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Comando biónico rearmado

Bionic Commando Rearmed es una versión mejorada del juego original de Nintendo Entertainment System de 1988, Bionic Commando . Fue desarrollado por Grin y publicado por Capcom p...

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Bionic Commando Rearmed es una versión mejorada del juego original de Nintendo Entertainment System de 1988, Bionic Commando . Fue desarrollado por Grin y publicado por Capcom para Microsoft Windows , PlayStation Network y Xbox Live Arcade , y se lanzó en agosto de 2008. La versión para BlackBerry fue desarrollada y publicada por Beeline Interactive y se lanzó el 23 de abril de 2009. Esta nueva versión sirve como preludio del videojuego Bionic Commando de 2009 .

Rearmed sigue a Nathan "Rad" Spencer, un comando con un brazo izquierdo biónico que puede extenderse y usarse como arma o para balancearse desde diversos objetos. Spencer es enviado a destruir un arma conocida como el proyecto Albatross, en construcción por los Badds. El juego fue desarrollado con el motor Diesel de Grin y cuenta con arte de Shinkiro . La música del juego fue compuesta por Simon Viklund y consiste principalmente en versiones remezcladas de la música original. La banda sonora fue lanzada el 27 de mayo de 2008 por Sumthing Else Music Works .

Rearmed fue bien recibido por la crítica, que elogió la jugabilidad actualizada, los gráficos y la fidelidad al original. Algunos lo consideraron uno de los mejores juegos descargables disponibles en Xbox Live Arcade y PlayStation Network . Una secuela, Bionic Commando Rearmed 2 , se lanzó en febrero de 2011.

Sinopsis

Bionic Commando Rearmed toma prestada gran parte de su argumento de la versión de NES del juego. Al igual que en el lanzamiento norteamericano de esa versión, las referencias al partido nazi que aparecen en el título original japonés no están presentes en Rearmed . Sin embargo, como en el original, el jefe final del juego se asemeja a Adolf Hitler y se le conoce como "El Líder". [ 2 ]

Rearmed se centra en dos facciones en guerra: la Federación y el Imperio. Comienza cuando las fuerzas imperiales descubren documentos clasificados sobre el desarrollo de un arma secreta conocida como el proyecto Albatross, iniciado originalmente por una organización llamada los Badds, pero nunca completado. Killt, Generalísimo de las fuerzas imperiales, decide completar el proyecto él mismo. Cuando la Federación se entera del plan del Imperio, envía a su héroe nacional, Super Joe, para infiltrarse en el Imperio. Durante su misión, Joe es capturado por las fuerzas imperiales. La Federación envía a un segundo agente llamado Nathan Spencer para rescatar a Super Joe y ayudarlo a completar su misión. [ 2 ]

Spencer recorre diversas zonas, eliminando a numerosos líderes imperiales a su paso. A medida que avanza, descubre nueva tecnología y se adentra en territorio enemigo. La trama culmina cuando Super Joe es rescatado del soldado imperial biónico Gottfried Groeder, y ambos se disponen a destruir el proyecto Albatross. Durante la misión, Spencer se enfrenta a "El Líder", el resucitado jefe de las fuerzas imperiales. Spencer derrota a El Líder y, junto con Super Joe, destruye el Albatross. El juego finaliza con ambos héroes aferrados a un helicóptero, despegando mientras el Albatross explota.

Jugabilidad

Bionic Commando Rearmed conserva la jugabilidad bidimensional del original, pero incorpora gráficos tridimensionales mejorados.

En Bionic Commando Rearmed , el jugador controla a Nathan Spencer, un soldado al que se le ha implantado un brazo biónico . El brazo está equipado con varias funciones, incluyendo un gancho que permite alcanzar objetos distantes. El jugador utiliza el brazo biónico de Spencer para balancearse sobre huecos o trepar a salientes más altos. A menudo, el jugador debe realizar una serie de acciones de agarre consecutivas para superar con éxito obstáculos como un gran hueco o un suelo electrificado. [ 2 ] [ 3 ]

Spencer obtiene una variedad de armas y objetos al derrotar a los jefes de nivel. Algunos objetos y armas deben adquirirse antes de poder acceder a ciertas áreas: por ejemplo, el jugador debe encontrar bengalas que luego se pueden usar para iluminar áreas oscuras. Los niveles se presentan al jugador como un mapa táctico de mundo abierto que muestra las áreas amigas y enemigas. El jugador controla un helicóptero para moverse entre áreas y luego puede optar por infiltrarse en esa área a pie. Mientras está en la vista de mundo abierto, los convoyes enemigos también se moverán entre áreas. Si el helicóptero del jugador se encuentra con un convoy, el jugador debe abrirse paso a pie y destruir el camión antiaéreo enemigo antes de que el helicóptero pueda continuar. Dichos niveles se presentan desde una perspectiva cenital . [ 2 ] [ 3 ]

