Articulo de referencia

bloqueo regional

El bloqueo regional (o codificación regional ) es un tipo de gestión de derechos digitales que impide el uso de un determinado producto o servicio, como contenido multimedia o u...

El bloqueo regional (o codificación regional ) es un tipo de gestión de derechos digitales que impide el uso de un determinado producto o servicio, como contenido multimedia o un dispositivo de hardware, fuera de una región o territorio específico. Este bloqueo regional puede aplicarse mediante medios físicos, tecnológicos (como la detección de la dirección IP del usuario o el uso de un código de identificación) o de forma involuntaria, por ejemplo, mediante dispositivos que solo admiten ciertas tecnologías regionales (como formatos de vídeo , por ejemplo, NTSC y PAL ).

Se puede aplicar un bloqueo regional por varias razones, como escalonar el lanzamiento de un determinado producto, evitar perder ventas frente al editor extranjero del producto, [ 1 ] maximizar el impacto del producto en una región determinada mediante la localización, [ 1 ] impedir las importaciones del mercado gris aplicando discriminación de precios o evitar que los usuarios accedan a cierto contenido en su territorio por razones legales (ya sea por leyes de censura o porque un distribuidor no tiene los derechos de cierta propiedad intelectual fuera de su región especificada).

Multimedia

Regiones del disco

Los formatos de medios DVD , Blu-ray Disc y UMD admiten el uso de codificación regional; los DVD utilizan ocho códigos de región (la Región 7 está reservada para uso futuro; la Región 8 se utiliza para "lugares internacionales", como aviones y cruceros), y los discos Blu-ray utilizan tres códigos de región que corresponden a diferentes áreas del mundo. Sin embargo, la mayoría de los Blu-ray no tienen restricción regional. Los discos Blu-ray Ultra HD tampoco la tienen. [ 2 ]

En los ordenadores, la región de un DVD se puede cambiar normalmente hasta cinco veces. Windows utiliza tres contadores de región: el suyo propio, el de la unidad de DVD y el del software del reproductor (en ocasiones, el software del reproductor no tiene un contador de región propio, sino que utiliza el de Windows). Tras el quinto cambio de región, el sistema queda bloqueado a esa región. En las unidades de DVD modernas (tipo RPC-2), el bloqueo de región se guarda en el hardware, de modo que ni siquiera reinstalar Windows o usar la unidad con otro ordenador la desbloqueará.

A diferencia de las regiones de DVD, las regiones de Blu-ray se verifican únicamente mediante el software del reproductor, no mediante el sistema informático ni la unidad. El código de región se almacena en un archivo o en el registro, y existen métodos para restablecer el contador de región del software del reproductor. En los reproductores independientes, el código de región forma parte del firmware.

Para sortear las restricciones regionales, existen programas informáticos y reproductores multirregionales disponibles.

Un nuevo sistema de codificación regional de Blu-ray comprueba no solo la región del reproductor/software de reproducción, sino también su código de país, reutilizando una configuración de usuario destinada a la localización (PSR19) como una nueva forma de bloqueo regional. Esto significa que, por ejemplo, aunque tanto EE. UU. como Japón pertenecen a la Región A, algunos discos estadounidenses no se reproducirán en dispositivos/software configurados para Japón, o viceversa, ya que ambos países tienen códigos de país diferentes. (Por ejemplo, Estados Unidos es "US" (21843 o hexadecimal 0x5553), Japón es "JP" (19024 o hexadecimal 0x4a50) y Canadá es "CA" (17217 o hexadecimal 0x4341)). Aunque solo existen tres regiones de Blu-ray, el código de país permite un control mucho más preciso de la distribución regional de discos Blu-ray que las seis (u ocho) regiones de DVD.

Dado que los discos Blu-ray son más baratos en Estados Unidos que en Japón, los lanzamientos estadounidenses de series de anime japonesas suelen protegerse de esta manera para evitar importaciones inversas. Algunos discos comprueban si el código de país es de EE. UU. o Canadá (a veces también de México) y solo se reproducen en estos países; otros permiten todos los códigos de país (incluso los de países que no pertenecen a la Región A), excepto el japonés.

AnyDVD HD (versión 7.5.9.0 o superior) incluye una opción para aplicar el código de país de EE. UU. Los desarrolladores del software indican que los usuarios también pueden modificar el código de país en el valor del registro "bdCountryCode" o bien, desactivar la opción "sin código de país" mediante el valor 4294967295 o el valor hexadecimal 0xFFFFFFFF. (Antes de modificar el valor, AnyDVD debe cerrarse; después de modificarlo, debe reiniciarse).

Algunos reproductores de Blu-ray independientes y programas de reproducción permiten cambiar el código de país (por ejemplo, mediante el control parental) y pueden eludir esta protección de esa manera.

Software

Instalador OEM con licencia para mercados emergentes de Windows 8.1 Single Language; dicho instalador solo puede utilizarse en territorios designados como " mercados emergentes ".

Algunas funciones de ciertos programas están/estaban deshabilitadas si el software está/estaba instalado en un ordenador de una región determinada.

En versiones anteriores del software de copia CloneCD , las funciones " Amplificar sectores débiles ", " Juegos de PC protegidos " y " Ocultar medios CDR " estaban deshabilitadas en Estados Unidos y Japón. Cambiar la configuración regional y de idioma en Windows (por ejemplo, a inglés canadiense) o aplicar parches permitía desbloquear estas funciones en ambos países. SlySoft mantuvo estas opciones deshabilitadas para Estados Unidos por motivos legales, pero ninguna función estaba deshabilitada en AnyDVD . La versión actual de CloneCD (5.3.1.4) ya no tiene restricciones regionales.

