Articulo de referencia

Sonrisa (empresa)

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Grin AB fue una desarrolladora sueca de videojuegos con sede en Estocolmo . Fundada por Bo y Ulf Andersson en 1997, Grin trabajó en numerosos títulos para PC , consolas y máquinas recreativas . La empresa se declaró en bancarrota y cesó su actividad en agosto de 2009, y sus fundadores crearon Overkill Software .

Historia

Grin fue fundada por los hermanos Bo y Ulf Andersson en 1997. Tras el lanzamiento de su primer juego, Ballistics (PC, arcade), en 2001, Grin lanzó el aclamado Bandits: Phoenix Rising (PC) y varias máquinas recreativas, así como simuladores militares y civiles. Posteriormente, Grin desarrolló dos juegos para Ubisoft : Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (PC) y Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (PC). Bionic Commando Rearmed ( Xbox Live , PlayStation Network , PC), Bionic Commando (Xbox 360, PlayStation 3, PC), Wanted: Weapons of Fate (Xbox 360, PlayStation 3, PC) y Terminator Salvation fueron sus últimos títulos, lanzados entre 2008 y 2009. [ 1 ] En 2007, Grin se expandió a oficinas en el paseo marítimo de Barcelona, ​​España, en el rascacielos Torre Mapfre , seguido de otro estudio en el centro de Gotemburgo, Suecia, junto con el estudio de control de calidad de Grin Jakarta , ubicado en el centro de Yakarta, Indonesia. Un total de 250 personas desarrollaban juegos para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

Grin comenzó el trabajo de preproducción de un juego derivado de Final Fantasy , Fortress , en la segunda mitad de 2008 cuando Square Enix lo subcontrató al desarrollador sueco. [ 2 ] El equipo de desarrollo, con sede en Estocolmo, comenzó a crear arte conceptual, modelos 3D y un motor de juego , pensando en Fortress como un "juego con una escala épica tanto en la historia como en los valores de producción". [ 3 ] Además de personajes y ubicaciones originales, el arte conceptual del juego mostraba a Ashe y un personaje Juez de Final Fantasy XII , [ 4 ] [ 5 ] y chocobos y otras criaturas recurrentes de la serie . [ 3 ] [ 4 ] También se estaba produciendo la banda sonora. [ 6 ] Sin embargo, después de seis meses de desarrollo, Square Enix recuperó el proyecto sin pagar a Grin, debido a preocupaciones sobre la calidad del trabajo. [ 2 ] [ 7 ] Los cofundadores de Grin, Ulf y Bo Andersson, declararon que "Square Enix ya había decidido que Fortress no era un proyecto que quisiera seguir desarrollando". [ 8 ] La retirada de Square Enix dejó al desarrollador sueco en dificultades financieras y sin ningún otro proyecto de juego en curso. [ 2 ]

En 2009, Grin cerró sus oficinas en Barcelona y Gotemburgo, alegando dificultades financieras. [ 9 ] [ 10 ] El 12 de agosto de 2009, Grin se declaró en bancarrota. Más tarde ese mismo día, el sitio web oficial de Grin publicó la noticia del cierre de la empresa. [ 11 ] [ 12 ] Grin señaló que los retrasos en los pagos de "demasiados editores" causaron "una situación de flujo de caja insostenible" y mencionó en una nota de despedida su "obra maestra inédita que [ellos] no pudieron terminar". [ 2 ] [ 13 ]

Antiguos miembros de Grin formaron un nuevo estudio de desarrollo, Might and Delight , que se centra en juegos pequeños y descargables. [ 14 ] Junto con los propietarios de Fatshark , los antiguos ingenieros jefes de Grin fundaron el desarrollador de middleware Bitsquid , que más tarde fue comprado por Autodesk . [ 15 ] Antiguos miembros de control de calidad formaron un estudio separado llamado Trinity QA Studio en junio de 2010. [ 16 ] Bo y Ulf Andersson (junto con su amigo Simon Viklund ) formaron Overkill Software . Bertil Hörberg, que trabajó en Bionic Commando y Bionic Commando Rearmed , formó Hörberg Productions, un estudio unipersonal responsable del bien recibido Gunman Clive ( Nintendo 3DS , iOS , Android , Steam ) y su secuela Gunman Clive 2 (3DS, Steam). [ 17 ] Los juegos se agruparon como Gunman Clive HD Collection para Wii U y Nintendo Switch .