Aunque Bionic Commando Rearmed se mantiene fiel a su versión de NES , se han implementado varias mejoras en la jugabilidad. Una barra de salud reemplaza el sistema original, que consistía en una reserva limitada de salud que aumentaba al recoger balas de los enemigos derrotados. Los jugadores recogen objetos de salud de los enemigos para recuperarla, a diferencia del sistema original que implicaba ganar más puntos de vida. Derrotar enemigos con la salud al máximo ahora otorga puntos extra, lo que anima a los jugadores a evitar ser golpeados para obtener puntuaciones altas. Los jugadores pueden extender el brazo biónico de Spencer para agarrar barriles de petróleo y lanzarlos a los enemigos, o usarlos como escudos temporales. Ahora se pueden cambiar las armas al instante durante el juego, en lugar de estar limitados a un arma por misión. [ 3 ] [ 4 ] Las batallas contra jefes también se han rediseñado. Cada batalla ahora hace un uso único del armamento y el brazo biónico de Spencer. Por ejemplo, el jugador debe enganchar el brazo a un tornillo en el vehículo del jefe y luego tirar hacia atrás para exponer un punto débil en la armadura. Además, la batalla final contra el jefe se ha extendido a un nivel completo en lugar de la secuencia final de uno. [ 5 ] Ahora, hackear las comunicaciones enemigas implica navegar por un puzle tridimensional en lugar de simplemente elegir hackear. [ 3 ] Como novedad en el remake, se incluyen salas de desafío que requieren usar el brazo biónico para recorrer un circuito lo más rápido posible. [ 3 ] Se ha implementado la retroalimentación de fuerza al usar el brazo biónico, disparar armas y en otros eventos. [ 4 ]

Multijugador

La campaña de Rearmed se puede jugar localmente con otro jugador. Aunque la mecánica de juego general es idéntica, la IA enemiga adapta la dificultad para acomodar al jugador adicional. Las vidas de los personajes se comparten entre los jugadores, lo que significa que cada vida perdida afecta a ambos. Una vez que se agotan todas las vidas extra y un jugador muere, la IA vuelve a su configuración de un solo jugador para el jugador restante hasta que este complete el nivel o encuentre una vida extra . [ 6 ] Además, la campaña cooperativa se guarda por separado de la campaña en solitario, lo que significa que las armas, el equipo y las mejoras no se transfieren de una campaña a la otra. Durante el juego, la cámara se acercará y alejará para acomodar a ambos jugadores y dividirá la pantalla dinámicamente si la cámara no puede acercarse más. [ 3 ] También se han añadido modos multijugador competitivos, que se pueden jugar localmente. Los modos de juego incluyen los modos estándar versus y último hombre en pie , y No toques el suelo, en el que los personajes intentan empujar a otros jugadores a un peligro en la parte inferior del nivel para obtener puntos. [ 4 ]

Desarrollo y marketing

El desarrollador de Bionic Commando Rearmed, Grin, priorizó la preservación de la jugabilidad y el estilo visual originales. Se tomaron capturas de pantalla como referencia, y los diseñadores mantuvieron los mismos esquemas de color al crear los mundos 3D. [ 7 ] Los programadores tuvieron que realizar ingeniería inversa de la jugabilidad original para reproducirla con precisión. Tuvieron que "medir la velocidad de extensión del brazo, la velocidad de balanceo, la velocidad de carrera por el suelo, la velocidad de caída y todo lo demás", dijo Simon Viklund , director creativo del juego. [ 8 ] El editor de niveles se integró en el motor, lo que permitió a los desarrolladores visualizar las creaciones en tiempo real. El programador principal de jugabilidad, Håkan Rasmussen, amplió este concepto, afirmando: "Dado que BCR está construido sobre el mismo motor que el BC de próxima generación, también podemos reutilizar el editor, lo que reduce el tiempo antes de poder empezar a usar los niveles". [ 8 ]