Las versiones más recientes del software de copia DVDFab (9.1.5.0 y posteriores) incluyen una versión para EE. UU. (sin función de extracción de Blu-ray), que se descarga si la página web dvdfab.cn identifica una dirección IP de EE. UU., y una versión para otros países (con función de extracción de Blu-ray). Algunas páginas web permiten descargar la versión para otros países también desde EE. UU. (almacenan la versión directamente y no utilizan enlaces de descarga a la página web del desarrollador).

El software CCleaner v5.45.6611 incluye una comprobación adicional para evitar su uso en países sujetos a embargo.

Algunos programas (por ejemplo, juegos) se distribuyen en versiones diferentes para ordenadores NTSC y PAL. En algunos casos, para evitar importaciones ilegales o piratería internacional de software, están diseñados para no funcionar en ordenadores con un sistema de televisión incompatible. Otros programas pueden funcionar en ordenadores con ambos sistemas de televisión.

Kaspersky Lab vende sus productos antivirus a precios diferentes según la región y utiliza códigos de activación regionalizados. Un programa comprado en un país de una región puede activarse en otro país de la misma región. Una vez activado, el software también puede utilizarse y descargar actualizaciones desde otras regiones mientras la licencia sea válida. Pueden surgir problemas al renovar la licencia o reinstalar el software en una región distinta a la de compra. La región se identifica mediante la dirección IP (no es posible la activación sin conexión a internet), por lo que se recomienda usar una VPN o un proxy para sortear esta restricción.

Las regiones de Kaspersky son:

  • Región 1: Canadá, Estados Unidos, México y Bermudas
  • Región 2: Europa Occidental, Oriente Medio, Sudáfrica, Egipto y Japón.
  • Región 3: Sudeste Asiático
  • Región 4: América Central, América del Sur (excluyendo la Guayana Francesa) y Oceanía; México utiliza software que emplea banderas para las regiones 1 y 4.
  • Región 5: África, India y la Comunidad de Estados Independientes (que también incluye a la República Checa, Grecia, Hungría, Polonia, Rumania y Serbia).
  • Región 6: China continental
  • Región 7: En otros lugares
  • Región 8: Zona internacional especial (avión, vapor, etc.)

Las versiones de escritorio de HP Pavilion y Compaq Presario tienen bloqueo regional, según la compilación 91UKV6PRA1, para el A6740uk lanzado en 2009. WildTangent EMEA, Magic Desktop no funcionará en los modelos de EE. UU.

Las regiones de HP FlexBuild son:

  • EE. UU.: Estados Unidos
  • JAP: Japón
  • KOR: Coreano
  • EMEA: Oriente Medio
  • TÁCTIL: Diseñado exclusivamente para HP Touchsmart .

sitios web

En internet , el bloqueo geográfico se utiliza principalmente para controlar el acceso a contenido multimedia en línea que solo está autorizado para su reproducción en una región determinada debido a acuerdos de licencia territorial. [ 3 ]

Juegos de vídeo

El bloqueo regional en los videojuegos se ha logrado mediante diversos métodos, como la autenticación de hardware/software, la modificación de la configuración de pines de las ranuras, las diferencias en las carcasas de los cartuchos, el bloqueo de IP y la actualización de software en línea. La mayoría de los videojuegos para consola cuentan con codificación regional.

Las principales regiones son:

Atari

La Atari 2600 no tiene bloqueo regional; sin embargo, los juegos NTSC pueden mostrar colores incorrectos, velocidad lenta y sonido deficiente en sistemas PAL, y viceversa.

La Atari 7800 tiene bloqueo regional en sistemas NTSC, lo que impide jugar a juegos PAL. Sin embargo, las versiones PAL de la Atari 7800 pueden ejecutar juegos NTSC, aunque presentan los mismos problemas que la Atari 2600.

Los modelos Atari 5200 , Lynx y Jaguar no tienen restricción regional.

Nintendo

Nintendo fue el primer fabricante de consolas en introducir bloqueos regionales en sus consolas, utilizándolos en todas sus consolas de sobremesa hasta la Nintendo Switch . [ 4 ] Nintendo se ha abstenido en gran medida de utilizarlos en sus consolas portátiles.

Los juegos para Nintendo Entertainment System (NES) estaban bloqueados tanto física como técnicamente; el diseño de los cartuchos para NES difería entre Japón y otros mercados, ya que utilizaban un número distinto de pines. Como la Famicom (el modelo japonés) usaba cartuchos ligeramente más pequeños, los juegos japoneses no cabían en las consolas NES sin un adaptador (e incluso con él, seguían sin poder usar las funciones de sonido adicionales de la Famicom debido a las diferencias en su hardware). Existían adaptadores oficiales en las primeras copias de Gyromite ; otros juegos de Famicom podían jugarse desmontando el cartucho y sustituyendo la placa original del juego por la de otro juego de Famicom.

Además, la NES también contenía el chip de autenticación 10NES ; el chip estaba codificado para una de cuatro regiones:

La consola reconoce la región de un juego mediante el chip 10NES. Si el chip del cartucho entra en conflicto con el de la consola, el juego no se iniciará. El chip 10NES también funcionaba como sistema de gestión de derechos digitales para evitar la carga de juegos piratas o sin licencia. El modelo rediseñado de Nintendo Entertainment System, lanzado en 1993, carece del chip 10NES y puede reproducir juegos PAL y sin licencia, aunque los juegos de Famicom aún requieren un convertidor. La Famicom no incluye el chip 10NES, pero sigue sin poder reproducir juegos importados a menos que se utilice un adaptador, debido a la diferencia de tamaño del soporte.

Una foto que muestra los extremos inferiores de un cartucho PAL de Super NES / Super Famicom japonés y un cartucho de Super NES norteamericano.
Cajas para juegos de Super Famicom en Japón y juegos de Super NES en regiones PAL (abajo), y juegos de Super NES en regiones norteamericanas (arriba). Nótese las ranuras en el cartucho superior para alojar las pestañas de plástico de la consola norteamericana.

