Articulo de referencia

WildTangent

Gamigo Inc. , que opera bajo el nombre comercial de WildTangent , es una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Round Rock, Texas . WildTangent fue fundada en ...

Gamigo Inc. , que opera bajo el nombre comercial de WildTangent , es una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Round Rock, Texas . WildTangent fue fundada en 1998, [ 1 ] y fue adquirida por la compañía alemana de videojuegos Gamigo en abril de 2019. [ 2 ]

Juegos

Aproximadamente 30 de los juegos del catálogo de WildTangent fueron producidos por WildTangent Game Studios, el estudio propio de la compañía. El resto de los juegos de la red de juegos de WildTangent son de otros desarrolladores y editores de juegos. Esto incluye juegos como Mall World, que la compañía ha representado para integrar marcas importantes como Levi's . [ 3 ]

Crítica

Los usuarios se han quejado de que los productos de la compañía tienen un efecto adverso en el rendimiento de su PC o son intrusivos para la experiencia del usuario. PC Magazine escribió en 2004 que, aunque WildTangent WebDriver no era "muy" malo, algunas quejas sobre la privacidad estaban justificadas, ya que el manual de usuario del programa indica que puede recopilar nombre, dirección, número de teléfono, correo electrónico y otra información de contacto, y podría distribuir la información recopilada con el consentimiento del usuario. También se plantearon preocupaciones sobre la función de autoactualización del software. [ 4 ] En 2003, el programa antispyware Spybot clasificó el WebDriver original de WildTangent como un programa potencialmente no deseado . [ 5 ] [ 6 ]

En 2011, WildTangent impugnó una sentencia por infracción de patente dictada contra Hulu y contra sí misma por Ultramercial, LLC . Ultramercial alegó que ambas compañías habían violado su patente de 2001, US 7346545  , "Método y sistema para el pago de regalías de propiedad intelectual por parte de un patrocinador interpuesto en nombre del consumidor a través de una red de telecomunicaciones", mientras que WildTangent argumentó que la patente era demasiado abstracta. El Tribunal de Apelaciones del Circuito Federal confirmó la patente de Ultramercial, declarando que "no se limita a reivindicar la antigua idea de que la publicidad puede servir como moneda. En cambio, [revela] una aplicación práctica de esta idea". El tribunal también afirmó que los elementos técnicos necesarios para implementar el sistema descrito eran lo suficientemente complejos como para no ser abstractos. El 21 de junio de 2013, tras la orden del Tribunal Supremo de reexaminar el caso, el Circuito Federal confirmó su decisión y dictaminó que las patentes de Ultramercial eran válidas. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Sin embargo, el fallo de la Corte Suprema de 2014 en Alice Corp. v. CLS Bank Int'l restringió la elegibilidad de patentes para software, y la Corte Suprema posteriormente devolvió el caso de Ultramercial al Circuito Federal. En noviembre de 2014, el Circuito Federal invalidó la patente de Ultramercial a la luz del fallo en Alice , revirtiendo dos de sus propios fallos anteriores y liberando a WildTangent de responsabilidad. [ 10 ]

Génesis3D

WildTangent posee el motor de juego Genesis3D creado por Eclipse Entertainment en 1997. [ 11 ] El motor fue anunciado el 4 de julio de 1998. [ 12 ] La primera versión beta fue lanzada el 30 de julio, seguida de la versión candidata 1 el 2 de marzo de 1999. [ 13 ] [ 14 ] El motor era software libre y de código abierto bajo la licencia "Eclipse", que requería que las empresas pagaran $10,000 para realizar cambios de código cerrado . En 1999, WildTangent adquirió los activos de Genesis3D de Eclipse Entertainment para usarlos para su controlador web. Mientras trabajaban en mejorar el código fuente del motor , Mark O'Hara y su equipo decidieron crear un nuevo motor, Destiny3D, a partir del conocimiento obtenido. [ 11 ] WildTangent adquirió Eclipse Entertainment en enero de 2002. [ 15 ] Entre los juegos notables desarrollados con Genesis3D se incluyen los juegos de disparos en primera persona Catechumen (2000) y su sucesor Ominous Horizons: A Paladin's Calling (2001), [ 16 ] Ethnic Cleansing (2002), [ 17 ] y Special Force (2003), [ 18 ] así como el juego de acción y aventura Dragon's Lair 3D: Return to the Lair (2002). [ 19 ]

