Cosmic Carnage [ b ] es un videojuego de lucha de 1994 desarrollado por Almanic Corporation , en colaboración con ALU, y publicado por Sega para la consola 32X . Ambientado en un sistema estelar inexplorado, el juego sigue a ocho luchadores de dos facciones en una lucha por la supervivencia. Su jugabilidad consiste en combates uno contra uno, con una configuración principal de seis botones, que incluye movimientos especiales y técnicas de remate, así como dos modos de juego. El título recibió críticas mixtas desde su lanzamiento.
Jugabilidad

Cosmic Carnage es un juego de lucha similar a Mortal Kombat . [ 4 ] [ 1 ] El jugador lucha contra otros oponentes en combates uno contra uno y el luchador que logra agotar la barra de salud del oponente gana el primer combate. El primero en ganar dos combates se convierte en el ganador del encuentro. Cada ronda tiene un límite de tiempo, que se puede ajustar o desactivar en las opciones del juego; si ambos luchadores aún tienen salud cuando se agota el tiempo, el luchador con más salud gana la ronda. El juego cuenta con cinco niveles de dificultad. Los personajes ocultos se pueden jugar mediante un código de trucos .
En el modo de un jugador, los jugadores pueden elegir entre ocho personajes jugables y luchar contra luchadores controlados por la computadora. Lograr un "buen final" para un luchador se basa en el tiempo; dependiendo de qué tan rápido el jugador elimine a los oponentes, más tiempo le quedará para escapar a la cápsula de vida y llegar lo más lejos posible. Al igual que Mortal Kombat , los movimientos especiales y de muerte se realizan ingresando comandos de botones mientras se presiona el d-pad . [ 1 ] Una característica notable es la posibilidad de personalizar un personaje antes de las partidas; Cuatro de los personajes seleccionables usan armadura para ayudarlos en la batalla y los jugadores pueden elegir entre una de dos opciones ("ligera" o "pesada") para cada una de las tres armaduras (cuerpo, pierna y brazo), cada una proporcionando a los personajes su propio movimiento especial. De manera similar a la franquicia Samurai Shodown , la cámara acerca o aleja para maximizar o minimizar el nivel de detalle gráfico dependiendo del movimiento del personaje.
Sinopsis
En un sistema estelar inexplorado, un grupo de prisioneros que se dirigen a una mina espacial celestial dominan a los guardias de la nave y toman el control de la misma, pero durante su fuga, la mayoría de los controles de la nave resultan dañados. [ 4 ] Después de días a la deriva, los criminales se dan cuenta de que su única esperanza es secuestrar otra nave y usar su señal de socorro para atraer a una nave militar en su ayuda. Entonces engañan a la nave estrellándola contra ella con su propio vehículo. Sin embargo, el impacto daña gravemente ambas naves y destruye todas las cápsulas de escape excepto una, además de matar a todos menos a cuatro de cada nave (ocho en total). Los pocos supervivientes luchan por la última cápsula de escape y una oportunidad de sobrevivir.
Personajes
Todos los soldados usan armadura ligera y pueden equiparse con armadura pesada antes de los combates, mientras que ninguno de los fugitivos usa armadura.
- Cylic – Una hormiga roja alienígena. En la versión japonesa, es un soldado humano de cabello castaño llamado Jake . [ c ]
- Zena-Lan – Una soldado cuya cabeza está constantemente en llamas. En la versión japonesa, es una soldado humana rubia llamada Ray . [ d ]
- Naruto [ e ] – Un ser de sombra. En la versión japonesa, es un humano de cabello castaño.
- Tyr [ f ] – Un hombre con piel metálica que lleva una armadura similar a la de un samurái.
- Talmac [ g ] – Una figura alta, oscura y siniestra con rostro parecido a una calavera, cabello rojo puntiagudo y garras afiladas. Nadie sabe con certeza si lleva máscara o no, porque nadie se ha acercado lo suficiente para averiguarlo.
- Yug [ h ] – Un humanoide parecido a un gorila que posiblemente sea un robot. Depende casi por completo de sus poderosos brazos para sus ataques.
- Naja [ i ] – Una sirena femenina con forma de serpiente, cabeza de cobra y, en lugar de piernas, una larga cola que usa como ariete. Su diseño y nombre en inglés derivan de la serpiente nāga del hinduismo y el budismo , que en esculturas y dibujos a menudo se representaba con torsos humanoides.
- Deamon [ j ] – Un alienígena feroz con grandes garras parecidas a talones y un aguijón parecido al de un escorpión unido a la parte posterior de su cabeza.
