Payday 2 es un videojuego cooperativo de disparos en primera persona desarrollado por Overkill Software y publicado por 505 Games . El juego es una secuela de Payday: The Heist de 2011. Fue lanzado en agosto de 2013 para Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. Una versión mejorada del juego, subtitulada Crimewave Edition , fue lanzada para PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2015 [4] y para Nintendo Switch en febrero de 2018. [5]
Dos años después de los acontecimientos del juego anterior, la banda Payday llega al área metropolitana de Washington, DC , para realizar otra ola de atracos. El jugador toma el control de uno de los veintidós miembros de la banda y puede realizar atracos solo o con hasta tres compañeros de equipo. El jugador puede participar en una variedad de atracos, incluidos, entre otros, robos a bancos, tiendas y vehículos blindados , y producción y distribución de narcóticos. El juego se diferencia del anterior al permitir una personalización mucho mayor del jugador (estéticamente y en cuanto a jugabilidad), una interfaz gráfica y una experiencia algo mejoradas, más variedad y jugabilidad en los niveles y ha reelaborado la mecánica del sigilo .
Se produjo una serie web complementaria para promocionar el juego. [6] El juego fue rentable solo con los pedidos anticipados [7] y recibió críticas positivas. Payday 2: Crimewave Edition , que ofrece gráficos mejorados, contenido nuevo y algo de contenido descargable, se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2015. [8]
Una secuela, titulada Payday 3 , publicada por Deep Silver bajo Plaion , se lanzó el 21 de septiembre de 2023. [9]
Jugabilidad

El juego consta de una variedad de atracos que el jugador puede optar por llevar a cabo por sí mismo, con la IA o como parte de un juego multijugador. Hay atracos como robos a bancos, redadas de tráfico de drogas, manipulación de elecciones o robo de ojivas nucleares de contrabando. Algunos de los atracos hacen mucho hincapié en el sigilo, lo que a menudo conduce a puntos de experiencia y dinero adicionales al completarlos, y ciertos atracos solo se pueden realizar de forma sigilosa.
El menú de selección de niveles está diseñado como un sitio web ficticio, Crime.net, donde las misiones aparecen periódicamente como contratos en un mapa de Washington, DC [10] [11] El jugador puede recoger un contrato abierto, unirse a un contrato que otro jugador ha comenzado o comprar un contrato con dinero del juego en una cuenta bancaria en el extranjero. Hay siete niveles de dificultad: Normal, Difícil, Muy difícil, Overkill, Mayhem, Death Wish y Death Sentence, con mayores pagos de dinero y experiencia para niveles de dificultad más altos. Algunos contratos en Payday 2 se llevan a cabo durante varios días, y cada día está representado por un nivel separado con diferentes objetivos. [12] Después de que ciertos días de atracos se completen en "fuerte" (en los que ha sonado la alarma), el juego puede agregar un nivel de escape, donde el escape original de los jugadores se frustra y deben sobrevivir para llegar a su escapada de respaldo. [11]
Muchos trabajos en Payday 2 se pueden completar en sigilo. Si el jugador evita ser captado por la cámara, evade o mata silenciosamente a los guardias de seguridad, no mata a más de cuatro guardias con buscapersonas y evita que los testigos civiles llamen a la policía, no se activará la alarma y los jugadores recibirán una bonificación de experiencia. De lo contrario, los jugadores tendrán que lograr sus objetivos, llevar cualquier botín que encuentren a un punto de entrega y llegar a su punto de escape bajo la presión de constantes oleadas de asalto policial. La mayoría de los enemigos son unidades SWAT provenientes de la policía de DC , luego SWAT del FBI , contratistas de seguridad privada de GenSec y finalmente el Departamento de Seguridad Nacional a medida que aumenta la dificultad. Mezclados con estos hay unidades especiales; todas las versiones de Payday 2 incluyen el " Escudo " y el " Taser ", ambos llamados por su equipo característico, el "Bulldozer", un miembro del equipo SWAT con un traje antibombas modificado casi a prueba de balas , francotiradores y el "Cloaker", un experto en infiltración y combate cuerpo a cuerpo . Exclusivas de las ediciones para PC y Crimewave son las torretas de camionetas SWAT casi indestructibles, capaces de denegar el acceso a un área, un médico capaz de devolverle la salud completa a un ejecutor sin efectos de estado, y el Capitán Winters, un veterano oficial de policía bien protegido que soporta asaltos y mejora a los enemigos hasta que puede ser expulsado.
