ReCore [ b ] es un juego de acción, aventura y plataformas de 2016 desarrollado por Armature Studio y Comcept , y publicado por Microsoft Studios . La historia sigue a Joule Adams, una de las primeras voluntarias de la colonia utópica de Far Eden, quien despierta tras siglos en criosueño para descubrir que nada ha salido según lo planeado. Con sus tres máquinas robóticas, conocidas como corebots, Joule se aventura por Far Eden para descubrir los secretos detrás de la misión fallida.
El mundo abierto de Far Eden invita a la exploración y a la recolección de recursos. Las armas de Joule están codificadas por colores para infligir daño a un conjunto específico de enemigos y, al igual que sus compañeros, también pueden mejorarse. Los corebots la apoyan en combate y en la resolución de acertijos . El juego utiliza una perspectiva en tercera persona e incorpora elementos clave de los juegos de rol de acción y Metroidvania en su diseño, progresión y sistemas.
El desarrollo comenzó a principios de 2014. El juego fue dirigido por Mark Pacini , director de la trilogía Metroid Prime , escrito por Joseph Staten y conceptualizado por Keiji Inafune . Las series The Legend of Zelda , Mega Man y Metroid fueron influencias significativas en su creación. El desarrollo se dividió entre Armature Studio y Comcept, cada uno con sus propias competencias distintivas, con Armature asumiendo el rol principal, mientras que Comcept ayudó con la historia y la construcción del mundo. Asobo Studio colaboró en el desarrollo, brindando apoyo a ambos estudios. El juego se lanzó para Windows y Xbox One en todo el mundo en septiembre de 2016, convirtiéndose en el primer título del programa Xbox Play Anywhere .
ReCore recibió críticas polarizadas , quienes elogiaron su innovador concepto que combinaba géneros y alabaron sus gráficos, ambientación atmosférica, caracterización, diseño de audio , plataformas y controles . Su narrativa, mecánicas de saqueo, mundo abierto, diseño de misiones y combate recibieron opiniones más divididas. Varios críticos señalaron problemas técnicos relacionados con pantallas de carga largas y fallidas en el lanzamiento, lo que llevó a Microsoft a lanzar varios parches . Una versión Definitive Edition desarrollada por Armature Studio y publicada por Microsoft Studios se lanzó como una actualización gratuita descargable el 29 de agosto de 2017. Esta versión fue recibida en general positiva por la crítica debido a correcciones técnicas, tiempos de carga mejorados, cambios en la jugabilidad y contenido adicional.
Jugabilidad

ReCore es un juego de acción, aventura y plataformas en tercera persona . Se centra en Joule Adams y sus tres máquinas robóticas, conocidas como corebots, que la ayudan en el combate y en la resolución de puzles . Estas máquinas pueden mejorarse si los jugadores encuentran los planos y materiales necesarios, lo que aumenta su ataque y defensa. Los núcleos de las máquinas se pueden intercambiar, modificando sus habilidades sucesivamente, y sus estructuras son reorganizables. Los jugadores pueden subir de nivel las armas y la vitalidad de Joule. Las armas a distancia tienen tres tipos de munición que eliminan a los enemigos del mismo color: rojo , azul y amarillo . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Además, si uno de los corebots de Joule coincide con el color de un enemigo, infligirá más daño en combate. Joule también utiliza un gancho para extraer los núcleos de energía de sus enemigos tras infligirles una cierta cantidad de daño. [ 5 ] [ 6 ] Joule debe esquivar, saltar o correr rápidamente para evitar recibir daño. [ 1 ]
Joule recorre el mundo abierto de Far Eden a pie, equipada con propulsores en sus zapatos y en su espalda, a través de plataformas con el gancho o mediante viaje rápido . El paisaje puede verse alterado por tormentas de arena, revelando nuevas áreas para explorar. Los Corebots pueden hablar su propio idioma llamado DigiMode, que los jugadores pueden traducir. [ 1 ] [ 5 ] [ 7 ] [ 8 ] Mazmorras que conducen al progreso de la historia y contienen recursos que se pueden usar para fabricar objetos están dispersas por todo el mundo para que Joule las desbloquee recolectando núcleos. [ 8 ] [ 9 ]
Trama
ReCore is set roughly 200 years in the future. In the course of the early 2020s, a disease called the "Dust Devil Plague" began to ravage the Earth. An organization named Mandate led global efforts to fight the disease. As the Earth became uninhabitable, Mandate launched several missions to a new planet known as Far Eden. Far Eden was discovered many light-years away in the first decades of the 21st century. Several thousand corebots were sent to build atmospheric processing facilities on Far Eden, and the first group of colonists was sent. The colonists were to hibernate in cryo-sleep for 200 years while the terraforming process finished. During this period, many of the colonists vanished, and the corebots became corrupted.