La Super Nintendo Entertainment System (Super NES) estadounidense y la Super Famicom utilizan carcasas de cartuchos diferentes. Un cartucho de Super NES no cabe en una ranura de Super Famicom/PAL Super NES debido a su forma distinta, y dos piezas de plástico en la ranura de Super NES impiden que los cartuchos de Super Famicom se inserten en la Super NES. Los cartuchos PAL de Super NES se pueden insertar completamente en consolas japonesas, pero un chip similar al de la 10NES, llamado CIC, impide que los juegos PAL se jueguen en consolas NTSC y viceversa. Si bien se necesita una modificación física de las carcasas (ya sea de la consola o de los cartuchos) para jugar a juegos de diferentes regiones, para jugar a juegos de diferentes sistemas de TV, también se necesita una modificación de hardware. Los bloqueos regionales se podían sortear utilizando adaptadores de cartuchos especiales no autorizados como Game Genie . El intercambio de carcasas de cartuchos también sortea el bloqueo regional físico.

La Nintendo 64 utiliza métodos de bloqueo similares a los de la Super NES.

Tanto la GameCube como la Wii tienen bloqueo regional, al igual que el Canal Tienda Wii . En la Wii, los canales de otras regiones no se cargarán y mostrarán el mensaje "Este canal no se puede usar". Las regiones codificadas son:

  • NTSC-U (América y Asia)
  • PAL (Europa y Oceanía)
  • NTSC-J (Japón)
  • NTSC-K (Corea del Sur)

El bloqueo regional de GameCube y Wii se puede sortear modificando la consola o simplemente usando software de terceros. Los discos FreeLoader o Action Replay de Datel son ejemplos destacados.

La Wii U y su GamePad también tienen bloqueo regional. [ 5 ] [ 6 ]

La Nintendo Switch no tiene restricción regional y, por lo tanto, permite jugar a juegos de cualquier región, ya sea mediante cartuchos físicos o descargas digitales. Por ejemplo, los juegos de la Nintendo eShop se pueden comprar y descargar independientemente de la región. [ 7 ] La ​​única excepción es la versión china de la Nintendo Switch distribuida por Tencent en China continental. Esta versión de la consola puede ejecutar juegos en cartucho de cualquier región; sin embargo, solo puede conectarse a servidores chinos. Por lo tanto, no puede acceder a actualizaciones de juegos, DLC ni modos en línea de juegos de otras regiones, ni descargarlos digitalmente. Por el contrario, todas las demás versiones de la Nintendo Switch no pueden ejecutar juegos en cartucho creados por Tencent específicamente para la Nintendo Switch china. [ 8 ]

La Nintendo Switch 2 también es libre de región fuera de Japón, al igual que la Nintendo Switch. Sin embargo, se ha lanzado un modelo más económico exclusivo para Japón junto con la versión mundial estándar para esa región, que impide el uso de cuentas no japonesas y está bloqueado al idioma japonés. [ 10 ]

Todas las consolas portátiles de Nintendo, excepto los modelos Nintendo DSi y Nintendo 3DS, son totalmente libres de región. [ 11 ] En el caso de la primera, solo los juegos físicos y digitales que no se pueden jugar en los modelos DS anteriores están bloqueados regionalmente. El bloqueo regional de la segunda se aplica estrictamente a todo el software diseñado para ella, con la única excepción de la aplicación Nintendo 3DS Guide: Louvre , [ 12 ] que no es un juego en sí mismo, sino una aplicación que sirve como guía para los visitantes del Museo del Louvre . Al igual que la Wii, el bloqueo regional de la 3DS se puede eludir mediante software de terceros o firmware personalizado como Luma3DS.

Sony

La PlayStation y la PlayStation 2 tienen bloqueo regional en tres regiones: NTSC U/C , NTSC-J y PAL . Es posible desactivar el bloqueo regional en dichos sistemas mediante un chip de modificación o realizando un intercambio de disco al iniciar la consola. En el caso de la PlayStation 2, el intercambio de disco se realiza utilizando un disco especial conocido como Swap Magic, que puede usarse para eludir los bloqueos regionales y permite ejecutar correctamente juegos importados y copias de seguridad de juegos en el sistema. [ 13 ] Las películas en DVD en la PlayStation 2 también tienen bloqueo regional.

Todos los juegos de PlayStation 3 , excepto Persona 4 Arena, son libres de región. [ 14 ] [ 15 ] Aunque los editores podrían optar por bloquear regionalmente juegos específicos basándose en un mecanismo que permite que el juego consulte el modelo de la PS3, ninguno lo hizo durante los primeros tres años después del lanzamiento de la PS3. [ 16 ] En el caso de Persona 4 Arena ; [ 17 ] el editor Atlus se negó a revertir su decisión a pesar de la considerable protesta de algunos de sus fans. [ 18 ] La decisión se tomó para evitar importaciones excesivas, porque todas las versiones del juego comparten las mismas características y soporte de idiomas, pero tienen diferentes precios y fechas de lanzamiento en cada región. [ 18 ] Sin embargo, decidieron no aplicar el bloqueo regional a su secuela ( Persona 4 Arena Ultimax ). [ 19 ] El bloqueo regional está presente para los juegos retrocompatibles de PlayStation y PlayStation 2, así como para las películas en DVD y Blu-ray . Además, algunos juegos separan a los jugadores en línea por región, como es el caso de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots .

