Articulo de referencia

SEDA

SILK es un formato de compresión de audio y un códec de audio desarrollado por Skype Limited , actualmente una subsidiaria de Microsoft . Fue desarrollado para su uso en Skype ,...

SILK es un formato de compresión de audio y un códec de audio desarrollado por Skype Limited , actualmente una subsidiaria de Microsoft . Fue desarrollado para su uso en Skype , como reemplazo del códec SVOPC . Desde que se obtuvo la licencia, otros también lo han utilizado. Se ha extendido al códec Opus , estándar de Internet .

Detalles

Diagrama de bloques del codificador SILK

Skype Limited anunció que SILK puede utilizar una frecuencia de muestreo de 8, 12, 16 o 24 kHz y una tasa de bits de 6 a 40 kbit/s. También puede utilizar un retardo algorítmico bajo de 25 ms (tamaño de trama de 20 ms + 5 ms de anticipación). [2] La implementación de referencia está escrita en el lenguaje de programación C. La tecnología de códec se basa en la codificación predictiva lineal (LPC). [3] El SDK binario SILK está disponible. [4]

Licencia

El códec SILK está patentado y licenciado por separado del SDK de SILK. [5] El códec es de código abierto , freeware , disponible sin regalías con restricciones de uso y distribución. [4] [6] [7] El SDK estaba inicialmente disponible solo mediante una aplicación que proporcionaba detalles de nombre, dirección, teléfono y una descripción de cómo se utilizaría SILK. [4] A partir de 2012 [actualizar](versión 1.0.9) el SDK se puede descargar sin aplicación, pero la licencia restringe el uso solo a fines de evaluación y prueba interna, excluyendo la distribución de software o el uso en cualquier producto o servicio comercial. [4] [8]

Historia

SILK reemplaza al SVOPC usado anteriormente en Skype, que era una solución interna para reemplazar el iSAC y el iLBC , que nuevamente fueron licenciados por Global IP Solutions . El códec SILK fue una rama de desarrollo separada de SVOPC y ha estado en desarrollo durante más de 3 años. [9] Se anunció en enero de 2009 en el Consumer Electronics Show [9] y se integró en Skype por primera vez en la versión 4.0 beta 3 del 7 de enero de 2009, [10] y la versión final se lanzó el 3 de febrero. [11] El 3 de marzo de 2009, Skype Limited anunció que el códec SILK pronto estará disponible bajo una licencia libre de regalías para desarrolladores de software y hardware de terceros. [6] El primer borrador de la descripción del códec de voz SILK se presentó al Grupo de trabajo de ingeniería de Internet (IETF) como candidato para la estandarización de un nuevo códec de audio de banda ancha de Internet el 6 de julio de 2009, publicando así abiertamente el formato junto con el código fuente de la implementación de referencia. [12] También existe un primer borrador del formato de carga útil RTP y del formato de almacenamiento de archivos para el códec de voz y audio SILK . [13]

Opus

SILK es una base (junto con CELT ) del códec híbrido Opus (en aquel momento llamado "Harmony") que se presentó al IETF en septiembre de 2010 [14] y fue elegido como el candidato final para el nuevo estándar. Opus se publicó como un estándar propuesto por el IETF en septiembre de 2012 [15] y Skype anunció que utilizaría Opus en el futuro [16] .

