Articulo de referencia

Alan Wake

Alan Wake es un juego de acción y aventura de 2010 desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Microsoft Game Studios . El juego se lanzó en mayo de 2010 para Xbox 360...

Alan Wake es un juego de acción y aventura de 2010 desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Microsoft Game Studios . El juego se lanzó en mayo de 2010 para Xbox 360 , seguido de una versión para Windows en febrero de 2012 y unaversión remasterizada para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S y Windows en octubre de 2021, así como una versión para Nintendo Switch en octubre de 2022. La historia sigue al exitoso novelista de suspense criminal Alan Wake mientras intenta desentrañar el misterio de la desaparición de su esposa durante unas vacaciones en el pequeño pueblo ficticio de Bright Falls, Washington , al tiempo que experimenta eventos de la trama de su última novela, que no recuerda haber escrito, cobrando vida.

Por su ritmo y estructura, Alan Wake se asemeja a una serie de televisión de suspense, con episodios que incluyen giros argumentales y finales en suspenso . El juego consta de seis episodios, y la historia continúa en dos episodios especiales, «The Signal» y «The Writer» , que se lanzaron como contenido descargable (DLC) el mismo año. Además, una miniserie web de seis episodios, «Bright Falls» , sirve de precuela al juego, y varios libros relacionados amplían la historia de Alan Wake .

Escrito por Sam Lake y Mikko Rautalahti, Alan Wake tardó más de cinco años en desarrollarse. Originalmente, el juego se concibió como un juego de supervivencia de mundo abierto, como una antítesis de los anteriores juegos lineales de Max Payne de Remedy . Sin embargo, el equipo luchó durante tres años para integrar la jugabilidad con una historia de acción y suspense. En dos meses, el equipo rediseñó el juego, transformándolo en un título lineal más tradicional con un enfoque episódico que se ajustaba mejor a la estructura narrativa planeada y que les permitió reutilizar elementos de mundo abierto creados previamente.

El juego recibió críticas positivas, se convirtió en un juego de culto y suele ser elogiado por sus gráficos, sonido, narrativa, ritmo y atmósfera. Ocupó el primer puesto en la lista de los 10 mejores videojuegos de 2010 de la revista Time . Alan Wake's American Nightmare , un spin-off independiente, se lanzó en febrero de 2012 en el servicio Xbox Live Arcade . Una secuela cancelada se convirtió en la base del siguiente título de Remedy, Quantum Break . Posteriormente, Remedy lanzó Control en 2019, que se desarrolla en un universo compartido con Alan Wake . Una secuela, Alan Wake 2 , se lanzó en 2023.

Jugabilidad

Una captura de pantalla de Alan Wake, que muestra al personaje del jugador apuntando con su linterna y su pistola a un enemigo, en un entorno exterior.
Arriba, el jugador, como Alan, "lucha con luz" contra un Poseído. El contador de munición del arma es visible en la parte superior derecha, y el indicador de la linterna en la parte superior izquierda. [ 1 ]

Remedy describe Alan Wake como "la mente de un thriller psicológico " y "el cuerpo de un juego de acción cinematográfico " combinados. [ 1 ] [ 2 ] En entrevistas, los creadores del juego sostienen que el juego no pertenece estrictamente al género de videojuegos de terror de supervivencia . [ 3 ] El juego se desarrolla principalmente en el idílico pueblo ficticio de Bright Falls, Washington . La jugabilidad principal tiene lugar en varias áreas de Bright Falls —como el bosque, un parque nacional o una granja— durante la noche; estas se intercalan con secuencias más tranquilas y no combativas que tienen lugar durante el día.

El jugador controla al protagonista epónimo Alan Wake, un novelista conocido que sufre un bloqueo creativo . En el juego, una "oscuridad" se apodera de humanos, animales y objetos. Estos enemigos, llamados "Poseídos", son sombras asesinas que atacan a Wake, empuñando sus propias armas, que van desde mazos y cuchillos hasta palas y motosierras. Varían en velocidad, tamaño y cantidad de daño que pueden soportar, y algunos pueden teletransportarse a cortas distancias. [ 4 ] Además de los Poseídos, el jugador debe combatir bandadas de cuervos poseídos y objetos animados . Cuando los enemigos están cerca, Alan puede realizar una maniobra de esquiva cinemática a cámara lenta .

Los Poseídos están protegidos por un escudo de oscuridad, que inicialmente los hace inmunes a los ataques; solo pueden ser heridos con un arma de fuego después de la exposición a la luz, que quema la oscuridad. Esto pone un énfasis significativo en las linternas junto con armas convencionales, como un revólver o una escopeta . Los haces de luz de la linterna actúan como una retícula . [ 4 ] Las linternas de mano que Wake puede llevar pueden ser potenciadas, lo que destruye la oscuridad más rápido, pero también reduce el nivel de batería de la linterna. Además de la necesidad de recargar munición en el juego de disparos convencional , el jugador también debe insertar baterías nuevas en la linterna cuando se agotan, o esperar a que se recargue lentamente. La fuerza de la oscuridad que protege a un enemigo puede variar entre los Poseídos. La cantidad de "escudo" de oscuridad que queda en un enemigo está representada por una corona de luz que aparece al apuntar a un enemigo. En lugar de las barras de salud tradicionales, este escudo está representado por un círculo que disminuye de diámetro a medida que se debilita. Una oscuridad más fuerte puede recargarse después de la exposición a la luz con el tiempo. [ 4 ] Cuando un Poseído es finalmente destruido, desaparece.

A menudo se anima al jugador a aprovechar las fuentes de luz del entorno y los lugares, y a usar otras armas y accesorios basados ​​en la luz, como pistolas de bengalas , bengalas de mano y granadas aturdidoras . Wake puede usar reflectores para eliminar oleadas masivas de Poseídos. Las farolas y otros soportes de luz pueden proporcionar un refugio seguro, al que los Poseídos no pueden entrar, y regenerarán la salud del personaje más rápido. De lo contrario, la salud se regenera lentamente con el tiempo, cuando no recibe ningún daño. [ 4 ] En ciertas secciones del juego, es posible usar un coche para viajar entre ubicaciones en Bright Falls. Cuando está en un coche, el jugador puede atropellar a los Poseídos en la carretera o aumentar los faros del vehículo para destruirlos.

Un elemento clave del juego es el descubrimiento y la recolección opcional de páginas del manuscrito de la última novela de Alan Wake, Departure . Aunque Wake no recuerda haber escrito este libro, su historia parece cobrar vida a su alrededor. Estas páginas legibles están dispersas por el mundo del juego, sin seguir un orden cronológico; a menudo describen escenas que aún no han ocurrido y sirven como advertencias e instrucciones para superar los desafíos venideros. [ 5 ] Otros objetos coleccionables opcionales incluyen termos de café dispersos por el mundo del juego (100 en total), así como televisores que emiten diferentes episodios de la serie ficticia Night Springs , radios que transmiten programas de entrevistas y música de la emisora ​​local de Bright Falls, y carteles con texto por toda la ciudad. [ 5 ] Los programas de radio y los carteles ofrecen una comprensión más profunda de la historia y la cultura de la ciudad. Los episodios de contenido descargable del juego introducen otros objetos coleccionables, como despertadores. [ 6 ]

Trama

Alan Wake (con la voz de Matthew Porretta ) es un exitoso autor de novelas policíacas de Nueva York que sufre un bloqueo creativo desde hace dos años . Él y su esposa Alice viajan al pequeño pueblo de montaña de Bright Falls, Washington , para unas cortas vacaciones, siguiendo el consejo de su amigo y agente Barry Wheeler. Antes de llegar, Alan tiene una pesadilla sobre figuras sombrías que intentan matarlo. En ese momento, una figura etérea con un traje de buceo interviene en el sueño y le enseña a utilizar la luz para ahuyentar a las sombras.

