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Maverick Hunter era el nombre en clave de un videojuego de disparos en primera persona cancelado de la franquicia Mega Man ,que habría sido desarrollado por Armature Studio y pu...

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Maverick Hunter era el nombre en clave de un videojuego de disparos en primera persona cancelado de la franquicia Mega Man ,que habría sido desarrollado por Armature Studio y publicado por Capcom . Estaba concebido como una entrega más oscura de la serie Mega Man X. El artista y productor de Mega Man , Keiji Inafune, fue el responsable de establecer el diseño occidental del juego, y Adi Granov se encargó del nuevo diseño de X. Estaba previsto que fuera el primero de una trilogía, donde los jugadores controlarían al protagonista X en los dos primeros juegos y a Zero en el tercero. El juego habría tenido elementos de plataformas similares a los detítulos anteriores de Mega Man X.

Tuvo una vida útil de aproximadamente seis meses en 2010 antes de ser finalmente cancelado, debido a desacuerdos internos que coincidieron con la salida de Inafune de Capcom, durante la cual también se desecharon otros títulos de Mega Man .

Concepto y desarrollo

Keiji Inafune fue el responsable de iniciar la colaboración entre Capcom y Armature Studio en Maverick Hunter .

Maverick Hunter estaba en desarrollo por Armature Studio y sería publicado por Capcom para la serie Mega Man X. [ 1 ] La colaboración fue establecida por Keiji Inafune , quien previamente había trabajado en la serie Mega Man como artista y productor. Desde entonces, había ascendido en las filas de Capcom hasta convertirse en productor. El objetivo era atraer a una nueva audiencia a la serie Mega Man . [ 1 ] Su desarrollo habría sido supervisado por el ex productor de Capcom, Ben Judd . [ 1 ] El rediseño del personaje Mega Man iba a ser realizado por Adi Granov (el artista conceptual responsable del rediseño de Iron Man que aparece en la película de 2008 del mismo nombre ). [ 1 ] Un diseño conceptual inicial mostraba a X con una 'X' roja brillante en su rostro. [ 2 ]

A diferencia de otros títulos de Mega Man X , Maverick Hunter era un juego de disparos en primera persona . El género se eligió en respuesta al creciente interés por los juegos de disparos en primera persona en Occidente. [ 1 ] La jugabilidad se habría adherido a los conceptos básicos de Mega Man X ; la capacidad de tomar y utilizar los poderes de los enemigos, su carrera y su X-Buster se rediseñarían. [ 1 ] El diseño de sus armas se hizo para ser más realista que en los títulos anteriores de Mega Man X. En lugar de que su brazo se transformara en un cañón, su armadura se transformaba para crear una pistola. Además, su ataque cargado lanzaría un misil en lugar de lanzar una explosión de energía más grande. [ 1 ] Los ataques cuerpo a cuerpo harían que el juego cambiara a una perspectiva en tercera persona para el ataque. [ 1 ] La capacidad de X para robar habilidades de otros se habría ampliado para permitir la combinación de habilidades y el uso de armas temporales, como bombas o torretas de tanque, de enemigos caídos. Las habilidades robadas también podrían usarse para explotar las debilidades de ciertos enemigos. [ 1 ] Elementos de plataformas como su salto de pared de los juegos de Mega Man X habrían sido "reimaginados de nuevas maneras". El juego también estaba planeado para tener caminos alternativos y mejoras que encontrar a lo largo del mismo. [ 1 ]

Maverick Hunter iba a basarse en la mitología e incluir personajes de los títulos originales de Mega Man X. [ 1 ] Capcom Japan era responsable del diseño de los puntos clave de la historia y los giros argumentales, mientras que la trama general estaría a cargo de Armature Studio. [ 1 ] Una fuente familiarizada con el juego declaró que el juego sería "como tomar un juego de 8 bits que no tiene una historia muy profunda, y luego construir a su alrededor y mantener intactas algunas de las piezas clave". Tanto X como Zero aparecerían junto con un nuevo compañero humano que es un " oficial de policía al estilo de Bruce Willis ". La inclusión del compañero humano era parte del "contraste hombre contra máquina" del juego. [ 1 ] Iba a ser el primero de una trilogía de juegos; los jugadores controlarían a X en los dos primeros juegos, mientras que cambiarían a Zero en el tercer juego, quien debe destruir a X (que se había vuelto "increíblemente poderoso e infinitamente inteligente a lo largo de dos juegos"). [ 1 ]

Cancelación

Finalmente fue cancelado antes de ser revelado al público como una de varias cancelaciones recientes en la serie Mega Man (incluyendo Mega Man Legends 3 , Mega Man Universe y Mega Man Online ). [ 1 ] Su vida útil duró aproximadamente seis meses en 2010, y fue prototipado y jugable. A pesar de la recepción interna positiva, Capcom lo consideró una "apuesta significativa" y lo canceló. [ 1 ] Su cancelación coincidió con la salida de Inafune de Capcom. [ 1 ] La versión jugable del juego estaba destinada a ser una prueba de concepto más que un juego real. [ 1 ] El vicepresidente sénior de Capcom, Christian Svensson, señaló que el juego fue objeto de "opiniones muy polarizadas internamente". Granov expresó su decepción por la cancelación y afirmó que estaba "muy contento" con su trabajo de diseño. [ 3 ] Inafune colaboró ​​nuevamente con Armature en el juego ReCore de 2016. [ 4 ]