The game begins on the desert world of Far Eden as one of the colonists Joule Adams (Erika Soto)[10] and her corebot Mack (Jonathan Lipow)[11] are walking past the wreckage of her cryo-sleep maintenance habitat, or "crawler", from which she previously woke. They venture out to obtain a power core to get the crawler back online. Eventually finding it inside a corebot, Joule pries it out with her extractor tool. Joule and Mack then return to the crawler, switching its power back on. Joule sets out to reactivate a terraforming pylon that she learns has been offline for ninety-six years. After Joule manages to reboot the pylon, she receives a distress signal from a beacon that had until then been obstructed. Once she obtains a prismatic core in order to progress towards the signal, enemy corebots appear. On the order of Victor (Alex Fernandez),[11] the leader of the corebots, they demand that she hand over the core. When she refuses, they become agitated. She defeats the enemies and proceeds to her destination. There, she encounters amputee Kai Brehn (Harry Shum)[10] and his corebot Seth. Kai requests aid for his leg and Joule complies. She reveals the prismatic core, as it might assist him. Kai urges her to travel to the core foundry so that Joule may discover the answers to its potential. Seth accompanies her.
En la fundición, Joule logra analizar el núcleo prismático. Puede distinguir voces provenientes del núcleo, incluyendo la de su padre, deduciendo así que se trata de una transmisión. Dirigiéndose a la Torre Edén para descifrar la transmisión del núcleo, acepta encontrarse allí con Kai. Una vez reunidos, son emboscados por Victor. Kai se queda atrás para darle tiempo a Joule de escapar. Encuentra un vehículo perdido lleno de arte parietal que indica que Victor había manipulado a los otros corebots para atacar los hábitats de mantenimiento. El corebot Duncan entra, lamentando la muerte de su compañero humano, y se une a Joule contra Victor. Joule se acerca a la Torre Edén para activarla, solo para encontrarse con Victor y sus secuaces. Descubre que las naves, que alguna vez orbitaron el Lejano Edén mientras esperaban que se completara su terraformación, desaparecieron hace mucho tiempo, destruidas por Victor. Él arroja la pierna protésica de Kai al suelo, declarándolo muerto. Finalmente, Joule vence a Victor en combate y activa el sistema de terraformación, materializando un holograma de su padre a partir de fragmentos de recuerdos ocultos en los núcleos. Al final, queda claro que Kai sobrevivió a su enfrentamiento con Victor.
Desarrollo
El desarrollo comenzó a principios de 2014 y tardó 14 meses en entrar en producción completa. El concepto fue aportado por Keiji Inafune , quien deseaba transmitir la idea de sobrevivir en un mundo al borde de la extinción humana. Los desarrolladores primero concibieron los robots, cuyos problemas de diseño anatómico se resolverían más tarde mediante la inserción de núcleos —esencialmente almas de robot— para explicar su propulsión. [ 12 ] [ 13 ] El escritor Joseph Staten decidió crear una historia simple para realzar un trasfondo emocional más basado en la complejidad. [ 14 ] ReCore fue diseñado por Comcept , que es un estudio de desarrollo fundado por el ex empleado de Capcom Keiji Inafune. [ 15 ] La asociación con Comcept fue Armature Studio , formado por líderes de Retro Studios que trabajaron en Metroid Prime , Metroid Prime 2: Echoes , Metroid Prime 3: Corruption y el concepto anterior del spin-off de la serie Mega Man X, Maverick Hunter . [ 16 ] Al dividir el trabajo entre los estudios según su especialidad, Armature Studio desarrolló los recursos técnicos mientras que Comcept mantuvo la filosofía básica del mundo, los personajes y la historia. [ 17 ] Utilizando el motor de juego Unity , Armature Studio colaboró con Unity Technologies para avanzar en su sistema de máquina de estados de animación, Mecanim, para su aplicación en ReCore . [ 18 ] Asobo Studio ayudó en una parte del desarrollo, incluyendo la creación del mundo y los enemigos del juego. [ 19 ] [ 20 ] El juego fue dirigido por Mark Pacini de la trilogía Metroid Prime . [ 21 ] Mega Man y Metroid influyeron en la forma en que se desarrollaron los personajes robóticos y el desbloqueo del mundo, y la historia cinematográfica se vio afectada por la lectura de El libro de la selva de Staten . [ 14 ] The Legend of Zelda también fue objeto de inspiración. [ 22 ] Chad Seiter compuso la banda sonora. [ 23 ]
Liberar