Al llegar a Bright Falls, Alan va a un restaurante para recoger las llaves de su cabaña de manos de Carl Stucky, el propietario, pero en su lugar se encuentra con una misteriosa anciana, quien le dice que Stucky había enfermado y que le habían confiado a ella la tarea de entregarle las llaves. La anciana los guía hasta una cabaña en una isla en medio del lago Cauldron, un lago de cráter volcánico , donde Alan tiene una visión de la anciana. Mientras desempacan, Alice revela que el verdadero propósito de su viaje es ayudarlo a superar su bloqueo creativo, concertando una cita con un famoso psicólogo de Bright Falls llamado Dr. Emil Hartman. Alan se enfurece y sale furioso, pero regresa corriendo al oír a Alice pidiendo ayuda. Vuelve justo cuando una fuerza misteriosa arrastra a Alice a las aguas del lago. Alan se lanza tras ella, perdiendo el conocimiento al sumergirse.

Tras otra alucinación de la anciana, Alan recupera la consciencia, aparentemente tras haberse salido de la carretera sin recordar cómo llegó allí. Intenta llegar a una gasolinera cercana, pero su avance se ve obstaculizado por figuras sombrías y asesinas que se asemejan a las de su sueño. Mientras lucha contra las sombras con luz, Alan se topa repetidamente con una figura etérea con un traje de buceo similar al de su sueño, que deja tras de sí páginas de un manuscrito titulado «Partida» . Aparentemente escrito por Alan, él no recuerda haberlo escrito. Pronto descubre que los acontecimientos del manuscrito se están haciendo realidad y que las figuras sombrías, llamadas «Capturados», son habitantes del pueblo poseídos por una fuerza oscura. Tras matar a un poseído Carl Stucky y llegar a la gasolinera, Alan intenta alertar a la sheriff Sarah Breaker de la desaparición de su esposa, pero la sheriff Breaker afirma que no ha habido ninguna isla ni cabaña en el lago Cauldron durante décadas, desde que se hundió en una erupción volcánica. Breaker cree que Alan está mentalmente perturbado y lo lleva a la comisaría. Mientras tanto, Barry llega a Bright Falls en busca de Alan.

En la comisaría, Alan miente para ocultar las alucinaciones que sufre. Recibe una llamada de un hombre que se hace pasar por el secuestrador de Alice, exigiendo las páginas de La partida a cambio de ella. Emil Hartman aparece en la comisaría para invitar a Alan a alojarse en su hospital psiquiátrico , Cauldron Lake Lodge; Alan le da un puñetazo a Hartman en respuesta. Alan se encuentra con el secuestrador Mott en un parque nacional cercano, quien exige páginas de La partida como rescate. Los dos se pelean antes de que Mott huya en la noche.

Alan y Barry intentan recuperar más páginas y llamar la atención del agente del FBI Robert Nightingale. Alan deja atrás a Barry y huye de Nightingale, quien lo persigue sin éxito por el bosque. Se reúne de nuevo con Mott para entregarle las páginas. Al llegar al lugar, presencia cómo una misteriosa anciana tortura a Mott, quien confiesa que nunca tuvo a Alice. Acto seguido, Alan y Mott son atacados por un oscuro tornado que arroja a Alan al lago Cauldron.

Despierta en la cabaña con vistas al lago Cauldron, al cuidado de Hartman, quien afirma que Alan está sufriendo un brote psicótico provocado por el ahogamiento de Alice. Hartman asegura que los fenómenos sobrenaturales que Alan ha estado experimentando son producto de su imaginación. Alan intenta escapar de la cabaña cuando la fuerza sombría comienza a atacarla, descubriendo en el proceso que el falso secuestrador fue contratado por Hartman para atraerlo. Hartman intenta impedir que Alan escape y da la impresión de estar al tanto de los sucesos sobrenaturales que rodean el lago. Barry ayuda a Alan a escapar de la cabaña antes de que la sombra la envuelva, junto con todos los que se encuentran dentro.

Alan y Barry poco a poco empiezan a descubrir la verdad sobre el Lago Cauldron gracias a otros habitantes del pueblo. Una entidad conocida como la Presencia Oscura está atrapada en el lago, intentando escapar usando el poder del lago para convertir la literatura en realidad. Ya lo había intentado con un poeta llamado Thomas Zane —la figura del traje de buceo—, adoptando la forma de su esposa, Barbara Jagger, la anciana con la que Alan se encontró, que se ahogó en el lago. Zane logró resistir su voluntad y usó sus escritos para provocar la erupción volcánica que hundió la isla, quedando él mismo atrapado en el lago. La Presencia Oscura se ha vuelto lo suficientemente fuerte como para empezar a influir en los habitantes del pueblo y crear las fuerzas que persiguen a Alan. Esa noche, mientras Alan y Barry se refugian, beben licor casero y Alan recuerda haber sido obligado a escribir «Partida» la semana anterior. Se da cuenta de que la Presencia Oscura está intentando usar sus escritos para escapar, manteniendo a Alice en el lago para coaccionarlo.

Alan y Barry son arrestados por Robert Nightingale, pero los Poseídos asaltan la comisaría y se llevan a Nightingale. El sheriff Breaker, ahora convencido de la existencia de la Presencia Oscura, ayuda a Alan y Barry a contactar con Cynthia Weaver, una ermitaña que conocía a Thomas Zane y había preparado contramedidas para el regreso de la Presencia Oscura. Weaver los guía a la "Habitación Bien Iluminada", que contiene un interruptor de luz conocido como el Clic, el cual, gracias al poder de los escritos de Alan, posee la capacidad narrativa de destruir la Presencia Oscura. Alan regresa solo al Lago Cauldron y se sumerge, encontrándose en una dimensión alternativa surrealista conocida como el Lugar Oscuro, donde los pensamientos e ideas se convierten en realidad. Alan se encuentra con Jagger y la destruye con el Clic; al darse cuenta de que debe mantener el equilibrio en la historia, Alan completa La Partida liberando a Alice, pero queda atrapado en el Lugar Oscuro en el proceso. Al terminar La Partida, Alan escribe la última línea: "No es un lago, es un océano". [ 7 ]

Especial Uno: La Señal

Retomando la historia donde terminó el juego principal, Alan se encuentra en una versión surrealista de Bright Falls y se da cuenta de que sigue atrapado en el Lugar Oscuro. Zane le indica a Alan que siga una señal a través de un teléfono celular para "concentrarse" y guiarse a través del Lugar Oscuro. Mientras navega por la cambiante y onírica topografía del reino, Alan se topa con pantallas de televisión que muestran una versión más maniática de sí mismo, quien usa el poder del Lugar Oscuro para narrar circunstancias que lo sumergen en peligro, enviando hordas de Poseídos tras él. Alan también se encuentra con una versión etérea de Barry, un producto de su subconsciente, que lo ayuda a guiarlo a salvo a través del paisaje abstracto.