Referencias

  1. Strauss, Ben (24 de julio de 2012). "WildTangent regresa al desarrollo de videojuegos y abre un nuevo estudio en Seattle" . GamesIndustry.biz . Consultado el 22 de junio de 2025 .
  2. gamigo AG: la adquisición de la editora de juegos WildTangent Inc. en forma de acuerdo de activos conduce a un mayor crecimiento rentable. Archivado el 22/09/2020 en Wayback Machine /
  3. "WildTangent colabora con la marca Levi's® para llevar la línea de productos Levi's® Curve ID al popular juego de Facebook, Mall World" . SFGate. 8 de abril de 2011. Consultado el 27 de diciembre de 2012 .{{cite news}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  4. Machrone, Bill (22 de junio de 2004). "¿Spyware o Slyware?" . PCMag.com. Archivado del original el 6 de junio de 2011. Consultado el 27 de diciembre de 2012 .
  5. Archivado el 27 de abril de 2006 en Wayback Machine .
  6. Archivado el 5 de junio de 2011 en Wayback Machine .
  7. "La Corte Suprema ordena reconsiderar un fallo clave sobre patentes de software" . Ars Technica . 23 de mayo de 2012. Archivado del original el 30 de junio de 2013. Consultado el 24 de junio de 2013 .
  8. "Una de las peores patentes de la historia acaba de ser ratificada por un tribunal" . The Washington Post . Archivado del original el 24 de junio de 2013. Consultado el 24 de junio de 2013 .
  9. Fisher, Daniel. «Toma eso, SCOTUS: Tribunal de Apelaciones restablece la patente de la tecnología de publicidad en video» . Forbes . Archivado del original el 24 de junio de 2013. Recuperado el 24 de junio de 2013 .
  10. Crouch, Dennis. "Circuito Federal: La novedad en la implementación de una idea abstracta es insuficiente para superar a Alice" . Patently-O . Archivado del original el 19 de diciembre de 2015. Recuperado el 5 de agosto de 2015 .
  11. 1 2 Pedersen, Roger E. (2003). Fundamentos del diseño de juegos . Wordware Publishing. pág. 166. ISBN  9781556229732Archivado del original el 11 de septiembre de 2023. Consultado el 29 de junio de 2020 a través de Google Books .
  12. Heaslip, Stephen (4 de julio de 1998). "Demostración del motor Cry Havoc" . Noticias de Blue . Archivado del original el 11 de septiembre de 2023. Recuperado el 11 de septiembre de 2023 .
  13. Heaslip, Stephen (29 de julio de 1998). "Genesis 3D SDK" . Noticias de Blue . Archivado del original el 13 de septiembre de 2021. Recuperado el 29 de junio de 2020 .
  14. Heaslip, Stephen (2 de marzo de 1999). "Candidato a lanzamiento del motor Genesis 3D, noticias" . Noticias de Blue . Archivado del original el 14 de julio de 2019. Recuperado el 29 de junio de 2020 .
  15. Festa, Paul (2 de enero de 2002). "Breve análisis: WildTangent adquiere una empresa de impresión 3D" . CNET . Archivado del original el 14 de julio de 2019. Consultado el 29 de junio de 2020 .
  16. Gibson, Nick (20 de febrero de 2012). "Juegos FPS cristianos" . Hardcore Gaming 101. pág. 2. Archivado del original el 1 de octubre de 2020. Recuperado el 30 de agosto de 2023 . 
  17. Becker, David (8 de agosto de 2002). "Los videojuegos generan preocupación por el racismo" . CNET . Archivado del original el 20 de enero de 2021. Consultado el 29 de junio de 2020 .
  18. ^ Piasecki, Stefan (19 de noviembre de 2003). "Für 8,50 Dollar in den Krieg gegen Israel" [ Hacer la guerra contra Israel por 8,50 dólares ] . Frankfurter Allgemeine Zeitung (en alemán). pag. 1. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2020 . Consultado el 10 de septiembre de 2023 . 
  19. Moltenbrey, Karen (enero de 2003). "Un caballero para recordar" . Computer Graphic World . Archivado del original el 11 de septiembre de 2023. Recuperado el 11 de septiembre de 2023 .
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