Tecnología

El motor Diesel se desarrolló originalmente para el juego Ballistics de Grin y, aunque con modificaciones, se ha utilizado en otros juegos desde entonces. La primera versión se desarrolló en estrecha colaboración con Nvidia , con el objetivo de mostrar las capacidades de su chip gráfico más reciente en ese momento, la GeForce 3. Actualmente, Overkill Software , antiguos propietarios de Grin, utiliza este motor. El juego Payday: The Heist de Overkill usa una versión modificada. Payday 2 y Raid: World War II funcionan con la segunda generación del motor Diesel, la versión 2.0.

Juegos desarrollados

Referencias

  1. "Algo para sonreír" . GamesIndustry.biz . 6 de mayo de 2009. Archivado del original el 12 de mayo de 2009. Consultado el 21 de diciembre de 2020 .
  2. 1 2 3 4 "El spin-off de Final Fantasy de GRIN sigue en desarrollo" . GamesIndustry.biz. 21 de septiembre de 2009. Archivado del original el 10 de septiembre de 2012. Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
  3. 1 2 Albihn, Björn (7 de septiembre de 2009). "Björn Albihn - Artista de personajes" . Archivado del original el 23 de septiembre de 2009. Recuperado el 22 de septiembre de 2009 .
  4. ^ Hellstedt , Joakim (9 de septiembre de 2009). "Portafolio en línea de Joakim Hellstedt" . Archivado desde el original el 3 de junio de 2013 . Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
  5. Holmsten, Tony; Bergquist, Martin (20 de agosto de 2009). "Arte conceptual" . Desarrollo visual. Archivado del original el 14 de septiembre de 2009. Recuperado el 22 de septiembre de 2009 .
  6. Thunberg, Erik (18 de enero de 2010). "starsounds.net" . Archivado del original el 8 de abril de 2005. Recuperado el 18 de febrero de 2012 .
  7. Dustin, Quillen (20 de agosto de 2009). "GRIN estaba trabajando en un proyecto de Final Fantasy no anunciado" . 1UP.com . Archivado del original el 8 de noviembre de 2012. Recuperado el 22 de septiembre de 2009 .
  8. Christopher Grant (29 de mayo de 2011). "Los fundadores de GRIN dicen que Square Enix les puso la sonrisa patas arriba" . Joystiq. Archivado del original el 13 de marzo de 2016. Recuperado el 30 de mayo de 2011 .
  9. Remo, Chris (11 de agosto de 2009). "Informe: La desarrolladora GRIN prevé más despidos y cierres de estudios" . Gamasutra . Archivado del original el 11 de mayo de 2012. Consultado el 13 de agosto de 2009 .
  10. "Informe: GRIN, desarrolladora del comando biónico, prevé importantes despidos" . Gamasutra . 28 de mayo de 2009. Archivado del original el 12 de mayo de 2012. Consultado el 13 de agosto de 2009 .
  11. Breckon, Nick (12 de agosto de 2009). "GRIN cierra oficialmente, antiguos desarrolladores fundan un nuevo estudio" . Shacknews . Archivado del original el 12 de junio de 2012. Consultado el 13 de agosto de 2009 .
  12. McWhertor, Michael (13 de agosto de 2009). "GRIN está oficialmente muerto y provoca un brote" . Kotaku . Archivado del original el 13 de diciembre de 2011. Recuperado el 13 de agosto de 2009 .
  13. Alexander, Leigh (12 de agosto de 2009). "La promotora sueca GRIN cerrará sus puertas" . Gamasutra . Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
  14. "Los desarrolladores de Bionic Commando Rearmed se reúnen" . IGN . 16 de abril de 2010. Archivado del original el 27 de febrero de 2012. Consultado el 20 de abril de 2010 .
  15. "Página principal de Bitsquid" . BitSquid. 3 de junio de 2010. Archivado del original el 13 de febrero de 2010.
  16. Remo, Chris (29 de junio de 2010). "El antiguo equipo de control de calidad de GRIN se reforma como Trinity QA Studio" . Gamasutra . Consultado el 30 de junio de 2010 .
  17. Whitehead, Thomas (29 de enero de 2013). "Entrevista con el desarrollador: Bertil Hörberg habla sobre ser un desarrollador de eShop que trabaja solo" . Nintendo Life . Consultado el 28 de marzo de 2017 .
  18. 1 2 "El desarrollador de Bionic Commando, Grin, trabajó en el reinicio de Strider y en el remake de Streets of Rage • Noticias • Eurogamer.net" . Eurogamer . 21 de febrero de 2012. Archivado del original el 24 de marzo de 2013. Consultado el 16 de abril de 2012 .