La PlayStation Store solo contiene contenido para su propio país. Por ejemplo, la tienda de la UE no proporcionará paquetes de mapas utilizables para una copia importada de EE. UU. de Call of Duty 4: Modern Warfare . Además, el contenido descargable para las consolas PlayStation 3 está vinculado a la región del juego. Por ejemplo, el DLC de la PlayStation Store de EE. UU . debe usarse junto con un juego de la región de EE. UU. Más específicamente, el sistema de archivos de PS3 incluye la región de origen, por lo que el DLC no se puede compartir entre juegos de diferentes regiones, al igual que no se pueden compartir los archivos de guardado. Asimismo, la PSN Store está vinculada a la cuenta de PSN de cada usuario, y los métodos de pago de PSN también están bloqueados por región. Por ejemplo, un usuario con una cuenta de PSN japonesa solo podrá acceder a la PSN Store japonesa aunque tenga una PS3 de EE. UU., y solo podrá pagar un juego con una tarjeta de regalo de PSN japonesa o una tarjeta de crédito japonesa. Sin embargo, con algunas raras excepciones, en particular Joysound Dive , [ 20 ] el contenido descargado de cada tienda de PSN también es libre de región, al igual que los clásicos de PSOne y PS2 que se ofrecen en la tienda.

Aunque PlayStation Portable no tiene bloqueo regional para juegos UMD , [ 25 ] las películas UMD sí lo tienen. [ 26 ] Sin embargo, Sony ha confirmado que es posible implementar el bloqueo regional en la PSP, y el firmware deshabilitará funciones según la región. Por ejemplo, las PSP de la región asiática no mostrarán la opción "Extras" en el XMB a pesar de haber sido actualizadas a la versión estadounidense del firmware 6.20, lo que impide a los propietarios de dichas PSP instalar las aplicaciones Comic Book Viewer y TV Streaming. Como las aplicaciones se instalan a través de una PC, y los usuarios de la región no tienen bloqueado el acceso para descargarlas, es posible instalarlas en PSP no asiáticas que se hayan importado a la región.

Si bien los juegos de PlayStation Vita tenían el potencial de estar restringidos por región, todos los juegos lanzados para la consola son libres de región.

Al igual que con la PlayStation 3, la PlayStation 4 y la PlayStation 5 no tienen bloqueo regional, aunque aún es posible desarrollar juegos con bloqueo regional. La postura oficial de Sony es que desaconsejan a los desarrolladores el bloqueo regional y solo cederán en casos especiales (como con la PS3 y Persona 4 Arena ). [ 27 ] [ 28 ] Sin embargo, al igual que con la PlayStation 3, el contenido digital, como el contenido descargable para juegos, todavía requiere una cuenta de PSN de la región para la que se creó el contenido. Dicho esto, las cuentas de PSN en sí mismas no tienen bloqueo regional y se puede crear una cuenta de una región en una consola de otra región. [ 29 ]

En el caso de PlayStation 5, tanto las versiones físicas como las digitales de los juegos ya no utilizan códigos de región y, en su lugar, utilizan etiquetas de clasificación e identificadores de título SKU para determinar la variante regional del juego. [ 30 ] [ 31 ] Sin embargo, ambos métodos de distribución de juegos de PlayStation 5 son libres de región.

Sega

La SG-1000 no tiene bloqueo regional entre los sistemas japoneses y australianos. Lo mismo ocurre con los juegos de la SC-3000 en cartuchos y casetes, así como con los discos de la SF-7000.

Las consolas Sega Master System occidentales tienen una forma y configuración de pines diferentes a las del conector de cartuchos japonés, lo que significa que los juegos de Sega Mark III y SG-1000 son incompatibles. Una BIOS incluida en los sistemas occidentales impide que los cartuchos japoneses (tanto Mark III como SG-1000) se ejecuten en dichos sistemas, incluso con adaptadores. La ranura Sega Card de estos sistemas tiene la misma configuración de pines que su contraparte japonesa, pero no pueden ejecutar tarjetas japonesas ni SG-1000 debido a la falta de un código específico en el encabezado de la ROM. Esto se puede solucionar retirando el circuito integrado de la BIOS. Sin embargo, algunos juegos exclusivos de Europa, como Regreso al Futuro III, no se iniciarán en sistemas NTSC. Los juegos japoneses se pueden ejecutar en Power Base Converter con el uso de adaptadores, pero no ejecutará juegos de SG-1000, independientemente de la región.

Captura de pantalla de un mensaje de error: "DESARROLLADO PARA USO EXCLUSIVO CON SISTEMAS NTSC GENESIS".
Pantalla de error que indica que un juego de Sega Genesis con bloqueo regional es incompatible con las consolas Mega Drive europeas o japonesas.

Los cartuchos japoneses de Sega Mega Drive usan la misma configuración de pines que los cartuchos de Genesis y PAL Mega Drive, pero tienen una forma diferente y no encajan en la ranura de Genesis o PAL Mega Drive, que tiene la misma forma (aunque la Genesis 3 en EE. UU. acepta títulos japoneses debido a su ranura más ancha). Los sistemas japoneses de Mega Drive también tienen una pieza de plástico que se desliza en un lugar del cartucho cuando se enciende el interruptor de encendido, lo que impide que se extraiga mientras la consola está funcionando; por lo tanto, insertar un cartucho americano o europeo hará que sea imposible usarlo en una Mega Drive japonesa (aunque pequeñas modificaciones en los seguros de plástico de los sistemas pueden eludir esto). La placa base de la consola, que fue diseñada con conjuntos de jumpers de idioma y frecuencia que originalmente activaban funciones en la misma ROM para diferentes regiones, se usó posteriormente para habilitar bloqueos regionales basados ​​en software que muestran mensajes de advertencia que impiden jugar. Se usaron interruptores, en lugar de jumpers, para eludir los bloqueos. En los juegos con bloqueo regional, si existe la opción de varios idiomas, se puede cambiar con los interruptores después de que el juego se haya iniciado (como en el caso de las versiones NTSC de Cyber ​​Brawl / Cosmic Carnage para la 32X ). A pesar de que la consola en sí tenía bloqueo regional , la mayoría de los juegos, especialmente los de Sega, no tenían bloqueo regional y se podían jugar en cualquier región, a menos que el cartucho no encajara en la consola. Intercambiar las carcasas de los cartuchos entre ambos diseños también permite sortear los bloqueos físicos de la consola.