Si el jugador recibe demasiado daño, será derribado e incapacitado. Si nadie lo ayuda a levantarse, o si es derribado varias veces sin curarse con una bolsa de doctor, será detenido. En los niveles de dificultad más bajos, los jugadores detenidos eventualmente saldrán de la custodia después de un período de tiempo determinado, pero de lo contrario, sus compañeros de equipo deben tomar un rehén para intercambiarlo y volver al juego. Un trabajo falla si todos los jugadores son derribados o detenidos, o si alcanzan una condición de falla específica del atraco.

Al final de cada atraco, el jugador verá una pantalla con tres cartas, una de las cuales deberá elegir (llamada "Día de pago"). Estas cartas de bonificación pueden ser modificaciones de armas, máscaras, diseños de armas, colores o materiales para máscaras, experiencia adicional o dinero. El jugador puede comprar y personalizar máscaras, aunque estas son puramente cosméticas y no tienen ningún efecto en el juego.
A lo largo del juego, el jugador acumula dinero y experiencia. El dinero se divide en dos partes. El 20% del dinero se le da al jugador para gastarlo en armas y máscaras y el 80% se coloca en la cuenta en el extranjero del jugador, que está destinada como parte de la historia a ser el fondo de jubilación del jugador, sin embargo, el jugador puede usarlo para comprar atracos a un corredor, para comprar tarjetas de bonificación sin realizar un atraco, para volverse infame, o un jugador puede presionar un botón en su casa de seguridad para quemarlo todo.
Durante el cuarto día del evento "La búsqueda de Kento", se agregó el modo de juego Ola de crímenes, en el que los jugadores completan atracos de forma consecutiva para ganar grandes recompensas. A medida que el jugador completa atracos, su rango de ola de crímenes aumenta, y la cantidad de rangos obtenidos varía según el atraco elegido. A medida que aumenta el rango del jugador, debe elegir modificadores que hagan que los atracos sean cada vez más difíciles. Los jugadores pueden comenzar en el rango cero o pagar monedas continentales para comenzar en niveles superiores. Al elegir un atraco, los jugadores tienen tres opciones y la opción de volver a tirar las opciones para obtener monedas continentales. Los jugadores pueden elegir terminar su ola de crímenes en cualquier nivel y reclamar sus recompensas. Si un jugador falla en un atraco, o su juego se cierra durante el atraco por cualquier motivo, su ola de crímenes terminará; puede elegir pagar monedas continentales para reanudar la ola de crímenes o terminarla y obtener las recompensas. Durante la planificación previa de los atracos, se pueden comprar ciertas "ventajas Gage" con monedas continentales para proporcionar beneficios a los jugadores.
A medida que los jugadores ganan puntos de experiencia, su nivel de reputación aumenta. Cuando el nivel de un jugador aumenta, gana puntos de habilidad, lo que le permite comprar habilidades y bonificaciones de los árboles de habilidades que representan cinco de los atracadores y estilos de juego jugables: el árbol "Mastermind", que contiene habilidades de curación, control de masas y precisión, se refiere a Dallas. El árbol "Enforcer", que contiene habilidades de escopeta, armadura y munición, se refiere a Chains. El árbol "Technician", que contiene habilidades de torreta, mina de disparo, taladro y armas automáticas, se refiere a Wolf. El árbol "Ghost", que contiene habilidades de sigilo, ECM, esquiva y crítico, se refiere a Houston. El árbol "Fugitive", que contiene habilidades de cuerpo a cuerpo, desangrado y pistola, se refiere a Hoxton. Tienen dos etapas: Básica y Ased [13] [14] No es posible maximizar cada árbol y a menudo se anima a los jugadores a mezclar y combinar habilidades de cada árbol para maximizar la utilidad. Los jugadores también reciben "puntos de beneficio" en proporción a su experiencia, que pueden usarse para desbloquear bonificaciones adicionales de 22 "mazos de beneficios", también basados en los atracos jugables. Los jugadores pueden cambiar entre 15 perfiles de habilidades, mazos de beneficios, armas y equipo sin costo antes de comenzar un atraco.
Cuando un jugador alcanza el nivel 100, puede optar por aumentar su nivel de "Infamia" hasta el nivel 500. Convertirse en Infame le otorga al jugador acceso a objetos especiales, una bonificación permanente a toda la experiencia obtenida y le otorga poses especiales en las pantallas del lobby. Sin embargo, si aumenta su nivel de Infamia, perderá todo su dinero para gastos y experiencia, y se le deducirá una suma de $200,000,000 de su cuenta en el extranjero hasta que alcance el nivel de Infamia 5.