Uso

  • La versión estable de SILK se introdujo por primera vez en Skype 4.0 Beta 3 para Windows, lanzada el 7 de enero de 2009. [10]
  • La versión final de Skype 4.0 se lanzó el 3 de febrero de 2009. [17] [18]
  • El 22 de marzo de 2011, la plataforma de juegos Steam comenzó a utilizar el códec SILK para su chat de voz integrado en el juego y la comunidad.
  • Más tarde, el 14 de abril, en Team Fortress 2 , el códec se implementó en el chat de voz del juego. [19]
  • El 29 de enero de 2013, la plataforma actualizada a SteamPipe, GoldSrc, comenzó a utilizar el códec SILK para el chat de voz del juego.
  • Se ha descubierto que se utiliza en Zoom . [20]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Códec SILK". GitHub . 23 de agosto de 2021.
  2. ^ Ficha técnica de Skype SILK, consultada el 1 de septiembre de 2009
  3. ^ Audio-Mitschnitt Archivado el 10 de febrero de 2013 en Wayback Machine vom Treffen der IETF-Codec-Arbeitsgruppe auf der Konferenz IETF79 en Pekín, China con un Darstellung der grundlegenden Funktionsprinzipien durch Koen Vos (MP3, ~ 70 MiB)
  4. ^ abcd Skype SILK – Super Wideband Audio Codec, consultado el 1 de septiembre de 2009
  5. ^ "Licencia de patente de SILK". Skype . 6 de diciembre de 2010 . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
  6. ^ por Jonathan Christensen (3 de marzo de 2009) SILK, nuestro códec de audio de banda súper ancha, ahora está disponible de forma gratuita Archivado el 23 de diciembre de 2009 en Wayback Machine , consultado el 1 de septiembre de 2009
  7. ^ Skype publica el código fuente del códec de audio SILK, consultado el 26 de diciembre de 2012
  8. ^ Foro de desarrolladores de Skype - Licencia SDK de SILK Archivado el 3 de agosto de 2012 en Wayback Machine , consultado el 26 de diciembre de 2012
  9. ^ de Michael Stanford (13 de enero de 2009) El nuevo códec de banda superancha de Skype, consultado el 1 de septiembre de 2009
  10. ^ ab Skype Journal (7 de enero de 2009) La revisión beta 3 de Skype para Windows 4.0 presenta un nuevo códec de audio, consultado el 1 de septiembre de 2009
  11. ^ "El nuevo Skype ya está disponible - Acerca de Skype". Archivado desde el original el 2013-07-30 . Consultado el 2012-07-14 .
  12. ^ IETF (6 de julio de 2009) SILK Speech Codec - draft-vos-silk-00.txt, consultado el 1 de septiembre de 2009
  13. ^ IETF (6 de julio de 2009) Formato de carga útil RTP y formato de almacenamiento de archivos para el códec de voz y audio SILK, consultado el 1 de septiembre de 2009
  14. ^ Valin, Jean-Marc; Vos, Koen (24 de septiembre de 2010). "Definición del códec de audio Harmony". Rastreador de datos del IETF .
  15. ^ Jean-Marc Valin, Koen Vos y Timothy B. Terriberry (septiembre de 2012). "Definición del códec de audio Opus". RFC 6716 . IETF . Consultado el 19 de agosto de 2013 .
  16. ^ "Skype y un nuevo códec de audio". Microsoft. 12 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2017. Consultado el 25 de octubre de 2023 .
  17. ^ PCWorld (4 de febrero de 2009) La actualización de Skype simplifica las videollamadas VoIP, consultado el 1 de septiembre de 2009
  18. ^ (2009-02-04) Audio de Skype 4.0: suave como la seda Archivado el 22 de julio de 2012 en Wayback Machine , consultado el 1 de septiembre de 2009
  19. ^ "Team Fortress 2 - Actualización sin sombrero". www.teamfortress.com .
  20. ^ Marczak, Bill; Scott-Railton, John (3 de abril de 2020). "Avanza rápido y crea tu propia criptomoneda: una mirada rápida a la confidencialidad de las reuniones de Zoom".
  • SILK – Super Wideband Audio Codec en Wayback Machine (archivado el 24 de julio de 2013)
  • Koen Vos; Karsten Vandborg Sørensen; Søren Skak Jensen; Jean-Marc Valin (2 de agosto de 2013), "The Opus Codec: codificación de voz con Opus" (PDF) , Convención AES 135 , Microsoft, GN Netcom A/S, Mozilla Corporation
  • seda en GitHub
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