Zane finalmente revela que Alan mismo es la causa de su situación actual; la versión maníaca de Alan en las pantallas de televisión es un aspecto irracional de Alan consumido por el miedo, cuyos pensamientos frenéticos afectan el mundo subjetivo del Lugar Oscuro. Alan se topa con una monstruosa aglomeración de televisores, a través de la cual el Alan irracional intenta matarlo. Alan derrota a los televisores, pero despierta de nuevo en la cabaña y se da cuenta de que sigue atrapado. [ 8 ]

Número dos especial: El escritor

Aún atrapado en el Lugar Oscuro, Alan recupera la consciencia y acepta que él es el causante de la locura que está experimentando, recuperando sus recuerdos en el proceso. Zane le dice que el "Alan irracional" todavía está dentro de la cabaña, controlando el Lugar Oscuro; el "Alan racional" debe recuperar el control para tener alguna posibilidad de escapar. Zane guía a Alan hacia un faro al otro lado del paisaje cada vez más surrealista del Lugar Oscuro, mientras que el Alan irracional intenta detenerlo creando delirios de Alice, manipulando el paisaje y enviando ejércitos de Poseídos tras él. Alan finalmente burla a su otro yo y llega al faro, atravesándolo para llegar a la cabaña.

Mientras Alan se acerca a la cabaña, el Barry imaginario reaparece y le dice que tendrá que rechazar todas las ilusiones antes de poder enfrentarse a la versión demente de Alan, incluyendo la aparición de Barry. Alan se ve obligado a enfrentarse a las versiones poseídas de Barry y los demás habitantes del pueblo, derrotándolos a todos y volviendo a entrar en la cabaña. El irracional Alan se encuentra en un estado paranoico en el suelo de la cabaña; cuando Alan lo toca, ambos vuelven a estar completos. Alan se da cuenta de que no puede permitirse caer de nuevo en un estado de delirio por miedo a no poder escapar jamás, y regresa a la máquina de escribir para comenzar una nueva historia.

Desarrollo

Para 2003, el estudio finlandés Remedy Entertainment había creado la aclamada por la crítica Max Payne (2001) y su secuela, Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003). Después de lanzar Max Payne 2 , Remedy Entertainment pasó un tiempo "recuperándose de la presión " [ 9 ] y comenzó a idear diferentes conceptos para un nuevo proyecto. Entre ellos estaba el concepto de Alan Wake . [ 9 ] Inicialmente, este se basó en intentar contar una historia narrativa más profunda que la de Max Payne , influenciada por las obras de Stephen King y David Lynch , en particular Twin Peaks , y abordada como un formato episódico de televisión para contar la historia del thriller de acción . Los elementos básicos de la narrativa se establecieron desde el principio: Alan Wake, un escritor exitoso, se encuentra en el pequeño pueblo de Bright Falls donde, debido a eventos sobrenaturales, sus escritos han cobrado vida para atacarlo. [ 10 ]

Para alejar aún más este próximo juego del estilo lineal de Max Payne , Remedy planeó Bright Falls como una ciudad de mundo abierto de estilo sandbox y exploración libre, similar a las vistas en la serie Grand Theft Auto . [ 10 ] Desarrollaron un sistema semiautomático para ayudar a generar este mundo abierto utilizando biomas y otras características basadas en su investigación en el noroeste del Pacífico donde se ambientaba Bright Falls. Por ejemplo, esta herramienta les permitía trazar una carretera a través del mundo del juego, asegurándose de que no apareciera vegetación cerca de la carretera, aunque agregaba brotes de hierba cerca de sus bordes, y agregaba cunetas de acceso y otras características a los lados de las carreteras para simplificar la creación del mundo. [ 11 ] Remedy también quería una acción cinematográfica, por lo que la luz y la oscuridad jugarían un papel importante en el juego, que inicialmente se construyó en un ciclo dinámico de día y noche. El juego habría sido más como un juego de supervivencia ; durante las horas de luz el jugador recolectaría recursos, como gasolina para hacer funcionar generadores portátiles para encender luces, así como para proteger y defender al personaje del jugador por la noche. [ 10 ] Según el director creativo de Remedy, Sam Lake , este enfoque generó numerosas dificultades para establecer una historia y una narrativa para el thriller que explicara cómo los elementos de juego se relacionaban con los eventos sobrenaturales. Por ejemplo, Lake dijo que una idea se basaba en los eventos sobrenaturales vinculados al volcán que ya no estaba inactivo bajo el lago Cauldron, lo que habría llevado a la evacuación de Bright Falls y habría dejado a Alan lidiando únicamente con las fuerzas sobrenaturales. [ 10 ]

El juego, que seguía diseñado con este enfoque de mundo abierto, se anunció en el E3 2005 en junio para "la próxima generación de consolas y PC ", y se mostró a la prensa a puerta cerrada en forma de demo técnica . Remedy también utilizó esta demo para despertar el interés de las editoras. [ 10 ] [ 12 ] [ 13 ] En 2006, Remedy anunció que se había asociado con Microsoft Game Studios para publicar el juego exclusivamente para la consola de videojuegos Xbox 360 de Microsoft y el sistema operativo Windows Vista para PC , vigente en ese momento . [ 14 ] [ 15 ]

Remedy seguía teniendo problemas para fusionar la jugabilidad de supervivencia de mundo abierto y la historia, ahora más complicado con la participación de Microsoft y las sugerencias de mejora, que Lake comparó con una situación de " demasiados cocineros ". [ 10 ] Ahora estaban perdiendo varios hitos de la editora mientras probaban varios cambios en el formato de mundo abierto sin una resolución clara. Aproximadamente tres años después de comenzar el desarrollo, el equipo reconoció que necesitaban detenerse y reenfocarse en cuáles debían ser los elementos centrales de la jugabilidad. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] Según Lake, Remedy tomó a los líderes de cada departamento para formar un grupo de "sauna", haciéndolos trabajar juntos en una sala para definir la jugabilidad que Alan Wake debería tener sin perder gran parte del trabajo que ya habían hecho, "con toda la presión sobre nosotros". [ 10 ] Esto tomó alrededor de dos meses, pero de ahí surgió el ciclo de juego revisado, que pudieron volver a aplicar al entorno de mundo abierto existente que tenían, dividiéndolo en niveles lineales del tamaño de capítulos para el juego final y agregando algunos recursos adicionales según fuera necesario. Esto permitió que algunos niveles se usaran para el día, que se usarían para avanzar la historia, permitiendo al jugador hablar con los NPC y explorar el área, y otros para los niveles nocturnos que eran predominantemente basados ​​en la acción, e incluso con algunos niveles que tenían versiones tanto diurnas como nocturnas. Este cambio también apoyó mejor la narrativa de suspenso. Otras ideas clave de juego que surgieron de este período fueron las ideas para los Poseídos y cómo el jugador los combatiría, cómo aparecerían estos enemigos y las señales en el juego que el jugador vería y oiría para prepararse, y el uso de refugios seguros iluminados entre combates. [ 10 ] Lake afirmó que debido a que mantuvieron la mayor cantidad de elementos de mundo abierto anteriores que ya habían construido en esta revisión, esto ayudó a dar "una sensación de realismo" al mundo del juego. [ 10 ] Oskari Häkkinen, jefe de desarrollo de franquicias en Remedy durante el desarrollo de Alan Wake , dijo que mantener el mapa de mundo abierto, con características planificadas y renderizadas a la distancia, les dio un medio para proporcionar puntos de referencia para dar una sensación de dirección al jugador, dio la capacidad de crear presagios en la narrativa y, en general, ayudó con la cohesión general del mundo del juego. [ 11 ]

Las primeras capturas de pantalla mostraban al personaje de Alan Wake con una vestimenta muy diferente, así como un diseño distinto para el pueblo de Bright Falls, en comparación con el juego publicado. [ 19 ]

