y la reproducción acelerada de medios dinámicos en una amplia variedad de plataformas y dispositivos. El grupo tiene su sede en Beaverton, Oregón . [ 3 ]
Historia
El Grupo Khronos fue fundado en 2000 por empresas como 3Dlabs , ATI , Discreet , Evans & Sutherland , Intel , SGI y Sun Microsystems . [ 2 ] [ 4 ] Entre los miembros promotores se encuentran AMD , Apple , Arm , Epic Games , Google , Huawei , Nokia , Imagination , Intel , Nvidia , Qualcomm , Samsung , Sony , Valve y Verisilicon. [ 5 ] Su presidente es Neil Trevett . [ 6 ]
Especificaciones y grupos de trabajo
Cada especificación/estándar es gestionado por un grupo de trabajo que se establece para definir los requisitos, solicitar aportaciones, debatir y crear una especificación. [ 1 ] Actualmente existen 16 grupos de trabajo. [ 7 ]
Estándares activos
- Comercio 3D, directrices, estándares y certificaciones universales para la creación y distribución de contenido 3D en el comercio electrónico [ 8 ] [ 9 ]
- ANARI, Interfaz de Representación Analítica para la Visualización de Datos
- COLLADA , un formato de archivo destinado a facilitar el intercambio de recursos 3D.
- EGL , una interfaz entre las API de renderizado (como OpenGL ES) y el sistema de ventanas nativo [ 10 ]
- glTF , una especificación de formato de archivo para escenas y modelos 3D [ 11 ]
- Kamaros, una API multiplataforma para programar hardware de cámara y sensor, y procesamiento ISP [ 12 ]
- KTX, un formato de archivo contenedor para almacenar datos de textura listos para GPU [ 13 ]
- NNEF reduce la fragmentación de la implementación del aprendizaje automático al permitir que una rica combinación de herramientas de entrenamiento de redes neuronales y motores de inferencia sean utilizados por aplicaciones en una amplia gama de dispositivos y plataformas [ 14 ].
- OpenCL , una API de computación multiplataforma [ 15 ] [ 16 ]
- OpenGL , una API de gráficos por computadora multiplataforma [ 17 ]
- OpenGL ES , una variante de OpenGL para su uso en sistemas móviles y embebidos, como teléfonos celulares , dispositivos de juegos portátiles y más.
- OpenGL SC , un perfil de seguridad crítica de OpenGL ES diseñado para satisfacer las necesidades del mercado de seguridad crítica.
- OpenVG , una API para acelerar el procesamiento de gráficos vectoriales 2D
- OpenVX , API de aceleración de hardware para aplicaciones y bibliotecas de visión artificial .
- OpenXR , un estándar abierto y libre de regalías para aplicaciones y dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada [ 18 ].
- Lenguaje de sombreado de código abierto y compilador/ transpilador que se dirige a lenguajes de sombreado existentes (GLSL, MSL , CUDA, WGSL ), códigos de bytes (D3D11, D3D12, Vulkan SPIR-V ) y a la CPU. Su código fuente es mayoritariamente compatible con HLSL y GLSL. [ 19 ]
- SPIR-V , un objetivo de compilación intermedio para OpenCL y Vulkan.
- SYCL , un DSEL de C++ de fuente única para computación heterogénea [ 20 ]
- Vulkan , una API de gráficos por computadora de baja sobrecarga [ 21 ]
- Vulkan SC , basado en la especificación de API Vulkan existente para habilitar industrias críticas para la seguridad.
- WebGL , una interfaz JavaScript para OpenGL ES dentro de un navegador en cualquier plataforma que admita los estándares gráficos OpenGL u OpenGL ES.
En el sitio web de Khronos Group se puede encontrar una cronología de ratificación y lanzamiento de la especificación de API. [ 22 ]
Grupos y consejos exploratorios
Normalmente, Khronos primero crea un grupo exploratorio para evaluar el interés de la industria antes de crear un grupo de trabajo, al que las empresas pueden unirse como miembros para ayudar en el desarrollo del estándar. [ 23 ]
- Consejo de Aprendizaje Automático, un foro colaborativo compuesto por empresas miembro de Khronos que trabajan para garantizar que los estándares de Khronos relacionados con la IA y el aprendizaje automático evolucionen en línea con las necesidades de la industria. [ 24 ]
Otras actividades
Estándares inactivos y grupos exploratorios
- OpenML, una API para capturar, transportar, procesar, mostrar y sincronizar medios digitales.