La Game Gear no tiene bloqueo regional, y algunos juegos cuentan con soporte para dos idiomas según la región de la consola. Puyo Puyo (cuyo título cambia a Puzlow Kids en consolas occidentales) y Donald no Magical World (cuyo título cambia a Ronald McDonald in Magical World en consolas occidentales) son juegos exclusivos de Japón, pero si se ejecutan en consolas occidentales, estarán completamente traducidos.

Los juegos de Sega Mega-CD tienen bloqueo regional. La región se puede cambiar al hacer copias en CD-R ; sin embargo, este método no es completamente infalible (por ejemplo, Sengoku Denshou en consolas americanas se congela en la pantalla de licencia de Sega con una copia en CD-R de región cambiada). Además, existen accesorios de terceros que pueden eludir los bloqueos regionales de los juegos de Mega-CD, los cuales se insertan en la ranura de cartuchos de la consola principal. También se pueden usar flashcarts como Everdrive para arrancar cualquier BIOS de Mega-CD regional desde la tarjeta SD. [ 32 ] Las consolas Mega-CD de diferentes regiones también funcionarán con sistemas Mega Drive/Genesis de diferentes regiones; sin embargo, a menudo conllevan el riesgo de dañar el complemento si no se usan los convertidores de voltaje adecuados . Los voltajes de alimentación para el complemento variarán según la región, por lo que se requieren convertidores de voltaje para evitar daños al complemento. Por ejemplo, el Mega-CD japonés funcionará en la Genesis; sin embargo, no usa el mismo voltaje de CA que la Genesis o el Sega CD americano. Asimismo, el Mega-CD europeo funcionará en una Mega Drive o Genesis japonesa, pero las diferencias en el voltaje de CA son mucho mayores que las que existen entre un Mega-CD japonés y una Genesis. En estos casos, se recomienda usar un convertidor elevador (o reductor).

Al igual que en la Mega Drive/Genesis, el uso de un interruptor en la Sega Saturn permite sortear el bloqueo regional, pero no cambia el idioma. Además, el uso de ciertos cartuchos de respaldo/RAM no autorizados también permite ejecutar juegos de diferentes regiones, excepto aquellos que utilizan cartuchos ROM-RAM propietarios. Los juegos de otros sistemas de televisión pueden presentar problemas gráficos.

Los discos GD-ROM de Dreamcast tienen restricción regional; sin embargo, esto se puede sortear utilizando discos de arranque. Los CD MIL y los CD de respaldo no tienen restricción regional.

Microsoft

Xbox y Xbox 360

Desde el principio, Microsoft decidió dar a los editores la opción de elegir la(s) región(es) en la(s) que se podrían jugar sus juegos. Cada juego original de Xbox y Xbox 360 se identifica por su XeMID (Xenon Master ID). Por ejemplo: " Alan Wake " (juego de 360, su XeMID es MS205301W0X11 ), y una variante de "JSRF: Jet Set Radio Future" (juego de Xbox, se utilizará la variante SE01003J ). Los dos primeros caracteres indican el editor (para "Alan Wake", MS = Microsoft. Para "Jet Set Radio Future", SE = Sega). 2 es el identificador de plataforma. 2 indica Xbox 360. Los juegos originales de Xbox no tienen este número, ya que fue la primera plataforma en recibir estos ID. 053 es el ID del juego. Cada título tiene un valor único, tomado de los bytes de orden inferior del ID del título. Los dos dígitos siguientes (01) forman el número SKU. Este valor es único por SKU para un título en particular. Las variantes del mismo juego (por ejemplo, si un juego tiene varios lanzamientos con diferentes idiomas) harán que este número varíe: 01, 02, 03, ... No hay otra versión de "Alan Wake" aparte de esta. Sin embargo, esta es la tercera variante de "Jet Set Radio Future". La siguiente letra (W para Alan Wake , J para Jet Set Radio Future ) indica la región del disco. Los últimos bytes del XeMID solo están presentes para los juegos de Xbox 360 y son menos importantes: 0 es la versión base de los ejecutables del título en el disco. El orden de las versiones sería 0, 01, 02, 03, ... X indica un disco XGD2 (7,3 GB) mientras que F indica un disco XGD3 (8,5 GB). Finalmente, los dos últimos bytes indican que es el disco 1 de 1.

Xbox tiene tres regiones principales (PAL, NTSC-J y NTSC), por lo que la letra de la región puede ser:

  • J de Japón + Corea + Sudeste Asiático (Taiwán, Hong Kong, Singapur, ... Normalmente se le llama simplemente Asia, aunque se trate del Sudeste Asiático). Esto corresponde a la región NTSC-J.
  • E para las regiones PAL (Europa, Oceanía, África, Oriente Medio, India). Esto corresponde a la región PAL.
  • A de América (Norte y Sur). Esto corresponde a la región NTSC.
  • H de J + E (Japón/Asia + Europa/Oceanía)
  • K de A + J (América + Japón/Asia)
  • L de E + A (América + Europa/Oceanía)
  • W de Mundo (J+E+A, prácticamente todas las regiones existentes)

Una consola Xbox original o Xbox 360 pertenecerá a una de las 3 regiones y podrá leer un disco con un ID de región que corresponda a su región. Por ejemplo, una Xbox 360 canadiense podrá leer discos con un XeMID que tenga A, K, L o W como letra de región. Si dos variantes de diferentes regiones tienen el mismo MediaID, significa que su contenido es idéntico, solo que con una etiqueta diferente. En la Xbox original, el XeMID estaba escrito directamente en el disco, en el código de anillo. Los códigos de anillo son las pequeñas letras y números cerca del orificio central de los discos. Esto facilitaba saber a qué región pertenecían. Sin embargo, en la Xbox 360, el código de anillo no es el XeMID, sino un código de 8 caracteres llamado MediaID (por "Alan Wake": 54E34DF4), que es único para cada XeMID. El XeMID se almacena en algún lugar de los archivos del juego.