Según Lake, el personaje de Alan Wake también fue concebido como lo opuesto a Max Payne. Mientras que Max era policía y, por lo tanto, adecuado para un juego de acción, Remedy quería que Alan fuera atípico como héroe de acción, convirtiéndolo en un escritor, influenciado en parte por King, [ 11 ] que se vio involucrado en los eventos y forzado a entrar en acción. [ 10 ] Cerca del final del desarrollo del juego, la historia de Alan comenzó a convertirse en una metáfora del trabajo de Remedy en el juego mismo, según Lake: el trabajo anterior de Alan como novelista se basaba en un detective de policía ficticio (reflejando al Max Payne de Remedy ), pero ahora luchaba por escribir algo diferente (representando sus problemas para encontrar la visión de Alan Wake ). [ 10 ]

Los enemigos del juego fueron diseñados dibujando arte conceptual y luego vertiendo agua sobre ellos para que parecieran "un poco extraños". [ 20 ] Para el personaje del propio Alan Wake, Remedy utilizó "fotos conceptuales" en lugar de arte conceptual más tradicional. [ 20 ] Todos los personajes que aparecen en Alan Wake se basaron en modelos de la vida real. Ilkka Villi y Jonna Järvenpää, los modelos de Alan y Alice Wake, respectivamente, son los únicos modelos finlandeses en el juego; todos los demás modelos eran estadounidenses. [ 21 ] Las voces en off fueron proporcionadas por actores nativos de Japón y Estados Unidos para sus respectivas regiones. [ 22 ] [ 23 ]

Después de cuatro años de haber mostrado repetidamente la versión para Microsoft Windows , en 2009, Remedy confirmó que en ese momento el juego se estaba desarrollando exclusivamente para Xbox 360 y que la decisión de hacer una versión para PC estaba en manos de Microsoft. [ 24 ] El juego fue anunciado como "terminado" y en fase de pulido final en agosto de 2009. [ 25 ] El juego finalmente alcanzó la fase de producción final el 7 de abril de 2010 y fue lanzado en mayo.

Después del lanzamiento del juego en 2010, Remedy dijo que llevar el juego a PC "no estaba en los planes por el momento". [ 26 ] Sin embargo, casi dos años después de su lanzamiento, Remedy logró obtener los derechos para publicar una versión para PC.

Influencias y alusiones

Alan Wake se inspiró en ciertas películas, series de televisión y libros, y a menudo alude a ellos, además de rendir homenaje a varios artistas y obras. Remedy ha explicado los temas e ideas compartidas entre el juego y otras obras existentes de la cultura popular como "tomar algo familiar para la gente como elemento y construir algo propio, y con suerte algo [que sea] único en los videojuegos, pero que a la vez resulte familiar para otras formas de entretenimiento". [ 27 ]

Según su creador , Sam Lake , Alan Wake está influenciado por dos fuentes principales y les rinde homenaje: una son las obras de David Lynch , específicamente Twin Peaks , y la otra es el autor superventas Stephen King . [ 28 ]

Para la construcción del mundo, los personajes secundarios y las referencias menores en el juego, Lake y el equipo de Remedy se inspiraron principalmente en Twin Peaks. [ 29 ] Lake también buscó inspirarse en una mezcla lynchiana de terror y humor absurdo para la atmósfera de Alan Wake. [ 29 ] El escenario, Bright Falls, se inspira mucho en el pueblo homónimo que aparece en Twin Peaks ; ambos son pueblos pequeños ficticios en el estado de Washington . [ 30 ] [ 31 ] Para investigar el escenario del Pacífico Noroeste para el juego, un equipo de Remedy viajó a la zona y condujo aproximadamente 2000 millas entre Oregón ; Washington; y Columbia Británica , Canadá, durante dos semanas, trayendo de vuelta más de 6000 fotografías y videos de varios entornos naturales y estadounidenses de los pequeños pueblos de la zona. [ 32 ] Estos incluían Astoria, Oregón y North Bend, Washington , este último donde se filmó Twin Peaks , así como lugares utilizados alrededor de Seattle para la película The Ring . [ 11 ] [ 33 ] Incluso después de regresar a Finlandia, el equipo de Remedy se puso en contacto con Microsoft, con sede en Washington, para obtener ayuda con fotografías adicionales. [ 11 ]

El personaje principal como escritor cuya obra se está haciendo realidad es un tema que Stephen King ha explorado en varias de sus obras. [ 30 ] La narración de Wake alude directamente a King en varias ocasiones, incluyendo la línea inicial del juego, en la que cita un ensayo de Stephen King. [ 34 ] El juego también rinde homenaje a la película El resplandor (basada en la novela homónima de King ) con un laberinto de setos similar al icónico laberinto de la película, entre otras referencias, [ 27 ] [ 35 ] así como a la novela Christine de King , con uno de los coches del juego que se asemeja a ella. Se le pidió permiso al propio King para usar su cita. También recibió copias del juego como "agradecimiento", pero no pudo probarlas porque no tiene una Xbox. [ 36 ] Además de la obra de King, Lake ha citado los relatos de Bret Easton Ellis y Neil Gaiman como influencias, así como La casa de las hojas de Mark Z. Danielewski . [ 37 ]

Además, en el juego hay varios televisores que se pueden encontrar en diferentes lugares de la ciudad, una alusión al programa dentro del programa Invitation to Love , que aparece en Twin Peaks. Se pueden encender y se reproducirá un breve episodio de la serie ficticia Night Springs , que es una referencia a la serie de televisión The Twilight Zone , creada por Rod Serling a finales de la década de 1950. Los televisores y Night Springs son en sí mismos una referencia al programa dentro del juego Address Unknown, inspirado en Twin Peaks, de los juegos Max Payne anteriores de Remedy . [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] Alfred Hitchcock también es citado como inspiración, y las bandadas de pájaros que a menudo atacan al protagonista están influenciadas por su clásico de terror Los pájaros . [ 27 ] [ 41 ]

Formato episódico

En su estructura, la historia de Alan Wake se desarrolla de manera similar a un programa de televisión de misterio, donde cada episodio aporta otra pieza del rompecabezas a la historia principal en curso, pero tiene una trama distinta propia. [ 27 ] Así, Alan Wake está organizado en episodios, que incluyen recursos narrativos y de trama que se usan normalmente en la televisión, como los finales en suspenso al final de los episodios. Un préstamo prominente de la televisión es la secuencia de resumen "Anteriormente en Alan Wake ..." que abre cada episodio y sirve para "refrescar la memoria del jugador y señalar cosas que serán relevantes en breve". [ 27 ] Una canción diferente suena al final de cada episodio, imitando ciertos programas de televisión que presentan música diferente durante los créditos finales de cada episodio .

