Articulo de referencia

Comando biónico rearmado 2

Bionic Commando Rearmed 2 es un juego de plataformas de acción y disparos de 2011 desarrollado por Fatshark y publicado por Capcom . Secuela de Bionic Commando Rearmed , present...

Bionic Commando Rearmed 2 es un juego de plataformas de acción y disparos de 2011 desarrollado por Fatshark y publicado por Capcom . Secuela de Bionic Commando Rearmed , presenta mejoras en el brazo biónico del protagonista , Rad Spencer , que utiliza principalmente para agarrar objetos y balancearse entre ellos. Las nuevas mejoras biónicas incluyen habilidades como hackear terminales de datos, un potente gancho y disparar granadas.

La trama gira en torno a un dictador llamado General Sabio y un comandante desaparecido de la organización de Spencer, el Coronel Brubaker. Spencer y un equipo de otros cuatro biónicos son enviados a localizar a Brubaker y su pelotón para ayudarlos a completar su misión de desactivar los misiles de Sabio. La misión original del equipo evoluciona cuando los biónicos, divididos en tres equipos, se enfrentan a una oposición mayor que la que habían enfrentado anteriormente. La recepción de la crítica fue mixta. Algunos críticos elogiaron las nuevas mecánicas de juego, mientras que otros consideraron que era un paso atrás con respecto a su predecesor.

Bionic Commando Rearmed 2 está incluido en la Capcom Digital Collection .

Jugabilidad

Bionic Commando Rearmed 2 incluye muchos de los elementos de acción del Rearmed original . El juego se desarrolla en una perspectiva 2.5D , donde el jugador puede moverse horizontal y verticalmente. El protagonista está equipado con un brazo biónico que puede usarse para agarrarse al escenario, lo que le permite ascender o balancearse hacia zonas inaccesibles. El brazo también puede usarse como mecanismo defensivo, permitiendo al jugador agarrar barriles y enemigos y usarlos como escudos, así como repeler enemigos más grandes. Rearmed 2 modifica ligeramente las mecánicas tradicionales, requiriendo que el jugador presione un botón para liberar el brazo de su punto de agarre. Esto permite al jugador usar su impulso para balancearse en cualquier arco deseado. [ 1 ]

Bionic Commando Rearmed 2 incluye un sistema de mejoras que permite al protagonista, Rad Spencer, equipar su brazo biónico con funciones tanto pasivas como de combate.

Las salas de desafío regresan en Rearmed 2 , pero se han modificado para requerir el uso de habilidades específicas en ciertos desafíos. Rearmed 2 incluye 24 salas de desafío, que se desbloquean en orden progresivo en lugar de un grupo a la vez como se ve en Bionic Commando Rearmed . [ 2 ] El modo cooperativo local también regresa, con el segundo jugador controlando una versión de Spencer que se asemeja a la de la portada de la versión de NES de Bionic Commando . [ 3 ]

Rearmed 2 también presenta nuevas mecánicas de juego. Algunas de ellas se introdujeron por primera vez en el juego de acción y aventura de 2009 , Bionic Commando . Estas incluyen la capacidad de saltar y maniobrar, conocida como Muerte desde Arriba, en la que el jugador se estrella contra el suelo al aterrizar tras una caída, provocando una onda expansiva que afecta a los enemigos cercanos. [ 4 ] Una vez completado el juego, el jugador puede activar el modo Retro, que desactiva la capacidad de saltar. [ 5 ] El jugador también puede trepar por pequeños obstáculos o subir a elevaciones ligeramente más altas. [ 6 ] Completamente nuevos en la serie son los Componentes, que son objetos y atributos que se pueden equipar para mejorar al personaje del jugador. Los Componentes incluyen un lanzagranadas para el brazo biónico y una capacidad de regeneración de salud pasiva. [ 4 ] El jugador puede mejorar o cambiar las habilidades de Spencer en la pantalla de mejoras durante el juego. Otra nueva adición a la serie es la capacidad de entrar en un modo de escaneo conocido como Biovisión. Mientras está en este modo, el jugador puede buscar secretos y escanear información sobre enemigos y lugares que pueden ayudarle a progresar en el juego. [ 7 ] [ 8 ]