- OpenKODE , una API para proporcionar acceso abstracto y portátil a recursos del sistema operativo como sistemas de archivos, redes y bibliotecas matemáticas.
- OpenKCam, API avanzada para el control de la cámara
- OpenMAX , un conjunto en capas de tres interfaces de programación de varios niveles de abstracción, que proporciona acceso a la funcionalidad multimedia.
- OpenSL ES , una API de audio optimizada para sistemas embebidos, estandariza el acceso a funciones como audio posicional 3D y reproducción MIDI.
- OpenWF , API para la composición de gráficos 2D y el control de visualización.
- StreamInput, una API para gestionar de forma consistente los dispositivos de entrada.
- WebCL , una interfaz JavaScript para OpenCL dentro de un navegador.
- El grupo exploratorio HetComm trabajó en una API de bajo nivel para facilitar la comunicación entre componentes de hardware en sistemas heterogéneos [ 26 ].
Miembros
Membresía y contribuciones
Los miembros de Khronos pueden contribuir al desarrollo de las especificaciones de la API de Khronos , votar en diversas etapas antes del despliegue público y acelerar la entrega de sus plataformas y aplicaciones mediante el acceso anticipado a los borradores de especificaciones y las pruebas de conformidad. [ 1 ] Para garantizar que los estándares se implementen de manera consistente y para crear una plataforma confiable para los desarrolladores, cualquier producto que implemente un estándar de la API de Khronos debe pasar las pruebas de conformidad. Un Programa de Adopción de API permite a las empresas probar la conformidad de sus productos. [ 27 ] La membresía en el Grupo Khronos proporciona acceso a un marco de propiedad intelectual diseñado para proteger la propiedad intelectual de los participantes. Los miembros de Khronos se comprometen a no ejercer derechos de propiedad intelectual contra los adoptantes que implementen las especificaciones de Khronos. El marco de propiedad intelectual protege a los miembros de Khronos de la exposición a demandas por patentes y reduce la cantidad de propiedad intelectual que debe licenciarse de otros miembros del grupo. [ 28 ]
Niveles de membresía
- Promotor : Participación plena en el grupo de trabajo con derecho a voto, además del derecho a designar un Director para el Consejo de Administración de Khronos.
- Colaborador : Participación plena en el grupo de trabajo con derecho a voto.
- Organizaciones sin ánimo de lucro : Participación plena en el grupo de trabajo. Disponible para organizaciones sin ánimo de lucro registradas.
- Ámbito académico : Participación plena en el grupo de trabajo. Disponible para instituciones académicas acreditadas.
- Asociado : Participación plena en el grupo de trabajo. Disponible para empresas con hasta 100 empleados.
Referencias
- 1 2 3 Peddie, Jon (3 de noviembre de 2025). "Khronos nos ha brindado 25 años de estabilidad" . Investigación de Jon Peddie . Recuperado el 9 de diciembre de 2025 .
{{cite web}}: CS1 mantenimiento: estado de la URL ( enlace ) - 1 2 "Khronos Outlook y Web3D Consortium Town Hall" . web3d.siggraph.org . Archivado del original el 28 de noviembre de 2020. Recuperado el 19 de agosto de 2021 .
- ↑ "Khronos y EMVA colaboran en estándares para cámaras integradas" . linuxgizmos.com . 24 de febrero de 2021. Archivado del original el 24 de febrero de 2021. Consultado el 19 de agosto de 2021 .
- ↑ "Miembros conformes del Grupo Khronos" . 13 de abril de 2023.
- ↑ Blackert, Axel (2016). "Evaluación de multihilo en Vulkan". S2CID 16990966 .
{{cite web}}: Falta o está vacío|url=( ayuda ) - ↑ Yoshida, Junko (22 de febrero de 2021). "¿Buscando API que se sitúen entre los sensores y las aplicaciones para vehículos?" . eetimes.com . Archivado del original el 19 de agosto de 2021 . Recuperado el 19 de agosto de 2021 .
- ↑ "The Khronos Group" . The Khronos Group . 29 de junio de 2022. Archivado del original el 29 de junio de 2022. Consultado el 29 de junio de 2022 .
- ↑ "Comercio 3D: renderiza todo en cualquier lugar" . The Khronos Group . 28 de julio de 2019. Archivado del original el 17 de enero de 2023. Consultado el 3 de octubre de 2023 .