ReCore was first revealed at E3 2015 during Microsoft's opening press conference.[21][24] At the conclusion of the debut trailer, Microsoft revealed the game was to be released in the second quarter of 2016 on the Xbox One.[21] On January 4, 2016, Microsoft announced that ReCore would also be released for Windows.[25]ReCore was released as the first title of Xbox's Play Anywhere program – the opportunity to play the game on both Windows and Xbox One, no matter the platform for which it was initially purchased –[26] on September 13, 2016, in North America and Australia,[27][28] September 15 in Japan and September 16 in Europe.[29] After the loading screens were criticized, a patch was made to assuage their long duration on the Xbox One.[30] An artbook, The Art of ReCore, was published on September 27, 2016, by Dark Horse Comics.[31] A free trial version lasting 30 minutes was released the following month[32] in concurrence with an update launched to polish the audio, performance, waypoints, achievement tracking, collision locations, checkpoints and respawn points.[33]ReCore: Definitive Edition was released on August 29, 2017, adding story content, areas to explore, and gameplay changes and repairs.[34]
Reception
ReCore recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [ 35 ] [ 36 ] El juego fue el quinto videojuego más vendido en tiendas en el Reino Unido en su semana de lanzamiento, según Chart-Track . [ 54 ] Fue nominado para los Premios Unity 2016 en la categoría de Mejores Visuales 3D [ 55 ] y para Juego del Año de Xbox en los Premios Golden Joystick 2016. [ 56 ] Brett Makedonski de Destructoid tuvo una respuesta mixta a ReCore . Aunque describió el juego como "rebosante de ideas", Makedonski criticó el diseño por ser perjudicial para su base. Sintió que las misiones de recolección eran repetitivas y estaban sobrepresentadas como parte de la experiencia de juego, y que no le hacía justicia a la narrativa. Makedonski elogió los controles del juego, pero tuvo problemas con el combate por su naturaleza tediosa y la incapacidad de avanzar. [ 39 ] Keri Honea de Game Revolution mostró poco entusiasmo por el juego, considerando las incursiones en mazmorras "formulistas", aburridas y repetitivas. Las "Mazmorras de Arena" desbloqueables fueron declaradas ininteligibles en el contexto del mundo establecido del juego. Además de que las habilidades de combate fueron descritas como "inútiles y alargadas innecesariamente", los tiempos de carga , que duraban hasta 4 minutos, también recibieron críticas. Honea concluyó que "las primeras dos horas de ReCore fueron casi mágicas", pero se desencantó con todo excepto con la historia, que fue vista como su única cualidad redentora. [ 44 ] Tamoor Hussain de GameSpot lo llamó un juego de acción modesto cuya duración adolecía de inseguridad, pero agregó que la mayoría de sus empresas se llevaron a cabo con éxito. Hussain encontró el combate "bastante agradable" a pesar de su simplicidad, en particular la extracción de núcleos, que comparó con recoger un pez. Aunque adolecía de una aparente falta de diversidad visual, el mundo resultaba, paradójicamente, evocador según Hussain. También se criticaron las largas e infructuosas pantallas de carga y la frecuencia con la que se bloqueaba en Xbox One . [ 45 ]
Sam Prell de GamesRadar escribió que ReCore representaba buenas ideas, pero mal ejecutadas. Prell explica que, a pesar de todos los aspectos positivos del juego, estos se veían contrarrestados por algunos problemas considerables. Citó sus extensos tiempos de carga como uno de los más frecuentes, que también provocaban que el juego se bloqueara. Otros problemas técnicos incluían errores y velocidades de fotogramas que se reducían drásticamente. Sin embargo, la historia principal fue apreciada, aunque tenía una duración corta y, como concluyó Prell, resultó en una experiencia "rellenada". [ 46 ] Arthur Gies de Polygon opinó que, por muy buena que fuera la primera impresión que dieran los fundamentos e ideas, la calidad general del juego se veía reducida al extenderse más allá de sus capacidades con material superfluo. Un aspecto más favorable fue el sistema de combos , que se dijo que evocaba "los juegos de acción japoneses de principios de los 2000 de una manera difícil de resistir". Los desafíos de desplazamiento y los controles también fueron elogiados. Además, Polygon criticó el diseño por la considerable duración del juego y percibió que era para compensar la pequeña cantidad de misiones de la historia. El sistema de botín y creación parecía mínimo en acción y el farmeo involucrado se consideró "molesto" y "una verdadera tarea". [ 9 ] Mike Williams de USgamer respaldó la reminiscencia del combate y las plataformas a Mega Man Legends y Metroid Prime , respectivamente. Williams escribió que los corebots eran uno de los aspectos más fuertes de ReCore y consideró que la exploración era la característica más sólida, pero encontró que la historia se veía obstaculizada por la progresión basada en niveles . [ 51 ]