Recepción

La respuesta de críticos y fans ha sido mixta. A pesar de la reacción mixta de los fans, [ 5 ] se creó un grupo de Facebook liderado por fans y una petición en Change.org con el objetivo de revivir el proyecto llamado "Operation Maverick Hunter". [ 6 ] Michael McWhertor y Wes Fenlon consideraron que, con la información disponible, el juego parecía una "fórmula para el éxito". Compararon la dirección con la de Metroid Prime del desarrollador Retro Studios (del cual Armature Studio se escindió). [ 1 ] Thomas Whitehead también se mostró positivo al respecto; afirmó que podría haber sido una "nueva dirección audaz y emocionante para la franquicia". [ 7 ]

JC Fletcher de Joystiq señaló que, si bien Mega Man X no necesitaba un reinicio "oscuro", es una mejor alternativa que no tenerjuegos de Mega Man . [ 8 ] Tony Ponce comparó el rediseño de X con el de Bomberman en Bomberman: Act Zero . También afirmó que era un juego de Mega Man X "en el sentido más amplio". Sintió que la cancelación fue lo mejor y que un "shooter en primera persona frío y crudo" no era la dirección ideal para la serie. Lo comparó con el diseño de Metroid Prime al señalar que el estilo artístico no cambió mucho mientras que el rediseño de X era "prácticamente irreconocible". [ 9 ] Más tarde comentó que un diseño conceptual temprano de Adi Granov "no era tan malo" si no tenía relación con laserie Mega Man X. [ 2 ] Chris Carter sintió que, si bien no creía que la serie necesitara un "reinicio crudo", lo habría disfrutado si hubiera sido bueno. [ 6 ] Clint Mize escribió un artículo para la sección de videojuegos de MTV.com detallando por qué Maverick Hunter fue una pésima idea. Sentía que podría haber alejado a los "fans principales" de la serie Mega Man X y que X necesitaba un "título principal sólido para reintroducir al personaje" en lugar de una "reinvención oscura". Añadió que la decisión de convertirlo en un juego de disparos en primera persona hacía que pareciera el producto de un "ejecutivo desconectado de la realidad". También lo criticó debido al riesgo que implicaba competir con grandes juegos FPS como Call of Duty , Halo y Battlefield . Señaló que la perspectiva introduce otros problemas, como un menor énfasis en los segmentos de plataformas. [ 10 ] Su diseño artístico y jugabilidad se han comparado con el videojuego Vanquish . [ 2 ] [ 11 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 McWhertor, Michael; Fenon, Wes (9 de abril de 2013). "Maverick Hunter: El juego de disparos en primera persona de Mega Man que pudo haber sido" . Polygon . Archivado del original el 28 de julio de 2016. Recuperado el 30 de diciembre de 2013 .
  2. 1 2 3 Ponce, Tony (12 de mayo de 2013). "El diseñador del personaje de Maverick Hunter publica arte conceptual de X" . Destructoid . Archivado del original el 1 de enero de 2014. Recuperado el 31 de diciembre de 2013 .
  3. McWhertor, Michael (06/05/2013). "El FPS de Mega Man cancelado por Capcom provocó 'opiniones muy polarizadas internamente'"." . Polígono . Archivado del original el 03-01-2014 . Recuperado el 30-12-2013 .
  4. Hussain, Tamoor (15 de junio de 2015). "El creador de Mega Man y los desarrolladores de Metroid Prime anuncian un juego exclusivo para Xbox One en el E3 2015" . GameSpot . Consultado el 17 de junio de 2015 .
  5. Ishaan (06-05-2013)."Opiniones polarizadas" sobre el FPS de Mega Man en Capcom, dice el vicepresidente sénior . Siliconera . Archivado del original el 1 de enero de 2014. Consultado el 31 de diciembre de 2013 .
  6. 1 2 Carter, Chris (22 de mayo de 2013). "A la gente realmente le gusta el concepto de reinicio de Maverick Hunter" . Destructoid . Archivado del original el 1 de enero de 2014. Recuperado el 31 de diciembre de 2013 .
  7. Whitehead, Thomas (09/04/2013). "Surge la historia de un FPS abandonado de Mega Man, Maverick Hunter" . Nintendo Life . Archivado del original el 01/01/2014 . Recuperado el 30/12/2013 .
  8. Fletcher, JC (2013-04-09). "Armature Studio trabajó en un FPS de Mega Man X no lanzado, 'Maverick Hunter'" . Joystiq . Archivado del original el 31-01-2015 . Recuperado el 30-12-2013 .
  9. Ponce, Tony (09/04/2013). "Maverick Hunter de Armature Studio nunca pasó la fase de luz verde" . Destructoid . Archivado del original el 01/01/2014 . Recuperado el 31/12/2013 .
  10. Mize, Clint (10 de abril de 2013). "Querida Capcom, ¿en qué estabas pensando? -- Una respuesta al FPS Mega Man" . MTV . Archivado del original el 14 de abril de 2013. Recuperado el 31 de diciembre de 2013 .
  11. Webb, Charles (09/04/2013). "Informe: Capcom y veteranos de 'Metroid Prime' planearon, luego cancelaron, un FPS de 'Mega Man'" . MTV . Archivado del original el 14/04/2013 . Recuperado el 31/12/2013 .