- ↑ "El futuro del 3D omnipresente" . rapidcompact.com . 8 de diciembre de 2020. Consultado el 19 de agosto de 2021 .
- ↑ "Descripción general de EGL" . Sitio web de Khronos. 15 de octubre de 2009. Archivado del original el 17 de abril de 2021. Consultado el 29 de septiembre de 2014 .
- ↑ "glTF" . Sitio web de Khronos. 2 de septiembre de 2016. Archivado del original el 21 de abril de 2021. Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
- ↑ "Cámara" . The Khronos Group . 19 de enero de 2022. Archivado del original el 17 de enero de 2023. Consultado el 29 de junio de 2022 .
- ↑ "Khronos ratifica KTX 2.0" . phoronix.com . Archivado del original el 19 de agosto de 2021. Consultado el 19 de agosto de 2021 .
- ↑ "Formato de intercambio de redes neuronales (NNEF)" . 4 de octubre de 2016. Archivado del original el 30 de octubre de 2018. Consultado el 30 de octubre de 2018 .
- ↑ "Khronos lanza una iniciativa de computación heterogénea" . Comunicado de prensa de Khronos. 16 de junio de 2008. Archivado del original el 20 de junio de 2008. Consultado el 29 de septiembre de 2014 .
- ↑ "Khronos anuncia OpenCL 3.0" . anandtech.com . Archivado del original el 10 de septiembre de 2024. Consultado el 19 de agosto de 2021 .
- ↑ "WebGL 2.0: por qué es el camino hacia gráficos web 3D estables basados en estándares abiertos" . architosh.com . 12 de febrero de 2019. Archivado del original el 10 de septiembre de 2024. Consultado el 19 de agosto de 2021 .
- ↑ "Khronos Group anuncia varios dispositivos compatibles con OpenXR" . auganix.org . 29 de julio de 2020. Consultado el 19 de agosto de 2021 .
- ↑ "shader-slang/slang" . El lenguaje del sombreado. 8 de diciembre de 2025.
- ↑ "Khronos publica la especificación SYCL 2020" . insidehpc.com . 9 de febrero de 2021. Consultado el 19 de agosto de 2021 .
- ↑ "Khronos publica la especificación Vulkan 1.0 para uso en GPU" . gfxspeak.com . 16 de febrero de 2016. Archivado del original el 10 de septiembre de 2024. Consultado el 19 de agosto de 2021 .
- ↑ "Cronología de Khronos" . khronos.org . Archivado del original el 19 de agosto de 2021. Consultado el 19 de agosto de 2021 .
- ↑ "Khronos Group explora el interés de la industria por un nuevo estándar abierto para aplicaciones de computación integrada de alto rendimiento (HPEC)" . greencarcongress.com . Archivado del original el 19 de agosto de 2021. Consultado el 19 de agosto de 2021 .
- ↑ "Khronos Machine Learning" . The Khronos Group . 20 de abril de 2022. Archivado del original el 10 de septiembre de 2024. Consultado el 29 de junio de 2022 .
- ↑ jriordon. "El Foro de Estándares del Metaverso" . Foro de Estándares del Metaverso . Archivado del original el 29 de junio de 2022. Recuperado el 29 de junio de 2022 .
- ↑ "Grupo Exploratorio - Comunicación Heterogénea" . The Khronos Group . 1 de agosto de 2018. Archivado del original el 17 de enero de 2023. Consultado el 29 de junio de 2022 .
- ↑ "Programa de adopción de API" . khronos.org . Consultado el 19 de agosto de 2021 .
- ↑ "Información general de Khronos" . khronos.org . Archivado del original el 16 de agosto de 2021. Consultado el 19 de agosto de 2021 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial

- Pulli, Kari. "Nuevas API para gráficos móviles" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 2 de mayo de 2013. Recuperado el 21 de octubre de 2007 .
- Manual de referencia de OpenGL
- Gremio de Programación OpenGL
- Lenguaje de sombreado OpenGL (GLSL) Versión 4.60
- Especificación de Vulkan 1.4 (PDF)
- Especificación GLSL ES v3.20
- Especificación del perfil principal de OpenGL 4.6
- Organizaciones establecidas en 2000
- Beaverton, Oregón
- 2000 establecimientos en Oregón
- Interfaces de programación de aplicaciones
- Bibliotecas gráficas
- Estándares gráficos
- Organizaciones de normalización en los Estados Unidos
- Organizaciones de realidad virtual