El contenido digital disponible a través de Xbox Live en la Xbox 360 y la Xbox original también está restringido por región, como por ejemplo los DLC, las películas y las aplicaciones.

Dado que ambas consolas utilizan el mismo sistema de bloqueo regional, los juegos de la Xbox original compatibles con versiones anteriores mantienen la misma región en Xbox 360. Si el código de región de un juego era E en la Xbox original, solo funcionará en las Xbox 360 PAL. Sin embargo, como Xbox One y Xbox Series utilizan una versión recompilada de los juegos, los juegos de Xbox y Xbox 360 compatibles con versiones anteriores no tienen bloqueo regional en Xbox One ni en Xbox Series .

Xbox One y Xbox Series X/S

Inicialmente, se planeó que la Xbox One tuviera una política de bloqueo regional que habría impedido su uso fuera de su región en un esfuerzo por frenar la importación paralela. Posteriormente, Microsoft revirtió la política y la versión final de venta al público de la consola no tenía bloqueo regional. [ 33 ] Sin embargo, se informó que la consola tendría bloqueo regional en China ; [ 34 ] no obstante, esta decisión se revirtió en abril de 2015. [ 35 ] [ 36 ]

Las Xbox Series X y Series S no tienen restricción regional.

Otro

Las tarjetas HuCard de TurboGrafx-16 y PC Engine (el modelo japonés de la TurboGrafx-16) tienen bloqueo regional; sin embargo, esto se puede sortear con adaptadores.

El Philips CD-i y el 3DO Interactive Multiplayer no tienen restricción regional. Sin embargo, las unidades 3DO japonesas incluyen una fuente kanji en su ROM, necesaria para algunos juegos. Si estos juegos no encuentran dicha fuente, pueden bloquearse o quedar inutilizables.

Las líneas Neo Geo , Neo Geo CD y Neo Geo Pocket tampoco tienen restricción regional.

Entre los juegos de PC , el bloqueo regional es más difícil de aplicar porque tanto la aplicación del juego como el sistema operativo se pueden modificar fácilmente. Los juegos en línea basados ​​en suscripción a menudo aplican un bloqueo regional bloqueando direcciones IP (lo que a menudo se puede eludir mediante un proxy abierto ) o exigiendo al usuario que ingrese un número de identificación nacional (que puede ser imposible de verificar). Existen otros juegos que utilizan bloqueo regional, aunque son raros. Un ejemplo de esto es la versión para Windows de The Orange Box , que usa Steam para aplicar el bloqueo regional. [ 37 ] Steam también aplica una forma de bloqueo regional en cumplimiento de la ley alemana al ofrecer a los usuarios alemanes versiones especiales de algunos juegos con contenido prohibido , principalmente esvásticas , reemplazado. [ 38 ] Steam también se usa para restringir el lanzamiento de la versión para PC de Metal Gear Rising: Revengeance solo a EE. UU. y Europa debido a que Sony tiene un acuerdo de exclusividad con Konami en Asia, y para restringir el lanzamiento asiático de la trilogía Final Fantasy XIII a versiones solo japonesas de los juegos. Además de las cuestiones legales y de licencias, también existe una razón financiera para que Steam restrinja regionalmente sus juegos, ya que en Rusia y otros países de la CEI los precios de los juegos en Steam son mucho más bajos que en el Reino Unido , la UE o Norteamérica . [ 39 ]  

Impresoras

Los cartuchos de impresora Hewlett-Packard están regionalizados desde 2004. [ 40 ] Por lo tanto, no funcionan en impresoras con un código de región diferente, a menos que el usuario llame al soporte técnico para que se reasigne el dispositivo a la región correspondiente. [ 41 ]

Las impresoras HP tienen cuatro regiones:

  1. América, Groenlandia, Australia, Nueva Zelanda, Coreas, Mongolia, Pakistán, Nepal, Bután, Bangladesh, Asia Oriental
  2. Europa Occidental, Turquía
  3. CEI, África, Cercano Oriente, Japón
  4. China (excepto Hong Kong), Taiwán e India

La región se puede cambiar tres veces; luego, la impresora quedará bloqueada a una región.

Las impresoras Lexmark utilizan diferentes sistemas de codificación regional:

a) Por ejemplo, OfficeEdge Pro4000, OfficeEdge Pro4000c, OfficeEdge Pro5500, OfficeEdge Pro5500t, CS310, CS410 Impresora láser a color

  1. América
  2. Groenlandia, UE, EFTA
  3. (en la impresora láser a color CS310, CS410, denominada Región 8): antiguos estados yugoslavos, excepto Croacia y Eslovenia, miembros de la UE, y el resto del mundo (Europa del Este, África, Cercano Oriente, Asia, Australia).

b) Por ejemplo, impresora láser monocromática MS710, MS810

  1. Estados Unidos, Canadá
  2. Groenlandia, UE, EFTA
  3. Asia, Australia, Nueva Zelanda
  4. América Central y del Sur
  5. Antiguos estados yugoslavos (excepto Croacia y Eslovenia), Europa del Este, Turquía, Cercano Oriente, África

Los cartuchos de impresión Canon para la Pixma MP 480 tampoco funcionarán en impresoras de ese tipo con un código de región diferente (incluso cuando así lo indique el embalaje de los cartuchos de impresora Canon en cuestión).