En Bionic Commando Rearmed 2 no hay niveles con vista cenital, que en su predecesor simbolizaban un ataque enemigo durante el trayecto a una ubicación. Cuando se le preguntó al productor del juego, Rey Jiménez, por qué se habían eliminado, respondió: «A la gente le gustaban porque estaban en el original, pero no recuerdo haber oído a nadie decir que fuera su parte favorita del juego. No tiene el balanceo, ¿sabes?». [ 2 ] El juego también tiene una progresión de niveles lineal, sin la opción de elegir el camino. Sin embargo, el jugador puede regresar a niveles anteriores usando habilidades y armas recién adquiridas, y acceder a áreas que antes eran inaccesibles, de forma similar a los juegos Metroidvania . [ 2 ] [ 9 ]

Sinopsis

Bionic Commando Rearmed 2 se desarrolla unos años después de Bionic Commando Rearmed y antes de Bionic Commando de 2009. [ 4 ] En el juego, un dictador llamado General Sabio de las Islas Papagayan amenaza con atacar a la FSA, la organización del protagonista Rad Spencer . La FSA envía al Coronel Brubaker para enfrentarse al dictador, pero Brubaker desaparece poco después de llegar. En respuesta, un equipo de cinco biónicos, incluido Spencer, es enviado para combatir la amenaza y localizar a Brubaker. [ 6 ] El grupo llega a las islas en helicóptero y se divide en tres equipos. Spencer, como comandante, opera solo mientras que los otros equipos operan en parejas. [ 1 ]

De camino a la última ubicación conocida de Brubaker, Spencer recibe una comunicación de Mag, una de las líderes del equipo, quien le informa que "algo enorme" los atacó, le arrebató el brazo biónico a su compañero McNamara y los obligó a separarse. [ 1 ] Spencer ordena al equipo que se reagrupe en las últimas coordenadas de Brubaker. Al llegar, Spencer encuentra la zona devastada y a las fuerzas de Brubaker muertas. Pronto descubre que un gran robot mecanizado, denominado GORILLA, es el responsable de la masacre. Tras desactivar al robot, Spencer contacta con el cuartel general de la FSA para informarles de la situación y de la posible muerte de Brubaker. El oficial al mando de Spencer, Joe Gibson ( Super Joe ), le confirma que Brubaker está vivo, ya que su dispositivo de rastreo sigue activo. Le informa a Spencer que podría haber sido capturado, puesto que su señal parece propagarse rápidamente por la isla. A Spencer se le encomienda nuevamente la misión de rescatar a Brubaker a toda costa y completar su misión. [ 1 ]

Poco después, Spencer encuentra a uno de sus agentes, Wilcox, agonizando fuera de una fábrica. Wilcox le dice que "algo enorme" le quitó las piernas biónicas, mató a Hauser y lo dejó por muerto. Cuando Spencer empieza a pedir ayuda, Wilcox muere. En lo profundo de la fábrica, Spencer se enfrenta a GORILLA y lo desactiva de nuevo. Entonces lo contacta McNamara, uno de los miembros restantes de su equipo, quien lucha por decirle a Spencer que debe encontrar y desactivar los misiles armados por el General Sabio. [ 1 ] Al encontrar la señal de Brubaker, Spencer queda inconsciente por gas venenoso mientras contacta con Super Joe. Los hombres de Sabio lo encierran en una prisión de alta seguridad, de la que escapa rápidamente. [ 1 ] Afuera, se entera por Mag de que Brubaker había perdido las piernas y un brazo al servicio de la FSA. Siguiendo una corazonada, se dirige a una instalación cercana. Dentro encuentra a Brubaker, equipado con las piernas y el brazo biónicos de los compañeros de equipo de Spencer, Wilcox y McNamara. Le dice a Spencer que ha orquestado una guerra entre el Ejército Libre Sirio (ELS) y el ejército de Sabio. A cambio de la ayuda de Sabio para recuperar e instalar las partes biónicas, Brubaker le dio a Sabio las coordenadas y los datos de rendimiento de todas las baterías de misiles del ELS, lo que le dio a Sabio la ventaja en la guerra que se avecinaba. Después de un enfrentamiento, aparece el robot GORILLA. Brubaker le ordena que mate a Spencer. Sin embargo, el robot ahora ve a Brubaker como un "biónico extremo" y lo enfrenta en su lugar, permitiendo así que Spencer escape. [ 1 ]

