Ben Judd (nacido el 25 de octubre de 1974) es un traductor, productor y agente estadounidense. Es un ex empleado de Capcom . [1] Judd es estadounidense y vive en Japón y se convirtió en el primer productor no japonés de Capcom. [2] [3] [4] [5] Judd ha tenido varios cameos como actor de voz en su carrera, incluida la voz en inglés del personaje Phoenix Wright en la serie Ace Attorney .
Anteriormente trabajó para Digital Development Management (DDM), una agencia de videojuegos. [6] En DDM, Judd ayudó a organizar las campañas de crowdsourcing de Kickstarter para Mighty No. 9 y Bloodstained: Ritual of the Night , así como también ayudó a crear el acuerdo para hacer Scalebound . [7] Judd es cofundador de Dangen, un editor de videojuegos. [8]
Judd renunció como director ejecutivo de Dangen Entertainment luego de acusaciones de acoso sexual y comportamiento inapropiado por parte de varias personas que habían trabajado con él. [9] [10]
Carrera
Capcom (2002-2010)
Judd se unió a Capcom en 2002, donde trabajó en el departamento de localización de Capcom en la sucursal de Osaka, Japón . [2] [11] [12] Judd habla japonés con fluidez y habla en el dialecto de Kansai . [13] Ayudó a escribir la localización al inglés de Phoenix Wright: Ace Attorney , además de proporcionar la voz en inglés al personaje Phoenix Wright en la serie Ace Attorney . [14] [15] [16] También trabajó en la localización de Viewtiful Joe , Onimusha 3 , God Hand y Resident Evil Outbreak . [17] [18] Más tarde se convertiría en Jefe de Globalización en Capcom. [19] [20]
Judd conoció al alto ejecutivo corporativo de Capcom, Keiji Inafune, mientras trabajaba en Dead Rising . [21] Judd solía actuar como traductor de Inafune en eventos de prensa. [22]
Judd dice que es un gran fanático de los juegos originales de Bionic Commando . [23] Dice que hizo una propuesta original para un nuevo juego de Bionic Commando en 2004, pero la propuesta no fue aprobada por los altos mandos de Capcom. [21] Judd fue productor de dos juegos de Bionic Commando y Judd afirma que Inafune dio su apoyo a ambos proyectos. [23] [3] Los títulos fueron desarrollados por el desarrollador sueco Grin , y Judd expresó puntos de vista en el Tokyo Game Show de 2008 de que los desarrolladores japoneses estaban rezagados con respecto a los desarrolladores occidentales. [4] [3] Esto lo convirtió en el primer productor extranjero en Capcom . [7] En 2008, Judd también expresó interés en un nuevo título de Bionic Commando para Wii . [24]
El primer lanzamiento fue Bionic Commando Rearmed , 2008. [11] El juego se distribuyó digitalmente y vendió más de 130.000 copias durante la semana de lanzamiento. [25] [26] El segundo título fue Bionic Commando , lanzado en 2009. El título vendió 27.000 copias en Estados Unidos en su primera semana. [27] A partir de 2018, el juego ha vendido 1,1 millones de copias. [28]
Judd actuó como traductor para el productor de videojuegos japonés Keiji Inafune cuando apareció en el Tokyo Game Show de 2009 e Inafune criticó el estado de los videojuegos japoneses. Inafune, a través de Judd, declaró: "Hombre, Japón se acabó. Estamos acabados. Nuestra industria de los videojuegos está acabada". [29] [30]
Judd iba a supervisar el desarrollo de un juego de disparos en primera persona de Mega Man cuyo nombre en código sería Maverick Hunter . [31] Sin embargo, el proyecto se canceló a finales de 2010. [31]
Gestión del desarrollo digital (2011-2019)
Judd dejó Capcom en 2011 y se unió a Digital Development Management (DDM). [22] Fue director de desarrollo comercial en DDM Agency y fue vicepresidente y jefe de DDM Japón. [7] En DDM, Judd ayudó a organizar las campañas de crowdsourcing de Kickstarter para Mighty No. 9 y Bloodstained: Ritual of the Night . [7] Más tarde trabajó como agente de Comcept . [6]
Tras el lanzamiento de Mighty No. 9 , Judd presentó una transmisión en vivo y tradujo para Inafune. [32] Judd fue muy crítico con el desarrollo del juego, [a] y también dijo que el juego era "mejor que nada", una cita que al principio se atribuyó por error a Inafune. [35] [36] Judd no ha representado a Comcept desde 2017, cuando fueron comprados por Level-5 y se convirtieron en Level-5 Comcept . [6]
Judd es el agente y traductor de Koji Igarashi . [37] [38] Igarashi contrató a Judd después de dejar Konami , e intentó encontrar financiación para el nuevo proyecto de Igarashi. [39] [40] Judd luego presentó a Igarashi a Inti Creates . [41]
Judd llegó a un acuerdo con Microsoft para que PlatinumGames desarrollara el juego de rol de acción Scalebound . [38] El juego fue cancelado más tarde en 2017. [42] También actuó como traductor para Hideki Kamiya . [43] Judd actuó como traductor para Kamiya e Inaba para el anuncio de Bayonetta 3. [ 44]
Juegos independientes
En 2017, Judd cofundó Dangen, un editor de videojuegos independiente en Japón. [8] [12] Dangen se centra en publicar títulos independientes occidentales en Japón. [1] Atsushi Inaba , cofundador de PlatinumGames, asesora a Dangen. [45]
Judd ayudó a organizar el "Indie Megashow" que se celebró el 20 de septiembre de 2017 en Tokio. El evento fue parte de una serie de eventos llamados "Indie Megabooth", que mostraban juegos independientes. Igarashi y Tetsuya Mizuguchi también estuvieron presentes. [46]
Judd ha aparecido regularmente en Bitsummit, un evento anual de juegos independientes en Kioto . [7] [47] Judd fue el presentador de los eventos Bitsummit en 2013, 2016 y 2017. [48] En el tercer Bitsummit en 2015, fue el moderador de una discusión con Atsushi Inaba . [49] En el cuarto Bitsummit en 2016, Judd dirigió una mesa redonda con Ian Flood de Yacht Club Games , Takuya Aizu de Inti-Creates y Rhodri Broadbent de Dakko Dakko. [50]
En 2019, tras informes de mala gestión y acoso sexual por parte de Judd, renunció como director ejecutivo de Dangen Entertainment y fue reemplazado por Dan Stern. [9]
En noviembre de 2019, un diseñador anónimo que trabajó con Dangen (verificado por USGamer como legítimo) lo acusó de comportamiento depredador y violaciones de acuerdos de confidencialidad , así como de comportamiento negligente al manejar el lanzamiento de ciertos juegos. Otra fuente anónima tenía motivos para creer en las acusaciones y sospechaba que su prominencia impedía que la gente hablara al respecto. [51] Dangen llegó a un acuerdo con el desarrollador del juego en 2021. [52]
Notas
- ^ "En este caso, se trataba de hacer el juego base y todos los ports al mismo tiempo. Y terminó siendo una cantidad enorme de trabajo, más de lo que realmente habían estimado. Definitivamente, cuando analizaron el proyecto, se equivocaron en muchas cosas. Subestimaron la cantidad de trabajo, tiempo y dinero que iban a ser necesarios. Todas esas cosas crean una enorme cantidad de presión". [33] [34]
Referencias
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