Los desarrolladores descubrieron que adaptar la jugabilidad original a un motor 3D requería descartar la física convencional. Por ejemplo, el jugador no puede pasar caminando junto a un barril colocado en su camino, pero sí puede atravesarlo balanceándose. "La mecánica de balanceo se basa en la original y, por lo tanto, es completamente incorrecta físicamente", señaló el programador de jugabilidad Bertil Hörberg. [ 9 ] Hörberg afirmó que el personaje siempre se balancea a la misma velocidad y suelta en el mismo ángulo, independientemente de la entrada del jugador. Las armas también se rediseñaron, y cada una se reequilibró. "En el original, los jugadores obtienen el lanzacohetes y lo usan durante el resto del juego", afirmó Viklund. [ 9 ] Todas las armas se rediseñaron para ser útiles de alguna forma y ahora se pueden llevar todas al combate, mientras que antes solo se podía seleccionar un arma por área. [ 9 ] Los jefes no solo recibieron un rediseño visual, sino que también se rediseñaron las peleas para aprovechar las habilidades biónicas y el armamento de Spencer. Viklund señaló que los jugadores "necesitan usar el brazo para vencer al jefe". [ 7 ]

Las salas de desafío nacieron del deseo de mejorar las zonas neutrales del juego. "Las zonas neutrales del juego original no eran muy interesantes, así que empecé a pensar que podríamos añadir una carrera de obstáculos en cada una", dijo Viklund. [ 8 ] "El brazo biónico es una mecánica tan poco convencional que realmente queríamos explorar todo lo que podía ofrecer", añadió el diseñador de niveles Viktor Viklund. [ 8 ] Viktor Viklund citó la inspiración de varios juegos de NES, incluidos Solomon's Key , Wrecking Crew e Ice Climber , añadiendo que el concepto era "niveles muy básicos y muy cortos". [ 8 ] La banda sonora del juego consiste en versiones remezcladas de las pistas originales de NES, arregladas por Simon Viklund. Describió los arreglos como "las mismas melodías y armonías, pero con un sonido más moderno". [ 8 ]

Las ilustraciones de los personajes para las escenas cinemáticas del juego fueron realizadas por el artista de Capcom, Shinkiro .

Al rediseñar al protagonista del juego, Nathan Spencer, Grin citó a los personajes Iceman de la película Top Gun y Marty McFly de la serie Regreso al Futuro como influencias visuales en la actualización. Para el personaje Super Joe, los diseñadores se inspiraron en los vaqueros del Viejo Oeste americano , citando al actor Sam Elliott como fuente adicional de inspiración. [ 7 ] Los artistas 3D notaron al principio del desarrollo que, debido a la gran distancia de la cámara, ciertos detalles en las texturas no serían perceptibles. "Tuvimos que pensar en 'menos detalles y más color [y] formas más grandes'", declararon los artistas 3D Wendy Young y Peter Stråhle. [ 8 ] Todo el arte de los personajes 2D fue diseñado por Shinkiro , un ilustrador y artista conceptual, famoso por su trabajo con las series Art of Fighting y The King of Fighters . [ 4 ]

Bionic Commando Rearmed - The Soundtrack es la banda sonora de la música del videojuego Bionic Commando Rearmed . Fue lanzada el 27 de mayo de 2008 por Sumthing Else Music Works . La música fue compuesta por Simon Viklund, quien posteriormente proporcionó la banda sonora arreglada para Final Fight: Double Impact . La música es en gran parte remezclada del juego original. [ 10 ] Viklund tomó las pistas originales escritas por Junko Tamiya y las reorganizó en Buzz, un programa de estudio virtual gratuito. [ 11 ] Un tráiler japonés del juego fue revelado en la Comic-Con de San Diego de 2008, realizado al estilo de una apertura de anime con un tema musical cantado por Ichirou Mizuki , titulado "Go Go Bionic". [ 12 ]

El 19 de febrero de 2008, el sitio web oficial de Bionic Commando realizó una encuesta pidiendo a los jugadores que decidieran entre dos posibles precios para Rearmed : diez o quince dólares. El productor Ben Judd declaró: "Personalmente, dado que el objetivo es hacer este juego para los fans y que el mundo vea lo que hace que Bionic Commando sea tan especial, quiero venderlo por unos 10 dólares estadounidenses ". Sin embargo, empleados de mayor rango de Capcom creían que el juego tenía suficientes características y un buen acabado como para venderse bien a 15 dólares estadounidenses y justificar ese precio. El precio final se fijó en 10 dólares estadounidenses para las versiones de Xbox Live Arcade y PlayStation Network, y 15 dólares estadounidenses para la versión de Windows. La versión de PlayStation 3 es compatible con Remote Play en PlayStation Portable y trofeos . [ 13 ] [ 14 ]