Trama
Payday 2 sigue los eventos de Payday: The Heist , con tres de los miembros de la tripulación: Dallas (interpretado por Eric Etebari , con la voz de Simon Kerr), Wolf (Ulf Andersson) y Chains ( Damion Poitier ), así como su operador Bain (Simon Viklund) regresando. Hoxton (interpretado por Josh Lenn, con la voz de Pete Gold), el cuarto miembro en el juego anterior, ha sido arrestado por el FBI y reemplazado por el hermano de Dallas, Houston (Derek Ray).
Después de una breve pausa en la actividad delictiva, la banda Payday comienza a realizar trabajos en Washington DC y sus alrededores para Bain y otros contratistas criminales, como robos a bancos, tráfico de drogas, eliminación de rivales y manipulación de elecciones. Esto llama la atención de "El dentista" ( Giancarlo Esposito ), un intermediario de varios clientes adinerados, que se ofrece a ayudar a Hoxton a salir de la cárcel.
La banda demuestra su capacidad al Dentista completando un atraco más grande que cualquier otro hasta ahora, y el plan se pone en marcha: Hoxton se las arregla para que se le conceda un nuevo juicio que le da a la banda la oportunidad de interceptarlo y sacarlo de la custodia, seguido de irrumpir en la sede del FBI para averiguar quién lo traicionó. Se revela que se trata de Héctor Morales, uno de los contratistas, que hizo un trato con el FBI a cambio de protección; la banda asalta su casa segura y lo mata. El último trabajo del Dentista para la banda es robar una misteriosa caja en la bóveda de un gran casino.
Durante este tiempo, la banda aceptó contratos más importantes, que incluyeron el robo de un diamante famoso y valioso, la recuperación de armas nucleares y la infiltración en establecimientos altamente vigilados, además de reclutar más miembros. Las fuerzas del orden y los funcionarios del gobierno se sienten cada vez más frustrados por el aumento de la tasa de criminalidad; a pesar de sus esfuerzos, la banda sigue siendo esquiva.
Un nuevo contratista, el ex mayor de la compañía militar privada Murkywater, Locke (Ian Russell), recluta la ayuda de la banda antes de traicionarlos. Más tarde, mientras intenta vengarse de él, Bain es capturado por un grupo desconocido, pero le dice a la banda que confíe en Locke; la traición fue una tapadera para su beneficio. Con la ayuda de Locke, intentan averiguar quién capturó a Bain y por qué. Se revela que se trata del Dentista con la ayuda de Murkywater, y la banda descubre más artefactos vinculados a la misteriosa caja del Dentista.
Tras averiguar la ubicación de Bain, la banda lo libera, pero descubre que ha sido infectado con un virus letal creado por el hombre. Antes de su muerte, ve a la banda llevar a cabo su gran atraco final: infiltrarse en la Casa Blanca y robar indultos presidenciales válidos y no utilizados para librarse de todo su pasado criminal. Más tarde, Locke y la banda (ahora con 22 miembros) celebran una ceremonia solemne en honor a Bain, antes de que todos, excepto Dallas, se deshagan de su máscara.
En un final alternativo, que se desbloquea cumpliendo ciertos requisitos y resolviendo un elaborado rompecabezas, la pandilla encuentra una bóveda secreta debajo de la Casa Blanca, que alberga una máquina antigua: el Arca del Vigilante. Locke y Bain siguen a la pandilla, tomados como rehenes por el Dentista, quien es asesinado por la pandilla. La máquina se activa y la habitación se ilumina, con Bain agradeciendo a todos y supuestamente muriendo. Más tarde, en algún lugar de vacaciones, la pandilla celebra y ve al Presidente de los Estados Unidos en la televisión dando un discurso; se da a entender que el arca le permitió a Bain intercambiar cuerpos con el presidente, [15] lo que les permitió salirse con la suya con "El mayor atraco de todos", es decir, robar Estados Unidos.
Contenido descargable
Desde su lanzamiento, se han lanzado más de treinta paquetes de contenido descargable (DLC) para el juego, incluidos nuevos atracos, armas y mecánicas de juego. Los primeros paquetes de contenido descargable de armas recibieron principalmente el nombre del traficante de armas de la pandilla, Gage, [16] que fue presentado en la serie web Payday utilizada para promocionar el juego. [17] Se introdujeron tres paquetes de armas, como el "Paquete BBQ", a través de un nuevo personaje contratado, el Carnicero. [18] Se agregaron paquetes de armas adicionales, como los paquetes de armas Fugitivo y Pistolero.