Los cartuchos de tinta Epson también tienen código regional.

Xerox también utiliza códigos de región. Sus impresoras se envían con cartuchos de tinta neutros de fábrica, sin código de región. Al instalar el primer cartucho nuevo después de los de fábrica, la impresora asignará un código de región según el cartucho instalado y, a partir de ese momento, solo aceptará cartuchos de esa región. Oficialmente, solo se pueden usar tres cartuchos de tinta iniciales por color; después, la impresora ya no los aceptará y requerirá cartuchos con código de región, pero existen soluciones para este problema.

Las configuraciones regionales comunes son:

  • NA (América del Norte)
  • Medido-NA
  • DMO (mercados en desarrollo, como Asia y Sudamérica)
  • XE (Europa)

Burla

Un método para evitar la codificación regional de la impresora consiste en almacenar cartuchos vacíos de la región antigua y rellenarlos con la tinta de cartuchos de la nueva región. Sin embargo, muchos cartuchos de tinta modernos incorporan chips y sensores que impiden la recarga, lo que dificulta el proceso. En internet se pueden encontrar instrucciones de recarga para diversos modelos de cartuchos. Otro método consiste en solicitar el envío de cartuchos de tinta de la región antigua a la nueva.

Algunos fabricantes de impresoras con restricciones regionales también ofrecen impresoras sin restricción regional, diseñadas especialmente para viajeros.

Teléfonos inteligentes, tabletas y ordenadores

Dispositivos Samsung

A partir del Samsung Galaxy Note 3 , los teléfonos y tabletas Samsung incluían una etiqueta de advertencia que indicaba que solo funcionarían con tarjetas SIM de la región donde se vendió el dispositivo. Un portavoz aclaró la política, indicando que tenía como objetivo prevenir la reventa en el mercado gris y que solo se aplicaba a la primera tarjeta SIM insertada. [ 42 ] Para que los dispositivos utilicen una tarjeta SIM de otras regiones, primero se debe realizar una de las siguientes acciones, con una duración total de cinco minutos o más, con la tarjeta SIM de la región local:

  • Realiza llamadas desde tu teléfono o reloj con la aplicación Samsung Phone.
  • Utilice la función Llamar y enviar mensajes de texto en otros dispositivos para realizar llamadas.

Corea del Sur, Estados Unidos, Canadá y China

Si el teléfono/tableta se compró en alguno de estos países y la tarjeta SIM es de una región diferente, no se pueden usar juntos. Aunque la restricción se puede eliminar después de usar una tarjeta SIM local para hacer una llamada de al menos cinco minutos, solo se eliminan las restricciones para ese país en particular. Además, el dispositivo podría no funcionar correctamente en algunas circunstancias, como con Samsung Pay. Un dispositivo desbloqueado comprado en los mercados mencionados anteriormente solo puede funcionar con otros proveedores de servicios dentro del mismo mercado donde se compró, y así sucesivamente, a pesar de tener las bandas para funcionar en otras redes. Por ejemplo, si alguien compra un dispositivo XAA/OYM en Estados Unidos pero ahora vive en China y usa una SIM china, el CSC activo no se cambiará a CHC/OYM, porque el firmware no incluye CHC en el archivo multi-CSC. Como resultado, la nueva tarjeta SIM no se puede usar en un dispositivo fabricado para otro mercado.

Teléfonos
  • N: Corea del Sur
  • U/U1: Estados Unidos de América
  • W: Canadá
  • 0: China, Taiwán, Hong Kong y Macao
tabletas
  • N: Corea del Sur
  • U/U1: Estados Unidos
  • W: Canadá
  • C: China continental

Todas las demás regiones

Se mantienen las mismas reglas de siempre; sin embargo, no todos los países estarán desbloqueados. Por ejemplo, si alguien compra un dispositivo DBT/OXM en Alemania, pero ahora vive en Portugal y usa una tarjeta SIM portuguesa, el CSC activo podría ser TPH/OXM, lo que permitiría usar la nueva tarjeta SIM en la nueva región.

Teléfonos
  • E: América Latina y el Caribe, Oriente Medio y Norte de África, India, Asia Pacífico
  • B: Europa y CEI
tabletas

Todos los países, excepto Corea del Sur, Estados Unidos, Canadá y China continental, pertenecen a la sección B.

Códigos específicos de país (CSC) para dispositivos Samsung

Dispositivos solo Wi-Fi

A partir de 2022, Samsung simplificó la mayoría de los códigos CSC en uno solo. Se asume que todos los proveedores de servicios son compatibles en cada región. Por ejemplo, si alguien compra una tableta XAR/OXM en Estados Unidos, pero ahora vive en Taiwán y usa un teléfono chino con una tarjeta SIM taiwanesa emparejada con la tableta XAR, el código CSC activo en ambos dispositivos podría ser BRI/OXM, lo que permite usar el teléfono en la nueva región. Sin embargo, si la tarjeta SIM es de China continental, no se puede emparejar con la tableta, ya que China continental (CHN) no forma parte del archivo multi-CSC de OXM.

OXM

Con el lanzamiento de la serie Galaxy Tab S8, el sudeste asiático ahora forma parte de Asia Pacífico (APAC no incluye Corea del Sur, Japón, Taiwán ni China (China continental y Hong Kong)).

