Articulo de referencia

Diseño

Reloj de pared Braun ABW30 diseñado por Dieter Rams y Dietrich Lubs (principios de la década de 1980). Navaja suiza Victorinox Radiograma Brionvega RR 126 diseñado por Achille y...

Reloj de pared Braun ABW30 diseñado por Dieter Rams y Dietrich Lubs (principios de la década de 1980).
Navaja suiza Victorinox
Radiograma Brionvega RR 126 diseñado por Achille y Pier Giacomo Castiglioni
Una imagen de cubiertos diseñados por Zaha Hadid.
Cubiertos diseñados por la arquitecta y diseñadora Zaha Hadid (2007). El extremo ligeramente oblicuo del tenedor y las cucharas, así como el mango del cuchillo, son ejemplos de diseño que combinan la estética con la funcionalidad práctica.
Bocetos conceptuales iniciales del arquitecto Erling Viksjø, que exploran las relaciones entre los edificios existentes y los nuevos propuestos.
Béla Barényi sosteniendo un modelo de coche
Barényi Béla , considerado el padre de la conducción segura y las pruebas de seguridad, se prepara para el desarrollo de la seguridad, que es una parte fundamental del proceso de diseño.

Un diseño es el concepto o propuesta para un objeto, proceso o sistema . La palabra diseño se refiere a algo que es o ha sido creado intencionalmente por un agente pensante, y a veces se usa para referirse a la naturaleza inherente de algo: su diseño. El verbo diseñar expresa el proceso de desarrollar un diseño. En algunos casos, la construcción directa de un objeto sin un plan previo explícito también puede considerarse un diseño, como en las artes y la artesanía. Se espera que un diseño tenga un propósito dentro de un contexto específico, generalmente buscando satisfacer ciertas metas y limitaciones, teniendo en cuenta consideraciones estéticas , funcionales y experienciales. Ejemplos tradicionales de diseños son los planos arquitectónicos y de ingeniería , los diagramas de circuitos , los patrones de costura y artefactos menos tangibles como los modelos de procesos de negocio . [ 1 ] [ 2 ]

Diseño

Las personas que crean diseños se llaman diseñadores . El término «diseñador» generalmente se refiere a alguien que trabaja profesionalmente en el campo del diseño. Dentro de las profesiones, la palabra «diseñador» suele especificar el área de práctica (por ejemplo: diseñador de moda, diseñador de producto , diseñador web o diseñador de interiores), pero también puede designar a otros profesionales como arquitectos e ingenieros (véase más abajo: Tipos de diseño). La secuencia de actividades que sigue un diseñador para producir un diseño se llama proceso de diseño, y algunos emplean procesos específicos como el pensamiento de diseño y los métodos de diseño . El proceso de creación de un diseño puede ser breve (un boceto rápido) o extenso y complejo, e implica una considerable investigación, negociación, reflexión, modelado , ajuste interactivo y rediseño.

El diseño es también una actividad muy extendida fuera de las profesiones formalmente reconocidas como diseñadores. En su influyente libro Las ciencias de lo artificial, el científico interdisciplinario Herbert A. Simon propuso que «todo aquel que concibe cursos de acción destinados a transformar situaciones existentes en otras preferibles diseña». [ 3 ] Según el investigador de diseño Nigel Cross , «todo el mundo puede diseñar —y de hecho diseña—», y «la capacidad de diseñar es algo que todos poseemos, en cierta medida, porque está integrada en nuestro cerebro como una función cognitiva natural ». [ 4 ]

Historia del diseño

El estudio de la historia del diseño se complica por las diversas interpretaciones de lo que constituye el «diseño». Muchos historiadores del diseño, como John Heskett , se centran en la Revolución Industrial y el desarrollo de la producción en masa. [ 5 ] Otros se adhieren a concepciones del diseño que incluyen objetos y artefactos preindustriales, comenzando sus narrativas del diseño en tiempos prehistóricos. [ 6 ] Originalmente situada dentro de la historia del arte , el desarrollo histórico de la disciplina de la historia del diseño se consolidó en la década de 1970, cuando académicos interesados ​​trabajaron para reconocer el diseño como un objetivo separado y legítimo para la investigación histórica. [ 7 ] Entre los primeros historiadores del diseño influyentes se encuentran el historiador del arte germano-británico Nikolaus Pevsner y el historiador y crítico de arquitectura suizo Sigfried Giedion .

Educación en diseño

En Europa Occidental, las instituciones de enseñanza del diseño se remontan al siglo XIX. La Academia Nacional Noruega de Artesanía e Industria Artística se fundó en 1818, seguida por la Escuela de Diseño del Gobierno del Reino Unido (1837) y Konstfack en Suecia (1844). La Escuela de Diseño de Rhode Island se fundó en Estados Unidos en 1877. La escuela alemana de arte y diseño Bauhaus , fundada en 1919, influyó enormemente en la enseñanza del diseño moderno. [ 8 ]

La formación en diseño abarca la enseñanza de la teoría, el conocimiento y los valores relacionados con el diseño de productos, servicios y entornos, centrándose en el desarrollo de habilidades tanto específicas como generales para el diseño. Tradicionalmente, su principal objetivo ha sido preparar a los estudiantes para la práctica profesional del diseño, mediante el trabajo por proyectos y los métodos de enseñanza en talleres o ateliers .