Ventas

Rearmed vendió más de 130.000 copias en las tres plataformas durante la primera semana de su lanzamiento. [ 15 ] A finales de 2010, Bionic Commando Rearmed había vendido más de 113.000 copias solo en Xbox Live. [ 16 ] Esa cifra aumentó a más de 119.000 a finales de 2011. [ 17 ]

Recepción

Bionic Commando Rearmed recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]

En una clasificación de octubre de 2011, IGN incluyó a Bionic Commando Rearmed en el cuarto lugar de sus veinticinco mejores títulos de Xbox Live Arcade de todos los tiempos. [ 38 ] Las impresiones generales del juego obtuvieron comentarios elogiosos. Hilary Goldstein de IGN llamó a Rearmed "el mejor juego descargable hasta la fecha en XBLA y PSN", [ 32 ] y Cam Shea lo clasificó en segundo lugar en su lista de los 10 mejores juegos de Xbox Live Arcade. [ 39 ] Jeff Gerstmann de Giant Bomb lo calificó como "fantástico en casi todos los sentidos" y el crítico de GameTrailers afirmó que era "uno de esos juegos que se sienten orgánicos al jugar". [ 30 ] [ 28 ] Los críticos elogiaron la capacidad del título para mantenerse fiel a la versión de NES pero proporcionar mejoras para actualizar el título. [ 32 ] [ 30 ] [ 39 ]

Los gráficos del juego recibieron altas calificaciones en las reseñas. Goldstein los describió como "magníficos" y agregó que Rearmed es "uno de los juegos descargables más bonitos jamás creados". [ 32 ] Gerstmann también elogió los gráficos y alabó la paleta de colores, los fondos y la iluminación. Además, señaló la capacidad del juego para mantenerse fiel a la presentación visual original. "[Hace] suficientes referencias visuales al juego antiguo para despertar esa sensación de nostalgia, pero nunca usa los elementos antiguos como muleta", afirmó Gerstmann. [ 30 ] Se dieron elogios similares con respecto a la banda sonora del juego, y Jeremy Parish de 1UP.com la calificó de "excepcional" y "una mezcla lo suficientemente buena como para disfrutarla fuera del contexto del juego". [ 40 ] Stephen Woodward de GameZone también elogió la música remezclada en la versión de Xbox 360. La calificó de "simultáneamente retro y moderna". [ 29 ]

Los críticos estuvieron divididos en sus opiniones sobre la IA del juego , con Goldstein de IGN describiéndola como "la mejor vista en un juego de desplazamiento lateral", [ 32 ] pero Tom McShea de GameSpot dijo que los enemigos eran "simplemente demasiado limitados para representar una gran amenaza". [ 27 ] Varios críticos se mostraron decepcionados con los controles del juego, citando la falta de actualización a las funciones analógicas y el hecho de que se mantuvieran demasiado fieles al original. [ 27 ] [ 32 ] El modo multijugador de Rearmed recibió elogios generalmente altos, y McShea lo calificó como "una grata sorpresa". [ 27 ] Tanto el modo cooperativo como el competitivo del juego fueron elogiados; sin embargo, algunos críticos citaron la falta de funcionalidad en línea. [ 23 ] [ 27 ] Parish también elogió los mapas de desafío del juego y la base de datos dentro del juego, afirmando " Reamed es un juego que fácilmente podría venderse a precio de venta completo y parecer una buena oferta". [ 40 ]

Continuación

Bionic Commando Rearmed 2 se reveló en el evento Captivate 2010 de Capcom . Fue desarrollado por Fatshark y lanzado para PlayStation 3 a través de PlayStation Network y Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade el 1 de febrero de 2011 y el 2 de febrero de 2011, respectivamente. [ 41 ] El juego añade nuevas armas y habilidades, incluyendo la habilidad opcional de saltar, una maniobra ausente en títulos 2D anteriores. [ 42 ] La trama de la secuela gira en torno a un dictador llamado General Sabio y un comandante desaparecido de la organización de Spencer, el Coronel Brubaker. Spencer y un equipo de otros cuatro biónicos son enviados a localizar a Brubaker y su pelotón y ayudarlos a completar su misión de desactivar los misiles de Sabio. [ 43 ] Rearmed 2 no fue tan bien recibido como el juego original. La versión de PlayStation 3 del juego fue criticada por su requisito de DRM de iniciar sesión en PlayStation Network para poder jugar. [ 44 ]

Referencias

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