Payday 2: Hotline Miami es un proyecto colaborativo entre Dennaton Games y Overkill, que incluye un atraco influenciado por Hotline Miami . El "John Wick Pack" es una colaboración entre Lionsgate y Overkill para traer al personaje principal de la película John Wick a Payday 2. [ 19] En 2015, se lanzó una segunda colaboración de Lionsgate con Point Break que contiene dos atracos ("Beneath the Mountain" y "Birth of Sky") y Bodhi, un personaje inspirado en la película. [20] Overkill colaboró con el DJ sueco Alesso en la creación de "The Alesso Heist", que tiene lugar en un concierto ficticio de Alesso y presenta una pista dedicada de Alesso titulada "Payday". [21]
El "Goat Simulator Heist" se agregó el 14 de enero de 2016, en colaboración con Goat Simulator, su desarrollador Coffee Stain Studios . [22] Los paquetes basados en la película Scarface se agregaron el 15 de diciembre de 2016: el "Scarface Heist Pack" y el "Scarface Character Pack", el último de los cuales incluye a Tony Montana como personaje jugable. [23] [24] Los "Hardcore Henry Packs", basados en la película Hardcore Henry , se agregaron a Payday 2 el 24 de marzo de 2016. Estos paquetes se dividieron en dos DLC; el "Jimmy Character Pack" y los "Hardcore Henry Heists". [25]
El 31 de enero de 2017, Overkill lanzó un crossover de Payday 2 con Shadow Warrior 2 , que incluía una oferta de Steam en ambos juegos, una oferta en algunos DLC para Payday 2 y nuevas máscaras y armas cuerpo a cuerpo. [26] El 14 de diciembre de 2017, Overkill lanzó un atraco basado en la película de Quentin Tarantino Reservoir Dogs . En este atraco, el jugador es contratado para robar una joyería en Los Ángeles con la familia Cabot. El atraco es único en el sentido de que sus días se juegan en orden inverso, y el día dos ocurre antes del día uno. Esto refleja la narrativa no lineal de la película . [27]
El desarrollo de más contenido de Payday 2 se detuvo en diciembre de 2018, en medio de problemas financieros en la empresa matriz de Overkill , Starbreeze Studios . Después de que Starbreeze pasara por un largo proceso de reestructuración, anunció en octubre de 2019 que Overkill reanudaría el trabajo previamente detenido en el juego y produciría nuevo DLC pago. A partir de junio de 2023, se han agregado 12 atracos DLC: Border Crossing, San Martín Bank, Breakfast in Tijuana, Buluc's Mansion, Dragon Heist, Ukrainian Prisoner, Black Cat, Mountain Master, Midland Ranch, Lost in Transit, Hostile Takeover y Crude Awakening junto con paquetes de contenido adicional como paquetes de armas y otros cosméticos. [28]
En octubre de 2021, Starbreeze colaboró con Luke Millanta para crear y lanzar Spooky Scary Halloween Update, una colección de trajes de jugador, máscaras y amuletos de armas con temática de Halloween. [29] [30]
Edición Crimewave
Anunciada para Xbox One y PlayStation 4 , la Crimewave Edition de Payday 2 incluye muchas características y complementos de la versión para PC del juego. Fue lanzada en junio de 2015. [4] Incluye todos los DLC mencionados anteriormente y mejoras gráficas, como una mejor calidad de textura y velocidad de cuadros. Overkill ha declarado que las futuras actualizaciones no llegarán a PlayStation 3 y Xbox 360 citando limitaciones de hardware como la razón [ cita requerida ] . En 2016, Payday 2: The Big Score fue lanzado para PS4 y Xbox One, que contiene todo el DLC de 2015. [31]
Recepción
Recepción crítica
Payday 2 ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos, con elogios generales para los elementos cooperativos, pero fuertes críticas para la amigable IA. Vince Ingenito de IGN elogió su juego cooperativo, mecánicas de sigilo y diseño de sonido, pero no quedó tan impresionado por la calidad gráfica. [35] David Hinkle de Joystiq quedó impresionado por la profundidad de la personalización, la progresión de niveles y los elementos aleatorios. [11] Dan Whitehead de Eurogamer afirmó que "Cuando todo su equipo tosco se alinea de repente, el resultado sigue siendo fenomenal: una combinación del caos generado aleatoriamente de Left 4 Dead y la precisión muscular de un shooter hardcore, rematado con el escalofrío de la pantalla grande de ser el tipo de traje elegante, máscara de miedo con el AK, ordenando a los rehenes que se tiren al suelo o se queden de pie en la calle, manteniendo a raya al equipo SWAT en una ráfaga de cordita y truenos". [12] Craig Owens de PC Gamer concluyó que este juego es un "disparos cooperativo inteligente ligeramente socavado por una mecánica de sigilo pobre y una insistencia tenaz en retener los mejores juguetes". [36]