El juego principal se divide en seis episodios. Además, se han lanzado dos "características especiales", tituladas "The Signal" y "The Writer", como contenido descargable (DLC). Juntos, Alan Wake y sus DLC constituyen la "primera temporada" de una historia más extensa. El juego principal está diseñado para tener un final satisfactorio en el que el protagonista alcanza su objetivo, mientras que los DLC forman un especial de dos partes que amplía aún más la historia del juego al "[continuar] la ficción y [servir] como puente entre temporadas". [ 18 ] [ 42 ] Los desarrolladores del juego expresaron interés en continuar Alan Wake con una segunda temporada o una secuela. [ 26 ]

Remedy Entertainment eligió el formato narrativo de las series de televisión para establecer una estilización y un ritmo determinados. Los desarrolladores consideraron que ver episodios de ciertas series de televisión —como la serie Lost , de estructura muy serializada— en forma de colecciones lanzadas , al ritmo de los espectadores, era una «forma natural de consumir medios», y que este formato episódico se adaptaba mejor a un juego de larga duración. [ 27 ] [ 41 ] Remedy elogió a Lost por su ritmo como serie de televisión de suspense. [ 35 ]

Aunque Remedy quería usar el formato de lanzamiento episódico , con cada uno de los episodios publicados digitalmente a lo largo del tiempo, Microsoft presionó a Remedy para que lanzara el juego principal como un producto completo en formato físico. Phil Spencer , director de Xbox Game Studios , declaró en 2020 que, en aquel momento, a Microsoft le preocupaba si el formato episódico funcionaría y su potencial de ingresos, previendo una disminución de las ventas con cada episodio sucesivo, y creía que un único lanzamiento probablemente sería más rentable. Spencer afirmó que, desde entonces, reconocieron que probablemente fue una mala decisión, ya que los obligó a adoptar una determinada forma de pensar con respecto a la monetización. [ 43 ]

Colocación de productos

En Alan Wake aparecen varias marcas y productos reales . Los desarrolladores afirmaron que intentaron ser «muy conservadores y atentos con los jugadores» en el uso de la publicidad encubierta , y que su objetivo era «hacer que el mundo se sintiera más real en lugar de bombardear con anuncios». [ 44 ]

Ejemplos de este tipo de marketing incluyen pilas Energizer coleccionables y baterías de litio para insertar en las linternas portátiles del jugador. El proveedor de servicios telefónicos Verizon Wireless es otra marca destacada en Alan Wake : además de los teléfonos móviles con la marca Verizon que aparecen en pantalla, hay un anuncio de Verizon de 30 segundos que se puede ver en uno de los televisores interactivos del juego, así como una alusión al famoso eslogan publicitario de la compañía "¿Puedes oírme ahora?" durante una conversación telefónica en el DLC "The Signal" . Además, las vallas publicitarias alrededor de Bright Falls anuncian tanto Energizer como Verizon. Los automóviles Ford y Lincoln también aparecen en el juego. [ 45 ]

Varias marcas relacionadas con Microsoft también aparecen en el juego. El coche de Alan y Alice Wake muestra que tiene el sistema de entretenimiento a bordo Ford Sync, impulsado por Microsoft. Se puede ver una consola Xbox 360 en una sección del juego, con la caja del videojuego ficticio Night Springs al lado, que son coleccionables en el episodio DLC "The Writer". En varias secciones del juego, se pueden ver códigos de barras de Microsoft Tag ; estos pueden ser escaneados en la vida real por el usuario con el software apropiado en su dispositivo móvil. Al escanear estas etiquetas, los jugadores son redirigidos a un número de teléfono con el buzón de voz de uno de los personajes del juego, o a un sitio web patrocinado por Verizon donde los usuarios obtienen acceso a extras exclusivos de Alan Wake para su consola. [ 46 ] Esta funcionalidad solo está disponible en los Estados Unidos. [ 44 ]

La publicidad encubierta se ha eliminado en la versión remasterizada. [ 47 ]

Banda sonora

La banda sonora del juego está compuesta por Petri Alanko. [ 9 ] La banda sonora incluye la canción "War" de Poets of the Fall , del cuarto álbum de estudio de la banda, Twilight Theater . Sam Lake dijo que la canción "...es una parte importante de la banda sonora de Alan Wake y el tema también se vincula fuertemente con la historia del juego". [ 48 ] Poets of the Fall también interpreta dos canciones originales, "Children of the Elder God" y "The Poet and the Muse", bajo el nombre de Old Gods of Asgard. La banda escribió el tema final del juego anterior de Remedy, Max Payne 2: The Fall of Max Payne , llamado " Late Goodbye ", que está basado en un poema escrito por Lake. "War", sin embargo, no fue escrita específicamente para Alan Wake . El 20 de julio de 2010, se lanzó una banda sonora oficial que consta de 18 pistas. [ 49 ]

Además de la banda sonora original y estas canciones, Alan Wake incluye varias canciones con licencia que se usan normalmente al final de cada episodio o en otros momentos. " Haunted " de Poe suena al final del segundo episodio. " Space Oddity " de David Bowie suena durante los créditos finales. " How Can I Be Sure " de Anomie Belle aparece en el tercer episodio. " Coconut " de Harry Nilsson suena varias veces durante el juego.

Debido a la expiración de estas licencias musicales, todas las versiones digitales y físicas de Alan Wake fueron retiradas de las distintas tiendas en mayo de 2017; Remedy ofreció un gran descuento para el título en los días previos a su retirada. La retirada no afectó a quienes ya poseían el juego, ni a la disponibilidad de Alan Wake's American Nightmare , aunque es probable que este título se vea afectado de manera similar cuando expiren sus propios acuerdos de licencia. [ 50 ] Con la ayuda de Microsoft, Remedy logró recuperar estos derechos de licencia en octubre de 2018 y el juego volvió a estar disponible en las tiendas digitales. [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]

Marketing y lanzamiento

Alan Wake se lanzó inicialmente en exclusiva para la consola de videojuegos Xbox 360. El juego estaba programado para ser lanzado el 18 de mayo de 2010 en Norteamérica y el 21 de mayo en Europa. Cuando el juego alcanzó la fase de producción final el 7 de abril de 2010, la fecha de lanzamiento europea se adelantó una semana. Por lo tanto, el juego se lanzó primero en Europa, el 14 de mayo de 2010, y luego en Norteamérica el 18 de mayo, como estaba previsto originalmente. [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] El 23 de noviembre de 2010, Alan Wake se lanzó en el servicio Games on Demand de Xbox Live . [ 59 ] El 16 de febrero de 2012, se lanzó una versión del juego para Microsoft Windows.

Alan Wake también se lanzó en una edición limitada para coleccionistas, presentada en una caja que simulaba un libro de tapa dura . Esta edición incluye el juego, un libro titulado The Alan Wake Files y un CD con la banda sonora exclusiva. Además, contiene comentarios de los desarrolladores y ofrece acceso a elementos virtuales para Xbox 360, como temas y ropa para el avatar . [ 60 ]

Versión de Microsoft Windows

A pesar de la cancelación de la versión para PC al mismo tiempo que el lanzamiento de Xbox 360 como resultado de la decisión de Microsoft, Oskari Häkkinen de Remedy declaró que "los juegos para PC son parte de la herencia de Remedy" y que los desarrolladores aún querían lanzar una versión para PC del juego. [ 61 ] Remedy continuó presionando a Microsoft para que permitiera la creación de una versión para PC, lográndolo finalmente a mediados de 2011; Häkkinen atribuyó el acuerdo de Microsoft en parte a sus repetidas solicitudes, pero también a la buena reputación de Remedy con Microsoft y al factor tiempo, ya que la versión para PC estaría disponible antes que American Nightmare . [ 61 ] El desarrollo de la versión para PC comenzó en serio, con un pequeño equipo de Remedy trabajando con el desarrollador independiente finlandés Nitro Games. [ 61 ] En lugar de partir de la versión para PC descartada, el equipo trabajó a partir del código de Xbox 360 y agregó nuevas características para aprovechar los elementos más potentes de las máquinas PC modernas. [ 61 ] El objetivo principal de la versión para PC era asegurar que el juego funcionara bien con los controles típicos de teclado y ratón, además de con un mando, y garantizar que los gráficos superaran las limitaciones de la Xbox 360; Matias Myllyrinne, director ejecutivo de Remedy, afirmó que estos elementos eran importantes, ya que «Si esto no está ajustado a la perfección, se pierden todos los aspectos visuales y se pierden los puntos de referencia emocionales». [ 62 ] La versión para PC se completó en unos cinco meses, [ 61 ] y el juego se anunció formalmente al público en diciembre de 2011. [ 63 ]