Spencer se dirige al cuartel general de Sabio para desactivar los misiles. Intenta convencer a Sabio de la traición de Brubaker, pero no lo consigue. Tras derrotar a Sabio, aborda uno de los misiles mientras despega. Spencer desactiva varios misiles en ruta hacia su objetivo, pero no logra desactivar el último a tiempo. Al despertar del impacto del último misil, se asombra al descubrir que está vivo y que el misil no explotó. Se encuentra con McNamara, quien lucha por decirle que fue él quien desactivó el último misil. Spencer nota que McNamara ha equipado el brazo biónico de su compañero caído, Hauser, en lugar del suyo. Como cada biónico está sincronizado para un solo usuario, la fusión vuelve loco a McNamara. Spencer, a regañadientes, lucha contra el enloquecido McNamara y lo derrota. [ 1 ]

En el epílogo del juego, el jugador descubre que el público inicialmente agradeció el servicio de los biónicos, pero pronto comenzó a temerlos y a desconfiar de ellos a medida que se revelaban más detalles del conflicto. Se ordenó la disolución del programa biónico y la extracción o desactivación de todos los implantes. El jugador también descubre que Super Joe depositó la responsabilidad del conflicto en Spencer, algo que más tarde lo llevaría a sus actos malvados en el futuro . [ 1 ]

Desarrollo

El protagonista, Rad Spencer, recibió un ligero rediseño para Rearmed 2 (izquierda) con respecto a su diseño original de Rearmed (derecha). El cambio fue bien recibido por la crítica. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]

Bionic Commando Rearmed 2 se reveló en el evento Captivate 2010 de Capcom el 20 de abril de 2010. [ 13 ] [ 14 ] Fue desarrollado con el motor Diesel , que se usó tanto en Rearmed como en Bionic Commando de 2009. [ 4 ] El protagonista, Rad Spencer, recibió un rediseño visual para la secuela para conectar los años entre Rearmed y el juego 3D de 2009. Spencer está equipado con un brazo actualizado, ha cambiado su peinado y se ha dejado bigote. [ 4 ]

El título comenzó a desarrollarse originalmente bajo GRIN , que había desarrollado el título anterior. Cuando la compañía quebró cuatro meses después del inicio del desarrollo, Fatshark se hizo cargo, habiendo trabajado previamente con GRIN en otros juegos. [ 15 ] [ 16 ] Algunos empleados clave trabajaron con Fatshark tras el cierre de GRIN. Simon Viklund , director creativo del primer Rearmed , fue contratado como asesor creativo del equipo de Fatshark. [ 16 ] Respecto a su puesto en Fatshark, Viklund comentó: «Ellos se hicieron cargo del proyecto a mitad de camino y yo trabajé como asesor creativo durante la transición para explicarles lo que estaban viendo». [ 16 ] Viklund añadió que el diseño inicial del juego incluía eventos que iban más allá de la trama existente. «Quería empezar ahí y terminar en una ciudad de la FSA donde todos pudieran ver a un biónico luchando. [Pensé que sería] una buena manera de transmitir que ahora todos verían que los biónicos no siempre se pueden controlar». [ 16 ] Señaló que este sería un evento en el que el público notaría los peligros de la biónica y trataría de prohibirla. [ 16 ]

El modo cooperativo se incluye de nuevo, pero limitado al multijugador local. El productor Ray Jimenez dijo que la razón de esto era que los desarrolladores "querían concentrarse en el juego en sí en lugar de añadirle nuevas características". [ 4 ] El modo de pantalla dividida se eliminó del modo cooperativo. Según Robert Bäckström de Fatshark, los desarrolladores descubrieron que "el juego se volvía más divertido si se jugaba en la misma pantalla". Bäckström afirmó además que el modo cooperativo tendrá una jugabilidad modificada, que requerirá que los jugadores trabajen juntos para derrotar a los jefes de nivel. [ 15 ] Los desarrolladores añadieron la capacidad de saltar, junto con varias otras habilidades del juego 3D Bionic Commando de 2009. Los desarrolladores proporcionaron la posibilidad de completar todo el juego sin saltar nunca, lo que también resulta en un logro o trofeo. [ 17 ] En una entrevista con Gamereactor , Robert Bäckström declaró que, aunque no conocía una fecha de lanzamiento definitiva, los desarrolladores habían completado el juego en diciembre de 2010. [ 15 ] Posteriormente se lanzó en febrero de 2011. [ 18 ]