Controversia
El 15 de octubre de 2015, como parte de la segunda celebración anual del Crimefest de Overkill, Overkill anunció la incorporación de cajas fuertes al sistema de entrega de tarjetas que contenían diseños de armas, algunos de los cuales modificaban las estadísticas de las armas. Las cajas fuertes debían abrirse con taladros que solo estaban disponibles para su compra con moneda del mundo real, lo que provocó una reacción negativa de los fanáticos por su inclusión. [43] El 20 de octubre de 2015, los taladros antes mencionados se agregaron al sistema de entrega de tarjetas, sin embargo, esto no calmó la reacción y Overkill fue criticado por la mala gestión de la controversia y el silencio ante la prensa. [44] [45]
El 11 de noviembre de 2015, Overkill anunció que el contenido de una inversión de DLC vendida anteriormente llamada "Completely Overkill Pack" sería cuatro máscaras únicas con efectos cosméticos especiales y una única skin aleatoria única para dicho paquete con un aumento especial de EXP o Dinero para el equipo, después de prometer originalmente que el contenido del paquete sería completamente cosmético. También anunciaron que otros siete paquetes de DLC estarían disponibles de forma gratuita para los propietarios del paquete, pero nuevamente, los fanáticos reaccionaron contra esta revelación aparentemente injusta, incluida la gente que compró el Completely Overkill Pack, ya que la página de la tienda del paquete declaró que no contendría uno de los paquetes de DLC que finalmente contenía, y dejó a la gente que compró los paquetes Completely Overkill y Overkill sintiéndose estafados, y algunos incluso reembolsaron el Completely Overkill Pack. En respuesta, los moderadores de la comunidad Steam de Payday comenzaron una protesta contra este abuso de trato por parte de los fanáticos al negarse a moderar la comunidad hasta que se les concediera una entrevista con Almir Listo, productor del juego. [46] [47] Overkill luego agregó 10 máscaras únicas más al paquete como disculpa. [ cita requerida ]
El 30 de mayo de 2016, Starbreeze Studios anunció que había adquirido los derechos de la franquicia Payday . También afirmó que las cajas fuertes futuras se abrirían completamente gratis. [48]
Ventas
Payday 2 es el primer juego de Overkill que se lanza en formato físico. El director de Payday 2 , David Goldfarb, afirmó que « Payday 2 se ha vuelto demasiado grande como para reservar un lanzamiento en Xbox Live y PlayStation Network únicamente». Los informes de fuertes ventas en la primera semana y la escasez llevaron a 505 Games a trabajar con minoristas para distribuir más copias del juego. [49] El juego se distribuyó a través de PlayStation Network, Xbox Live y los servicios Steam como estaba previsto. [50]
El 8 de agosto de 2013, poco menos de una semana antes del lanzamiento, Starbreeze Studios confirmó que el juego había obtenido beneficios gracias a los pedidos anticipados, lo que cubría todo el dinero invertido por el editor 505 Games. Todas las nuevas ganancias se dividirían entre el estudio y el editor. [7]
En enero de 2023, Payday 2 había vendido más de 40 millones de copias. [51]
Como parte de su plan de reestructuración informado luego de las dificultades financieras en 2018, debido al fracaso comercial de Overkill's The Walking Dead y el costoso desarrollo, Starbreeze declaró que planean lanzar Payday 3 para 2023. [52] [53]
Deportes electrónicos cancelados
Se programó un torneo de deportes electrónicos Payday 2 para realizarse en DreamHack Summer 2016 , pero fue cancelado. [54]
Notas
- ^ Viklund dejó Overkill en 2015, pero siguió siendo el compositor principal del juego hasta 2016 mientras trabajaba como freelance. Continuó componiendo ocasionalmente pistas para el juego a partir de entonces hasta 2018. [ cita requerida ]
- ^ Compuso Fully Loaded Epic Win , Infinite Ammo y Use of Force en 2015, y luego confirmó Thrills y Operation Black Light en 2018
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Enlaces externos
- Sitio web oficial