El juego, que incluye el juego principal y ambos capítulos DLC, se lanzó en la plataforma Steam el 16 de febrero de 2012. En 48 horas, Remedy anunció que los ingresos por la venta de esta versión superaron sus costos de desarrollo y marketing para el juego. [ 64 ] Una versión para PC de venta al público, distribuida por Nordic Games , se lanzó el 2 de marzo de 2012, tanto en una edición regular como en una edición de coleccionista, que contenía un disco de banda sonora, The Alan Wake Files y otro contenido especial. [ 65 ] El lanzamiento para PC de venta al público en Estados Unidos se lanzó el 24 de abril de 2012, siendo distribuido por Legacy Interactive .

En diciembre de 2013, Remedy y Xbox lanzaron una edición especial de coleccionista del juego, con contenido nuevo en el disco, incluyendo un cómic digital de 44 páginas con ilustraciones de Gerry Kissell y Amin Amat, y escrito por Mikko Rautalahti de Remedy Entertainment, quien también escribió el guion del videojuego. [ 66 ]

Serie web Bright Falls

Una miniserie web promocional de acción real titulada Bright Falls estuvo disponible unas semanas antes del lanzamiento del juego en la web [ 67 ] y en el servicio Xbox Live . Los seis episodios de Bright Falls fueron coescritos y dirigidos por Phillip Van, [ 68 ] y sirven como precuela del juego, ambientada en el pueblo homónimo antes de la llegada de Alan Wake. El personaje principal de la serie es Jake Fischer (interpretado por Christopher Forsyth), [ 69 ] un reportero que visita el pueblo por negocios.

Varios personajes son compartidos entre Bright Falls y Alan Wake , incluyendo a la camarera Rose, el Dr. Emil Hartman, el locutor de radio Pat Maine y el propio Alan Wake, quien aparece brevemente en el último episodio. Los actores que interpretan a estos personajes también sirven como actores de voz y modelos físicos para los personajes del juego. [ 69 ] Los episodios se filmaron en zonas rurales de Oregón y Washington, intentando que los escenarios coincidieran lo mejor posible con las ubicaciones del juego, según Van. [ 70 ]

La serie web comienza cuando Jake Fischer llega a Bright Falls para entrevistar al Dr. Hartman sobre su nuevo libro, un encargo de su agencia editorial. Tras varios encuentros con los habitantes del pueblo, Jake pronto empieza a sufrir largos periodos de lapsos de memoria y desmayos. Se despierta en medio de un bosque y en otros lugares desconocidos. Además, desarrolla aversión a la luz y al día. Cuanto más tiempo permanece en Bright Falls, más violento se vuelve su comportamiento. Al darse cuenta de esto, intenta atarse con cinta adhesiva a un refrigerador y grabarse en vídeo mientras duerme para averiguar la causa. Se insinúa que está siendo completamente poseído por la Presencia Oscura, hasta el punto de asesinar a varias personas. Luego desaparece, justo antes de la llegada de Alan y Alice Wake.

Contenido descargable

Durante 2010, se desarrollaron y lanzaron dos episodios especiales de Alan Wake como contenido descargable (DLC) en el servicio Xbox Live , que sirven para cerrar la brecha entre el final del juego y una posible secuela.

El primero de los dos, titulado "The Signal", se lanzó el 27 de julio de 2010. [ 71 ] David Houghton de GamesRadar+ dijo que era uno de los mejores segmentos del juego, pero le preocupaba que hiciera que el juego principal pareciera comparativamente menos impresionante. [ 72 ]

El segundo episodio, "El escritor", se lanzó el 12 de octubre de 2010. [ 73 ] [ 74 ] Erik Brudvig de IGN lo calificó como una compra obligada para cualquiera que ya hubiera comprado "La señal", y dijo que cerraba satisfactoriamente la historia del juego. Sin embargo, consideró que ambos DLC eran caros para la cantidad de contenido que ofrecían. [ 75 ]

Libros

La edición limitada de coleccionista del juego incluye un libro de 144 páginas titulado The Alan Wake Files , que amplía la historia del juego. [ 60 ] Rick Burroughs escribió una novelización de Alan Wake . [ 76 ] También está disponible un libro de arte/cómo se hizo, titulado Alan Wake: Illuminated . [ 77 ]

Recepción

Respuesta crítica

Alan Wake recibió críticas "generalmente favorables" en ambas plataformas según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 78 ] [ 79 ]

Michael Plant, de The Independent, le otorgó al juego una puntuación de 5/5. Elogió Alan Wake por su "ritmo impecable", que "garantiza una experiencia adictiva". La edición y la trama también recibieron críticas muy positivas, convirtiendo al juego en "el tipo de experiencia para la que se creó la generación actual de consolas". [ 91 ]

El Daily Telegraph calificó el juego con un 9/10, y el editor Nick Cowen se mostró impresionado por su aspecto "impresionante", afirmando que el pueblo de Bright Falls y su entorno eran "auténticos" en cuanto a arquitectura, vegetación, clima e iluminación. Describió la atmósfera como capaz de "pasar en un instante de una sensación de seguridad y serenidad a una de asfixiante amenaza y presagio". Las mecánicas de combate y la trama también fueron elogiadas; las primeras hacían que "el jugador se sintiera constantemente amenazado", y la segunda fue descrita como uno de los "puntos fuertes" del juego. Entre las críticas se incluyeron la calidad de la animación facial y la duración relativamente corta del juego. [ 92 ]

Dirk Lammers dijo que el juego mantuvo a los jugadores "al borde de sus asientos", otorgándole una puntuación final de 4 sobre 4 en su reseña para Associated Press . [ 93 ] Matt Greenop de The New Zealand Herald calificó el juego con 5/5 y elogió el "excelente ritmo" del juego debido a su formato episódico. También elogió la "escalofriante" historia, los "ambientes brillantes" y concluyó que el juego es "uno de los títulos más innovadores y entretenidos de lo que va del año". [ 94 ] William Vitka del New York Post lo calificó con B+, elogiando el juego por su "atmósfera aterradora", música, gráficos y "sorprendente nivel de complejidad" en el combate, pero comentó negativamente sobre la animación y la historia del juego. [ 95 ]

Brian Crecente , redactor jefe de Kotaku , elogió el uso general de la luz como mecánica de juego. Comentó sobre la estructura episódica, afirmando que hacía que el jugador se sintiera satisfecho incluso después de sesiones de juego cortas. También elogió la historia en general, tras haber jugado el episodio final tres veces seguidas, diciendo: «Por primera vez en mi vida, he experimentado algo que se juega como un videojuego pero tiene el impacto de una película... Alan Wake es una experiencia poderosa, una experiencia que sin duda te dejará pensando en ella y con ganas de más durante días después de terminarla». Criticó el juego por no proporcionar suficiente información sobre Wake y su esposa, a pesar de estar «repleto de personajes memorables», pero concluyó que el juego «redefine la narrativa interactiva ». [ 96 ]