El lanzamiento de la actualización Definitive Edition tuvo una acogida más positiva debido a correcciones técnicas, tiempos de carga mejorados, cambios en la jugabilidad y contenido adicional. Makedonski se mostró favorable a la actualización, destacando las mejoras en la jugabilidad que modificaron el ritmo para reducir la repetición, y en general la calificó como "lo que ReCore debería haber sido desde el principio". [ 57 ]
Futuro
Posible secuela
Antes de su anuncio en el E3 , Inafune y Pacini ya habían discutido y planeado un concepto para una secuela , afirmando que el juego abriría una " imagen más amplia " para explorar en futuras iteraciones. [ 58 ] El CEO de Xbox, Phil Spencer, se refirió a ReCore varias veces como el inicio de una nueva franquicia insignia para Xbox One. [ 59 ] Microsoft inicialmente esperaba explorar las tradiciones de ReCore para contar nuevas historias en el universo y su idea única conduciría a una propiedad exitosa que traería de vuelta el interés de los jugadores en los juegos de plataformas fusionados de acción y aventura, posiblemente generando un nuevo renacimiento del género . [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] Algunas ideas de Staten incluían expandir la narrativa y los mitos detrás del mundo de Far Eden y explorar una forma de empujar los límites de lo que es posible en la narrativa cinematográfica y las mecánicas de juego que ponen la historia de ReCore en la misma línea que sus trabajos anteriores en las franquicias Halo y Destiny . [ 62 ] [ 63 ] También mencionó que su equipo en Microsoft Studios Publishing planeaba hacer secuelas si el primer juego tenía éxito y los jugadores estaban suficientemente interesados. [ 63 ]
Junto con Quantum Break , Microsoft se refirió internamente a ReCore como una "idea innovadora y arriesgada", y un intento de seguir persiguiendo el deseo de construir una gran franquicia completamente nueva. [ 64 ] Durante Gamescom 2016 en agosto, después de ser interrogado sobre una posible secuela, Staten dijo que "al igual que Halo: Combat Evolved se desarrolló sin conocimiento sobre su futuro y posibles secuelas", están construyendo ReCore para una audiencia más amplia y consciente, trayendo a su mejor gente para asegurar una experiencia de alta calidad y "ganarse" la luz verde para desarrollar una secuela. [ 65 ] Poco después del lanzamiento de la Definitive Edition , el gerente general de Microsoft Studios, Shannon Loftis, afirmó que la versión actualizada es un frente clave en el enfoque constante de Xbox para ofrecer nuevo contenido para la comunidad, y reforzó el compromiso de Microsoft con ReCore . [ 66 ]
El 23 de junio de 2018, Armature Studio confirmó que estaba trabajando en dos nuevos proyectos originales, respondiendo a una pregunta de un fan por correo electrónico sobre ReCore 2. [ 67 ] Los proyectos se convirtieron en Sports Scramble y Where the Heart Leads . [ 68 ] [ 69 ] Más tarde, el estudio admitió que sería genial ver ReCore 2 ya sea por ellos o por otro estudio, e informó que tenía una buena asociación con Microsoft, [ 70 ] pero nunca discutieron sobre una posible secuela. [ 71 ] Después de las celebraciones del quinto aniversario del juego original, [ 72 ] Keller dijo en mayo de 2021 que si se presentaba la oportunidad adecuada, Armature estaría muy interesado en desarrollar ReCore 2 . [ 73 ] El 12 de octubre de 2022, Meta Platforms adquirió Armature Studio por un valor no revelado, convirtiéndose en un desarrollador de primera parte de Oculus Studios para los auriculares de realidad virtual Meta Quest , [ 74 ] dejando el futuro de ReCore incierto. El 21 de febrero de 2023, después de casi cinco años de inactividad, la página oficial de Instagram del juego se actualizó con una nueva publicación, compartiendo una imagen y la cita "¿Alguien sabe qué estoy haciendo con este código críptico?". [ 75 ]
Notas
- ↑ Trabajo adicional de Asobo Studio . Edición definitiva desarrollada por Armature Studio.
- ↑ Estilizado como recore ( Japonés :リコア, Hepburn : Rikoa )
- ↑ Pacini figura como jefe de proyecto y diseñador principal en Metroid Prime , y director del juego en sus secuelas, Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption .
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Enlaces externos
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