Desarrollo y lanzamiento
Cosmic Carnage fue desarrollado por Almanic Corporation en conjunto con ALU. [ 5 ] [ 6 ] Takashi Shichijo y Hikoshi Hashimoto fueron el programador y compositor del proyecto , respectivamente, aunque ninguno aparece acreditado como tal en los créditos del juego. [ 5 ] Según el ex empleado de Sega, Takayuki Kawagoe, el juego fue desarrollado inicialmente para Mega Drive, pero se convirtió a 32X con poco tiempo de antelación para poder tener una biblioteca de juegos más grande. [ 7 ] ALU declaró en su sitio web oficial que los kits de desarrollo llegaron tres meses antes de la fecha de lanzamiento durante el desarrollo. [ 6 ] El juego fue lanzado por primera vez para la 32X por Sega en Norteamérica como título de lanzamiento el 21 de noviembre de 1994. [ 8 ] El ex productor ejecutivo de Sega of America, Michael Latham, declaró que la compañía se vio presionada para lanzar juegos a tiempo para el lanzamiento de la 32X, y dijo que " [ ] n cuando apareció Cosmic Carnage , ni siquiera queríamos enviarlo. Costó mucho convencer, ya sabes, para enviar ese título". [ 9 ] El título fue lanzado luego en Japón el 27 de enero de 1995 bajo el nombre de Cyber Brawl y más tarde en Europa en febrero del mismo año. [ 3 ] [ 2 ]
Recepción
Cosmic Carnage recibió una puntuación de 4,6969/10 en una encuesta de lectores de 1995 realizada por la revista japonesa Sega Saturn Magazine , ubicándose entre los títulos de 32X y Sega Mega Drive en el puesto número 476. [ 28 ] El juego obtuvo una recepción mixta por parte de la crítica. [ 15 ] [ 21 ] [ 24 ] [ 29 ] En una entrevista de 1995 con Next Generation sobre la respuesta recibida, el presidente de Sega of America, Tom Kalinske, solo dijo: "Bueno, ya sabes, de vez en cuando hay juegos con los que no estamos tan contentos. Todo es parte del proceso de aprendizaje". [ 30 ]
Los cuatro editores de Electronic Gaming Monthly comentaron unánimemente que, incluso teniendo en cuenta que es un título de lanzamiento, Cosmic Carnage es un juego decepcionante que no logra superar significativamente las capacidades de la Sega Genesis independiente ni en gráficos ni en audio. Si bien destacaron que la mecánica de armadura es una innovación impresionante, consideraron que la jugabilidad general era, en el mejor de los casos, mediocre. [ 11 ] En su reseña, GamePro elogió la mecánica de armadura y los gráficos de estilo de ciencia ficción, pero criticó la lentitud de la acción y la limitada originalidad, y concluyó que "hay juegos de lucha de Genesis más emocionantes". [ 31 ] Next Generation lo consideró "Una triste y desaliñada burla de un juego de lucha". [ 19 ] Jeff Kitts de Flux escribió que era "Básicamente un juego de lucha de segunda categoría con acción lenta, sonido horrible y gráficos demasiado detallados que dificultan determinar qué demonios está pasando". Aunque Kitts elogió los personajes y los conjuntos de movimientos. [ 20 ]
En una reseña retrospectiva, Levi Buchanan de IGN elogió los sprites de los personajes, señalando que son "grandes, coloridos y con un nivel de detalle aceptable", pero consideró que los efectos de zoom "arruinaron" el detalle de los sprites. Buchanan también criticó el audio, que consiste en " [ h ] música horrible y crujiente y efectos de sonido débiles". [ 17 ]
Véase también
Notas
- ↑ Trabajo adicional de ALU
- ↑ También conocido como Cyber Brawl ( japonés :サイバーブロール, Hepburn : Saibā Burōru ) en Japón.
- ↑ Jeiku (ジェイク)
- ↑ Rei (レイ)
- ↑ (鳴門)
- ↑ Conocido en Japón como Carl (カール, Kāru )
- ↑ Conocido en Japón como Bolt (ボルト, Boruto )
- ↑ Conocido en Japón como Wishbone (ウィッシュボーン, U~isshubōn )
- ↑ Conocido en Japón como Steer (ステア, Sutea )
- ↑ Conocido en Japón como Finisher (フィニッシャー, Finisshā )
Referencias
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- 1 2 Manual de instrucciones de Cosmic Carnage (Sega 32X, EE. UU.)
- 1 2 Almanic Corporation (24 de noviembre de 1994). Cosmic Carnage ( 32X ). Sega . Nivel/área: Staff roll.
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Sega 32X se lanzó a nivel nacional el 21 de noviembre con cuatro títulos de software.
[
...
]
Los títulos de Sega 32X lanzados hasta la fecha incluyen
Doom
,
Star Wars Arcade
,
Virtual Racing Deluxe
[
sic
]
y
Cosmic Carnage
.
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Enlaces externos
- Carnicería Cósmica en GameFAQs
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