En su reseña para GameSpot , Tom McShea criticó el juego por carecer de "momentos de juego sorprendentes y memorables", pero lo elogió por su narrativa "fresca", su excelente música original y con licencia, sus efectos de iluminación "sutiles" que, junto con la banda sonora, "crean una atmósfera inquietante", su sistema de combate "satisfactorio" y la "ingeniosa" inclusión de objetos coleccionables, otorgándole una puntuación final de 8.5/10. [ 5 ]

Charles Onyett de IGN le otorgó al juego una puntuación de 9/10, concediéndole el premio "Elección del Editor". Lo describió como "difícil de dejar una vez que empiezas" y elogió su estructura episódica, su "interesante" mecánica narrativa, sus efectos de iluminación, su banda sonora y su sistema de combate, que describió como "rápido y con buena respuesta", pero criticó el guion por ser "irregular". El juego recibió altas calificaciones por su "atmósfera intensa", su "jugabilidad divertida" y sus "excelentes gráficos", pero perdió algunos puntos debido a su "final flojo". [ 87 ]

Tom Orry de VideoGamer.com también le otorgó una puntuación de 9/10, elogiando el juego por su "inteligente narrativa", "atmósfera increíble" y banda sonora que describió como "una de las mejores y más memorables que he escuchado en un videojuego". [ 97 ] GameTrailers le dio al juego un 8.6/10. La reseña elogió la presentación del juego por "convencerte completamente de su retorcida pesadilla" y proporcionar una "auténtica sensación de pavor". [ 86 ] Ellie Gibson de Eurogamer le otorgó una puntuación de 7/10, afirmando que, aunque no consideró que el juego fuera muy original, lo encontró accesible y poco exigente, con una "mecánica de combate ingeniosa". [ 82 ]

Chris Kohler de Wired fue más crítico y le dio un 6/10, diciendo: "Cuando se presenta un número infinito de posibles resoluciones, cualquier respuesta se sentirá arbitraria. Alan Wake empieza bien, pero termina mal. Ni la jugabilidad ni la historia cumplen con su potencial cuando aparecen los créditos". Sin embargo, Kohler elogió al personaje principal, ciertas decisiones de juego y la "historia única". [ 90 ]

Premios

Alan Wake recibió varias nominaciones y premios por sus logros en videojuegos en 2010. Los editores de la revista Time consideraron a Alan Wake el mejor videojuego de 2010. [ 98 ] En su lista de los mejores juegos de Xbox 360 de 2010, IGN otorgó a Alan Wake el premio al "Mejor juego de terror", [ 99 ] y también lo nominó a "Mejor historia", [ 100 ] "Atmósfera más genial", [ 101 ] "Jugabilidad más innovadora", [ 102 ] y "Mejor personaje" (por el personaje de Alan Wake). [ 103 ] El juego fue nominado en la categoría "Mejor juego de Xbox 360" en los Spike Video Game Awards de 2010 y recibió tres nominaciones en los 2nd Annual Inside Gaming Awards en las categorías "Mejor narrativa", "Mejor diseño de sonido" y "Personaje más atractivo" (por Alan Wake). [ 104 ] [ 105 ] Los premios Best Games of 2010 de GameSpot incluyeron siete nominaciones para el juego, incluyendo "Mejor historia" y "Mejor escritura/diálogo", y ganó el premio de elección del lector a "Mejor IP original ". [ 106 ] IGN lo clasificó en el puesto n.° 61 en su clasificación de "Mejores juegos modernos". [ 107 ] Durante la 14.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Alan Wake para " Juego de aventuras del año ", " Logro destacado en dirección artística " y " Logro destacado en historia ". [ 108 ]

La banda sonora del juego ganó el premio a la Mejor Banda Sonora Europea en los Premios Anuales de Música de Videojuegos de 2010, donde el jurado declaró: "La extensa banda sonora del compositor revelación Petri Alanko para el aclamado Alan Wake cautivó los corazones de los jugadores y los oyentes independientes por igual con sus orquestaciones íntimas y exploraciones psicológicas". [ 109 ]

Ventas

Alan Wake se lanzó la misma semana que Red Dead Redemption , y las ventas iniciales fueron lentas; [ 11 ] NPD Group declaró que las ventas durante las dos primeras semanas alcanzaron las 145.000 unidades, mientras que Red Dead Redemption había alcanzado 1,5 millones durante el mismo período. [ 111 ] [ 11 ] Sin embargo, en los meses siguientes, ganó mayor impulso en las ventas gracias al boca a boca. [ 11 ]

IndustryGamers informó en diciembre de 2011 que las ventas de Alan Wake , actualmente reportadas en 330.000 por NPD Group, estaban omitiendo alrededor de 900.000 unidades canjeadas digitalmente durante el paquete navideño de Xbox de 2011, además de otras 170.000 unidades globales, lo que eleva las ventas totales a alrededor de 1,4 millones. [ 112 ]

El 13 de marzo de 2012, Remedy Entertainment anunció que el juego había superado los 2 millones de copias vendidas, incluyendo Xbox 360 y PC. [ 113 ] El 23 de mayo de 2013, el director creativo de Remedy, Sam Lake, anunció que el juego y su secuela independiente habían vendido 3 millones de copias. [ 114 ] El 25 de marzo de 2015, el CEO de Remedy, Matias Myllyrinne, tuiteó que la franquicia había vendido más de 4,5 millones de unidades. [ 115 ] Al mes siguiente, un artículo de Polygon sobre el prototipo del juego para una secuela mencionó que Alan Wake había vendido más de 3,2 millones de copias. [ 116 ]

Según un informe, Alan Wake fue el segundo juego de Xbox 360 más copiado ilegalmente en 2010, con más de 1,1 millones de descargas. [ 117 ] El juego indica que una versión fue pirateada al añadirle un parche en el ojo al personaje del jugador . [ 118 ]

Spin-off y secuela

En el lanzamiento de Alan Wake , Remedy tenía previsto una secuela; el desarrollador Oskari Häkkinen declaró que Remedy consideraba el juego como la "Temporada 1" y que su DLC serviría para "cerrar el hueco hacia lo que estamos desarrollando". [ 42 ] Häkkinen afirmó que no estaban trabajando directamente en una secuela en ese momento, ya que Microsoft los había centrado en completar el DLC. [ 119 ] El escritor Mikko Rautalahti añade que la historia es "más grande que un solo juego" y que la secuela sería "extraña y maravillosa". [ 120 ]

En mayo de 2011, la información filtrada llevó a Remedy a confirmar que estaban trabajando en un nuevo proyecto de Alan Wake , pero afirmaron que no era una secuela completa. [ 121 ] Finalmente se reveló que se trataba de Alan Wake's American Nightmare , un juego corto independiente lanzado en 2012 que sigue las aventuras de Alan después del primer juego que querían lanzar en la plataforma Xbox Live Arcade . El equipo de Remedy había considerado un proyecto que tomaba prestados elementos de películas de zombis y monstruos como From Dusk till Dawn , y quería crear un modo más abierto para que los jugadores lucharan contra oleadas de enemigos (que se convirtió en el modo Arcade del juego, "Fight Till Dawn"); luego incorporaron estos elementos a la historia de Alan, manteniendo la temática de The Twilight Zone para hacer avanzar la historia. [ 122 ]

Alan Wake 2 fue anunciado en The Game Awards 2021 , con lanzamiento previsto para 2023 en Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. [ 123 ] El juego fue lanzado el 27 de octubre de 2023, publicado por Epic Games Publishing . A diferencia de Alan Wake , que es un juego de acción y aventura , Alan Wake 2 es un juego de terror y supervivencia .