También existen formas más amplias de educación superior en estudios de diseño y pensamiento de diseño . El diseño también forma parte de la educación general, por ejemplo, dentro del tema curricular Diseño y Tecnología . El desarrollo del diseño en la educación general en la década de 1970 generó la necesidad de identificar aspectos fundamentales de las formas de conocimiento, pensamiento y acción propias del diseño, lo que dio como resultado el establecimiento del diseño como una disciplina de estudio independiente . [ 9 ]

Proceso de diseño

Existe un desacuerdo sustancial sobre cómo los diseñadores en muchos campos, ya sean aficionados o profesionales, solos o en equipo, producen diseños. [ 10 ] Los investigadores de diseño Dorst y Dijkhuis reconocieron que "hay muchas maneras de describir los procesos de diseño" y compararon y contrastaron dos visiones dominantes pero diferentes del proceso de diseño: como un proceso racional de resolución de problemas y como un proceso de reflexión en la acción. Sugirieron que estos dos paradigmas "representan dos formas fundamentalmente diferentes de ver el mundo : positivismo y constructivismo ". [ 11 ] Los paradigmas pueden reflejar diferentes puntos de vista sobre cómo se debería diseñar y cómo se diseña realmente , y ambos tienen una variedad de nombres. La visión de resolución de problemas se ha llamado "el modelo racional", [ 12 ] "racionalidad técnica" [ 13 ] y "la perspectiva centrada en la razón". [ 14 ] La visión alternativa se ha llamado "reflexión en la acción", [ 13 ] "coevolución" [ 15 ] y "la perspectiva centrada en la acción". [ 14 ] 

Modelo racional

El modelo racional fue desarrollado independientemente por Herbert A. Simon, [ 16 ] [ 17 ] un científico estadounidense, y dos teóricos alemanes del diseño de ingeniería, Gerhard Pahl y Wolfgang Beitz. [ 18 ] Este modelo postula que:

  1. Los diseñadores intentan optimizar un diseño candidato teniendo en cuenta las limitaciones y los objetivos conocidos .
  2. El proceso de diseño se basa en la planificación.
  3. El proceso de diseño se entiende como una secuencia discreta de etapas.

El modelo racional se basa en una filosofía racionalista [ 12 ] y subyace al modelo de cascada [ 19 ] , al ciclo de vida del desarrollo de sistemas [ 20 ] y a gran parte de la literatura sobre diseño de ingeniería [ 21 ] . Según la filosofía racionalista, el diseño se fundamenta en la investigación y el conocimiento de manera predecible y controlada [ 22 ] .

Las etapas típicas consistentes con el modelo racional incluyen las siguientes: [ 23 ]

Cada etapa tiene muchas buenas prácticas asociadas . [ 25 ]

Crítica al modelo racional

El modelo racional ha sido ampliamente criticado por dos razones principales:

  1. Los diseñadores no trabajan de esta manera  : una amplia evidencia empírica ha demostrado que los diseñadores no actúan como sugiere el modelo racional. [ 13 ] [ 14 ] [ 26 ]
  2. Supuestos poco realistas  : los objetivos suelen ser desconocidos cuando comienza un proyecto de diseño, y los requisitos y las restricciones cambian continuamente. [ 12 ] [ 27 ]

Modelo centrado en la acción

La perspectiva centrada en la acción es una etiqueta que se le da a un conjunto de conceptos interrelacionados, que son antitéticos al modelo racional. [ 14 ] Postula que:

  1. Los diseñadores utilizan la creatividad y la emoción para generar propuestas de diseño.
  2. El proceso de diseño es improvisado .
  3. No se observa una secuencia universal de etapas  : el análisis, el diseño y la implementación son contemporáneos y están inextricablemente ligados. [ 14 ]

La perspectiva centrada en la acción se basa en una filosofía empirista y es ampliamente coherente con el enfoque ágil [ 28 ] y el desarrollo metódico. [ 29 ] Numerosas evidencias empíricas respaldan la veracidad de esta perspectiva al describir las acciones de los diseñadores reales. [ 26 ] Al igual que el modelo racional, el modelo centrado en la acción considera que el diseño se nutre de la investigación y el conocimiento. [ 30 ]

Al menos dos enfoques de la actividad de diseño son coherentes con la perspectiva centrada en la acción. Ambos implican las siguientes tres actividades básicas:

  • En el paradigma de reflexión en la acción , los diseñadores alternan entre " encuadrar ", "tomar decisiones" y "evaluar decisiones". "Encuadrar" se refiere a conceptualizar el problema, es decir, definir metas y objetivos. Una "decisión" es una decisión de diseño tentativa. El proceso de evaluación puede conducir a nuevas decisiones en el diseño. [ 13 ]
  • En el marco de construcción de significado, coevolución e implementación, los diseñadores alternan entre sus tres actividades principales. La construcción de significado incluye tanto la definición del contexto como la evaluación. La implementación es el proceso de construcción del objeto de diseño. La coevolución es «el proceso mediante el cual el agente de diseño refina simultáneamente su imagen mental del objeto de diseño en función de su imagen mental del contexto, y viceversa». [ 14 ]

El concepto de ciclo de diseño se entiende como una estructura temporal circular, [ 31 ] que puede comenzar con la concepción de una idea, luego expresarla mediante el uso de medios de comunicación visuales o verbales (herramientas de diseño), compartir y percibir la idea expresada, y finalmente iniciar un nuevo ciclo con la reconsideración crítica de la idea percibida. Anderson señala que este concepto enfatiza la importancia de los medios de expresión, que a su vez son medios de percepción de cualquier idea de diseño. [ 32 ]

Filosofías

La filosofía del diseño es el estudio de las definiciones, los supuestos, los fundamentos y las implicaciones del diseño. También existen muchas «filosofías» informales que guían el diseño, como los valores personales, la estética personal o los enfoques preferidos.

Enfoques de diseño

Algunos de estos valores y enfoques incluyen:

  • El diseño consciente es un enfoque intencional y sistémico que prioriza el impacto a largo plazo de los objetos y entornos tanto en el bienestar humano como en la salud ecológica. Va más allá de la mera estética al integrar los principios de la economía circular, el abastecimiento ético de materiales y la salud psicológica en el núcleo del proceso de diseño. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]
  • El diseño crítico utiliza artefactos diseñados como una crítica o comentario encarnado sobre los valores, la moral y las prácticas existentes en una cultura. El diseño crítico puede hacer presentes físicamente aspectos del futuro para provocar una reacción. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
  • El diseño ecológico es un enfoque de diseño que prioriza la consideración de los impactos ambientales de un producto o servicio a lo largo de todo su ciclo de vida. [ 43 ] [ 44 ] La investigación en ecodiseño se centra principalmente en las barreras para la implementación, las herramientas y los métodos de ecodiseño, y la intersección del ecodiseño con otras disciplinas de investigación. [ 45 ] [ 46 ]
  • El diseño participativo (originalmente diseño cooperativo, ahora a menudo codiseño) es la práctica de la creatividad colectiva en el diseño, que busca involucrar activamente a todas las partes interesadas (por ejemplo, empleados, socios, clientes, ciudadanos, usuarios finales) en el proceso de diseño para garantizar que el resultado satisfaga sus necesidades y sea utilizable. [ 47 ] Investigaciones recientes sugieren que los diseñadores crean conceptos e ideas más innovadores cuando trabajan en un entorno de codiseño con otros que cuando crean ideas por su cuenta. [ 48 ] [ 49 ]
  • El diseño científico se refiere al diseño industrializado basado en el conocimiento científico. [ 50 ] La ciencia puede utilizarse para estudiar los efectos y la necesidad de un producto potencial o existente en general y para diseñar productos basados ​​en el conocimiento científico. Por ejemplo, un diseño científico de mascarillas para la mitigación de la COVID-19 puede basarse en investigaciones sobre el rendimiento de filtración, el rendimiento de mitigación, [ 51 ] [ 52 ] la comodidad térmica, la biodegradabilidad y la resistencia al flujo. [ 53 ] [ 54 ]
  • El diseño de servicios es un término que se utiliza para diseñar u organizar la experiencia en torno a un producto y el servicio asociado a su uso. El objetivo de las metodologías de diseño de servicios es establecer las prácticas más eficaces para diseñar servicios, de acuerdo con las necesidades de los usuarios y las competencias y capacidades de los proveedores de servicios. [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
  • El diseño de sistemas sociotécnicos es una filosofía y un conjunto de herramientas para el diseño participativo de las modalidades de trabajo y los procesos de apoyo, con el fin de lograr objetivos organizativos, de calidad, seguridad, económicos y que satisfagan las necesidades de los clientes en los procesos de trabajo centrales, la calidad de la experiencia laboral de las personas y las necesidades de la sociedad.
  • El diseño transgeneracional es la práctica de crear productos y entornos compatibles con las limitaciones físicas y sensoriales asociadas al envejecimiento humano, que restringen las principales actividades de la vida diaria.
  • El diseño centrado en el usuario se enfoca en las necesidades, deseos y limitaciones del usuario final del artefacto diseñado. Un aspecto del diseño centrado en el usuario es la ergonomía .

Tipos de diseño

Véase también

Referencias

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Lecturas adicionales

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