Simon Viklund regresa como compositor para la secuela. [ 4 ] Los arreglos fueron creados en Buzz, un programa de estudio virtual gratuito. [ 16 ] Viklund citó juegos de Nintendo Entertainment System como influencias para la música de Rearmed 2 , incluyendo la serie Mega Man , DuckTales y Gun.Smoke . [ 16 ] Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de un lanzamiento comercial de la banda sonora, Viklund declaró: "Animo a quienes me preguntan si habrá una banda sonora de BCR2 a que se pongan en contacto con Capcom. Realmente, depende de ellos". Se realizó un concurso del 16 de julio de 2010 al 11 de agosto de 2010, que permitió a los fanáticos remezclar una pista de Bionic Commando de 8 bits para su inclusión en el juego. [ 19 ] El 14 de septiembre de 2010, se eligieron dos ganadores. Sus remezclas se incluyeron en la música de Bionic Commando Rearmed 2 . [ 20 ] Respecto a los arreglos de los ganadores, Viklund declaró: "Lo que tenía que decir sobre las propuestas ganadoras es que creo que es un cliché a estas alturas incluir guitarras eléctricas en las interpretaciones de canciones antiguas de NES, y sin embargo, siempre es agradable escuchar que ese (o cualquier otro) cliché se haga bien. Esos dos chicos lo hicieron realmente bien". [ 16 ]

Recepción

Bionic Commando Rearmed 2 recibió críticas "mixtas" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 21 ] [ 22 ] La mayoría de las reseñas lo citaron como inferior a su predecesor. Las ventas de 2011 fueron bajas, con solo 8359 unidades vendidas en Xbox Live Arcade. [ 37 ]

Daemon Hatfield de IGN le dio al juego una puntuación mediocre y afirmó que no se siente tan especial como el Rearmed original . Señaló que la capacidad de saltar hace que el juego sea "simplemente otro juego de plataformas". [ 31 ] [ 32 ] También advirtió a los posibles compradores de Rearmed 2 para PlayStation 3, haciendo referencia al requisito de que el jugador debe iniciar sesión en PlayStation Network antes de comenzar el juego, una forma de gestión de derechos digitales . [ 31 ] Alguien de GameTrailers le dio a la versión de Xbox 360 una reseña más favorable. Citó mejoras en las mecánicas de balanceo, pero señaló que algunos fanáticos podrían no apreciar la mecánica de salto. [ 11 ]

Brett Elston de GamesRadar sintió que el juego parecía ser "una versión reducida" del Rearmed original . Sintió que los niveles estaban "simplificados" y citó problemas de baja velocidad de fotogramas. [ 38 ] El crítico Jobert Atienza de 1Up.com afirmó que "En muchos aspectos, es exactamente lo que esperaría de una secuela: más de lo mismo con mejoras menores. Al mismo tiempo, es solo más de lo mismo con algunas mejoras, pero Fatshark parecía estar apuntando a hacer la mejor secuela posible... solo que sin alterar demasiado el statu quo". [ 10 ] Tom McShea de GameSpot le dio al juego una mala reseña, criticando las muertes injustas y los controles poco responsivos. [ 28 ] Bryan Vore de Game Informer elogió los entornos variados y las nuevas mecánicas de salto, pero señaló que algunas de las batallas contra jefes no hicieron un uso creativo de las habilidades del brazo biónico como el Rearmed original . [ 12 ]

Referencias

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  2. 1 2 3 Turi, Tim (17 de junio de 2010). "Capcom: Bionic Commando Rearmed 2 no tiene niveles con vista cenital ni rutas ramificadas" . Game Informer . GameStop . Archivado del original el 22 de julio de 2010. Recuperado el 24 de septiembre de 2010 .
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  • Sitio web oficial
  • Bionic Commando Rearmed 2 en MobyGames