Juegos de Remedy posteriores

Tras Alan Wake: American Nightmare , Remedy lanzó Quantum Break en 2016 y luego Control en 2019. Control se basa en la ficticia Oficina Federal de Control (FBC), ubicada en la Casa más Antigua de la ciudad de Nueva York, que busca actividad paranormal y asegura objetos que puedan estar detrás de los "Eventos del Mundo Alterado" (AWE). Control describe los eventos en Bright Falls como un AWE para la Oficina; elementos de Alan Wake , como el propio Alan, la máquina de escribir y la cabaña, y el Clicker, se mencionan en memorandos dentro de Control . [ 124 ] [ 125 ]

El segundo DLC de pago de Control , titulado "AWE", fue lanzado en agosto de 2020, presentaba "lo que la [Oficina Federal de Control] ha estado investigando sobre Alan Wake". [ 10 ] [ 126 ] La expansión revela que después de que Alan desapareciera en el Lago Cauldron, el Dr. Hartman continuó estudiando la Presencia Oscura hasta la llegada de la Oficina, que se llevó toda su investigación. Enfurecido, el Dr. Hartman se zambulló en el lago donde la Presencia Oscura, con la personalidad de Alan aún dentro, tomó el control de su cuerpo. La Oficina capturó a Hartman y lo llevó de regreso a la Casa más Antigua de la ciudad de Nueva York. Durante los eventos de Control , Hartman escapó, y la fusión del Hiss y la Presencia Oscura se convirtió en un ser monstruoso que Jesse se ve obligada a someter, con consejos que Alan le da a través de misteriosas visiones. Después de acabar con Hartman, Jesse es advertida de un nuevo AWE en Bright Falls, pero extrañamente de una fecha futura.

Antes del lanzamiento de "AWE", el director creativo Sam Lake anunció que Remedy estaba estableciendo un "Universo Conectado de Remedy" [ 127 ] compartido por Alan Wake, Control y posteriormente Alan Wake 2 , [ 128 ] y llamó a la expansión el "primer evento crossover oficial del Universo Conectado de Remedy". [ 127 ]

Alan Wake Remastered

Remedy anunció una remasterización de Alan Wake en The Sudden Stop, un sitio web de fans de Remedy, a principios de septiembre de 2021. [ 129 ] La remasterización fue desarrollada conjuntamente por Remedy y D3T, [ 130 ] y distribuida por Epic Games Publishing. [ 131 ] Alan Wake Remastered se lanzó el 5 de octubre de 2021 para Windows, Xbox One y Xbox Series X/S , y por primera vez en la plataforma PlayStation a través de PlayStation 4 y PlayStation 5. [ 132 ] Se lanzó para Nintendo Switch el 20 de octubre de 2022. [ 133 ] [ 134 ]

Remedy consideró que una remasterización era la mejor opción en lugar de un remake , manteniendo la jugabilidad y los elementos narrativos principales del juego, pero mejorando los gráficos para sistemas de juego más nuevos con soporte para resoluciones 4K para que el título resultara atractivo tanto para quienes jugaron el original como para los nuevos jugadores. Remedy reconoció que cambiar cualquier parte de la jugabilidad tendría efectos en cascada en todo el juego y provocaría importantes problemas de rediseño, por lo que no optó por esa vía. [ 130 ] Varios recursos visuales se rehicieron para gráficos de alta definición, incluyendo la reelaboración de algunos elementos no 3D, como el movimiento del agua, en movimiento 3D. Las escenas cinemáticas también se rehicieron incorporando recursos originales y nuevos, incluyendo nueva captura de movimiento, aunque debido a esta combinación, su presentación se limitó a 30 fotogramas por segundo. [ 130 ] Optaron por mantener el juego en el motor original en lugar de actualizarlo a su motor Northlight, ya que eso habría restado recursos al aspecto de la remasterización, y decidieron no dar soporte al trazado de rayos y al renderizado de alto rango dinámico dada la variedad de sistemas que debían soportar. [ 135 ]

La versión remasterizada eliminó la colocación de productos que había en el juego original, [ 45 ] pero conservó toda la misma música con licencia. [ 136 ] Además de estas mejoras, la edición remasterizada incluye ambos DLC y una nueva pista de comentarios de Sam Lake. [ 132 ] Se descubrió que la versión remasterizada contenía al menos un nuevo huevo de Pascua para Control , a través de una carta del sheriff de Bright Falls a la FBC sobre eventos paranormales que ocurren en el pueblo que, a través de fechas en el juego, se correlacionan con la investigación de la FBC sobre el AWE de Bright Falls, tal como se revela en el DLC de Control . [ 137 ]

Remedy dijo que no tenían planes de remasterizar Alan Wake's American Nightmare , pues creían que Alan Wake y los dos episodios DLC formaban un paquete "sensato". [ 135 ]

Serie de televisión

En septiembre de 2018, Remedy Entertainment y Contradiction Films anunciaron sus planes para desarrollar una serie de acción real de Alan Wake , con Peter Calloway como showrunner y Sam Lake de Remedy como productor ejecutivo. Tomas Harlan de Contradiction Films había visto el potencial de Alan Wake como serie de televisión, en parte porque el juego estaba construido en capítulos episódicos y se presentaba de forma lineal, y había hablado con Lake al respecto en varias ocasiones, y en 2018 comenzó un proceso de planificación firme, que incluyó la incorporación de Calloway durante el E3 2018. La serie planea usar conceptos del descartado Alan Wake 2 , así como desarrollar lo que aportaron el primer juego y American Nightmare ; Harlan no espera que la serie sea una copia exacta del juego y, aunque Alan Wake sería el personaje central de la serie, dedicarían más tiempo a desarrollar a sus compañeros del juego. El grupo planeaba ofrecer la serie a las cadenas de televisión en octubre. [ 138 ] Lake afirmó que la serie de televisión aún estaba en desarrollo durante una reunión de inversores en diciembre de 2020. [ 139 ] En mayo de 2022, Remedy anunció que AMC adquirió los derechos para desarrollar una serie. [ 140 ] Con el anuncio en agosto de 2024 de una asociación estratégica entre Remedy y Annapurna Pictures para el desarrollo de Control 2 y otorgando a Annapurna opciones para películas y series de televisión basadas en Alan Wake y Control , Remedy confirmó que la serie de AMC ya no estaba en desarrollo. [ 141 ] [ 142 ]

Otros proyectos

Epic Games , responsable de la publicación de Alan Wake 2 , creó una isla especial en Fortnite Creativo para recapitular el primer juego . La isla, titulada " Alan Wake : Flashback", narra breves momentos clave del juego a través de una historia interactiva contada por el propio Alan. Creada en colaboración con Spiral House y Zen Creative junto con Remedy, la isla era accesible desde el cliente de Fortnite introduciendo su código (3426-5561-3374). [ 143 ] [ 144 ]

El 30 de enero de 2024, Alan Wake fue añadido como uno de los supervivientes jugables en Dead by Daylight . [ 145 ]

Literatura

  • Eugen Pfister: Los siete mitos políticos de 'Alan Wake' . En: Terror - Videojuegos - Política . 15 de abril de 2022.

Notas

  1. Nitro Games codesarrolló la versión para Windows. D3T codesarrolló la remasterización.
  2. Microsoft Game Studios publicó la versión para Xbox 360, mientras que Remedy Entertainment publicó la versión para PC lanzada en 2012. Alan Wake Remastered fue publicado por Epic Games Publishing .

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