  • KOO: Corea del Sur
  • XAR: Norteamérica (EE. UU.)
  • XAC: Norteamérica (Canadá)
  • MXO: Latinoamérica (México)
  • ZBR: Latinoamérica (Otros)
  • EUX: Europa (1)
  • EUY: Europa (2)
  • SER: CEI (Rusia)
  • SEK: CEI (Ucrania)
  • CAU: CEI (Cáucaso)
  • OIT: Oriente Medio (Israel)
  • TUR: Oriente Medio (Turquía)
  • XSG: Oriente Medio (Otros, anteriormente Emiratos Árabes Unidos)
  • INU: India
  • XSP: Asia Pacífico (anteriormente Singapur/Sudeste Asiático)
  • Iniciativa de la Franja y la Ruta: Taiwán
Dispositivos celulares
  • OKR: Corea del Sur (solo dispositivos móviles)
  • OYM/OYN: Estados Unidos (solo dispositivos celulares)
  • OYA/OYV: Canadá (solo dispositivos celulares)
  • OWB/OWO/OWE: Latinoamérica y el Caribe (la mayoría de los dispositivos celulares)
  • OJM: Oriente Medio (incluidos Israel y Turquía) y África (algunos dispositivos)
  • ODM/ODI: India/Asia Meridional (algunos dispositivos)
  • OLM/OLN/OLO: Sudeste asiático (a partir de 2025 también incluye Indonesia) y Oceanía (algunos dispositivos).
  • OLE/OLP: Indonesia (todos los dispositivos lanzados entre 2015 y 2024, excepto los relojes inteligentes)
  • OXE: Estados postsoviéticos (algunos dispositivos)
  • CHN/CHC: China continental (todos los dispositivos)
  • OZS: Taiwán y Hong Kong (solo teléfonos inteligentes)
  • XJP/SJP: Japón (algunos dispositivos)
  • OXM: Europa/Todos los demás países (incluidos EE. UU./Canadá/Corea del Sur/Hong Kong/Taiwán, dispositivos solo con Wi-Fi, así como tabletas celulares de Hong Kong/Taiwán)

A partir de la Galaxy Tab S6, los dispositivos solo con Wi-Fi ya no tienen bloqueo regional, y las funciones de llamadas y mensajes de texto en otros dispositivos funcionan con tarjetas SIM de la mayoría de las regiones (excepto China continental). Todas las regiones (excepto China continental) comparten el mismo código CSC en su versión de firmware.

A partir de Windows Phone 7 para dispositivos móviles [ 43 ] y Windows 8 para ordenadores, no todos los idiomas de visualización vienen preinstalados o disponibles para su descarga en todos los dispositivos con una licencia OEM de Windows. Es posible que los usuarios no vean todos los idiomas de visualización listados como opciones en el dispositivo o como opciones disponibles para su descarga como paquetes de idioma separados. Estas opciones exactas dependen del fabricante del dispositivo y del país/región de compra (y del operador móvil, si el dispositivo cuenta con conectividad celular). Microsoft cree que el bloqueo regional es necesario porque estos idiomas de visualización (que contienen funciones adicionales como sugerencias de texto, idiomas de voz y fuentes suplementarias) pueden ocupar una cantidad significativa de almacenamiento, lo que deja menos espacio para datos y contenido multimedia y afecta al rendimiento del dispositivo. Para dispositivos con conexión celular, algunos operadores móviles pueden optar por no admitir determinados idiomas. Por ejemplo, un operador de telefonía móvil en Norteamérica puede no sentirse cómodo admitiendo idiomas europeos.

Tienda Google Play

A partir de junio de 2021, Google comenzó a aplicar el bloqueo regional, impidiendo que los usuarios canjearan tarjetas de regalo de Google Play de otros países, a pesar de sus intentos por modificar su ubicación mediante el uso de VPN . La detección se basa en el seguimiento del historial de ubicación y los datos de actividad de la huella digital del dispositivo asociados al historial de uso de la cuenta de Google del usuario. [ 44 ] [ 45 ]

Dispositivos Apple

Existen disposiciones para restringir las funciones de iOS en ubicaciones específicas, que incluyen técnicas de codificación fija (por ejemplo, variantes de modelos de dispositivos para diferentes países) y técnicas de codificación flexible. Por ejemplo, FaceTime no está disponible en los Emiratos Árabes Unidos, Omán, Qatar y Arabia Saudita debido a las restricciones gubernamentales sobre los servicios VoIP. [ 46 ]

Una inspección del código de iOS 16.2 reveló que se agregó un nuevo sistema, denominado internamente "countryd", para determinar con precisión la ubicación del usuario y hacer cumplir las restricciones impuestas por los organismos reguladores gubernamentales. El sistema recopila múltiples fuentes de datos, como la ubicación GPS actual, el código de país del enrutador Wi-Fi y la información obtenida de la tarjeta SIM para determinar el país actual del usuario. [ 47 ]

Características exclusivas para la Unión Europea

En marzo de 2024, Apple lanzó iOS 17.4 , introduciendo un conjunto distinto de características adicionales para los residentes de la Unión Europea para cumplir con la Ley de Mercados Digitales . [ 48 ] [ 49 ] Las características ampliadas incluyen: instalación de aplicaciones de mercados alternativos, instalación de navegadores web con motores alternativos, administración de la configuración predeterminada del navegador web, utilización de métodos de pago alternativos en la tienda de aplicaciones.

Para evitar que los usuarios de fuera de la UE accedan a las funciones adicionales introducidas en iOS 17.4, Apple ha implementado medidas que incluyen: exigir que la región del ID de Apple del usuario esté configurada en uno de los 27 estados miembros de la UE y realizar comprobaciones rutinarias de geolocalización en el dispositivo para garantizar que el usuario se encuentre físicamente dentro de las fronteras de la UE. Los usuarios que viajen fuera de la UE podrán seguir accediendo a tiendas de aplicaciones alternativas durante un período de gracia de 30 días. Los usuarios que permanezcan fuera de la UE durante demasiado tiempo perderán el acceso a estas funciones; podrán seguir utilizando las aplicaciones instaladas previamente, pero no podrán actualizar ni instalar aplicaciones de tiendas de aplicaciones de terceros. [ 50 ] [ 51 ]

Dispositivos aprobados por operadores en Australia

Véase también

Referencias

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